CN107308643B - 游戏处理方法及记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏处理方法及记录介质,提高抽奖游戏的趣味性。游戏程序使信息处理装置(3)作为以下部分而发挥功能:抽奖处理部(11),从按多个类别分类的多个虚拟奖品中根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品;奖品显示处理部(15),显示由抽奖处理部(11)抽取到的多个虚拟奖品;选择处理部(17),根据用户的输入操作,从通过奖品显示处理部(15)显示的多个虚拟奖品中选择至少一个虚拟奖品;以及提供处理部(23),提供由选择处理部(17)选择的虚拟奖品。

Description

游戏处理方法及记录介质
技术领域
本发明涉及一种游戏处理方法及记录介质。
背景技术
在通过连接于网络的终端设备来进行游戏的所谓的在线游戏中,公知通过利用偶然性来确定虚拟奖品的种类的方法而将能够在游戏中使用的角色、道具等虚拟奖品提供给用户的所谓的抽奖游戏。
作为抽奖游戏的一个例子,例如在日本专利第5866039号公报中记载了如下游戏控制方法:根据依照来自用户的请求而选择虚拟奖品的次数,使依照来自用户的请求的下一选择中的多个组内的特定组的中奖概率改变。
发明内容
在上述现有技术中,一旦用户进行请求操作之后,依照通过控制程序控制的中奖概率来确定虚拟奖品。因此,在确定虚拟奖品的过程中未反映用户的意图、战略等,不能说在趣味性方面是足够的。
本发明是鉴于这样的问题点而完成的,其目的在于,提供一种能够提高抽奖游戏的趣味性的游戏处理方法及记录介质。
为了实现上述目的,本发明的游戏处理方法通过信息处理装置来执行,所述游戏处理方法具有如下步骤:从按多个类别分类的多个虚拟奖品中,根据针对每个所述类别而设定的中奖概率来抽取多个所述虚拟奖品;显示所抽取到的所述多个虚拟奖品;根据用户的输入操作,从所显示的所述多个虚拟奖品中选择至少一个所述虚拟奖品;以及提供所选择的所述虚拟奖品。
通常,在抽奖游戏中,在用户进行提供虚拟奖品的请求操作之后,依照由游戏程序控制的中奖概率来进行虚拟奖品的抽取,并提供通过抽奖而选择的虚拟奖品。因此,在进行虚拟奖品的选择的过程中未反映用户的意图、战略等。
根据本发明,根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品,并显示抽取到的多个虚拟奖品。用户通过进行适当的输入操作,从所显示的多个虚拟奖品中选择至少一个虚拟奖品,并获得该选择的虚拟奖品。
这样,通过使用户的选择介于确定虚拟奖品的过程中,能够反映用户的意图、战略。因此,能够提高抽奖游戏的趣味性。
另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有如下步骤:根据通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供的所述虚拟奖品的所述类别来使所述中奖概率变动。
根据本发明,根据所提供的虚拟奖品的类别,使接下来执行的抽奖的中奖概率变动。由此,即使在通过抽奖而显示的多个虚拟奖品中未包括用户所期望的虚拟奖品的情况下,用户也能够以使所期望的虚拟奖品的中奖概率上升的方式从显示中的多个虚拟奖品中选择特定的虚拟奖品。由此,能够对抽奖游戏添加战略性的要素,所以能够进一步提高趣味性。
另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有如下步骤:在通过提供所述虚拟奖品的步骤来提供所述虚拟奖品之前,预告显示在通过提供所述虚拟奖品的步骤来提供通过选择所述虚拟奖品的步骤而选择的虚拟奖品的情况下预定的、通过使所述中奖概率变动的步骤而变动的所述中奖概率。
根据本发明,在提供虚拟奖品之前,预告显示在提供了所选择的虚拟奖品的情况下预定的变动后的中奖概率。即,在用户正在进行从显示中的多个虚拟奖品中选择特定的虚拟奖品的操作时,能够针对每个虚拟奖品而预告显示变动概率。由此,用户能够在参照该预告显示而确认中奖概率的变动值的同时,选择虚拟奖品。因此,能够提高用户战略性地选择虚拟奖品时的便利性。
另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,在使所述中奖概率变动的步骤中,在通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供了所述多个类别中的价值最低的第1类别的所述虚拟奖品的情况下,使所述第1类别以外的至少一个所述类别的所述中奖概率上升。
