KR101394822B1 - 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 등급 표시장치는 온라인 게임 등급 아이콘 표시장치로서, 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 게임등급을 표시하기 위한 아이콘의 크기를 결정하는 아이콘 크기 결정부, 아이콘 크기 결정부에 의하여 결정된 크기로 아이콘을 사용자 단말의 디스플레이에 표시하는 표시부를 포함하며, 아이콘 크기 결정부는 아이콘에 할당된 정보의 양에 따라 크기를 가변시키는 것을 특징으로 한다. 따라서 사용자 정보를 확인하기 위한 별도의 작업이 필요로 하지 않으므로, 원활한 게임 수행을 할 수 있다.

Description

온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법{APPARATUS AND METHOD FOR MARKING LEVEL IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 게임상 등급을 표시하는 아이콘 크기를 이원화하여, 상기 아이콘을 선택함으로써 표시되는 정보를 아이콘에서 미리 사용자들에게 인식시킴으로써 보다 효과적으로 많은 정보 전달이 가능한, 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법에 관한 것이다.
대부분의 온라인 게임들은 게임 등급(레벨)을 설정하고, 사용자들이 게임을 진행할수록 게임 등급이 올라 갈 수 있도록 게임 서비스를 제공하고 있다. 그리고 게임 등급 상승에 따라 능력치 또는 게임 머니 등이 증가하고, 사용할 수 있는 아이템의 개수가 많아지도록 하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 높이고 있다. 즉 사용자들에게 있어 게임 등급은 게임을 즐기는 요인의 하나로서 매우 중요하다.
종래의 게임 상에서 게임 등급을 표시하는 방법 중의 하나는 아이콘(Icon)에 의한 게임 등급 표시이다. 온라인 게임을 제외한 대부분의 온라인 네트워크 서비스(블로그, 온라인 채팅, SNS등)에서는 사용자가 직접 아이콘을 선택할 수 있도록 하여 사용자의 현재 감정을 표시하는 등의 기능을 수행하지만, 온라인 게임에서 아이콘은 사용자의 게임 등급을 게임 상에 표시하기 위해 주로 사용되어 왔다. 이는 온라인 게임의 특성상 게임을 수행하는 사용자나 함께 게임을 수행하는 다른 사용자들에게 사용자의 특성을 가장 함축적으로 간략하게 나타낼 수 있는 정보가 바로 게임 등급이기 때문이다. 즉 온라인 게임에서 아이콘은 사용자의 게임 등급을 표시하기 위해 주로 사용되어 왔다. 그러나 온라인 게임에서 사용자의 상태를 확인할 수 있도록 게임 등급을 표시하는 아이콘은 표시 크기의 제약으로 인해 매우 단순한 이미지의 형태로만 제공되어, 사용자에게 아이콘을 이용하여 제공할 수 있는 정보의 양에 한계가 있었다. 따라서 이를 차별화하는 새로운 게임 등급 표시 방법과 장치가 필요하다.
본 발명의 목적은 사용자의 게임상 등급을 표시하는 아이콘 크기를 다양화하여, 상기 아이콘을 선택함으로써 표시되는 정보를 아이콘에서 미리 사용자들에게 인식시킴으로써 보다 효과적으로 많은 정보 전달이 가능한 온라인 게임 등급 표시장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 다양한 사용자 정보가 포함되는 다양한 크기의 아이콘을 생성하는 온라인 게임 등급 표시 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 온라인 게임 등급 표시 장치는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 게임등급을 표시하기 위한 아이콘의 크기를 결정하는 아이콘 크기 결정부; 및 상기 아이콘 크기 결정부에 의하여 결정된 크기로 상기 아이콘을 사용자 단말의 디스플레이에 표시하는 표시부를 포함하며, 상기 아이콘 크기 결정부는 상기 아이콘에 할당된 정보의 양에 따라 크기를 가변시키는 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘 크기 결정부는 상기 아이콘의 크기를 소형 및 대형으로 구분하여 가변하는 것을 특징으로 한다.
