CN104915117B - 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置 - Google Patents

控制与虚拟目标进行交互的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN104915117B
CN104915117B CN201510332892.XA CN201510332892A CN104915117B CN 104915117 B CN104915117 B CN 104915117B CN 201510332892 A CN201510332892 A CN 201510332892A CN 104915117 B CN104915117 B CN 104915117B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
virtual target
controlled
interactive instruction
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201510332892.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN104915117A (zh
Inventor
唐永
廖常艳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd filed Critical Shenzhen Tencent Computer Systems Co Ltd
Priority to CN201510332892.XA priority Critical patent/CN104915117B/zh
Publication of CN104915117A publication Critical patent/CN104915117A/zh
Priority to KR1020177036916A priority patent/KR102015208B1/ko
Priority to JP2017565254A priority patent/JP6685539B2/ja
Priority to PCT/CN2016/081484 priority patent/WO2016202119A1/zh
Priority to CA2989209A priority patent/CA2989209C/en
Priority to EP16810860.3A priority patent/EP3311894B1/en
Application granted granted Critical
Publication of CN104915117B publication Critical patent/CN104915117B/zh
Priority to US15/691,073 priority patent/US10653960B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements

Abstract

本发明涉及一种控制与虚拟目标进行交互的方法和装置,所述方法包括获取交互指令;检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。本发明可以根据预先设置的优先级数据在所述交互距离范围内选取更合理的虚拟目标进行交互,减少了资源浪费。

Description

控制与虚拟目标进行交互的方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种控制与虚拟目标进行交互的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,计算机技术给人们的生活带来了诸多便利,大大的提升了人们的生活品质。人们在享受便利生活的同时,也需要来点娱乐项目。于是,各种游戏产品应用而生。在游戏过程中,被控虚拟角色会在游戏场景中选取一个或多个虚拟目标作为对象进行交互。
然而,传统的游戏场景中,在获取交互指令之后,会默认选取一个距离被控虚拟角色最近的虚拟目标进行交互,若选取的虚拟目标不是被控虚拟角色想要交互的虚拟目标,则还需要通过获取其他指令对被控虚拟角色进行位置调整,从而会产生很多不必要的数据处理,造成了资源浪费。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能减少资源浪费的控制与虚拟目标进行交互的方法。
此外,还有必要提供一种控制与虚拟目标进行交互的装置。
一种控制与虚拟目标进行交互的方法,包括以下步骤:
获取交互指令;
检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则
获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;
根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
一种控制与虚拟目标进行交互的装置,包括:
交互指令获取模块,用于获取交互指令;
检测模块,用于检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标;
选取模块,用于获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;
交互控制模块,用于根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
上述控制与虚拟目标进行交互的方法和装置,通过获取交互指令,并检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标,最后根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互,相比于传统方法中默认选取一个距离被控虚拟角色最近的虚拟目标进行交互,可以根据预先设置的优先级数据在所述交互距离范围内选取更合理的虚拟目标进行交互,减少了资源浪费。
附图说明
图1为一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的方法实现的应用环境图;
图2为一个实施例中终端的内部结构示意图;
图3为一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的方法的流程图;
图4为一个实施例中根据优先级数据在交互距离范围内选取虚拟目标的具体流程图;
