CN103729533A - 用于处理游戏的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用于处理游戏的方法,包括:将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,所述用户交互模块可独立加载;以及优先加载所述用户交互模块。通过该方法,可以使得用户能够尽快参与到游戏的过程中,从而缩短了用户进入游戏的时间。

Description

用于处理游戏的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,更具体地,涉及一种用于处理游戏的方法和装置。
背景技术
随着计算机和网络技术的高速发展和普及,游戏(尤其是网络游戏)变得越来越普及和流行。在游戏的进行过程中,游戏模块的加载时间往往不容忽视。
在现有游戏加载过程中,游戏总是作为一个整体进行加载,从而导致初始的加载过程将耗费非常长的时间,游戏用户(玩家)需要等待所有的内容加载完毕后才能加入游戏,另一方面,现有的游戏加载过程并不会对主程序中的暂时用不到的那些内容加以区分,而是整体进行加载,这样对于那些暂时不在使用的游戏场景而言,会造成资源的浪费,也加剧了用户的等待时间。
发明内容
为了解决现有技术中存在的上述问题,本发明提出如下方案。
根据本发明的第一方面,提供一种处理游戏的方法,包括:将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,所述用户交互模块可独立加载;以及优先加载所述用户交互模块。此外,与用户存在交互的内容可以包括与用户登录相关联的内容和/或与创建角色相关联的内容,并且一个或多个用户交互模块相应地可以包括用户登录模块和/或创建角色模块。另外,该创建角色模块可以在该用户登录模块之后加载。更进一步地,可以在加载了该用户登录模块和/或创建角色模块之后加载所述游戏的主体内容。
在本发明的可选实施方式中,可以根据游戏的业务逻辑,将游戏的主体内容划分成一个或多个业务模块,该业务模块可独立加载;以及在游戏进行到需要一个或多个业务模块中的特定业务模块时,加载该特定业务模块。其中,业务模块可以包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及推图模块。
根据本发明的第二方面,提供一种用于处理游戏的装置,包括:抽取装置,配置为将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,该用户交互模块可独立加载;以及加载装置,配置为优先加载该用户交互模块。此外,与用户存在交互的内容可以包括与用户登录相关联的内容和/或与创建角色相关联的内容,并且一个或多个用户交互模块相应地可以包括用户登录模块和/或创建角色模块。另外,加载装置还可以配置为:将所述创建角色模块在所述用户登录模块之后加载。更进一步地,该加载装置还可以配置为:在加载了所述用户登录模块和/或创建角色模块之后加载所述游戏的主体内容。
在本发明的可选实施方式中,该处理游戏的装置可以进一步包括划分装置,配置为根据游戏的业务逻辑,将该游戏的主体内容划分成一个或多个业务模块,该业务模块可独立加载;以及该加载装置进一步配置为:在游戏进行到需要一个或多个业务模块中的特定业务模块时,加载该特定业务模块。其中,业务模块可以包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及推图模块。
附图说明
图1是示出了根据本发明的、用于处理游戏的方法100的流程图。
图2示出了根据本发明的、用于处理游戏的装置200的框图。
图3是示出了适于用来实践本发明实施方式的计算机系统300的示意性框图
应当注意,附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,所述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。
图1是示出了根据本发明的、用于处理游戏的方法100的流程图。应理解的是,方法100中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。方法100还可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本发明的范围在此方面不受限制。