상기 소형 크기의 아이콘은 적어도 2 이상의 사용자가 동시에 사용하는 게임 화면에서 표시되고, 상기 대형 크기의 아이콘은 상기 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보창에 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 할당된 정보는, 사용자 단말의 디스플레이에 표시된 상기 아이콘에 대한 사용자 단말로부터의 선택신호에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘에 할당되는 정보의 범위를 추가 또는 삭제하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘 크기가 소형인 경우, 상기 아이콘에 할당된 정보는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 등급 정보이고, 상기 아이콘 크기가 대형인 경우, 상기 아이콘에 할당된 정보는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 등급 정보 및 이외의 또 다른 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 온라인 게임 등급 표시 방법은 온라인 게임의 등급 아이콘 표시방법으로, 상기 온라인 게임 서버가, 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 게임등급을 표시하기 위한 아이콘의 크기를 결정하는 아이콘 크기 결정 단계; 상기 결정된 크기에 대응하는 표시 정보를 할당하는 정보할당단계; 및 상기 결정된 크기의 아이콘을 상기 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에 표시하는 아이콘표시단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘 크기 결정 단계에서, 상기 아이콘 크기는 기 설정된 소형 또는 대형 크기인 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘의 크기가 소형인 경우, 상기 아이콘에 할당되는 표시정보의 범위는 상기 아이콘의 크기가 대형인 경우보다 적은 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘 크기에 따라 상기 아이콘에 할당되는 표시정보가 가변되는 표시정보변경단계를 더 포함하며, 상기 아이콘의 크기에 대응하여 상기 아이콘에 할당되는 표시정보 항목은 많아지는 것을 특징으로 한다.
상기 표시정보변경단계에서, 상기 표시정보는 사용자에 의해 인가되는 명령에 응답하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 표시정보의 변경에 따라 상기 아이콘 크기 또한 변경되는 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘 크기 결정 단계에서, 기 설정된 복수개의 아이콘 크기에 대한 사용자 선택 신호에 응답하여, 아이콘 크기가 결정되고, 상기 정보할당단계에서, 기 설정된 아이콘 크기에 대한 사용자 선택 신호에 따라 아이콘 크기가 결정됨에 따라 상기 아이콘에 할당되는 표시정보 범위가 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 등급 표시 장치 및 게임 등급 표시 방법은 기존에 단순히 사용자의 게임 등급만을 표시하는 아이콘을 다양한 크기로 조절하고, 아이콘의 크기에 따라 다양한 사용자 정보가 아이콘에 표시될 수 있도록 아이콘 이미지를 생성하므로, 사용자는 사용자 단말에 표시된 아이콘으로부터 직관적으로 다양한 사용자 정보를 인식할 수 있게 되어, 사용자 자신 또는 다른 사용자의 사용자 정보를 확인하기 위한 별도의 작업이 필요로 하지 않으므로, 원활한 게임 수행을 할 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 등급을 표시할 수 있는 아이콘을 나타낸다.
도2 는 도1 의 큰 아이콘의 다양한 활용예를 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 등급 표시 시스템을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 게임 등급 표시 장치의 구성을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 다른 예에 따른 게임 등급 표시 장치의 구성을 나타낸다.
도6 은 도4 의 게임 등급 표시 장치의 게임 등급 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도7 은 도5 의 게임 등급 표시 장치의 게임 등급 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 등급 표시 아이콘 크기 제어방법 및 제어장치 에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 등급을 표시할 수 있는 아이콘을 나타낸다.
도1 에 도시한 바와 같이 본 발명에 따른 게임 등급 표시 방법의 온라인 게임 상에서 아이콘을 이원화하여 두 가지 형태로 제공한다. 즉 기존의 온라인 게임과 마찬가지로, 제약된 크기로 작게 표시되는 아이콘과 더불어 별도의 큰 아이콘을 추가로 제공한다.
작은 아이콘은 단순히 사용자의 게임 레벨을 개략적으로만 표시한다. 도1 에서 작은 아이콘은 아이콘으로 그려진 캐릭터의 특성에 따라 사용자들이 게임 등급을 직관적으로 이해할 수 있도록 사용자의 게임 등급이 높아짐에 따라 병아리, 닭, 피닉스 및 혜성의 순서로 아이콘이 표시된다. 즉 사용자의 게임 등급에 대응하여 작은 아이콘에 그려진 캐릭터가 변경된다.
도1 에서 작은 크기의 아이콘은 종래의 온라인 게임에서 제공되는 아이콘과 동일하게 제한된 크기를 갖는 아이콘으로서 단순히 사용자의 게임 등급을 표시하기 위해 사용되며, 제한된 작은 크기로 인해 표시 공간이 작은 화면에서 효율적으로 사용자의 게임 등급을 표시할 수 있다. 본 발명에서 작은 아이콘은 온라인 게임의 입장 대기 화면인 로비 화면이나, 게임 준비 방과 같이 다수의 사용자가 동시에 표시되는 화면에서 주로 사용된다. 다수의 사용자가 동시에 표시되는 화면에서 각각의 사용자의 게임 등급을 큰 아이콘으로 표시하게 되면 화면에서 아이콘이 차지하는 비중이 너무 높아서 게임 등급을 제외한 다른 사용자 정보를 표시할 수 있는 영역이 그만큼 줄어들게 된다. 또한 다수의 사용자가 함께 이용하는 공간에서 각 사용자의 게임 등급을 상세하게 표시해야 하는 경우는 많지 않다. 따라서 공간 활용도가 높은 작은 아이콘을 이용하여 사용자의 게임 등급을 직관적으로 표시하는 것이 바람직하다.