图5为一个实施例中根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互之后的具体流程图;
图6为控制与虚拟目标进行交互的方法应用于游戏场景中的过程示意图;
图7为一个实施例中关于技能施放指令执行的逻辑流程图;
图8为一个实施例中关于普通攻击指令执行的逻辑流程图;
图9为一个具体游戏场景中的操作界面图;
图10为一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的装置的内部结构框图;
图11为另一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的装置的内部结构框图;
图12为一个实施例中选取模块的内部结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解,本发明所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。
如图1所示,为一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的方法实现的应用环境图,该应用环境包括终端102和服务器104。其中,终端102可以是手机、个人笔记本、平板电脑或者台式计算机等;终端102和服务器104通过网络进行通信。
在一个实施例中,上述图1中的终端102的内部结构示意图如图2所示。该终端102包括通过系统总线连接的处理器、存储介质、内存、网络接口、显示屏、和输入装置。其中,终端的存储介质存储有操作系统,还包括一种控制与虚拟目标进行交互的装置,该控制与虚拟目标进行交互的装置用于实现一种控制与虚拟目标进行交互的方法。该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个终端102的运行。终端102中的内存为存储介质中的控制与虚拟目标进行交互的装置的运行提供环境,网络接口用于与服务器104进行网络通信,如上传虚拟角色、虚拟目标的数据至服务器104,接收服务器104返回的虚拟角色、虚拟目标的相关数据等。终端102的显示屏用于显示游戏场景的操作界面等,输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是终端102外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,也可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更低的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图3为一个实施例中控制与虚拟目标进行交互的方法的流程图。图3中的控制与虚拟目标进行交互的方法以运行于图2中的终端102进行举例说明。控制与虚拟目标进行交互包括以下步骤:
步骤S302:获取交互指令。
具体地,通过提供的操作界面获取用户输入的交互指令,例如,在游戏场景中,可通过游戏场景中的操作界面获取用户输入的交互指令,该交互指令包括但不限于各种攻击指令、对话指令等。
步骤S304:检测与交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标。若是,则执行步骤S306,否则,执行步骤S308。
具体地,不同的交互指令对应的交互距离范围不同。在获取交互指令之后,首先需要获取被控虚拟角色、各个虚拟目标在场景中的位置数据,并根据所述位置数据计算场景中各个虚拟目标与被控虚拟角色的距离。若虚拟目标与被控虚拟角色的距离小于等于交互指令对应的交互距离,则该虚拟目标在交互指令对应的交互距离范围内,若则,该虚拟目标在交互指令对应的交互距离范围外。
举例说明,在游戏场景中,若普通攻击指令对应的交互距离为5米,技能施放指令对应的交互距离为7米,那么当获取到的交互指令为普通攻击指令时,则会获取被控虚拟角色、各个虚拟目标在场景中位置数据,并根据所述位置数据计算各个虚拟目标与被控虚拟角色的距离,检测场景中是否有与被控虚拟角色的距离在5米范围内的虚拟目标。当获取到的交互指令为技能施放指令时,则会检测场景中是否有与被控虚拟角色的距离在7米范围内的虚拟目标。
步骤S306:获取预先设置的优先级数据,根据优先级数据在交互距离范围内选取虚拟目标。
具体地,预先设置的优先级数据是指根据实际需要预先设置优先选取虚拟目标的条件。可提供一设置界面以便用户对选取虚拟目标的条件进行设置,例如,在游戏场景中通过提供的设置界面设置距离优先或者目标属性值优先等。该优先级数据可为优先按照距离从近至远选取虚拟目标,或者优先按照虚拟目标的属性值从低到高选取虚拟目标等。
在一个实施例中,终端通过设置界面获取到用户输入的优先级数据,可对应被控虚拟角色的标识进行存储。终端还可将被控虚拟角色的标识与对应的优先级数据上传到服务器进行存储。因此当终端从本地获取不到优先级数据时,可从服务器获取与被控虚拟角色的标识对应的优先级数据。
举例说明,如果预先设置的优先级数据为优先按照距离从近至远选取虚拟目标,那么在选取虚拟目标时,会优先选取距离最近的虚拟目标,在一个实施例中,如果距离最近的虚拟目标有两个以上,那么再从这两个以上的虚拟目标中随机选取虚拟目标或选取属性值最低的虚拟目标。如果预先设置的优先级数据为优先按照属性值从低到高选取虚拟目标,那么在选取虚拟目标时,会优先选取属性值最低的虚拟目标。在一个实施例中,如果属性值最低的虚拟目标有两个以上,那么再从这两个以上的虚拟目标中随机选取虚拟目标或选取距离最近的虚拟目标。
步骤S308:根据交互指令的类型结束或执行交互指令。
具体地,在交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标的情况下,有些类型的交互指令可以继续执行,有些类型的交互指令却无法执行。
举例说明,在游戏场景中,当获取的交互指令为普通攻击指令或单体攻击技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,这两种指令都是无法执行的,会直接结束;当获取的交互指令为朝向性技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,则会向被控虚拟角色当前朝向执行该交互指令;当获取的交互指令为指定性技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,则会向默认的位置执行该交互指令。
步骤S310:根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