由此,例如在通过抽奖而仅显示有价值最低的第1类别的虚拟奖品的情况下,用户通过选择并获得该第1类别的虚拟奖品,能够使所获得的虚拟奖品以外的虚拟奖品(包括价值更高的类别的虚拟奖品)的中奖概率上升。另外,例如在显示有包括价值比第1类别高的第2或者第3类别的虚拟奖品但在该显示的虚拟奖品中未包括所期望的虚拟奖品的情况下,用户并不选择第2或者第3类别的虚拟奖品而选择并获得第1类别的虚拟奖品,从而能够使所期望的虚拟奖品的中奖概率上升。由此,能够反映用户的意图、战略。
另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,在使所述中奖概率变动的步骤中,在通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供了作为使所述中奖概率上升的对象的所述类别的所述虚拟奖品的情况下,将该提供的所述类别的所述中奖概率设为初始值。
在本发明中,在用户获得作为使中奖概率上升的对象的类别(价值比第1类别高的第2、第3类别)的虚拟奖品的情况下,将该类别的虚拟奖品的中奖概率重置为初始值。由此,能够维持价值较高的第2、第3类别的虚拟奖品的稀有度,能够防止抽奖游戏的趣味性降低。
另外,在作为使中奖概率上升的对象的类别存在多种的情况下,中奖概率被重置为初始值的类别仅是所提供的类别,其他类别的中奖概率未被重置而维持。因此,例如在显示有第2、第3类别的虚拟奖品这两者但未包括所期望的奖品的情况下,通过不选择第2以及第3类别中的包括所期望的虚拟奖品的一方的类别而选择另一方的类别,能够使包括所期望的虚拟奖品的一方的类别的中奖概率上升。由此,能够反映用户的意图、战略。
另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有如下步骤:在通过显示所述多个虚拟奖品的步骤而显示的所述多个虚拟奖品中,将通过选择所述虚拟奖品的步骤而选择的所述虚拟奖品以能够与其他未被选择的所述虚拟奖品区分开的方式进行强调显示。
由此,用户能够容易地视觉确认通过自己的操作而选择的虚拟奖品,因此能够防止选择虚拟奖品时的误操作。因此,能够提高用户战略性地选择虚拟奖品时的便利性。
根据本发明的游戏处理方法,能够提高抽奖游戏的趣味性。
附图说明
图1是表示一个实施方式的游戏系统的整体结构的一个例子的说明图。
图2是表示信息处理装置的与抽奖游戏相关的功能结构的一个例子的框图。
图3是表示抽奖游戏的开始画面的一个例子的说明图。
图4是表示中奖概率的单独显示画面的一个例子的说明图。
图5是表示卡片选择画面的一个例子的说明图。
图6是表示卡片选择画面的另一例子的说明图。
图7是表示虚拟奖品的获得画面的一个例子的说明图。
图8是表示基于概率变动处理部的中奖概率的变更内容的一个例子的说明图。
图9是表示通过信息处理装置的CPU执行的处理步骤的一个例子的流程图。
图10是表示信息处理装置的硬件结构的一个例子的框图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的一个实施方式进行说明。
<1.游戏系统的整体结构>
首先,使用图1,说明本实施方式的游戏系统1的整体结构的一个例子。如图1所示,游戏系统1具有信息处理装置3和服务器5。信息处理装置3与服务器5经由例如LAN、因特网等网络NW而以能够进行通信的方式连接。
信息处理装置3具有进行各种显示以及用户的各种输入操作的触摸面板7。用户通过用手指等接触触摸面板7而进行所期望的操作输入。
对触摸面板7的检测方式没有特别限定,例如能够采用电阻膜方式、静电电容方式、光学方式、电磁感应方式等各种检测方法。此外,除了触摸面板7以外,信息处理装置3还可以具备按钮、开关等输入部。
信息处理装置3例如是智能手机、平板式计算机、便携式游戏机等。不过,不限定于这些,例如在如服务器计算机、台式计算机、笔记本式计算机等作为计算机而制造和出售等的装置之外,还包括如移动电话、平板手机等的作为电话机而制造和出售等的装置、固定式游戏机等。
服务器5是储存通过由信息处理装置3执行的抽奖游戏而提供给用户的各种虚拟奖品的服务器。在抽奖游戏中,通过利用偶然性确定种类的方法,将例如能够在由信息处理装置3执行的各种游戏中使用的角色、道具等虚拟奖品提供给用户。虚拟奖品可以以有偿方式提供,也可以以无偿方式提供。此外,在图1中,由1台服务器构成,但也可以由多台服务器构成。
<2.服务器的虚拟奖品数据库>