한편 큰 아이콘은 작은 아이콘에 비해 큰 크기로 구현된다. 비록 큰 아이콘의 크기가 작은 아이콘보다 크게 구현되지만, 큰 아이콘의 크기 또한 온라인 게임 상에서 미리 설정된다. 이는 아이콘의 크기가 미리 설정되어 있어야만 게임 상에서 아이콘을 비롯한 각종 정보를 표시할 때, 각 정보를 효율적으로 배치하여 표시할 수 있기 때문이다.
그리고 큰 아이콘에는 먼저 작은 아이콘과 마찬가지로 사용자의 게임 등급에 대응하는 캐릭터가 표시된다. 그러나 큰 아이콘은 단순히 사용자의 게임 등급에 대응하는 캐릭터만을 표시하지 않는다. 큰 아이콘은 작은 아이콘보다 표시 면적이 넓으므로 추가적인 다양한 정보를 큰 아이콘에 표시할 수 있다. 도1 에서는 큰 아이콘에 추가되는 정보의 일 예로서 캐릭터와 함께 다양한 색상의 띠(belt)를 표시하여, 세분화된 게임 등급을 함께 표시할 수 있도록 하고 있다. 비록 도1 에서는 검은색의 띠만을 표시하였으나, 띠의 색상은 다양하게 설정되어 각각 대응하는 게임 등급을 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이 아이콘에 표시되는 캐릭터는 그 자체만으로 사용자의 등급을 나타낸다. 그러나 일반적으로 캐릭터로 표시할 수 있는 사용자 등급의 개수는 제약된다. 이는 아이콘에 표시될 캐릭터를 세분화하여 많은 개수로 생성하는 것은 게임 제작비의 상승으로 이어질 수 있을 뿐 만 아니라, 캐릭터의 다양화로 인해 사용자가 직관적으로 게임 등급을 판별하기 어렵게 하기 때문이다. 즉 아이콘에 표시되는 캐릭터의 종류로 모든 게임 등급을 표시하는 방법은 게임 제작의 측면에서나 게임 이용의 측면에서나 비합리적이다. 따라서 일반적으로 온라인 게임에서는 기 설정된 소정 개수(예를 들면 10개)의 캐릭터만을 아이콘에 표시될 수 있도록 하고, 아이콘에 표시되는 캐릭터는 그룹단위로 구분되는 복수개의 게임 등급을 대표하도록 하고 있다.
그러나 아이콘의 캐릭터에 따라 그룹 단위로 구분되어 표시되는 게임 등급은 사용자에게 제공할 수 있는 정보량이 제한되어 사용자에게 불편을 초래할 수 있다.
예를 들어 도1 에서 병아리, 닭, 피닉스 및 혜성이 각각 게임 등급 1 ~ 10, 11 ~ 20, 21 ~ 30 및 31 ~ 40 등급을 대표하는 캐릭터라고 가정할 때, 병아리 아이콘으로 표시되는 게임 등급의 최상위 게임 등급은 10이다. 그러나 닭 아이콘으로 표시되는 게임 등급의 최하위 게임 등급은 11로서 병아리의 10등급과는 불과 1등급 차이인 반면, 동일한 닭 아이콘으로 표시되는 게임 등급의 최상위 게임 등급은 20로서, 11 의 게임 등급의 사용자는 닭 아이콘으로 표시되는 게임 등급임에도 실제로는 병아리로 표시되는 게임 등급의 사용자에 더 가까운 게임 등급이라고 볼 수 있다. 즉 닭 아이콘이 표시되는 사용자일지라도, 해당 아이콘 이 여러 게임 등급을 대표함에 따라 개략적인 정보밖에 표시할 수 없으므로, 사용자의 정확한 정보를 확인할 수 없었다. 이에 기존의 온라인 게임에서는 작은 아이콘과 더불어 사용자의 게임 등급을 직접 숫자로 함께 표기하기도 하였으나, 이는 직관적으로 사용자에게 정보를 제공하기 위해 아이콘을 이용하는 목적에도 부합되지 않을 뿐 만 아니라 별도로 사용자의 게임 등급을 숫자로 표시하게 됨에 따라 효율적인 정보 표시에도 적합하지 않다.
