KR101699036B1 - 카드 아이템을 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

카드 아이템을 제공하는 장치 및 방법이 제공된다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션을 생성할 수 있고, 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여 추천 정보를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 카드 컬렉션에서 추출된 카드 아이템 중에서 발동 비용 등과 같은 속성에 기초하여 결정된 카드 아이템을 제1 영역에 디스플레이하고, 나머지 카드 아이템을 제2 영역에 디스플레이할 수 있다.

Description

카드 아이템을 제공하는 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD TO PROVIDE CARD ITEM}
이하, 카드 아이템을 제공하는 장치 및 방법이 제공된다.
휴대형 스마트 기기의 보급과 함께, 오프라인에서 널리 수행되던 다양한 게임이 온라인 상에서도 서비스되고 있다. 이 중에서 온라인 카드 게임의 서비스가 확대되고 있다. 온라인을 통한 카드 게임은 원격지에 위치하는 다수의 사용자들 사이에 시공간에 관계 없이 카드 게임 서비스를 지원함으로써, 빠른 보급 속도로 시장이 확대되고 있다.
이러한 카드 게임에 있어서, 사용자가 게임 상에서 사용되는 카드들을 일정 묶음으로 구성하여 사용하여야 하는 바, 이러한 카드 묶음을 생성하기 위해 사용자에게 가이드라인을 제공하기 위한 기술이 요구된다. 또한, 카드 게임을 실행 중에 있어서, 사용자에게 플레이의 편의를 제공하기 위한 기술이 요구된다.
관련 선행기술로, 2013년07월22일에 공개된 한국 공개특허공보 제 10-2013-0083009 호(발명의 명칭: 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법, 출원인: 주식회사 엔씨소프트)가 있다. 상기 한국 등록특허공보는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법에 관한 것으로서,. 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지나 레벨, 보유 장비 등에 따라 상이한 카드가 생성되며 그 카드를 이용하여 트레이드 카드 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 온라인 게임이 가진 풍부한 컨텐츠 요소를 재활용하는 것이 가능해지며, 더 나아가 온라인 게임과 트레이드 카드 게임의 융합에 따른 시너지가 발생되는 구성을 개시한다.
다른 선행기술로, 2009년09월29일에 공개된 한국 공개특허공보 제10-2009-0101662호(발명의 명칭: 온라인을 통한 카드 게임 제공 시스템 및 방법, 출원인: 주식회사 플레이위드, (주)와이앤케이커뮤니케이션즈)가 있다. 상기 한국 공개특허공보는 온라인을 통해서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템을 개시한다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 게임에서 사용하고자 하는 카드 컬렉션의 편집을 위해 카드 컬렉션을 구성하는 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천하고자 하는 카드 아이템에 강조 표시를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카드 컬렉션을 정의하는 컬렉션 정보를 정의할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카드 아이템들을 스크린의 특정 영역에서 속성에 따라 정렬할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용할 수 있는 카드 아이템 중 발동 비용이 가장 큰 카드를 스크린의 특정 영역에 위치시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스크린 너머에 배치된 카드 아이템이 사용 가능한 경우, 해당 카드 아이템을 스크린 내로 위치시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 카드 아이템을 제공하는 방법은 사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하는 단계, 사용자의 입력에 응답하여 상기 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 상기 선택된 카드 아이템을 포함하는 카드 컬렉션을 생성하는 단계, 및 상기 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 추천 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 추천 정보를 제공하는 단계는, 상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 복수의 카드 아이템들에 대한 추천 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 추천 정보에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 상기 복수의 카드 아이템들 중 적어도 하나의 카드 아이템을 상기 카드 컬렉션에 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 추천 정보를 제공하는 단계는, 사용자로부터 카드 컬렉션의 타입에 대한 지정을 수신하는 단계, 상기 수신된 지정에 기초하여 상기 타입의 카드 컬렉션에 포함되도록 설정된 카드 아이템과 연관된 상기 컬렉션 정보를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 컬렉션 정보에 기초하여 추천 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 추천 정보를 제공하는 단계는, 제1 속성에 대해 설정된 제1 임계값보다 상기 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수가 적은 경우, 상기 카드 목록으로부터 상기 제1 속성에 대한 추천 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 추천 정보를 제공하는 단계는, 제2 속성에 대해 설정된 제2 임계값보다 상기 카드 컬렉션에 포함된 제2 속성의 카드 아이템의 개수가 크거나 같은 경우, 상기 카드 컬렉션으로부터 상기 제2 속성에 대한 추천 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 컬렉션 정보가 하나의 카드 컬렉션에 대해 속성 별로 요구되는 카드 아이템의 개수를 정의하도록 상기 컬렉션 정보를 생성하는 단계, 및 상기 컬렉션 정보에 기초하여 상기 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 카드 아이템의 각각에 대해 적어도 하나의 속성을 정의하는 단계를 더 포함할 수 있다.