接下来,使用图2,说明服务器5的虚拟奖品数据库的内容的一个例子。如图2所示,服务器5具有虚拟奖品数据库9。在虚拟奖品数据库9中,针对由信息处理装置3执行的每个抽奖游戏,将由该抽奖游戏提供的多个虚拟奖品按多个类别进行分类并储存。这里所说的“虚拟奖品”是指能够在由信息处理装置3执行的各种游戏中使用的角色(例如角色卡片等)、道具(例如武器、防护用具、军事用具、具备各种功效的道具等)等。
另外,在虚拟奖品数据库9中,针对每个用户设定有保管库(省略图示),在该保管库中储存用户所获得的虚拟奖品。
另外,在虚拟奖品数据库9中,针对每个用户设定有概率记录部(省略图示),在该概率记录部中记录有针对虚拟奖品的每个类别而设定的中奖概率。详细情况在后问中叙述,中奖概率由于抽奖游戏的执行而变动,概率记录部的记录内容被更新为变动后的值。
此外,除虚拟奖品数据库9之外,服务器5还具有通常的作为计算机的结构(CPU、存储器、输入输出装置、记录装置、通信装置等),但对于这些结构省略图示以及说明。
<3.信息处理装置的功能结构>
接下来,使用图2以及图3~图8,说明信息处理装置3的功能结构中的与抽奖游戏相关的功能结构的一个例子。此外,图2中所示的箭头表示信号的流动的一个例子,并非限定信号的流动方向。
如图2所示,信息处理装置3具有上述的触摸面板7、抽奖处理部11、单独显示处理部13、奖品显示处理部15、选择处理部17、强调显示处理部19、预告显示处理部21、提供处理部23、概率变动处理部25和通信装置123。
抽奖处理部11在存在由用户经由触摸面板7进行的预定操作的情况下,从按多个类别分类的多个虚拟奖品中,根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品。此时,抽奖处理部11经由通信装置123对服务器5进行访问,从虚拟奖品数据库9的概率记录部读取中奖概率并使用该中奖概率。
单独显示处理部13在存在由用户经由触摸面板7进行的预定操作的情况下,针对作为获得对象的全部虚拟奖品单独地显示中奖概率。此时,单独显示处理部13经由通信装置123对服务器5进行访问,从虚拟奖品数据库9的概率记录部读取中奖概率并显示该中奖概率。
在图3中示出抽奖游戏的开始画面的一个例子。在图3所示的例子中,在触摸面板7显示游戏开始按钮27、中奖概率的单独显示按钮29、虚拟奖品的类别按钮31、33、35、概率上升率37、39。
在由用户对游戏开始按钮27进行了操作的情况下,开始抽奖游戏。即,通过抽奖处理部11,从多个虚拟奖品中依照针对每个类别而设定的中奖概率来抽出多个虚拟奖品。
另外,在对中奖概率的单独显示按钮29进行了操作的情况下,通过单独显示处理部13,针对所指定的类别的全部虚拟奖品单独地显示中奖概率。
例如,在图3所示的例子中,将虚拟奖品分类为稀缺价值不同的3种类别即“普通”、“稀有”、“超稀有”。在各类别按钮31、33、35中,与类别的名称一起,一并显示中奖概率的初始值。在该例子中,“普通”的中奖概率为89%,是最高的,即稀缺价值被设定得最低。另外,“超稀有”的中奖概率为1%,是最低的,即稀缺价值被设定得最高。另外,“稀有”的中奖概率是10%,即被设定为“普通”与“超稀有”的中间的稀缺价值。
此外,虚拟奖品的类别的数量不限定于3种,例如也可以是2种,还可以设为4种以上。另外,类别的名称也不限定于上述,例如,也可以使用“极度稀有”、“传奇”等其他名称。
在图4(a)~图4(c)中,示出中奖概率的单独显示画面的一个例子。例如,当在操作类别按钮31而指定“普通”之后对中奖概率的单独显示按钮29进行了操作的情况下,如图4(a)所示,针对分类为“普通”的全部虚拟奖品,单独地显示中奖概率。在图4(a)所示的例子中,针对100张角色卡片N-1~N-100,单独地显示中奖概率。将单独显示的所有卡片的中奖概率的总和设定为与图3所示的针对每个类别而设定的中奖概率(在该例子中为初始值89%)相等。此外,在该例子中,将各卡片的中奖概率设定为均等(89%/100=0.89%),但也可以使中奖概率在各卡片中不同。
另外,例如当在操作类别按钮33而指定“稀有”之后对中奖概率的单独显示按钮29进行了操作的情况下,如图4(b)所示,针对分类为“稀有”的全部虚拟奖品,单独地显示中奖概率。在图4(b)所示的例子中,针对10张角色卡片R-1~R-10,单独地显示中奖概率。将单独显示的所有卡片的中奖概率的总和设定为与图3所示的针对每个类别而设定的中奖概率(在该例子中为初始值10%)相等。此外,在该例子中,将各卡片的中奖概率设定为均等(10%/10=1%),但也可以使中奖概率在各卡片中不同。
另外,例如当在操作类别按钮35而指定“超稀有”之后对中奖概率的单独显示按钮29进行了操作的情况下,如图4(c)所示,针对分类为“超稀有”的全部虚拟奖品,单独地显示中奖概率。在图4(c)所示的例子中,针对3张角色卡片SR-1~SR-3,单独地显示中奖概率。将单独显示的所有卡片的中奖概率的总和设定为与图3所示的针对每个类别而设定的中奖概率(在该例子中为初始值1%)相等。