具体地,当选取了虚拟目标之后,则根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
此外,还可将选取虚拟目标产生的数据及根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互所产生的数据上传到服务器,实现数据同步。
上述控制与虚拟目标进行交互的方法,通过获取交互指令,并检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标,最后根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互,相比于传统方法中默认选取一个距离被控虚拟角色最近的虚拟目标进行交互,可以根据预先设置的优先级数据在所述交互距离范围内选取更合理的虚拟目标进行交互,减少了资源浪费。
如图4所示,根据优先级数据在交互距离范围内选取虚拟目标的步骤包括:
步骤S402:获取在交互距离范围内存在的虚拟目标所包含的级别,选取级别最高的虚拟目标。
具体地,虚拟目标被分为不同级别。当场景中交互指令对应的交互距离范围内有多个虚拟目标时,则首先需要获取在交互距离范围内存在的虚拟目标包含的级别,然后选取级别最高的虚拟目标。
举例说明,在游戏场景中,虚拟目标可包括虚拟人物、虚拟动物、虚拟设施等不同目标类型,其中虚拟人物为一级虚拟目标、虚拟动物为二级虚拟目标、虚拟设施为三级虚拟目标。如果在交互距离范围内存在的虚拟目标同时包含一级虚拟目标、二级虚拟目标和三级虚拟目标,那么选取这三种虚拟目标中级别最高的一级虚拟目标。如果在交互距离范围内存在的虚拟目标只包含二级虚拟目标和三级虚拟目标,那么选取这两种虚拟目标中级别最高的二级虚拟目标。其他情况以此类推,这里不再赘述。
步骤S404:按照优先级数据选取级别最高的虚拟目标中与被控虚拟角色的距离最近或者选取级别最高的虚拟目标中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
具体地,步骤S402中可能选取了多个级别最高的虚拟目标,这里会按照预先设置的优先级数据从多个级别最高的虚拟目标中选取一个虚拟目标。在一个实施例中,从多个级别最高的虚拟目标中选取与被控虚拟角色的距离最近的虚拟目标。在一个实施例中,从多个级别最高的虚拟目标中选取虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
在一个实施例中,还包括通过设置界面获取输入的与被控虚拟角色的类型对应的第一参数和第二参数,并存储被控虚拟角色的类型与第一参数、第二参数之间的对应关系的步骤。
如图5所示,在根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互之后,还包括:
步骤S502:获取交互指令。
具体地,通过提供操作界面获取用户输入的交互指令,例如,在游戏场景中,可通过游戏场景中的操作界面获取用户输入的交互指令,该交互指令包括但不限于各种攻击指令、对话指令等。
步骤S504:检测当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离是否超出与交互指令对应的第一范围。若否,则执行步骤S506,若是,则执行步骤S508。
具体地,在获取交互指令后,首先获取被控虚拟角色的类型,再进一步获取预先存储的与被控虚拟角色的类型对应的第一参数、第二参数,通过计算得到第一范围和第二范围。
其中,第一范围是与交互指令对应的交互距离与第一参数的和,用于表示被控虚拟角色的交互距离范围;第二范围是与交互指令对应的交互距离与第二参数的和,用于表示被控虚拟角色寻找虚拟目标的范围。
例如,在游戏场景中,被控虚拟角色根据其交互范围的远近可分为近距离交互虚拟角色和远距离交互虚拟角色。如果被控虚拟角色为近距离交互虚拟角色,那么通过获取与近距离交互虚拟角色对应的第一参数和第二参数就可以得到与近距离交互虚拟角色对应的第一范围和第二范围。同样,如果被控虚拟角色为远距离交互虚拟角色,那么通过获取与远距离交互虚拟角色对应的第一参数和第二参数就可以得到与远距离交互虚拟角色对应的第一范围和第二范围。
步骤S506:根据交互指令继续控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
若当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离没有超出与交互指令对应的第一范围,则说明当前选取的虚拟目标还在被控虚拟角色的交互距离范围内,根据交互指令继续控制被控虚拟角色与所述选取的虚拟目标进行交互。
步骤S508:检测当前选取的虚拟目标是否在与交互指令对应的第二范围内。若是,则执行步骤S510,若否,则执行步骤S512。
若当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离超出了与交互指令对应的第一范围时,则说明当前选取的虚拟目标不在被控虚拟角色的交互距离范围内,则会进一步检测当前选取的虚拟目标是否在与交互指令对应的第二范围内,即在第二范围内寻找当前选取的虚拟目标。
步骤S510:控制移动被控虚拟角色使被控虚拟角色与当前选取的虚拟目标进行交互。
若当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离没有超出与交互指令对应的第二范围,则控制移动被控虚拟角色使被控虚拟角色与所述当前选取的虚拟目标进行交互。
步骤S512:检测与交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若否,则执行步骤S514,若是,则执行步骤S516。
若当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离超出与交互指令对应的第二范围,则只能放弃当前选取的虚拟目标,并根据交互指令检测与交互指令对应的交互距离范围内是否存在其他的虚拟目标。
步骤S514:根据交互指令的类型结束或执行交互指令。
具体地,在交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标的情况下,有些类型的交互指令可以继续执行,有些类型的交互指令却无法执行。
举例说明,在游戏场景中,当获取的交互指令为普通攻击指令或单体攻击技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,这两种指令都是无法执行的,会直接结束;当获取的交互指令为朝向性技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,则会向被控虚拟角色当前朝向执行该交互指令;当获取的交互指令为指定性技能指令时,若交互指令对应的交互距离范围内没有虚拟目标,则会向默认的位置执行该交互指令。