전자 장치는 사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하고, 사용자의 입력에 응답하여 상기 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션을 생성하며, 상기 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 추천 정보를 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 카드 아이템을 제공하는 방법은 카드 아이템의 순서가 무작위로 지정된 미리 구성된 카드 컬렉션으로부터 하나 이상의 카드 아이템을 추출하는 단계, 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중에서, 카드 아이템의 속성에 기초하여 카드 아이템을 결정하는 단계, 상기 결정된 카드 아이템을 스크린 상의 제1 영역에 디스플레이하는 단계, 및 상기 하나 이상의 카드 아이템 중에서 상기 결정된 카드 아이템을 제외한 나머지 카드 아이템을 상기 스크린 상의 제2 영역에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 영역에 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 영역을 상기 스크린의 중앙에 대응하는 영역으로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 영역에 디스플레이하는 단계는, 상기 결정된 카드 아이템의 확대 및 상기 결정된 카드 아이템에 대한 강조 표시 중 적어도 하나를 적용하여 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 속성에 대한 통계 정보에 기초하여, 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 순서를 결정하는 단계, 및 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템을 상기 제2 영역에 상기 결정된 순서에 따라 정렬하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템이 상기 제2 영역의 바깥에 배치되는 경우, 상기 사용 가능한 카드 아이템의 위치를 상기 제2 영역 내로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템을 일렬로 배치하는 단계, 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템이 상기 제2 영역의 바깥에 배치되는 경우, 상기 배치된 하나 이상의 카드 아이템을 순차적으로 일방향으로 이동시키는 단계, 및 상기 사용 가능한 카드 아이템이 상기 제2 영역 내로 이동되는 경우, 상기 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 각각의 위치를 고정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
카드 아이템을 제공하는 방법은 상기 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템에 대해서 강조 효과를 적용하는 단계, 및 상기 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 불가능한 카드 아이템에 대해서 음영 효과를 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카드 컬렉션의 편집 시 사용자에게 추천 정보를 제공함으로써, 사용자가 해당 컬렉션에서 부족한 속성의 카드 아이템을 쉽고 빠르게 추가하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 카드 아이템에 강조 표시를 적용함으로써, 사용자가 카드 컬렉션에 포함시킬 카드를 용이하게 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컬렉션 정보를 정의함으로써, 사용자가 특정 타입에 적합한 카드 컬렉션을 생성하도록 하여, 카드 컬렉션을 유연하면서도 빠르게 생성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 속성에 따라 카드 아이템을 정렬함으로써, 사용자가 직관적으로 카드 아이템의 위치를 식별하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 발동 비용이 가장 큰 카드를 스크린에서 중앙에 배치시킴으로써 사용자가 발동 비용이 높은 카드를 쉽게 인식하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 사용 가능한 카드 아이템을 스크린 내로 위치를 변경함으로써, 사용 가능한 카드를 사용자가 지체 없이 바로 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 모바일 단말의 디스플레이 면적의 한계에 대하여 효율적으로 카드 아이템을 제공함으로써 사용자 편의성을 극대화할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 스크린을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따라 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공하는 예시를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 예시를 도시한다.
도 9 및 도 10은 일 실시예에 따른 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 스크린을 도시한다.
도 1에 도시된 전자 장치(100)는 카드 아이템을 이용하는 어플리케이션이 실행되는 화면을 출력하는 스크린(110)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카드 아이템을 이용하는 어플리케이션은 두 사용자가 카드 아이템을 이용하여 대전하는 온라인 카드 게임일 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 카드 아이템을 이용하는 어플리케이션은 한 사용자가 가상의 인공지능을 가지는 플레이어와 대전하도록 하는 카드 게임일 수도 있다. 또한, 도 1에 도시된 스크린(110)의 게임 화면은 순전히 예시적인 것으로서, 이에 한정하는 것은 아니다.