그러나 도1 에 도시된 큰 아이콘은 아이콘에 캐릭터뿐 만 아니라 부가적인 표시 기호로서 다양한 색상의 띠를 추가할 수 있게 됨에 따라 상기한 문제를 해소할 수 있도록 한다. 예를 들어 상기한 바와 같이, 아이콘의 각 캐릭터가 10개의 등급을 대표하는 경우, 10가지 색상의 띠를 제공하여 사용자의 게임 등급을 정확하게 표현할 수 있다. 만일 아이콘에 모든 게임 등급을 표시할 필요가 없는 경우에는 아이콘의 캐릭터와 마찬가지로 각 색상의 띠도 기 설정된 범위의 게임 등급을 대표할 수 있다. 즉 각 캐릭터에 대해 5개 색상의 띠를 제공하고 각 색상의 띠가 2개의 게임 등급을 대표하도록 설정하여도 무방하다.
다만 큰 아이콘은 아이콘의 크기가 크기 때문에 상기한 로비 화면이나 게임 준비방 등과 같이 다수(예를 들면 10명 이상)의 사용자가 동시에 표시되는 화면에 사용하기에는 적합하지 않다. 따라서 본 발명에 따른 온라인 게임에서는 큰 아이콘이 표시되는 화면으로 사용자 자신의 사용자 정보 화면이나, 다른 사용자에 대한 사용자 정보 확인창과 같이 화면에 표시될 사용자의 수가 제한된 화면에서 사용하는 것이 바람직하다.
상기에서는 세분화된 게임 등급을 표시하기 위한 수단으로 띠만 나타내었으나, 다른 방식으로 표현하여도 무방하다.
상기에서는 설명의 편의를 위해 작은 아이콘 및 큰 아이콘의 캐릭터가 단순히 게임 등급만을 표시하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라 캐릭터는 사용자가 운용하는 캐릭터나 팀의 성향을 함께 표시할 수도 있다. 즉 게임 등급은 사용자에 대해 설정될 수도 있으나, 사용자가 운용하는 캐릭터나 팀에 대해서 설정될 수도 있다.
최근 온라인 게임들은 모든 사용자가 동일한 캐릭터를 이용하여 게임을 수행하는 것이 아니라, 각각 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터를 선택하여 운용할 수 있도록 하고 있다. 이러한 캐릭터들은 각 캐릭터의 특성에 따라 서로 다른 기술이나 아이템을 사용할 수 있으며, 동일한 기술에 대해서도 서로 다른 능력치를 나타낼 수 있다. 이렇게 캐릭터가 사용할 수 있는 기술 계보를 게임에서는 테크-트리(tech-tree)라고 하며, 게임 등급과 함께 게임 상에서 사용자의 능력을 표시하는 중요한 요소이다. 따라서 아이콘에 표시되는 캐릭터 또한 게임 등급과 별도로 테크-트리에 따라 서로 다르게 표시될 수도 있다.
예를 들어 도1 에서, 병아리, 닭, 피닉스 및 혜성은 게임 상에서 특정 하나의 캐릭터의 게임 등급 상승을 나타내며, 사용자가 다른 캐릭터를 이용하여 게임을 수행하는 경우에, 아이콘에 표시되는 캐릭터를 병아리, 닭, 피닉스 및 혜성에 각각 대응하여 고양이, 표범, 호랑이, 산과 같이 설정할 수도 있다. 즉 병아리와 고양이는 캐릭터의 특성에 따라 다르게 표현될 뿐, 동일한 사용자 등급을 대표할 수 있다.
도2 는 도1 의 큰 아이콘의 다양한 활용예를 나타낸다.
도1 에서는 큰 아이콘에 단순히 세분화된 게임 등급을 표시할 수 있는 것으로 설명하였으나, 큰 아이콘은 표시 면적이 크기 때문에 추가적인 다양한 확장 정보를 함께 표시할 수도 있다. 즉 왼쪽의 작은 아이콘에서는 모두 동일한 아이콘으로 표시되지만 큰 아이콘에서는 부가 정보를 더 추가하여 표시할 수 있다.
도2 에서는 큰 아이콘의 기본 형태와 더불어 2가지 확장 형태를 예시하였다. 도2 에서 첫 번째 큰 병아리 아이콘은 기본 형태로서 도1 의 큰 병아리 아이콘과 동일한 아이콘으로 형태를 나타낸다. 그러나 확장 1 및 확장 2는 큰 아이콘의 확장 형태로서 확장 1 아이콘은 병아리 캐릭터의 우측에 별 표시를 추가하여 부가 정보를 나타내고, 확장 2 아이콘은 띠의 색상을 분할하여 부가 정보를 나타내고 있다.