步骤S516:获取预先设置的优先级数据,根据优先级数据在交互距离范围内选取虚拟目标。
具体地,预先设置的优先级数据是指根据实际需要预先设置优先选取虚拟目标的条件。可提供一设置界面以便用户对选取虚拟目标的条件进行设置,例如,在游戏场景中通过提供的设置界面设置距离优先或者目标属性值优先等。该优先级数据可为优先按照距离从近至远选取虚拟目标,或者优先按照虚拟目标的属性值从低到高选取虚拟目标等。
在一个实施例中,终端通过设置界面获取到用户输入的优先级数据,可对应被控虚拟角色的标识进行存储。终端还可将被控虚拟角色的标识与对应的优先级数据上传到服务器进行存储。因此当终端从本地获取不到优先级数据时,可从服务器获取与被控虚拟角色的标识对应的优先级数据。
步骤S518:根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
具体地,当选取了虚拟目标之后,则根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
此外,还可将选取虚拟目标并根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互所产生的数据上传到服务器,实现数据同步。
为了更加清楚的说明上述控制与虚拟目标进行交互的方法,下面结合附图6描述控制与虚拟目标进行交互的方法应用于游戏场景中的过程。
如图6所示,在游戏场景M中,被控虚拟角色A为近距离交互虚拟角色,通过在游戏场景中的操作界面获取用户通过输入设备输入的交互指令。在游戏场景M中,虚拟目标B、C、D为一级虚拟目标,虚拟目标a、b、c为二级虚拟目标,虚拟目标β、ε为三级虚拟目标。
当获取的交互指令为技能施放指令时,则会检测与近距离交互虚拟角色A的距离小于等于技能施放指令对应的交互距离R(如R=20米)范围内是否存在虚拟目标。从图6中可以看出,技能施放指令对应的交互距离范围内有一级虚拟目标B和C,二级虚拟目标a、b及三级虚拟目标β;技能施放指令对应的交互距离范围外存在一级虚拟目标D、二级虚拟目标c及三级虚拟目标ε。在获取技能施放指令对应的交互距离范围内所有虚拟目标中各个虚拟目标的级别之后,会选取级别最高的一级虚拟目标B、C作为虚拟目标,并按照优先级数据选取级别最高的虚拟目标B、C中与近距离交互虚拟角色A的距离最近或者选取级别最高的虚拟目标B、C中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。例如,如果按照优先级数据选取级别最高的虚拟目标B、C中与近距离交互虚拟角色A的距离最近的虚拟目标,而一级虚拟目标B与近距离交互虚拟角色A的距离为1.5米,一级虚拟目标C与近战虚拟角色A的距离为3米,那么选取一级虚拟目标B作为虚拟目标,根据所述交互指令控制近距离交互虚拟角色A与选取的一级虚拟目标B进行交互。假如技能施放指令对应的交互距离范围内没有一级虚拟目标,只有二级虚拟目标和三级虚拟目标,则先选取二级虚拟目标,并按照优先级数据选取二级虚拟目标中与近距离交互虚拟角色A的距离最近或者选取所述级别最高的虚拟目标中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
如果技能施放指令对应的交互距离范围内没有任何虚拟目标,那么会根据技能的进一步分类结果结束或执行交互指令。关于技能施放指令执行的逻辑流程图可参照图7。
当获取的交互指令为普通攻击指令时,则会检测与近距离交互虚拟角色A的距离小于等于普通攻击指令对应的交互距离r(如r=5米)范围内是否存在虚拟目标。从图6中可以看出,普通攻击指令对应的交互距离范围内有二级虚拟目标a和三级虚拟目标β;普通攻击指令对应的交互距离范围外存在一级虚拟目标B、C、D,二级虚拟目标b、c,三级虚拟目标ε。在获取普通攻击指令对应的交互距离范围内所有虚拟目标中各个虚拟目标的级别之后,会选取级别最高的二级虚拟目标a作为虚拟目标。假如普通攻击指令对应的交互距离范围内没有任何虚拟目标,那么会直接结束。关于普通攻击指令执行的逻辑流程图可参照图8。
另外,若被控虚拟角色A为远距离交互虚拟角色,控制其与虚拟目标进行交互的过程与上述是一样的,只是检测的范围不一样,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的控制与虚拟目标进行交互的方法,优选应用于网络游戏特别是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在线战术竞技游戏)类型的游戏中。如图9所示,在一个具体的游戏场景中,英雄902为被控虚拟角色,用户可以在游戏场景中的操作界面点击普攻按钮904输入普通攻击指令或点击技能按钮906输入技能施放指令。在该游戏场景中,英雄908为与英雄902存在敌对关系的一级虚拟目标,小怪910为与英雄902存在敌对关系的二级虚拟目标,建筑912为与英雄902存在敌对关系的三级虚拟目标。
当用户点击普攻按钮904时,则会在游戏场景中形成一个交互距离范围,并检测交互距离范围内是否存在虚拟目标。从图9中可以看出,技能施放指令对应的交互距离范围内只有英雄908,英雄902便会选取级别最高的英雄908作为虚拟目标。假如普通攻击指令对应的交互距离范围内没有任何虚拟目标,那么会直接结束。
另外,游戏场景中的被控虚拟角色及每个虚拟目标都有其对应的属性值,如图9中所示,显示框914中可以显示英雄902的血量值、经验值等属性值。当英雄902的交互范围内的最高级别的虚拟目标有多个时,则会按照优先级数据选取级别最高的虚拟目标中与英雄902的距离最近或者选取级别最高的虚拟目标中属性值最低的虚拟目标进行交互。
如图10所示,一种控制与虚拟目标进行交互的装置1000,包括交互指令获取模块1002、检测模块1004、选取模块1006以及交互控制模块1008。
交互指令获取模块1002用于获取交互指令。
检测模块1004用于检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标。
选取模块1006用于获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标。
交互控制模块1008用于根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
如图11所示,在另一个实施例中,一种控制与虚拟目标进行交互的装置1100,包括交互指令获取模块1102、检测模块1104、选取模块1106、交互控制模块1108、参数获取模块1110和存储模块1112。
交互指令获取模块1102用于获取交互指令。