根据方法100,在对游戏进行加载之前,首先将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个可独立进行加载的用户交互模块(步骤S102)。其中,与用户存在交互的内容优选地包括与用户的登录相关联的内容,其所相应地抽取成的模块即为用户登录模块。本领域技术人员可知,上述抽取相关过程既可以在游戏开发阶段完成,也可以在游戏进行期间动态完成,或者在其它可能的阶段完成,本发明在此方面不受限制。作为另一优选方案,与用户存在交互的内容还可以是与创建角色相关联的内容,其所相应地抽取成的模块即为创建角色模块。本领域技术人员应当理解,这里所称的与用户存在交互的内容不限于与用户登录以及创建角色相关联的内容,而是包括在游戏加载期间所可能存在的任何与用户存在任何交互的内容。
在上述用户交互模块创建过之后,方法100前进到步骤S104,对于所有待加载的游戏模块,优先加载所创建的、可以独立加载的这些用户交互模块。根据本发明的一个可选实施方式,在所抽取的用户交互模块同时包括用户登录模块和创建角色模块时,为符合游戏的逻辑期间,通常将该创建角色模块放在该用户登录模块之后加载。并且,根据本发明的一个优选实施方式,该游戏的主体内容将放在用户登录模块和/或创建角色模块(如果有的话)之后加载。这样,相较于传统的游戏加载方式,用户可以提前进入到游戏的过程中,一方面减少了用户的等待时间,另一角度而言,也改善了用户体验。
作为对本发明的更进一步优化,还可以对游戏的主体内容做进一步划分以便进一步分模块地加载游戏。例如,根据本发明的一个优选实施方式,可以根据游戏的业务逻辑,将游戏的主体内容划分成一个或多个可独立加载的业务模块。这些业务模块并不会如传统的加载方式那样同时加载,而是在游戏进行到需要某一特定业务模块时才加载该特定业务模块,从而降低了游戏的加载量并从而减少了游戏加载的时间。这里所说的业务模块可以根据游戏的业务逻辑进行划分,例如包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及用于推送图片的推图模块等。本领域技术人员应知,上述根据游戏的业务逻辑进行划分仅是示例,其完全可以包括其它的划分方式。
至此,方法100结束。由上述方法100的整个流程可以看到,通过将例如与用户存在交互的内容单独抽取成可独立加载的模块并优先进行加载,可以让用户提早进入游戏,减少用户的等待时间。
接下来参照图2进一步描述根据本发明的、用于处理游戏的装置200的框图。
如图所示,装置200包括抽取装置201,配置为将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,所述用户交互模块可独立加载;以及加载装置202,配置为优先加载所述用户交互模块。
在本发明的可选实施方式中,与用户存在交互的内容包括与用户登录相关联的内容和/或与创建角色相关联的内容,并且一个或多个用户交互模块相应地包括用户登录模块和/或创建角色模块。
在本发明的可选实施方式中,该加载装置202还进一步被配置为:将该创建角色模块在该用户登录模块之后加载。
在本发明的可选实施方式中,该加载装置202还被配置为:在加载了该用户登录模块和/或创建角色模块之后加载游戏的主体内容。
在本发明的可选实施方式中,装置200进一步包括划分装置203,其被配置为根据所述游戏的业务逻辑,将所述游戏的主体内容划分成一个或多个业务模块,所述业务模块可独立加载。并且该加载装置202进一步可被配置为:在游戏进行到需要一个或多个业务模块中的特定业务模块时,加载该特定业务模块。
在本发明的可选实施方式中,业务模块包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及用于推送图片的推图模块。
图3示出了适于用来实践本发明实施方式的计算机系统的示意性框图。如图3所示,计算机系统可以包括:CPU(中央处理单元)301、RAM(随机存取存储器)302、ROM(只读存储器)303、系统总线304、硬盘控制器305、键盘控制器306、串行接口控制器307、并行接口控制器308、显示控制器309、硬盘310、键盘311、串行外部设备312、并行外部设备313和显示器314。在这些设备中,与系统总线304耦合的有CPU 301、RAM 302、ROM 303、硬盘控制器305、键盘控制器306、串行控制器307、并行控制器308和显示控制器309。硬盘310与硬盘控制器305耦合,键盘311与键盘控制器306耦合,串行外部设备312与串行接口控制器307耦合,并行外部设备313与并行接口控制器308耦合,以及显示器314与显示控制器309耦合。
应当理解,图3所述的结构框图仅仅为了示例的目的而示出的,而不是对本发明范围的限制。在某些情况下,可以根据具体情况而增加或者减少某些设备。
特别地,除硬件实施方式之外,本发明的实施方式可以通过计算机程序产品的形式实现。例如,参考图1描述的方法100可以通过计算机程序产品来实现。该计算机程序产品可以存储在例如图3所示的RAM 304、ROM 304、硬盘310和/或任何适当的存储介质中,或者通过网络从适当的位置下载到计算机系统300上。计算机程序产品可以包括计算机代码部分,其包括可由适当的处理设备(例如,图3中示出的CPU301)执行的程序指令。所述程序指令至少可以包括:用于将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块的指令,其中所述用户交互模块可独立加载;以及用于优先加载所述用户交互模块的指令。