카드 아이템은 게임에서 이용되는 카드 형태의 아이템을 나타낼 수 있다. 카드 아이템은 전자 장치(100)의 스크린(110) 상에 카드 형태로 시각화될 수 있다. 카드 아이템은 속성이 지정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 서버의 카드 데이터베이스를 참조하여 카드 아이템의 각각에 대하여 적어도 하나의 속성을 정의할 수 있다. 카드 아이템의 속성은 카드 아이템에 지정되는 정보로서, 하나만 지정되거나 복수가 지정될 수 있다. 예를 들어, 속성은 주문 속성 및 소환물 속성 등을 포함할 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니고 설계에 따라 변경될 수 있다. 또한, 속성은 각 카드 아이템을 사용하기 위해 요구되는 발동 비용을 포함할 수도 있다. 발동 비용은 임의의 대전에서 일정 조건에 따라 사용자가 획득하는 자원에 의해 지불될 수 있는 비용을 나타낼 수 있다. 자원은 한 종류이거나, 복수의 종류일 수 있다.
또한, 카드 아이템은 미리 결정된 조건에 따라 발동 가능한 상태로 활성화될 수 있다. 예를 들어, 카드 아이템의 각각은 발동 비용이 지정될 수 있고, 미리 결정된 조건은 사용자가 발동 비용을 지불할 수 있는지의 여부일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자와 대전하는 동안 일정한 조건에 따라 자원을 지급받을 수 있고, 지급된 자원을 발동 비용의 지불에 소모할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
우선, 단계(210)에서 전자 장치의 프로세서는 사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신할 수 있다. 사용자 계정은 개별 사용자에게 고유하게 할당된 계정으로서, 전자 장치는 사용자로부터 입력된 식별 정보를 이용하여 서버 등에 접속하여 인증을 요청할 수 있다. 인증이 완료되면, 사용자 계정은 서버로부터 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신할 수 있다. 사용자 계정에 대해서 전체 카드 아이템 중 일부 또는 전체 카드 아이템이 사용 가능할 수 있고, 카드 목록은 해당 사용자 계정에서 사용 가능한 카드 아이템의 목록을 나타낼 수 있다. 사용자는 게임 머니 등을 통해 카드 아이템을 구입하거나, 특정 조건을 달성하여 획득할 수 있다.
그리고 단계(220)에서 프로세서는 사용자의 입력에 응답하여 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자로부터 카드 목록에 대응하는 카드 아이템 중 적어도 일부를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서는 해당 입력에 응답하여, 사용자에 의해 선택된 카드 아이템을 포함하는 카드 컬렉션을 생성할 수 있다. 기존 카드 컬렉션이 존재하는 경우, 프로세서는 사용자가 선택한 카드 아이템을 기존 카드 컬렉션에 추가하여, 사용자가 선택한 카드 아이템을 포함하는 카드 컬렉션을 생성할 수 있다.
카드 컬렉션은 카드 게임에서 사용되는 컬렉션으로서, 사용자에 의해 구성되거나 자동으로 구성될 수 있다. 카드 컬렉션은 미리 정한 개수의 카드 아이템으로 구성될 수 있다. 미리 구성된 카드 컬렉션은 대전에서 사용될 수 있다. 대전은 다른 사용자 또는 인공지능 플레이어와의 일회성 플레이를 나타낼 수 있다. 카드 컬렉션은 덱(deck)이라고 나타낼 수 있다.