확장 1 아이콘의 별 표시는 부가 정보로서 기설정 이벤트 달성 여부를 표시할 수 있다. 즉 게임에서 제공하는 특정 대회(토너먼트 전)의 달성 시에 아이콘에 표시할 수도 있으며, 기 설정된 승수(예를 들면 100승)나 승률(예를 들면 70% 승률)에 도달한 경우에 표시되도록 설정할 수도 있다. 그리고 별 표시의 색상을 다양하게 조절하여 서로 다른 여러 가지 부가 정보를 함께 표시할 수도 있다. 예를 들면 사용자가 보유한 아이템의 종류를 표시할 수도 있으며, 게임 내에서 공격력이나 경험치 및 게임 머니 등을 기본값보다 증가시키는 버프(buff) 효과의 사용 여부 등도 표시할 수도 있다.
확장 2 아이콘에서 띠의 색 분할은 사용자의 게임 등급을 세분화하기 위해 사용될 수도 있으나, 확장 1의 별 표시와 마찬가지로 기 설정된 각종 이벤트의 달성 여부에 따라 사용되어도 무방하다.
도2 에서 표시한 별 표시 또는 띠의 색 분할은 큰 아이콘의 확장 방법의 일 예를 나타낸 것으로 다른 다양한 표시 방법으로 큰 아이콘에서 표시할 수 있는 부가 정보의 내용을 확장할 수도 있음은 자명하다.
도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 게임 등급 표시 시스템을 나타낸다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 게임 등급 표시 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 게임 등급 표시장치(400)를 포함한다.
적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 포함하여 게임 서버(300)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시하며, 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300) 및 게임 등급 표시장치(400)로 전송한다.
본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.
네트워크는(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)과 게임 서버(300) 및 소리 제어 장치(400) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크(200)는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크(200)은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크(200)는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 사용자 단말(110 ~ 130) 로 제공한다. 그리고 사용자 단말(110 ~ 130)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다.뿐 만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도3 에서는 하나의 게임 서버(300)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(300)가 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(300)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(300)은 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(300)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(110 ~ 130)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
게임 서버(300)는 복수개의 캐릭터와 복수개의 맵 정보를 게임 컨텐츠로서 제공할 수 있다. 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 강해 질 수 있다.
또한 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 게임 상의 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
게임 등급 표시장치(400)는 본 발명에 따라 온라인 게임에서 사용자의 게임 등급을 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시하기 위해 구비되는 장치이다. 게임 등급 표시장치(400)는 먼저 게임 화면에 표시될 아이콘의 크기를 복수 개로 결정한다. 게임 등급 표시장치(400)는 아이콘에 표시될 정보의 양에 따라 다양한 크기의 아이콘의 크기를 결정한다. 그러나 게임 등급 표시 장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시할 아이콘의 크기를 복수 개로 미리 결정하고, 결정된 아이콘의 크기에 따라 아이콘에 표시할 정보의 양의 조절할 수도 있다.
게임 등급 표시장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 표시되거나, 사용자 단말(110 ~ 130)에서 선택되는 게임 화면에 따라 복수개의 서로 다른 크기의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택한다.
그리고 게임 등급 표시장치(400)는 게임 서버(300)로부터 사용자의 게임 등급을 포함하는 사용자 정보를 수신한다. 게임 등급 표시장치(400)는 수신한 사용자 정보를 분석하고, 분석된 사용자 정보에서 아이콘에 포함될 사용자 정보를 선별한다. 이때 게임 등급 표시장치(400)는 선택된 아이콘의 크기에 따라 아이콘에 포함하여 표시할 정보를 서로 다르게 선택할 수 있다. 즉 아이콘의 크기에 따라 정보량을 다르게 설정할 수 있다.
사용자 단말(110 ~ 130)로 전송하여 사용자 단말(110 ~ 130)의 디스플레이부에 선택된 크기의 아이콘이 표시되도록 한다.
그리고 게임 등급 표시장치(400)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 상기 아이콘에 대한 선택 신호가 수신되면, 상기 아이콘에 포함된 사용자 정보를 상기 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시하여 사용자가 아이콘에 포함된 구체적인 사용자 정보를 확인할 수 있도록 한다.
도3 에서는 게임 등급 표시장치(400)가 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 등급 표시장치(400)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)에 포함되어 구현될 수도 있으며, 게임 서버(300)에 포함되어 구현될 수도 있다. 또한 게임 등급 표시장치(400)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130) 및 게임 서버(300)에서 구동될 수 있는 프로그램으로 구현되어도 무방하다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 게임 등급 표시 장치의 구성을 나타낸다.
도4 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 등급 표시 장치(400)는 수신부(410), 아이콘 크기 결정부(420), 제어부(430) 및 아이콘 표시부(440)를 포함한다.
수신부(410)는 먼저 게임 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신한다. 여기서 사용자 정보에는 사용자의 게임 등급, 사용자가 운용하는 캐릭터의 종류, 보유 아이템, 버프 효과 사용 여부, 게임 전적 및 이벤트 달성 여부 등의 다양한 정보가 포함될 수 있다. 그리고 수신부(410)는 사용자 단말기(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로부터 사용자의 단말기(110 ~ 130)에 표시될 게임 화면에 대한 정보를 수신한다.
아이콘 크기 결정부(420)는 수신된 게임 화면에 대한 정보 및 사용자 정보에 근거하여 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시될 아이콘의 크기를 결정한다. 아이콘 크기 결정부(420)는 게임 화면에 표시될 아이콘의 크기를 기 설정된 서로 다른 크기를 갖는 복수개의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하여 먼저 결정한 이후, 결정된 아이콘의 크기에 대응하여 선택된 아이콘에 포함될 사용자 정보의 정보량을 결정할 수 있다. 일반적으로 게임은 다양한 게임 화면을 사용자 단말(110 ~ 130)로 제공하며, 게임 화면은 사용자의 조작으로 게임을 실제로 수행하는 화면뿐 만 아니라, 로비 화면이나 게임 준비방, 아이템 구매화면 등의 다양한 화면을 제공하게 된다. 그리고 이러한 게임 화면 중에서는 1명의 사용자에 대한 정보만 표시되는 게임 화면이 있는 반면, 다수의 사용자에 대한 정보가 동시에 표시되는 게임 화면도 있다. 다수의 사용자가 동시에 표시되는 게임 화면의 경우에는 상기한 바와 같이 게임 화면의 공간적 제약으로 인해 각각의 사용자에 대해 크기가 큰 아이콘을 사용하기 어렵다. 그에 비해 한 명의 사용자에 대한 정보만 표시하는 게임 화면에서는 상대적으로 게임 화면의 공간 구성에 여유가 있으므로 큰 아이콘을 사용하기 용이하다. 이에 본 발명에서는 아이콘 크기 결정부(420)가 도1 및 도2 에 도시된 바와 같이 기 설정된 작은 크기의 소형 아이콘과 큰 크기의 대형 아이콘으로 이원화된 아이콘만을 제공하는 것으로 가정하여 설명한다. 그리고 아이콘 크기 결정부(420)는 1명의 사용자에 대한 정보만이 표시되는 게임 화면에서는 대형 아이콘이 표시되도록 하고, 다수의 사용자에 대한 정보가 표시되는 게임 화면에서는 소형 아이콘이 표시되도록 아이콘의 크기를 결정하는 것으로 가정한다.
그러나 아이콘 크기 결정부(420)는 대형 아이콘이 기 설정된 사용자 수(예를 들면 10명)이하의 사용자가 표시되는 게임 화면에 표시되도록 아이콘의 크기를 결정할 수도 있다. 또한 2개 이상(예를 들면 4개)의 다양한 크기의 아이콘을 제공할 수도 있으며, 다양한 크기의 아이콘 각각이 게임 화면에 표시될 조건 또한 게임 화면에 표시되는 사용자 수 이외에 다른 조건으로 설정할 수도 있다.
아이콘 크기 결정부(420)에서 게임 화면에 표시될 아이콘의 크기를 결정하면, 제어부(430)는 결정된 아이콘의 크기에 따라 사용자 정보 중 아이콘에 포함될 사용자 정보를 선택한다. 상기한 바와 같이 사용자 정보에는 사용자의 게임 등급, 사용자가 운용하는 캐릭터의 종류, 보유 아이템, 버프 효과 사용 여부, 게임 전적 및 이벤트 달성 여부 등의 다양한 정보가 포함될 수 있다. 그러나 사용자 정보의 모든 내용이 아이콘에 포함되기는 어렵다. 이에 제어부(430)는 아이콘 크기 결정부(420)가 아이콘의 크기를 결정하면, 결정된 아이콘에 포함될 수 있는 사용자 정보를 추출하고, 추출된 사용자 정보를 기 설정된 방식으로 해당 아이콘에 표시한다. 즉 결정된 크기의 아이콘 내부에 표시될 아이콘 이미지를 생성한다.
아이콘 표시부(440)는 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시되는 게임 화면상에서 아이콘이 표시될 영역에 아이콘 이미지를 표시한다. 아이콘 표시부(440)는 사용자 단말기(110 ~ 130)에서 구성한 게임 화면에 단순히 아이콘 이미지만을 사용자 단말기(110 ~ 130)로 전송하여 아이콘 이미지가 표시되도록 할 수도 있으나, 경우에 따라서는 아이콘 이미지가 포함된 게임 화면 전체를 구성하여 사용자 단말기(110 ~ 130)로 전송할 수도 있다. 또한 게임 화면을 게임 서버(300)에서 구성하는 경우에는 아이콘 이미지를 게임 서버(300)로 전송할 수도 있다.
상기에서는 수신부(410)를 아이콘 크기 결정부(420)와 별도로 구성하였으나, 수신부(410)는 아이콘 크기 결정부(420)에 포함되어 구현되어도 무방하다.
도5 는 본 발명의 다른 예에 따른 게임 등급 표시 장치의 구성을 나타낸다.
도5 의 게임 등급 표시 장치(401)는 도4 의 게임 등급 표시 장치(400)과 마찬가지로 수신부(411), 제어부(431), 아이콘 크기 결정부(421) 및 아이콘 표시부(441)를 포함한다. 그러나 도5 의 게임 등급 표시 장치(401)는 제어부(431)가 아이콘 크기 결정부(421)의 배치가 서로 바뀐다.
도5 의 게임 등급 표시 장치(401)에서는 제어부(431)가 먼저 게임 화면에 표시될 사용자 정보의 정보량을 결정하고, 아이콘에 포함될 사용자 정보를 선택한다.
그리고 아이콘 크기 결정부(421)는 제어부(431)에서 선택된 사용자 정보가 포함될 수 있도록, 기 설정된 서로 다른 크기를 갖는 복수개의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하여 아이콘의 크기를 결정한다.
즉 도4 의 게임 등급 표시 장치(400)는 아이콘 크기 결정부(420)가 아이콘의 크기를 먼저 결정한 후, 제어부(430)가 결정된 아이콘에 포함될 사용자 정보를 선택하는 것으로 설명하였으나, 도5 의 게임 등급 표시 장치(401)는 제어부(431)가 아이콘에 포함될 사용자 정보를 먼저 선택한 이후, 아이콘 크기 결정부(421)가 선택된 사용자 정보의 정보량에 근거하여 아이콘의 크기를 결정하도록 구성된다.
도5 에서 수신부(411)와 아이콘 표시부(441)는 도4 의 수신부(410)와 아이콘 표시부(440)와 동일하므로 별도로 설명하지 않는다.
도6 은 도4 의 게임 등급 표시 장치의 게임 등급 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도4 를 참조하여 도6 을 설명하면, 게임 등급 표시 장치(400)는 먼저 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 또는 게임 서버(300)로부터 사용자의 단말기(110 ~ 130)에 표시될 게임 화면에 대한 정보를 수신한다(S110). 게임 화면에 대한 정보가 수신되면, 게임 등급 표시장치(400)는 사용자의 게임 등급, 사용자가 운용하는 캐릭터의 종류, 보유 아이템, 버프 효과 사용 여부, 게임 전적 및 이벤트 달성 여부 등의 다양한 정보가 포함된 사용자 정보를 수신한다(S120).
게임 화면 정보와 사용자 정보가 수신되면, 게임 등급 표시 장치(400)는 수신된 게임 화면 정보와 사용자 정보에 따라 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시되는 게임 화면에 포함될 아이콘의 크기를 결정한다(S130). 상기한 바와 같이, 게임 등급 표시 장치(400)는 게임 화면에 표시될 사용자 정보가 기 설정된 개수 이상인지 미만인지에 따라 아이콘의 크기를 결정할 수 있다.
그리고 아이콘의 크기가 결정되면, 결정된 아이콘의 크기에 포함될 사용자 정보를 선택한다(S140). 사용자 정보는 선택된 아이콘의 크기에 따라 포함될 정보량이 가변되며, 아이콘의 크기에 비례하여 많은 정보량이 포함될 수 있다.
아이콘의 크기와 아이콘에 포함될 사용자 정보가 선택되면, 선택된 사용자 정보를 포함하고 선택된 아이콘의 크기로 구현되는 아이콘 이미지를 생성한다(S150).
아이콘 이미지가 생성되면, 게임 등급 표시 장치(400)는 생성된 아이콘 이미지가 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시될 수 있도록 생성된 아이콘 이미지를 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 또는 게임 서버(300)로 전송한다.
도7 은 도5 의 게임 등급 표시 장치의 게임 등급 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도7 의 게임 등급 표시 방법은 도6 의 게임 등급 표시 방법과 유사하게 수행되지만, 사용자 단말(110 ~ 130)로부터 또는 게임 서버(300)로부터 수신된 게임 화면 정보에 기초하여 아이콘에 표시될 사용자 정보를 먼저 선택한다(S230). 그리고 선택된 사용자 정보의 정보량에 기초하여 아이콘의 크기를 결정한다(S240). 즉 도6 의 게임 등급 표시 방법과 달리 아이콘의 크기보다 아이콘에 포함될 사용자 정보를 먼저 선택한 이후 사용자 정보에 따라 아이콘의 크기를 결정한다. 이외의 동작은 도6 과 동일하므로 별도로 설명하지 않는다.
상기한 도6 및 도7 의 게임 등급 표시 방법은 게임 등급 표시 장치(400)가 게임 서버(300)내에 구현되는 경우, 게임 서버에 의해 구현될 수 있다.
결과적으로 본 발명에 따른 게임 등급 표시 장치 및 게임 등급 표시 방법은 기존에 단순히 사용자의 게임 등급만을 표시하는 아이콘을 다양한 크기로 조절하고, 아이콘의 크기에 따라 다양한 사용자 정보가 아이콘에 표시될 수 있도록 아이콘 이미지를 생성하므로, 사용자는 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시된 아이콘으로부터 직관적으로 다양한 사용자 정보를 인식할 수 있게 된다. 따라서 사용자 자신 또는 다른 사용자의 사용자 정보를 확인하기 위한 별도의 작업이 필요로 하지 않으므로, 원활한 게임 수행을 할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC뿐 만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 온라인 게임 등급 아이콘 표시장치로서,
    상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 게임등급을 표시하기 위한 아이콘의 크기를 결정하는 아이콘 크기 결정부; 및
    상기 아이콘 크기 결정부에 의하여 결정된 크기로 상기 아이콘을 사용자 단말의 디스플레이에 표시하는 표시부를 포함하며,
    상기 아이콘 크기 결정부는 상기 아이콘에 할당된 정보의 양에 따라 크기를 가변시키는 것을 특징을 하는 온라인 게임 등급 표시장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이콘 크기 결정부는 상기 아이콘의 크기를 소형 및 대형으로 구분하여 가변하고,
    상기 소형 크기의 아이콘은 적어도 2 이상의 사용자가 동시에 사용하는 게임 화면에서 표시되고,
    상기 대형 크기의 아이콘은 상기 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보창에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 표시장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 할당된 정보는, 사용자 단말의 디스플레이에 표시된 상기 아이콘에 대한 사용자 단말로부터의 선택신호에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 표시장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 온라인 게임 등급 표시장치는,
    상기 아이콘에 할당되는 정보의 범위를 추가 또는 삭제하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 표시장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 아이콘 크기가 소형인 경우, 상기 아이콘에 할당된 정보는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 등급 정보이고,
    상기 아이콘 크기가 대형인 경우, 상기 아이콘에 할당된 정보는 상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 등급 정보가 아닌 또 다른 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 표시장치.
  6. 온라인 게임 서버에 의하여 제공되는 온라인 게임의 등급 아이콘 표시방법으로, 상기 온라인 게임 서버가,
    상기 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 게임등급을 표시하기 위한 아이콘의 크기를 결정하는 아이콘 크기 결정 단계;
    상기 결정된 크기에 대응하는 표시 정보를 할당하는 정보할당단계; 및
    상기 결정된 크기의 아이콘을 상기 온라인 게임이 플레이되는 사용자 단말에 표시하는 아이콘표시단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 아이콘 크기 결정 단계에서, 상기 아이콘 크기는 기 설정된 소형 또는 대형 크기이고,
    상기 아이콘의 크기가 소형인 경우, 상기 아이콘에 할당되는 표시정보의 범위는 상기 아이콘의 크기가 대형인 경우보다 적은 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법은,
    상기 아이콘 크기에 따라 상기 아이콘에 할당되는 표시정보가 가변되는 표시정보변경단계를 더 포함하며, 상기 아이콘의 크기에 대응하여 상기 아이콘에 할당되는 표시정보 항목은 많아지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 표시정보변경단계에서, 상기 표시정보는 사용자에 의해 인가되는 명령에 응답하여 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 표시정보의 변경에 따라 상기 아이콘 크기 또한 변경되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  11. 제 6항에 있어서,
    상기 아이콘 크기 결정 단계에서, 기 설정된 복수개의 아이콘 크기에 대한 사용자 선택 신호에 응답하여, 아이콘 크기가 결정되고,
    상기 정보할당단계에서, 기 설정된 아이콘 크기에 대한 사용자 선택 신호에 따라 아이콘 크기가 결정됨에 따라 상기 아이콘에 할당되는 표시정보 범위가 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법.
  12. 제 6항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임 등급 아이콘 표시방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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