上文已经结合若干具体实施方式阐释了本发明的精神和原理。根据本发明的实施方式,一方面如上所述,可以通过优先加载与用户具有交互内容的模块,使得用户能够尽快参与到游戏的过程中,从而缩短了用户进入游戏的时间;另一方面,通过将游戏的主体内容(例如游戏的主程序)根据需要分模块、分阶段进行加载,也缩短了游戏过程中的等待时间,优化了游戏的进程。
应当注意,本发明的实施方式可以通过硬件、软件或者软件和硬件的结合来实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器或者专用设计硬件来执行。本领域的普通技术人员可以理解上述的设备和方法可以使用计算机可执行指令和/或包含在处理器控制代码中来实现,例如在诸如磁盘、CD或DVD-ROM的载体介质、诸如只读存储器(固件)的可编程的存储器或者诸如光学或电子信号载体的数据载体上提供了这样的代码。本发明的设备及其模块可以由诸如超大规模集成电路或门阵列、诸如逻辑芯片、晶体管等的半导体、或者诸如现场可编程门阵列、可编程逻辑设备等的可编程硬件设备的硬件电路实现,也可以用由各种类型的处理器执行的软件实现,也可以由上述硬件电路和软件的结合例如固件来实现。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (12)

1.一种处理游戏的方法,包括:
将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,所述用户交互模块可独立加载;以及
优先加载所述用户交互模块。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述与用户存在交互的内容包括与用户登录相关联的内容和/或与创建角色相关联的内容,并且所述一个或多个用户交互模块相应地包括用户登录模块和/或创建角色模块。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述创建角色模块在所述用户登录模块之后加载。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,在加载了所述用户登录模块和/或创建角色模块之后加载所述游戏的主体内容。
5.根据权利要求1-3之任一所述的方法,进一步包括:
根据所述游戏的业务逻辑,将所述游戏的主体内容划分成一个或多个业务模块,所述业务模块可独立加载;以及
在所述游戏进行到需要所述一个或多个业务模块中的特定业务模块时,加载所述特定业务模块。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述业务模块包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及推图模块。
7.一种处理游戏的装置,包括:
抽取装置,配置为将在加载游戏期间与用户存在交互的内容,抽取成一个或多个用户交互模块,所述用户交互模块可独立加载;以及
加载装置,配置为优先加载所述用户交互模块。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述与用户存在交互的内容包括与用户登录相关联的内容和/或与创建角色相关联的内容,并且所述一个或多个用户交互模块相应地包括用户登录模块和/或创建角色模块。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述加载装置还配置为:将所述创建角色模块在所述用户登录模块之后加载。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其中,所述加载装置还配置为:在加载了所述用户登录模块和/或创建角色模块之后加载所述游戏的主体内容。
11.根据权利要求7-9之任一所述的装置,进一步包括:
划分装置,配置为根据所述游戏的业务逻辑,将所述游戏的主体内容划分成一个或多个业务模块,所述业务模块可独立加载;以及
所述加载装置进一步配置为:在所述游戏进行到需要所述一个或多个业务模块中的特定业务模块时,加载所述特定业务模块。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述业务模块包括以下中的一个或多个:装备模块、任务模块、战斗模块以及推图模块。
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