이어서 단계(230)에서 프로세서는 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 각각의 속성에 대한 통계 정보(예를 들어, 카드 컬렉션에 포함된 특정 속성의 카드 아이템의 개수, 비율 등)에 기초하여, 카드 컬렉션에 추가될 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다. 추천 정보는 카드 컬렉션에 추가될 것이 추천되는 카드 아이템에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 추천 정보는 카드 컬렉션에 추가할 카드 아이템을 지시하는 정보, 및 카드 컬렉션에 추가될 카드 아이템의 속성에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 카드 컬렉션의 편집 시 사용자에게 추천 정보를 제공함으로써, 사용자가 해당 컬렉션에서 부족한 속성의 카드 아이템을 쉽고 빠르게 추가하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 복수의 카드 아이템들에 대한 추천 정보를 제공할 수 있고, 추천 정보에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 복수의 카드 아이템들 중 적어도 하나의 카드 아이템을 카드 컬렉션에 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추천 정보에 나타나는 복수의 카드 아이템들 중 일부를 선택하면, 프로세서는 선택된 카드 아이템을 카드 컬렉션에 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 하나의 카드 컬렉션에 대해 속성 별로 요구되는 카드 아이템의 개수 또는 비율을 정의하는 컬렉션 정보를 생성하고, 컬렉션 정보에 기초하여 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다. 컬렉션 정보는 카드 컬렉션의 임의의 타입에 대하여, 해당 타입의 카드 컬렉션을 구성하기 위해 필요한 카드 아이템의 개수, 속성, 발동비용, 특정 속성의 비율, 및 특정 발동비용의 비율 등을 정의하는 정보로서 사용자에 의해 설정되거나 자동으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 임의의 카드 컬렉션에 대하여 특정 속성에 대해 미리 정해진 개수의 카드 아이템이 요구되는 것으로 정의된 컬렉션 정보에 기초하여, 프로세서는 해당 카드 컬렉션에서 부족한 속성의 카드 아이템의 추가 또는 과도한 속성의 카드 아이템의 제거를 추천하는 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면 컬렉션 정보를 정의함으로써, 사용자가 특정 타입에 적합한 카드 컬렉션을 생성하도록 하여, 카드 컬렉션을 유연하면서도 빠르게 생성하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자로부터 카드 컬렉션의 타입에 대한 지정을 수신하고, 수신된 지정에 기초하여 타입의 카드 컬렉션에 포함되도록 설정된 카드 아이템과 연관된 컬렉션 정보를 결정하며, 결정된 컬렉션 정보에 기초하여 추천 정보를 제공할 수 있다. 카드 컬렉션의 타입은 해당 카드 컬렉션을 구성하는 카드 아이템의 집합의 특성을 나타내는 것으로서, 예를 들어, 특정 속성의 카드 아이템의 비율이 높게 구성되거나, 발동 비용이 비교적 낮은 카드 아이템으로 구성되는 특성을 나타낼 수 있다. 다만, 카드 컬렉션의 타입을 이로 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1 속성에 대해 설정된 제1 임계값보다 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수가 적은 경우, 카드 목록으로부터 제1 속성에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 사용자로부터 제1 타입의 지정을 수신하고, 제1 타입은 제1 속성의 카드 아이템이 제1 임계값 이상이 포함되는 카드 컬렉션에 대한 것일 경우에 있어서, 프로세서는 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수가 제1 임계값보다 적으면, 사용자에게 제1 속성의 카드 아이템을 추가하라는 추천 정보를 제공할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 프로세서는 제1 속성의 카드 아이템이 부족하다는 메시지 등을 스크린을 통해 사용자에게 출력할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2 속성에 대해 설정된 제2 임계값보다 카드 컬렉션에 포함된 제2 속성의 카드 아이템의 개수가 크거나 같은 경우, 카드 컬렉션으로부터 제2 속성에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자로부터 제2 타입에 대한 지정을 수신하고, 제2 타입은 제2 속성의 카드가 제2 임계값 미만이 포함되는 카드 컬렉션에 대한 것일 경우에 있어서, 프로세서는 카드 컬렉션에 포함된 제2 속성의 카드 아이템이 제2 임계값 이상이면, 사용자에게 제2 속성의 카드 아이템을 제거하라는 추천 정보를 제공할 수 있다.
도 3 및 도 4는 일 실시예에 따라 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공하는 예시를 도시한다.
도 3은 특정 속성의 카드 아이템이 부족한 경우에 추천 정보를 제공하는 예시를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 프로세서는 스크린(300) 상에 보유 영역(310)의 카드 아이템 및 컬렉션 영역(320)의 카드 아이템을 분리하여 시각화할 수 있다. 보유 영역(310)은 현재 전자 장치를 통해 접속 중인 사용자 계정이 사용 가능한 카드 아이템의 목록을 나타내는 영역을 나타낼 수 있고, 컬렉션 영역(320)은 사용자 계정에서 현재 생성 또는 변경 중인 카드 컬렉션에 포함되어 있는 카드 아이템을 나타내는 영역을 나타낼 수 있다.
사용자는 사용자 입력을 통해 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션에 추가하거나 카드 컬렉션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 보유 영역(310)의 카드 아이템을 컬렉션 영역(320)으로 드래그 앤 드랍하거나, 보유 영역(310)의 카드 아이템을 터치 동작 등을 통해 선택하여 컬렉션 영역(320)으로 이동시킬 수 있다.