检测模1104用于检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标。
选取模块1106用于获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标。
交互控制模块1108用于根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
参数获取模块1110用于通过设置界面获取输入的与被控虚拟角色的类型对应的第一参数和第二参数。
存储模块1112用于存储被控虚拟角色的类型与第一参数、第二参数之间的对应关系。
进一步地,交互指令获取模块1102还用于在交互控制模块1108根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互之后获取交互指令。
进一步地,检测模块1104还用于检测当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离是否超出与交互指令对应的第一范围,若是,则通过检测模块1104进一步检测当前选取的虚拟目标是否在与交互指令对应的第二范围内,若是,则通过交互控制模块1108控制移动被控虚拟角色使被控虚拟角色与当前选取的虚拟目标进行交互。
如果当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离没有超出第一范围,则通过交互控制模块1108根据交互指令继续控制所述被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
其中,第一范围是与交互指令对应的交互距离与第一参数的和;第二范围是与交互指令对应的交互距离与第二参数的和。
在一个实施例中,检测模块1104还用于在当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离超出第二范围时检测与交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则通过选取模块1106获取预先设置的优先级数据,根据优先级数据在交互距离范围内选取虚拟目标,通过交互控制模块1108根据交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
如图12所示,在一个实施例中,选取模块1200包括级别获取单元1202和选取单元1204。
级别获取单元1202用于获取在所述交互距离范围内存在的虚拟目标所包含的级别。
选取单元1204用于选取级别最高的虚拟目标,并按照所述优先级数据选取所述级别最高的虚拟目标中与所述被控虚拟角色的距离最近或者选取所述级别最高的虚拟目标中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (6)

1.一种控制与虚拟目标进行交互的方法,包括以下步骤:
获取交互指令;
检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则
获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;
根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互;
通过设置界面获取输入的与被控虚拟角色的类型对应的第一参数和第二参数,存储被控虚拟角色的类型与第一参数、第二参数之间的对应关系;
在根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互之后,再次获取交互指令;
检测当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离是否超出与再次获取的交互指令对应的第一范围,若是,则进一步检测所述当前选取的虚拟目标是否在与再次获取的交互指令对应的第二范围内,若是,则控制移动所述被控虚拟角色使所述被控虚拟角色与所述当前选取的虚拟目标进行交互;
如果当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离没有超出所述第一范围,则根据再次获取的交互指令继续控制所述被控虚拟角色与所述选取的虚拟目标进行交互;
其中,所述第一范围是与再次获取的交互指令对应的交互距离与所述第一参数的和;所述第二范围是与再次获取的交互指令对应的交互距离与所述第二参数的和。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标的步骤包括:
获取在所述交互距离范围内存在的虚拟目标所包含的级别,选取级别最高的虚拟目标;
按照所述优先级数据选取所述级别最高的虚拟目标中与所述被控虚拟角色的距离最近或者选取所述级别最高的虚拟目标中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离超出所述第二范围,则检测与再次获取的交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标,根据再次获取的交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
4.一种控制与虚拟目标进行交互的装置,其特征在于,包括:
交互指令获取模块,用于获取交互指令;
检测模块,用于检测与所述交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标;
选取模块,用于获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标;
交互控制模块,用于根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互;
参数获取模块,用于通过设置界面获取输入的与被控虚拟角色的类型对应的第一参数和第二参数;
存储模块,用于存储被控虚拟角色的类型与第一参数、第二参数之间的对应关系;
所述交互指令获取模块还用于在所述交互控制模块根据所述交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互之后,再次获取交互指令;