返回到图3,概率上升率37、39是“稀有”和“超稀有”各自的中奖概率通过概率变动处理部25而变动的变动量。此外,概率上升率的单位是百分点(也称为百分率点),在附图中简记为“%”。详细情况在后文中叙述,概率变动处理部25在由提供处理部23提供的虚拟奖品的类别是“普通”的情况下,使“稀有”和“超稀有”的中奖概率分别上升。在图3所示的例子中,“稀有”的上升率为+2%点,“超稀有”的上升率为+1%点。
根据以上所述,用户能够在执行抽奖游戏前针对作为抽奖对象的全部虚拟奖品单独地确认中奖概率。因此,当在上次的抽奖游戏中通过概率变动处理部25使中奖概率变动的情况下,能够针对全部虚拟奖品单独地确认变动后的中奖概率。此外,以上说明了在执行抽奖游戏前使中奖概率单独显示的情况,但在抽奖游戏的执行中也可以显示中奖概率的单独显示按钮29,能够单独显示中奖概率。
返回到图2,奖品显示处理部15在触摸面板7中显示由抽奖处理部11抽取到的多个虚拟奖品。
选择处理部17根据用户经由触摸面板7的输入操作,从通过奖品显示处理部15显示的多个虚拟奖品中选择一个虚拟奖品。
强调显示处理部19在通过奖品显示处理部15显示的多个虚拟奖品中,将由选择处理部17选择的虚拟奖品以能够与其他未被选择的虚拟奖品区分开的方式强调显示于触摸面板7。
预告显示处理部21在由提供处理部23提供虚拟奖品之前,将在通过提供处理部23提供由选择处理部17选择的虚拟奖品的情况下预定的、通过概率变动处理部25而变动的中奖概率预告显示于触摸面板7。
在图5(a)以及图5(b)中,示出卡片选择画面的一个例子。在图5(a)所示的例子中,通过抽奖处理部11抽取了3张角色卡片N-22、N-57、N-12,通过奖品显示处理部15分别显示这3张角色卡片的外观41和状态43。
另外,在图5(a)所示的例子中,通过选择处理部17选择了角色卡片N-22,通过强调显示处理部19将该角色卡片N-22以能够与其他未被选择的角色卡片N-57、N-12区分开的方式进行强调显示。在该例子中,进行带框显示45以作为强调显示,但在此之外或者作为代替地,也可以进行例如放大显示等其他强调显示。
另外,在图5(a)所示的例子中,通过预告显示处理部21在触摸面板7的下部针对每个类别显示有下次中奖概率47、49、51。在该例子中,下次中奖概率47、49、51是在由提供处理部23提供了所选择的角色卡片N-22的情况下通过概率变动处理部25而变动的预定的中奖概率。即,如上所述,概率变动处理部25在提供“普通”的虚拟奖品的情况下,使“稀有”的中奖概率上升+2%点,并使“超稀有”的中奖概率上升+1%点。因此,在图5(a)所示的例子中,由于角色卡片N-22的类别是“普通”,所以将使“稀有”的中奖概率的初始值10%上升+2%点而得到的12%、使“超稀有”的中奖概率的初始值1%上升+1%点而得到的2%显示为下次中奖概率49、51。另外,概率变动处理部25通过从100%减去“稀有”与“超稀有”的中奖概率的总和而确定“普通”的中奖概率。因此,针对“普通”,将从100%减去上述12%和2%而得到的值即86%显示为下次中奖概率47。
此外,在图5(a)所示的例子中,由于所显示的角色卡片的类别全部是“普通”,在通过选择处理部17选择任意角色卡片的情况下,上述下次中奖概率47、49、51均为相同的值。
此外,为了易于知晓中奖概率的变动量,如图5(b)所示,也可以通过例如括弧括写等方式与下次中奖概率47、49、51一并显示相对于本次的中奖概率的变动量(单位:百分点)。
另外,通过奖品显示处理部15显示的角色卡片的张数不限定于3张,也可以是2张,还可以设为4张以上。另外,在本实施方式中,说明了由选择处理部17选择的角色卡片是1张的情况,但也可以设为用户能够选择并获得多张(例如2张)角色卡片。
通过上述的预告显示处理部21的处理,用户能够在正在进行从显示中的多张角色卡片中选择特定的角色卡片的操作时针对所选择的每张角色卡片确认变动概率。关于该内容,利用图6(a)~图6(c)更详细地进行说明。此外,图6(a)~图6(c)是在从各类别的中奖概率是图3所示的初始值的状态开始例如连续3次获得“普通”的角色卡片的情况下(该时刻的中奖概率是“普通”80%、“稀有”16%、“超稀有”4%,参照后述的图8)执行第4次抽奖游戏时的卡片选择画面的一个例子。