도 3의 컬렉션 영역(320)에 도시된 바와 같이, 제1 속성의 카드 아이템(321)이 현재 카드 컬렉션에 포함된 상태일 수 있다. 제1 속성의 카드 아이템(321)들이 현재 카드 컬렉션에 다수 포함되어 있으므로, 프로세서는 제2 속성의 카드 아이템(312)에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 프로세서는 보유 영역(310)의 제2 속성의 카드 아이템(312)에 대해 강조 표시를 이용하여 시각화할 수 있다. 보유 영역(310)의 제1 속성의 카드 아이템(311)에 대해서는 강조 표시를 제공하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 추천 카드 아이템에 강조 표시를 적용함으로써, 사용자는 카드 컬렉션에 포함시킬 카드를 신속하고 용이하게 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 3에 도시된 바와 같이 복수의 제2 속성의 카드 아이템(312)에 대한 추천 정보가 제공되는 경우, 프로세서는 사용자로부터 적어도 하나의 제2 속성의 카드 아이템(312)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서는 추천된 제2 속성의 카드 아이템(312) 중 사용자가 선택한 카드 아이템을 카드 컬렉션에 포함시킬 수 있다.
도 4은 특정 속성의 카드 아이템이 부족한 경우에 추천 정보를 제공하는 다른 예시를 도시한다.
도 4는 도 3과 유사하게 프로세서가 스크린(400)을 통해 보유 영역(410)에서 사용자가 보유하고 있는 제1 속성의 카드 아이템(411)과 제2 속성의 카드 아이템(412)을 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서는 컬렉션 영역(420)에서 컬렉션 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컬렉션 정보는 현재 카드 컬렉션에 구성되도록 설정된 각 속성의 카드 아이템의 개수 또는 비율에 관한 정보를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 컬렉션 정보는 특정 속성의 카드 아이템의 개수에 관한 정보를 도시하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 속성에 대한 제2 속성의 카드 아이템의 비율 등에 관한 정보로 정의될 수도 있다.
도 4에서 컬렉션 정보는 제1 속성에 대하여 N12개의 카드 아이템을 포함하고, 제2 속성에 대하여 N22개의 카드 아이템을 포함하는 것으로 정의될 수 있다. 여기서, N12는 상술한 도 2의 제1 임계값에 대응할 수 있다.
프로세서는 현재 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수로서 N11, 제2 속성의 카드 아이템의 개수로서 N21를 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 현재 카드 컬렉션에 포함되어 있는 제2 속성의 카드 아이템의 개수 N21이 컬렉션 정보에서 정의된 제1 속성의 카드 아이템의 개수 N22보다 작은 경우, 사용자에게 보유 영역(410)의 제2 속성의 카드 아이템에 대해 추천 정보를 제공할 수 있다.
다만, 카드 아이템에 대한 추천 정보의 제공을 도 3 및 도 4에 도시된 바로 한정하는 것은 아니다. 제2 속성의 카드 아이템을 강조하는 다양한 시각화 표현이 사용될 수 있고, 특정 속성의 추천과 연관된 메시지를 출력할 수도 있다. 또한, 컬렉션 정보도 컬렉션 영역(420)에서 시각화되는 것으로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 다양한 위치 및 표현 방식으로 시각화될 수 있으며, 시각화 없이 전자 장치가 내부적으로 모니터링할 수도 있다.
다른 일 실시예로서, 프로세서는 임의의 카드 컬렉션에 포함된 특정 속성의 카드 아이템의 개수가 컬렉션 정보에서 해당 속성에 대해 정의된 카드 아이템의 개수보다 많은 경우, 해당 속성의 카드 아이템의 제거와 관련된 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 컬렉션 영역에서 제거되어야 하는 속성의 카드 아이템에 대해 다른 속성과 구분되는 시각화 표현을 제공할 수 있다. 여기서, 컬렉션 정보에서 해당 속성에 대해 정의된 카드 아이템의 개수는 상술한 도 2의 제2 임계값에 대응할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
우선, 단계(510)에서 전자 장치의 프로세서는 카드 아이템의 순서가 무작위로 지정된 미리 구성된 카드 컬렉션으로부터 하나 이상의 카드 아이템을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 미리 구성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 순서를 무작위로 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자의 입력에 따라, 또는 자동으로 순서가 지정된 카드 컬렉션으로부터 순서대로 카드 아이템을 추출할 수 있다.