所述检测模块还用于检测当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离是否超出与再次获取的交互指令对应的第一范围,若是,则通过所述检测模块进一步检测所述当前选取的虚拟目标是否在与再次获取的交互指令对应的第二范围内,若是,则通过所述交互控制模块控制移动所述被控虚拟角色使所述被控虚拟角色与所述当前选取的虚拟目标进行交互,如果当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离没有超出所述第一范围,则通过所述交互控制模块根据再次获取的交互指令继续控制所述被控虚拟角色与所述选取的虚拟目标进行交互,其中,所述第一范围是与再次获取的交互指令对应的交互距离与所述第一参数的和,所述第二范围是与再次获取的交互指令对应的交互距离与所述第二参数的和。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述选取模块包括:
级别获取单元,用于获取在所述交互距离范围内存在的虚拟目标所包含的级别;
选取单元,用于选取级别最高的虚拟目标,并按照所述优先级数据选取所述级别最高的虚拟目标中与所述被控虚拟角色的距离最近或者选取所述级别最高的虚拟目标中虚拟目标属性值最低的虚拟目标。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述检测模块还用于在当前选取的虚拟目标与被控虚拟角色之间的距离超出所述第二范围时检测与再次获取的交互指令对应的交互距离范围内是否存在虚拟目标,若是,则通过选取模块获取预先设置的优先级数据,根据所述优先级数据在所述交互距离范围内选取虚拟目标,通过所述交互控制模块根据再次获取的交互指令控制被控虚拟角色与选取的虚拟目标进行交互。
CN201510332892.XA 2015-06-16 2015-06-16 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置 Active CN104915117B (zh)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510332892.XA CN104915117B (zh) 2015-06-16 2015-06-16 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置
KR1020177036916A KR102015208B1 (ko) 2015-06-16 2016-05-10 가상 타깃과의 상호작용을 제어하는 방법, 단말기, 및 저장 매체
JP2017565254A JP6685539B2 (ja) 2015-06-16 2016-05-10 仮想ターゲットとの相互作用を制御するための方法、装置、および記憶媒体
PCT/CN2016/081484 WO2016202119A1 (zh) 2015-06-16 2016-05-10 控制与虚拟目标进行交互的方法、终端和存储介质
CA2989209A CA2989209C (en) 2015-06-16 2016-05-10 Method for controlling interaction with virtual target, terminal, and storage medium
EP16810860.3A EP3311894B1 (en) 2015-06-16 2016-05-10 Method for controlling interaction with virtual target, terminal, and storage medium
US15/691,073 US10653960B2 (en) 2015-06-16 2017-08-30 Method for controlling interaction with virtual target, terminal, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510332892.XA CN104915117B (zh) 2015-06-16 2015-06-16 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN104915117A CN104915117A (zh) 2015-09-16
CN104915117B true CN104915117B (zh) 2017-03-22

Family

ID=54084222

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510332892.XA Active CN104915117B (zh) 2015-06-16 2015-06-16 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置

Country Status (7)

Country Link
US (1) US10653960B2 (zh)
EP (1) EP3311894B1 (zh)
JP (1) JP6685539B2 (zh)
KR (1) KR102015208B1 (zh)
CN (1) CN104915117B (zh)
CA (1) CA2989209C (zh)
WO (1) WO2016202119A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11890542B2 (en) 2020-06-05 2024-02-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Ltd Virtual object control method and apparatus, terminal, and storage medium

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104915117B (zh) * 2015-06-16 2017-03-22 深圳市腾讯计算机系统有限公司 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置
CN108355348B (zh) 2015-10-10 2021-01-26 腾讯科技(成都)有限公司 信息处理方法、终端及计算机存储介质
KR101869819B1 (ko) * 2016-04-11 2018-06-21 (주) 덱스인트게임즈 사용자 캐릭터의 자동 공격 제어 방법
CN106178508A (zh) * 2016-07-07 2016-12-07 深圳市豹风网络股份有限公司 移动终端网络游戏的游戏角色数据记录方法
JP6143934B1 (ja) * 2016-11-10 2017-06-07 株式会社Cygames 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