另外,在图6(a)所示的例子中,通过抽奖处理部11以及奖品显示处理部15抽取并显示3张角色卡片N-83、R-7、SR-1,通过选择处理部17选择角色卡片N-83。由于所选择的角色卡片N-83的类别是“普通”,因此,将针对“稀有”使该时刻的中奖概率16%上升+2%点而得到的18%、针对“超稀有”使该时刻的中奖概率4%上升+1%点而得到的5%、针对“普通”从100%减去上述18%与5%的总和而得到的值即77%显示为下次中奖概率47、49、51。
在图6(b)中,示出通过用户的操作将角色卡片的选择从N-83切换到R-7的情况。在这里,概率变动处理部25在由提供处理部23提供“稀有”的角色卡片的情况下,将该“稀有”的中奖概率设为初始值。在图6(b)所示的例子中,由于所选择的角色卡片R-7的类别是“稀有”,因此,将针对“稀有”的初始值10%、针对“超稀有”使该时刻的中奖概率4%上升+1%点而得到的5%、针对“普通”从100%减去上述10%与5%的总和而得到的值即85%显示为下次中奖概率47、49、51。
在图6(c)中,示出通过用户的操作将角色卡片的选择从R-7切换到SR-1的情况。在这里,概率变动处理部25在由提供处理部23提供“超稀有”的角色卡片的情况下,将该“超稀有”的中奖概率设为初始值。在图6(c)所示的例子中,由于所选择的角色卡片SR-1的类别是“超稀有”,因此,将针对“超稀有”的初始值1%、针对“稀有”使该时刻的中奖概率16%上升+2%点而得到的18%、针对“普通”从100%减去上述1%与18%的总和而得到的值即81%显示为下次中奖概率47、49、51。
通过以上的中奖概率的预告显示,用户能够采取例如接下来的战略。例如,在如上述图6(a)~图6(c)所示地显示有“稀有(R-7)”、“超稀有(SR-1)”的角色卡片但用户所期望的角色卡片是例如“超稀有(SR-3)”的情况下,由于所显示的角色卡片不包括所期望的角色卡片,用户并不选择SR-1而选择并获得“普通(N-83)”或者“稀有(R-7)”,从而能够在不重置“超稀有”的中奖概率的情况下使中奖概率上升。由此,能够使能够获得所期望的角色卡片SR-3的概率上升。
返回到图2,提供处理部23在存在由用户经由触摸面板7进行的预定操作的情况下,提供由选择处理部17选择的虚拟奖品。作为预定操作,可列举例如在被强调显示的角色卡片上进行点击等。另外,提供处理部23经由通信装置123对服务器5进行访问,将所提供的虚拟奖品储存在虚拟奖品数据库9的对应的用户的保管库中。
此外,由提供处理部23提供的虚拟奖品未被从虚拟奖品数据库9删除而保留为下次的抽奖对象。因此,也有在下次抽奖游戏中抽取到相同的虚拟奖品的情况。
在图7中,示出虚拟奖品的获得画面的一个例子。在图7所示的例子中,角色卡片SR-1被提供并由用户获得。将该获得的角色卡片SR-1储存在虚拟奖品数据库9的对应的用户的保管库中。
返回到图2,概率变动处理部25根据由提供处理部23提供的虚拟奖品的类别,使执行下次抽奖游戏时的中奖概率变动。另外,概率变动处理部25经由通信装置123对服务器5进行访问,将虚拟奖品数据库9的对应的概率记录部的记录内容更新为变动后的值。
具体来说,概率变动处理部25在由提供处理部23提供多个类别“普通”、“稀有”、“超稀有”中的价值最低的“普通”(第1类别的一个例子)的角色卡片的情况下,使“普通”以外的类别“稀有”以及“超稀有”的中奖概率上升。另外,概率变动处理部25在由提供处理部23提供作为中奖概率上升的对象的类别“稀有”或者“超稀有”的角色卡片的情况下,将该提供的“稀有”或者“超稀有”的中奖概率重置为初始值。
在图8中,示出基于概率变动处理部25的中奖概率的变更内容的一个例子。在图8所示的例子中,在从各类别的中奖概率是初始值的状态开始例如在第1次抽奖游戏中获得“普通”的角色卡片的情况下,使“稀有”的中奖概率变动为使初始值10%上升+2%点而得到的12%,使“超稀有”的中奖概率变动为使初始值1%上升+1%点而得到的2%。另外,使“普通”的中奖概率变动为从100%减去上述12%与2%的总和而得到的值即86%。
接下来,例如当在第2次抽奖游戏中继续获得“普通”的角色卡片的情况下,使“稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率12%上升+2%点而得到的14%,使“超稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率2%上升+1%点而得到的3%。另外,使“普通”的中奖概率变动为从100%减去上述14%与3%的总和而得到的值即83%。
