JP7398899B2 - 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10(「情報処理装置」の一例。)、及び情報端末20-1、情報端末20-2、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
図2は、実施形態に係るサーバ装置10のハードウェア構成例を示す図である。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
次に、図3を参照し、サーバ装置10の機能構成について説明する。図3は、実施形態に係るサーバ装置10の機能ブロック図である。サーバ装置10は、送受信部12、抽選部13、提供部14、及び制御部15を有する。これら各部は、サーバ装置10にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ装置10のCPU104に実行させる処理により実現される。
≪同時に抽選を実行する場合の処理≫
図4から図9を参照して、情報処理システム1の処理の一例について説明する。図4は、実施形態に係るサーバ装置10の同時に抽選を実行する場合の処理の一例を示すフローチャートである。図5は、実施形態に係る情報端末20の表示画面について説明する図である。図6Aは、実施形態に係る抽選Aの抽選情報111Aの一例について説明する図である。図6Bは、実施形態に係る抽選Bの抽選情報111Bの一例について説明する図である。図6Cは、実施形態に係る抽選Cの抽選情報111Cの一例について説明する図である。図7は、実施形態に係るユーザ情報112の一例について説明する図である。図8は、実施形態に係るコンテンツ情報113の一例について説明する図である。図9は、実施形態に係る関係情報114の一例について説明する図である。
(抽選情報111A、抽選情報111B、抽選情報111C)
図6Aから図6Cの例では、抽選Aの抽選情報111A、抽選Bの抽選情報111B、及び抽選Cの抽選情報111Cには、コンテンツIDに対応付けて、当選確率が記憶されている。コンテンツIDは、コンテンツの識別情報である。当選確率は、コンテンツIDに係るコンテンツが抽選により当選する確率である。図6Cの例では、抽選Cが1回実行された場合、「C001」のコンテンツが当選する確率が5%となるように設定されていることが示されている。なお、抽選Cで当選可能な各コンテンツは、抽選A、及び抽選Bでは当選しないコンテンツでもよい。また、抽選Aで当選可能な各コンテンツと、抽選Bで当選可能な各コンテンツとは、一部または全部が異なってもよい。
図7の例では、ユーザ情報112には、ユーザIDに対応付けて、保有ゲーム内通貨が記録されている。また、ユーザIDと保有コンテンツIDの組に対応付けて、保有数が記録されている。
図8の例では、コンテンツ情報113には、コンテンツIDに対応付けて、名称、画像、能力、レア度が記憶されている。名称は、コンテンツIDに係るコンテンツの名称である。名称は、例えば、キャラクタ、装備、道具等の名称である。画像は、ゲームにおいて表示されるコンテンツの画像である。能力は、ゲームにおけるコンテンツの能力である。キャラクタの能力の場合、例えば、耐久力(HP)、攻撃力、防御力等の情報が含まれてもよい。レア度は、コンテンツの入手の困難度を示す情報であり、例えば、「N」、「R」、「SR」、「SSR」の順にレア度が高いものとしてもよい。
図9の例では、関係情報114には、第1合成元コンテンツID、第2合成元コンテンツID、合成先コンテンツID、及び合成費用の組が登録されている。
図10、図11A、及び図11Bを参照して、情報処理システム1の処理の一例について説明する。図10は、実施形態に係るサーバ装置10の、連続して抽選を実行する場合の処理の一例を示すフローチャートである。図11A、及び図11Bは、実施形態に係る情報端末20の表示画面について説明する図である。
サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
10 サーバ装置
11 記憶部
111A 抽選情報
111B 抽選情報
111C 抽選情報
112 ユーザ情報
113 コンテンツ情報
114 関係情報
12 送受信部
13 抽選部
14 提供部
15 制御部
20 情報端末
Claims (7)
- 情報処理装置が、
第1種別の抽選、及び前記第1種別の抽選とは異なる第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行をユーザに指示された場合、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選の個別での実行を前記ユーザに指示された場合とは異なる第3種別の抽選を行う抽選処理を実行可能とし、
前記抽選処理では、
前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行を前記ユーザに指示された場合、前記第3種別の抽選を実行するか否かを抽選により判定する第4種別の抽選を行い、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行する場合、前記第1種別の抽選で当選可能な第1種別のコンテンツ、及び前記第2種別の抽選で当選可能な第2種別のコンテンツに代えて、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選で当選しない第3種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行しない場合、前記第1種別の抽選における前記第1種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第1種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、前記第2種別の抽選における前記第2種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第2種別のコンテンツを前記ユーザに当選させる、
情報処理方法。 - 前記第3種別のコンテンツは、ゲームにおいて、前記第1種別のコンテンツと、前記第2種別のコンテンツとを合成することにより生成可能なコンテンツである、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第3種別のコンテンツは、ゲームで前記ユーザにより使用される前記第3種別のキャラクタであり、
前記抽選処理では、さらに、当選した前記第3種別のキャラクタが装備可能なアイテムを前記ユーザに当選させる、
請求項1または2に記載の情報処理方法。 - 前記抽選処理では、
前記第1種別の抽選の実行を前記ユーザに指示された場合、前記第1種別の抽選で前記第1種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、
当選した前記第1種別のコンテンツに応じて、前記第2種別の抽選における前記第2種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率を変更する、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記抽選処理では、
当選した前記第1種別のコンテンツに応じて、前記第1種別のコンテンツとゲームにおいて所定の関係を有する前記第2種別のコンテンツの当選確率を大きくする
請求項4に記載の情報処理方法。 - 第1種別の抽選、及び前記第1種別の抽選とは異なる第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行をユーザに指示された場合、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選の個別での実行を前記ユーザに指示された場合とは異なる第3種別の抽選を実行可能な抽選部を有し、
前記抽選部は、
前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行を前記ユーザに指示された場合、前記第3種別の抽選を実行するか否かを抽選により判定する第4種別の抽選を行い、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行する場合、前記第1種別の抽選で当選可能な第1種別のコンテンツ、及び前記第2種別の抽選で当選可能な第2種別のコンテンツに代えて、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選で当選しない第3種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行しない場合、前記第1種別の抽選における前記第1種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第1種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、前記第2種別の抽選における前記第2種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第2種別のコンテンツを前記ユーザに当選させる、情報処理装置。 - 情報処理装置に、
第1種別の抽選、及び前記第1種別の抽選とは異なる第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行をユーザに指示された場合、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選の個別での実行を前記ユーザに指示された場合とは異なる第3種別の抽選を行う抽選処理を実行可能とさせ、
前記抽選処理では、
前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選が組み合わされる抽選の実行を前記ユーザに指示された場合、前記第3種別の抽選を実行するか否かを抽選により判定する第4種別の抽選を行い、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行する場合、前記第1種別の抽選で当選可能な第1種別のコンテンツ、及び前記第2種別の抽選で当選可能な第2種別のコンテンツに代えて、前記第1種別の抽選、及び前記第2種別の抽選で当選しない第3種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、
前記第4種別の抽選により前記第3種別の抽選を実行しない場合、前記第1種別の抽選における前記第1種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第1種別のコンテンツを前記ユーザに当選させ、前記第2種別の抽選における前記第2種別のコンテンツに含まれる各コンテンツの当選確率に応じた当選確率で、前記第2種別のコンテンツを前記ユーザに当選させる、プログラム。
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小沼 崇,モンスターハンターポータブル 3rd ザ・マスターガイド 初版 MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd THE MASTER GUIDE,第1版,株式会社アスキー・メディアワークス ▲高▼野 潔 |
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