그리고 단계(520)에서 프로세서는 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중에서 속성에 기초하여 카드 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카드 아이템의 각각에는 지정된 속성이 수치적인 값(이하, 속성 값)을 가지는 경우, 해당 카드 아이템의 속성에 할당된 값에 대한 통계 정보에 기초하여 프로세서는 카드 아이템을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 속성으로서 임의의 크기를 가지는 발동 비용을 각 카드 아이템에 대해 지정할 수 있고, 단계(510)에서 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중 가장 큰 발동 비용을 가지는 카드 아이템을 결정할 수 있다. 가장 큰 발동 비용을 가지는 카드 아이템이 복수개 존재하는 경우, 프로세서는 사용자로부터 수신된 입력에 응답하여 하나의 카드 아이템을 결정할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 프로세서는 동시에 가장 속성 값을 가지는 카드 아이템을 복수개 결정할 수도 있다.
이어서 단계(530)에서 프로세서는 결정된 카드 아이템을 스크린 상의 제1 영역에 디스플레이할 수 있다. 프로세서는 상술한 단계(520)에서 결정된 카드 아이템을 스크린 상의 제1 영역에 디스플레이할 수 있다. 제1 영역은 사용자에게 사용할 것이 추천되는 카드 아이템이 디스플레이되는 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 영역을 스크린의 중앙에 대응하는 영역으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서가 단계(520)에서 결정된 발동 비용이 가장 높은 카드 아이템을 사용자의 편의를 위해 스크린의 중앙에 디스플레이할 수 있다. 또한, 프로세서는 단계(520)에서 결정된 카드 아이템을 나머지 카드 아이템보다 확대된 형태 또는 강조된 형태 등으로 시각화할 수도 있다.
일 실시예에 따르면 발동 비용이 가장 큰 카드를 스크린에서 중앙에 배치시킴으로써 사용자가 발동 비용이 높은 카드를 쉽게 인식하도록 할 수 있다. TCG(trading card game)와 같은 대전 방식의 카드 게임에 있어서, 발동 비용이 높을 수록 카드 아이템의 효과가 강력한 것이 일반적이어서 사용자는 발동 비용이 높은 카드를 사용하려는 경향을 나타낼 수 있다. 따라서, 발동 비용이 큰 카드를 시인성이 높은 영역에 위치시킴으로써, 사용자가 발동 비용이 높은 카드를 즉시 확인할 수 있도록 할 수 있다.
그리고 단계(540)에서 프로세서는 하나 이상의 카드 아이템 중에서 결정된 카드 아이템을 제외한 나머지 카드 아이템을 스크린 상의 제2 영역에 디스플레이할 수 있다. 프로세서는 단계(510)에서 추출된 카드 아이템들 중, 단계(520)에서 결정된 카드 아이템을 제외한 나머지 카드 아이템을 제1 영역과 구분되는 제2 영역에 디스플레이할 수 있다. 제2 영역은 사용자 계정이 사용할 수 있도록 허여된 카드 아이템들이 디스플레이되는 영역으로서 핸드 영역이라고도 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 속성에 대한 통계 정보에 기초하여, 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 순서를 결정할 수 있고, 추출된 하나 이상의 카드 아이템을 제2 영역에 결정된 순서에 따라 정렬하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카드 아이템의 속성이 발동 비용이고, 통계 정보가 발동 비용의 크기 순서인 경우, 프로세서는 카드 아이템을 발동 비용의 크기의 오름차순 또는 내림차순에 따라 정렬하여 제2 영역에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따르면 속성에 따라 카드 아이템을 정렬함으로써, 사용자가 직관적으로 카드 아이템의 위치를 식별하도록 할 수 있다.
도 6 내지 도 8은 일 실시예에 따라 카드 아이템을 제공하는 예시를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따라 카드 아이템이 정렬되어 디스플레이되는 제2 영역(610)을 도시한 도면이다. 전자 장치의 프로세서는 스크린(600)을 통해, 카드 컬렉션으로부터 추출된 카드 아이템을 정렬하여 제2 영역(610)에 디스플레이할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 카드 아이템(611)이 2의 발동 비용(621)을 가지고, 제2 카드 아이템(612)이 4의 발동 비용(622)을 가지며, 제3 카드 아이템(613)이 5의 발동 비용(623)을 가지는 경우, 프로세서는 좌측에서부터 오름차순으로 발동 비용이 낮은 카드 아이템부터 순서대로 정렬하여 제2 영역(610)에 디스플레이할 수 있다.