接下来,例如当在第3次抽奖游戏中继续获得“普通”的角色卡片的情况下,使“稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率14%上升+2%点而得到的16%,使“超稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率3%上升+1%点而得到的4%。另外,使“普通”的中奖概率变动为从100%减去上述16%与4%的总和而得到的值即80%。
接下来,例如在第4次抽奖游戏中获得“稀有”的角色卡片的情况下,将“稀有”的中奖概率重置为初始值10%,使“超稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率4%上升+1%点而得到的5%。另外,使“普通”的中奖概率变动为从100%减去上述10%与5%的总和而得到的值即85%。
接下来,例如当在第5次抽奖游戏中获得“超稀有”的角色卡片的情况下,将“超稀有”的中奖概率重置为初始值1%,使“稀有”的中奖概率变动为使该时刻的中奖概率(即初始值)10%上升+2%点而得到的12%。另外,使“普通”的中奖概率变动为从100%减去上述1%与12%的总和而得到的值即87%。
返回到图2,通信装置123通过上述的抽奖处理部11、单独显示处理部13、概率变动处理部25等的处理,经由网络NW在与服务器5之间进行通信。对通信方式未特别限定,只要能够进行信息的发送接收即可。
此外,以上说明的各处理部中的处理等不限定于分担这些处理的例子,例如,也可以通过数量更少的处理部(例如一个处理部)来进行处理,另外,也可以通过进一步细化的处理部来进行处理。另外,上述各处理部的功能通过后述的CPU101(参照图10)所执行的游戏程序来安装,但例如其中一部分也可以通过ASIC、FPGA等专用集成电路、其他电路等实际的装置来安装。
<4.信息处理装置的处理步骤>
接下来,利用图9来说明由信息处理装置3的CPU101执行的处理步骤(游戏处理方法)的一个例子。
在步骤S10中,信息处理装置3判定在触摸面板7是否存在抽奖游戏的开始操作。例如,判定是否对上述图3所示的游戏开始按钮27进行了操作。在不存在开始操作的情况下(步骤S10:“否”),重复进行本步骤,在存在开始操作的情况下(步骤S10:“是”),转移到接下来的步骤S20。
在步骤S20中,信息处理装置3通过抽奖处理部11从按多个类别分类的多个虚拟奖品中根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品。另外,信息处理装置3通过奖品显示处理部15将由抽奖处理部11抽取到的多个虚拟奖品显示在触摸面板7中。
在步骤S30中,信息处理装置3通过选择处理部17,根据用户经由触摸面板7的输入操作从在上述步骤S20中显示的多个虚拟奖品中选择一个虚拟奖品。
在步骤S40中,信息处理装置3通过强调显示处理部19,在上述步骤S20中显示的多个虚拟奖品中,将在上述步骤S30中选择的虚拟奖品以能够与其他未被选择的虚拟奖品区分开的方式强调显示于触摸面板7。
在步骤S50中,信息处理装置3通过预告显示处理部21,将当在后述的步骤S70中提供在上述步骤S30中选择的虚拟奖品的情况下预定的、通过概率变动处理部25而变动的中奖概率预告显示于触摸面板7。
在步骤S60中,信息处理装置3判定在触摸面板7是否存在虚拟奖品的获得操作。例如,判定是否在上述步骤S40中强调显示的虚拟奖品上进行了点击。在不存在获得操作的情况下(步骤S60:“否”),返回到先前的步骤S30。另一方面,在存在开始操作的情况下,(步骤S60:“是”),转移到接下来的步骤S70。
在步骤S70中,信息处理装置3通过提供处理部23来提供在上述步骤S30中选择的虚拟奖品。
在步骤S80中,信息处理装置3通过概率变动处理部25,根据在上述步骤S70中提供的虚拟奖品的类别,使执行下次抽奖游戏时的中奖概率变动。通过以上所述,结束本流程图。
此外,上述处理步骤是一个例子,可以对上述步骤的至少一部分进行删除、变更,也可以追加上述以外的步骤。另外,也可以变更上述步骤的至少一部分的顺序。
<5.信息处理装置的硬件结构>
接下来,利用图10来说明实现以上说明的通过CPU101所执行的程序来安装的各处理部的信息处理装置3的硬件结构的一个例子。
如图10所示,信息处理装置3具有例如CPU101、ROM103、RAM105、例如ASIC或者FPGA等面向特定用途而构筑的专用集成电路107、输入装置113、输出装置115、记录装置117、驱动器119、连接端口121和通信装置123等。这些结构经由总线109、输入输出接口111等而以能够相互传递信号的方式连接。
游戏程序例如能够记录于ROM103、RAM105、记录装置117等。
另外,游戏程序还能够临时或者永久(非临时)地记录于例如软盘等磁盘、各种CD、MO盘、DVD等光盘、半导体存储器等可移动式的记录介质125。这样的记录介质125还能够作为所谓的套装软件来提供。在该情况下,记录在这些记录介质125中的游戏程序可以由驱动器119读取,并经由输入输出接口111、总线109等记录到上述记录装置117。
另外,游戏程序还能够记录于例如下载站点、其他计算机、其他记录装置等(未图示)。在该情况下,游戏程序经由LAN、因特网等网络NW而进行转送,通信装置123接收该程序。然后,通信装置123所接收到的程序也可以经由输入输出接口111、总线109等记录到上述记录装置117。
另外,游戏程序还能够记录到例如适当的外部连接设备127。在该情况下,游戏程序也可以经由适当的连接端口121而进行转送,并经由输入输出接口111、总线109等记录到上述记录装置117。
然后,CPU101通过依照记录于上述记录装置117的程序来执行各种处理,实现基于上述抽奖处理部11、奖品显示处理部15、选择处理部17等的处理。此时,CPU101可以例如从上述记录装置117直接读取程序并执行,也可以在暂且加载到RAM105之后执行。进而,CPU101例如在经由通信装置123、驱动器119、连接端口121来接收程序的情况下,也可以不将接收到的程序记录到记录装置117而直接执行。
另外,CPU101根据需要,也可以根据从例如上述触摸面板7、鼠标、键盘、话筒、游戏控制器等(未图示)输入装置113输入的信号、信息来进行各种处理。
并且,CPU101也可以从例如包括上述触摸面板7等显示装置、声音输出装置的输出装置115输出执行上述处理的结果,进而,CPU101根据需要,可以将该处理结果经由通信装置123、连接端口121发送,也可以记录到上述记录装置117、记录介质125。
<6.实施方式的效果>
如以上说明的那样,本实施方式的游戏程序使信息处理装置3作为以下部件而发挥功能:抽奖处理部11,从按多个类别分类的多个虚拟奖品中根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品;奖品显示处理部15,显示由抽奖处理部11抽取到的多个虚拟奖品;选择处理部17,根据用户的输入操作,从由奖品显示处理部15显示的多个虚拟奖品中选择至少一个虚拟奖品;以及提供处理部23,提供由选择处理部17选择的虚拟奖品。
通常,在抽奖游戏中,在用户进行提供虚拟奖品的请求操作之后,依照由游戏程序控制的中奖概率来进行虚拟奖品的抽取,并提供通过抽奖而选择的虚拟奖品。因此,在进行虚拟奖品的选择的过程中未反映用户的意图、战略等。
根据本实施方式的游戏程序,根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品,并显示抽取到的多个虚拟奖品。用户通过进行适当的输入操作,从所显示的多个虚拟奖品中选择至少一个虚拟奖品,并获得该选择的虚拟奖品。由此,使用户的选择介于确定虚拟奖品的过程中,从而能够反映用户的意图、战略。因此,能够提高抽奖游戏的趣味性。
另外,本实施方式的游戏程序使信息处理装置3还作为根据由提供处理部23提供的虚拟奖品的类别而使中奖概率变动的概率变动处理部25而发挥功能。
由此,根据所提供的虚拟奖品的类别,使接下来执行的抽奖的中奖概率变动。其结果是,即使例如在通过抽奖而显示的多个虚拟奖品中未包括用户所期望的虚拟奖品的情况下,用户也能够以使所期望的虚拟奖品的中奖概率上升的方式从显示中的多个虚拟奖品中选择特定的虚拟奖品。由此,能够对抽奖游戏添加战略性的要素,因此能够进一步提高趣味性。
另外,在本实施方式中,特别是,使信息处理装置3还作为预告显示处理部21发挥功能,该预告显示处理部21在由提供处理部23提供虚拟奖品之前,预告显示在通过提供处理部23提供由选择处理部17选择的虚拟奖品的情况下预定的通过概率变动处理部25而变动的中奖概率。
由此,在提供虚拟奖品之前,预告显示在提供了所选择的虚拟奖品的情况下预定的变动后的中奖概率。由此,在用户正在进行从显示中的多个虚拟奖品中选择特定的虚拟奖品的操作时,能够针对每个虚拟奖品而预告显示变动概率。由此,用户能够在参照该预告显示而确认中奖概率的变动值的同时,选择虚拟奖品。因此,能够提高用户战略性地选择虚拟奖品时的便利性。
另外,在本实施方式中,特别是,概率变动处理部25在由提供处理部23提供了多个类别中的价值最低的类别“普通”的虚拟奖品的情况下,使“普通”以外的至少一个类别“稀有”、“超稀有”的中奖概率上升。