WO2018126956A1 (zh) * 2017-01-05 2018-07-12 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、装置及服务器
CN106914019B (zh) * 2017-03-17 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据处理方法、装置及服务器
CN107564510A (zh) * 2017-08-23 2018-01-09 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种语音虚拟角色管理方法、装置、服务器和存储介质
US10748342B2 (en) * 2018-06-19 2020-08-18 Google Llc Interaction system for augmented reality objects
CN109471712B (zh) * 2018-11-21 2023-03-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的虚拟对象的调度方法、装置及设备
US10786734B2 (en) * 2019-02-20 2020-09-29 Supercell Oy Method for facilitating user interactions in gaming environment
CN111481932B (zh) * 2020-04-15 2022-05-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备和存储介质
CN111589126B (zh) * 2020-04-23 2023-07-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质
CN111672117B (zh) * 2020-06-05 2021-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
CN111672113B (zh) * 2020-06-05 2022-03-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的选择方法、装置、设备及存储介质
CN112057849A (zh) * 2020-09-15 2020-12-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏场景渲染方法、装置及电子设备
CN112755516A (zh) * 2021-01-26 2021-05-07 网易(杭州)网络有限公司 交互控制的方法及装置、电子设备、存储介质
US11484793B1 (en) * 2021-09-02 2022-11-01 Supercell Oy Game control
CN113827969A (zh) * 2021-09-27 2021-12-24 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏对象的交互方法和装置
CN114917587B (zh) * 2022-05-27 2023-08-25 北京极炬网络科技有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101515373A (zh) * 2009-03-26 2009-08-26 浙江大学 竞技性交互式动画生成方法
CN103593546A (zh) * 2012-08-17 2014-02-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种无动态阻挡网络游戏系统及其处理方法
CN103729533A (zh) * 2012-10-16 2014-04-16 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 用于处理游戏的方法和装置

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3505705B2 (ja) * 1999-11-30 2004-03-15 株式会社光栄 記録媒体及びゲーム装置
JP2002066131A (ja) * 2000-09-04 2002-03-05 Koei:Kk キャラクタ移動制御方法、記録媒体、ゲーム装置
JP2003079952A (ja) * 2001-09-14 2003-03-18 Square Co Ltd ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置
JP4974321B2 (ja) * 2001-09-19 2012-07-11 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステム
JP3931796B2 (ja) * 2002-11-28 2007-06-20 株式会社セガ アクションゲームの制御プログラム
JP2006122123A (ja) * 2004-10-26 2006-05-18 Game Republic:Kk ゲーム装置及びプログラム
JP5019897B2 (ja) * 2007-02-07 2012-09-05 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US10449457B2 (en) * 2011-04-20 2019-10-22 Disney Enterprises, Inc. System and method for dynamic matchmaking population herding
CN105378785A (zh) * 2013-06-11 2016-03-02 娱美德Io有限公司 在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置
JP6313937B2 (ja) * 2013-07-19 2018-04-18 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP2015039386A (ja) * 2013-08-20 2015-03-02 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN103501287B (zh) * 2013-09-03 2017-02-22 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备