도 7은 상술한 도 4의 단계(530)에서 프로세서가 결정된 카드 아이템을 스크린(700)의 제1 영역(710)에 디스플레이하는 예시를 나타낸 도면이다. 전자 장치의 프로세서는 상술한 도 5의 단계(520)에서 결정된 카드 아이템을 제1 영역(710)에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 가장 큰 발동 비용(711)을 가지는 카드 아이템을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 결정된 카드 아이템에 대하여 확대 및 강조 표시 중 적어도 하나를 적용하여 디스플레이할 수 있다. 도 7은 프로세서가 카드 아이템을 확대하여 디스플레이한 예시를 도시한다.
프로세서는 단계(540)에서 상술한 바와 같이 나머지 카드 아이템들을 제2 영역(720)에 디스플레이할 수 있다.
도 8은 추출된 카드 아이템이 복수인 경우에 있어서, 모든 추출된 카드 아이템을 제2 영역(810)에 동시에 표시할 수 없는 경우에, 프로세서가 카드 아이템을 제공하는 예시를 도시한다.
일 실시예에 따르면 프로세서는 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템(811)이 제2 영역(810)의 바깥에 배치되는 경우, 사용 가능한 카드 아이템(811)의 위치를 제2 영역(810) 내로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용 가능한 카드 아이템을 스크린 내로 위치를 변경함으로써, 사용 가능한 카드를 사용자가 지체 없이 바로 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 추출된 하나 이상의 카드 아이템을 일렬로 배치하고, 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템(811)이 제2 영역(810)의 바깥에 배치되는 경우, 배치된 하나 이상의 카드 아이템을 순차적으로 일방향으로 이동시키며, 사용 가능한 카드 아이템(811)이 제2 영역(810) 내로 이동되는 경우, 추출된 하나 이상의 카드 아이템의 각각의 위치를 고정할 수 있다. 다만, 카드 아이템의 각각의 위치가 고정되기 전이나 고정된 후에도 사용자의 입력(예를 들어, 스와이프 제스쳐, 드래그 앤 드랍 등)에 따라 프로세서가 제2 영역(810)의 카드 아이템의 위치를 변경할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 가능한 카드 아이템에 대해서 강조 효과를 적용할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 프로세서는 제2 영역(810)에서 사용 가능한 카드 아이템(811)를 디스플레이하면서, 강조 효과를 적용할 수 있다. 도 8에서는 강조 효과의 예시로서 카드 아이템의 테두리를 굵게 시각화하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 카드 아이템을 강조하는 다양한 시각적 표현이 사용될 수 있다. 예를 들어, 카드 아이템 전체를 밝은 색상으로 표현하거나, 특정 애니메이션으로 구성되는 시각적 표현을 카드 아이템에 오버레이하는 등의 방식이 사용될 수 있다.
또한, 도시되진 않았으나, 프로세서는 하나 이상의 카드 아이템 중에서 사용 불가능한 카드 아이템에 대해서 음영 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용 불가능한 카드 아이템을 어둡게 표현하여, 사용자가 직관적으로 해당 카드 아이템이 사용될 수 없는 카드 아이템이라고 인지하도록 할 수 있다.
도 9 및 도 10은 일 실시예에 따른 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
전자 장치(900)는 프로세서(910)를 포함한다.
프로세서(910)는 사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하고, 사용자의 입력에 응답하여 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션을 생성하며, 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 도 2에서 상술한 방법을 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(910)는 카드 아이템의 순서가 무작위로 지정된 미리 구성된 카드 컬렉션으로부터 하나 이상의 카드 아이템을 추출하고, 추출된 하나 이상의 카드 아이템 중에서, 카드 아이템의 속성에 기초하여 카드 아이템을 결정하며, 결정된 카드 아이템을 스크린 상의 제1 영역에 디스플레이하고, 하나 이상의 카드 아이템 중에서 결정된 카드 아이템을 제외한 나머지 카드 아이템을 스크린 상의 제2 영역에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 도 5에서 상술한 방법을 수행할 수 있다.
또한, 전자 장치(900)는 메모리(1020) 및 디스플레이(1030)를 더 포함할 수 있다.
메모리(1020)는 카드 아이템의 추천 및 디스플레이를 위해 필요한 정보를 제공할 수 있다. 메모리(1020)는 전자 장치(900)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1020)에 저장된 프로그램은 상술한 프로세서(910)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(1020)는 카드 게임 서비스를 제공하기 위한 동작들을 실행하기 위한 명령어들을 저장할 수 있다. 더 나아가, 메모리(1020)는 사용자 계정이 보유하는 카드 아이템, 카드 아이템의 목록, 카드 컬렉션, 및 각 타입의 카드 컬렉션에 대응하는 컬렉션 정보 등을 저장할 수 있다.
디스플레이(1030)는 카드 게임 서비스에 제공되는 화면 및 카드 아이템 등을 스크린 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 상술한 도 1 내지 도 8의 동작을 수행하여, 디스플레이(1030)가 카드 아이템 및 카드 아이템에 적용되는 시각적 표현 등을 스크린에 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)는
더 나아가, 전자 장치(900)는 통신부(미도시됨)를 더 포함할 수 있다. 통신부(미도시됨)는 서버와 통신하여 사용자 계정에 대한 인증 요청을 전송하고, 서버로부터 인증 승인을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(미도시됨)는 카드 아이템의 제공에 요구되는 정보를 서버 등과 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(900)가 모바일 단말인 경우, 전자 장치(900)는 모바일 단말의 디스플레이 면적의 한계에 대하여 효율적으로 카드 아이템을 제공함으로써 사용자 편의성을 극대화할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
900: 전자 장치
910: 프로세서

Claims (17)

  1. 프로세서에 의해 실행되는 카드 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하는 단계;
    사용자의 입력에 응답하여 상기 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 상기 선택된 카드 아이템을 포함하는 카드 컬렉션을 생성하는 단계; 및
    상기 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 추천 정보를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 추천 정보를 제공하는 단계는,
    제1 속성에 대해 설정된 제1 임계값보다 상기 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수가 적은 경우, 상기 카드 목록으로부터 상기 제1 속성에 대한 추천 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추천 정보를 제공하는 단계는,
    상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 복수의 카드 아이템들에 대한 추천 정보를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 추천 정보에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 상기 복수의 카드 아이템들 중 적어도 하나의 카드 아이템을 상기 카드 컬렉션에 추가하는 단계
    를 더 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 추천 정보를 제공하는 단계는,
    사용자로부터 카드 컬렉션의 타입에 대한 지정을 수신하는 단계;
    상기 수신된 지정에 기초하여 상기 타입의 카드 컬렉션에 포함되도록 설정된 카드 아이템과 연관된 상기 컬렉션 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컬렉션 정보에 기초하여 추천 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 추천 정보를 제공하는 단계는,
    제2 속성에 대해 설정된 제2 임계값보다 상기 카드 컬렉션에 포함된 제2 속성의 카드 아이템의 개수가 크거나 같은 경우, 상기 카드 컬렉션으로부터 상기 제2 속성에 대한 추천 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컬렉션 정보가 하나의 카드 컬렉션에 대해 속성 별로 요구되는 카드 아이템의 개수를 정의하도록 상기 컬렉션 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 컬렉션 정보에 기초하여 상기 카드 아이템에 대한 추천 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하는 단계는,
    카드 아이템의 각각에 대해 적어도 하나의 속성을 정의하는 단계
    를 더 포함하는 카드 아이템을 제공하는 방법.
  8. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제3항, 제5항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 전자 장치에 있어서,
    사용자 계정에서 사용 가능한 하나 이상의 카드 아이템을 나타내는 카드 목록을 수신하고, 사용자의 입력에 응답하여 상기 카드 목록으로부터 카드 아이템을 선택하여 카드 컬렉션을 생성하며, 상기 카드 컬렉션에 요구되는 카드 아이템과 연관된 정보를 정의하는 컬렉션 정보 및 상기 생성된 카드 컬렉션에 포함된 카드 아이템의 속성에 기초하여, 제1 속성에 대해 설정된 제1 임계값보다 상기 카드 컬렉션에 포함된 제1 속성의 카드 아이템의 개수가 적은 경우, 상기 카드 목록으로부터 상기 제1 속성에 대한 추천 정보를 제공하는 프로세서
    를 포함하는 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
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  13. 삭제
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  17. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2020099548A (ja) * 2018-12-22 2020-07-02 株式会社カプコン コンピュータプログラム、およびサーバ装置

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