由此,例如在通过抽奖而仅显示有价值最低的“普通”的虚拟奖品的情况下,选择并获得该“普通”的虚拟奖品,从而能够使所获得的虚拟奖品以外的虚拟奖品(包括价值更高的“稀有”、“超稀有”的虚拟奖品)的中奖概率上升。另外,例如在显示有包括价值最高的“超稀有”的虚拟奖品但在该显示的虚拟奖品中未包括用户所期望的虚拟奖品的情况下,用户并不选择“超稀有”的虚拟奖品而选择并获得“普通”或者“稀有”的虚拟奖品,从而能够使所期望的虚拟奖品的中奖概率上升。由此,能够反映用户的意图、战略。
另外,在本实施方式中,特别是,概率变动处理部25在由提供处理部23提供了作为使中奖概率上升的对象的类别“稀有”或者“超稀有”的虚拟奖品的情况下,将该提供的类别“稀有”或者“超稀有”的中奖概率设为初始值。
由此,在用户获得作为使中奖概率上升的对象的类别(价值比“普通”高的“稀有”或者“超稀有”)的虚拟奖品的情况下,将该“稀有”或者“超稀有”的虚拟奖品的中奖概率重置为初始值。由此,能够维持价值较高的“稀有”或者“超稀有”的虚拟奖品的稀有度(稀缺价值),能够防止抽奖游戏的趣味性降低。
另外,在如本实施方式这样的作为使中奖概率上升的对象的类别存在多个(“稀有”以及“超稀有”这2种)的情况下,中奖概率被重置为初始值的类别仅是所提供的类别,其他类别的中奖概率未被重置而维持。因此,例如在显示有“稀有”以及“超稀有”的虚拟奖品这两者但未包括所期望的奖品的情况下,通过不选择“稀有”以及“超稀有”中的包括所期望的虚拟奖品的一方的类别而选择另一方的类别,能够使包括所期望的虚拟奖品的一方的类别的中奖概率上升。由此,能够反映用户的意图、战略。
另外,在本实施方式中,特别是,使信息处理装置3还作为强调显示处理部19发挥功能,该强调显示处理部19在由奖品显示处理部15显示的多个虚拟奖品中,将由选择处理部17选择的虚拟奖品以能够与其他未被选择的虚拟奖品区分开的方式进行强调显示。
由此,用户能够容易地视觉确认通过自己的操作而选择的虚拟奖品,因此能够防止选择虚拟奖品时的误操作。因此,能够提高用户战略性地选择虚拟奖品时的便利性。
此外,除以上已经叙述的以外,也可以适当组合基于上述实施方式、各变形例的方法来利用。此外,虽然未逐一例示,但上述实施方式、各变形例在不脱离其主旨的范围内能够施加各种变更来实施。

Claims (5)

1.一种游戏处理方法,通过信息处理装置来执行,其特征在于,所述游戏处理方法具有如下步骤:
从按多个类别分类的多个虚拟奖品中,根据针对每个所述类别而设定的中奖概率来抽取多个所述虚拟奖品;
显示所抽取到的所述多个虚拟奖品;
根据用户的输入操作,从所显示的所述多个虚拟奖品中选择至少一个所述虚拟奖品;
提供所选择的所述虚拟奖品;
根据通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供的所述虚拟奖品的所述类别来使下次的所述中奖概率变动;以及
在通过提供所述虚拟奖品的步骤来提供所述虚拟奖品之前,预告显示通过使所述中奖概率变动的步骤而变动的下次的所述中奖概率,且所述中奖概率是在通过提供所述虚拟奖品的步骤来提供通过选择所述虚拟奖品的步骤而选择的虚拟奖品的情况下预定的中奖概率,
在由选择所述虚拟奖品的步骤根据所述用户的输入操作切换所述虚拟奖品的选择时,所述预告显示步骤根据该切换对所述下次的所述 中奖概率的预告显示进行切换。
2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,
在使所述中奖概率变动的步骤中,
在通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供了所述多个类别中的价值最低的第1类别的所述虚拟奖品的情况下,使所述第1类别以外的至少一个所述类别的所述中奖概率上升。
3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其特征在于,
在使所述中奖概率变动的步骤中,
在通过提供所述虚拟奖品的步骤而提供了作为使所述中奖概率上升的对象的所述类别的所述虚拟奖品的情况下,将该提供的所述类别的所述中奖概率设为初始值。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏处理方法,其特征在于,
所述游戏处理方法还具有如下步骤:在通过显示所述多个虚拟奖品的步骤而显示的所述多个虚拟奖品中,将通过选择所述虚拟奖品的步骤而选择的所述虚拟奖品以能够与其他未被选择的所述虚拟奖品区分开的方式进行强调显示。
5.一种记录介质,能够由信息处理装置读取,所述记录介质记录有执行权利要求1至4中的任一项所述的游戏处理方法的游戏程序。
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