US11465040B2 (en) * 2013-12-11 2022-10-11 Activision Publishing, Inc. System and method for playing video games on touchscreen-based devices
JP6031471B2 (ja) * 2014-05-30 2016-11-24 グリー株式会社 ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ
CN104635925A (zh) * 2015-01-05 2015-05-20 徐杨 一种滑动手势锁定目标的方法及装置
CN104915117B (zh) * 2015-06-16 2017-03-22 深圳市腾讯计算机系统有限公司 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101515373A (zh) * 2009-03-26 2009-08-26 浙江大学 竞技性交互式动画生成方法
CN103593546A (zh) * 2012-08-17 2014-02-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种无动态阻挡网络游戏系统及其处理方法
CN103729533A (zh) * 2012-10-16 2014-04-16 人人游戏网络科技发展(上海)有限公司 用于处理游戏的方法和装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11890542B2 (en) 2020-06-05 2024-02-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Ltd Virtual object control method and apparatus, terminal, and storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
US20170361230A1 (en) 2017-12-21
EP3311894A4 (en) 2018-04-25
CA2989209A1 (en) 2016-12-22
JP6685539B2 (ja) 2020-04-22
CN104915117A (zh) 2015-09-16
US10653960B2 (en) 2020-05-19
CA2989209C (en) 2021-04-20
KR102015208B1 (ko) 2019-08-27
EP3311894B1 (en) 2021-06-30
KR20180013984A (ko) 2018-02-07
JP2018525056A (ja) 2018-09-06
WO2016202119A1 (zh) 2016-12-22
EP3311894A1 (en) 2018-04-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104915117B (zh) 控制与虚拟目标进行交互的方法和装置
JP6529659B2 (ja) 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体
US10814221B2 (en) Method for locking target in game scenario and terminal
WO2022041663A1 (zh) 一种游戏虚拟道具的推荐、购买方法和电子设备
KR102034367B1 (ko) 정보 처리 방법과 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체
KR101398086B1 (ko) 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
EP3285156B1 (en) Information processing method and terminal, and computer storage medium
CN105148517B (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
JP5526278B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN105214309A (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN104808983B (zh) 一种应用程序的推送方法及服务器
CN105194873A (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
WO2018095295A1 (zh) 一种应用业务内信息交互方法、装置及系统
CN108245885A (zh) 信息处理方法、装置、移动终端和存储介质
JP2023552772A (ja) 仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
WO2023138192A1 (zh) 控制虚拟对象拾取虚拟道具的方法、终端及存储介质
CN106621331B (zh) 一种游戏对象执行目标切换方法和装置
CN109939436A (zh) 游戏回放方法、装置、计算机存储介质及电子设备
KR101404635B1 (ko) 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법
KR101407483B1 (ko) 터치 스크린을 구비한 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법 및 시스템.
KR101417947B1 (ko) 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
CN114307129A (zh) 游戏交互控制方法、装置、设备及介质
KR101394822B1 (ko) 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법
CN110755846B (zh) 游戏控制方法、装置和终端设备
CN113350793B (zh) 一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant