MX2014008310A - Retraso de indicador de entrada. - Google Patents

Retraso de indicador de entrada.

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MX2014008310A
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Abstract

Varias modalidades permiten gestos repetitivos, tales como múltiples gestos en serie, para implementarse eficientemente con el fin de mejorar la experiencia de usuario. Al menos en algunas modalidades, se detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción. En respuesta a detectar el primer gesto, se realiza un pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes. En respuesta a detectar un segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, se realiza una acción asociada con el segundo gesto. En respuesta a que no se realiza el segundo gesto dentro del periodo de tiempo predefinido, se completa el procesamiento asociado con la primera acción.

Description

RETRASO DE INDICADOR DE ENTRADA ANTECEDENTES El uso de gestos ha ganado popularidad en conexión con varios dispositivos de cómputo. Los retos continúan enfrentándose a aquellos que desarrollan tecnología basada en gesto en lo que respecto a mejorar la experiencia de usuario y elaborar implementaciones basadas en gesto más eficientes.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION Esta Breve Descripción se proporciona para introducir una selección de conceptos en una forma simplificada que además se describe a continuación en la Descripción Detallada. Esta Breve Descripción no pretende identificar características clave o características esenciales del tema reclamado.
Varias modalidades permiten gestos repetitivos, tales como múltiples gestos en serie, que serán implementados eficientemente para mejorar la experiencia de usuario.
Al menos en algunas modalidades, se detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción. En respuesta a detectar el primer gesto, se realiza un pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes. En respuesta a detectar un segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, se realiza una acción asociada con el segundo gesto. En respuesta a que se realice el segundo gesto dentro del periodo de tiempo predefinido, se completa el procesamiento asociado con la primera acción.
Al menos en algunas otras modalidades, se detecta un primer golpe asociado con un objeto y se inicia un cronómetro. En respuesta a detectar el primer golpe, un estilo que se ha definido para un elemento del cual se aplica el objeto es un tipo. En respuesta a detectar un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con un gesto que comprende el primer y segundo golpes. En respuesta a no detectar un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con el primer golpe.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS La descripción detallada se describe con referencia a las figuras anexas. En las figuras, el dígito(s) a la izquierda de un número de referencia identifica la figura en el cual aparece por primera vez el número de referencia. El uso de los mismos números de referencia en diferentes casos en la descripción y las figuras puede indicar artículos similares o idénticos.
La Figura 1 es una ilustración de un ambiente en una implementación ilustrativa de acuerdo con una o más modalidades.
La Figura 2 es una ilustración de un sistema en una implementación ilustrativa que muestra la Figura 1 con mayor detalle.
La Figura 3 es un diagrama de flujo que describe pasos de un método de acuerdo con una o más modalidades.
La Figura 4 es un diagrama de flujo que describe pasos de un método de acuerdo con una o más modalidades.
La Figura 5 es un diagrama de flujo que describe pasos de un método de acuerdo con una o más modalidades.
La Figura 6 muestra un dispositivo de cómputo ilustrativo que puede utilizarse para implementar varias modalidades aquí descritas.
DESCRIPCION DETALLADA Vista General Varias modalidades permiten gestos repetitivos, tales como múltiples gestos en serie, para implementarse eficientemente para mejorar la experiencia de usuario.
Al menos en algunas modalidades, se detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción. En respuesta a detectar el primer gesto, se realiza un pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes. En respuesta a detectar un segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, se realiza una acción asociada con el segundo gesto. En respuesta a que no se realiza el segundo gesto dentro del periodo de tiempo predefinido, se completa el procesamiento asociado con la primera acción.
Al menos en algunas otras modalidades, se detecta un primer golpe asociado con un objeto y se inicia un cronómetro. En respuesta a detectar el primer golpe, se aplica un estilo que se ha definido para un elemento del cual el objeto es de un tipo. En respuesta a detectar un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con un gesto que comprende un primer y segundo golpes. En respuesta a no detectar un segundo golpe dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con el primer golpe.
En la siguiente discusión, se describe primero un ambiente ilustrativo que es operable para emplear las técnicas aquí descritas. Ilustraciones ejemplares de las varias modalidades se describen entonces, y pueden emplearse en los ambientes ilustrativos, así como en otros ambientes. Por consiguiente, el ambiente ilustrativo no está limitado a realizar las modalidades descritas y las modalidades descritas no están limitadas a implementación en el ambiente ilustrativo.
Ambiente Operativo Ilustrativo La Figura 1 es una ilustración de un ambiente 100 en una implementación ilustrativa que es operable para emplear las técnicas de retraso de indicador de entrada descritas en este documento. El ambiente 100 ilustrado incluye un ejemplo de un dispositivo de cómputo 102 que puede configurarse en una variedad de formas. Por ejemplo, el dispositivo de cómputo 102 puede estar configurado como una computadora tradicional (por ejemplo, computadora personal de escritorio, computadora laptop, y así sucesivamente), una estación móvil, un aparato de entretenimiento, un aparato de tv por cable comunicativamente acoplado a una televisión, un teléfono inalámbrico, una netbook, una consola de juegos, un dispositivo portátil, y así sucesivamente, como además se describe con relación a la Figura 2. De esa forma, el dispositivo de cómputo 102 puede variar de dispositivos de recurso completos con memoria substancial y recursos de procesador (por ejemplo, computadoras personales, consolas de juegos) para un dispositivo de recurso bajo que con memoria y/o recursos de procesamiento limitados (por ejemplo, cajas de tv por cable tradicionales, consolas de juego portátiles). El dispositivo de cómputo 102 también incluye software que hace que el dispositivo de cómputo 102 realice una o más operaciones como se describe a continuación.
El dispositivo de cómputo 102 incluye un módulo de retraso de indicador de entrada 104 configurado para permitir gestos repetitivos, tales como múltiples gestos en serie, para implementarse eficientemente para mejorar la experiencia de usuario. El módulo de retraso de indicador de entrada 104 puede hacer uso de un cronómetro para medir el tiempo entre múltiples entradas de gestos en serie. Dado el tipo y tiempo de las entradas de gesto, pueden realizarse acciones asociadas con el primero de los gestos y/o uno o más de los gestos subsecuentes o combinaciones de los mismos.
El dispositivo de cómputo 102 también incluye un módulo de gesto 105 que reconoce gestos de indicador de entrada que pueden realizarse por uno o más dedos, y causa que se realicen operaciones o acciones que corresponden a los gestos. Los gestos pueden reconocerse por el módulo 105 en una variedad de diferentes formas. Por ejemplo, el módulo de gesto 105 puede configurarse para reconocer una entrada táctil, tal como un dedo de la mano de un usuario 106a como cerca del dispositivo de presentación 108 del dispositivo de cómputo 102 utilizando funcionalidad de pantalla táctil. El módulo 105 puede utilizarse para reconocer gestos de un solo dedo y gestos de panel, y/o gestos de dedos múltiples/diferente mano, y gestos de panel. Aunque el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y el módulo de gesto 105 se ilustran como módulos separados, la funcionalidad proporcionada por ambos puede implementarse en un módulo de gesto integrado individual. La funcionalidad implementada por los módulos 104 y/o 105 puede implementarse por cualquier aplicación adecuadamente configurada tal como, a manera de ejemplo y no de limitación, un navegador web.
El dispositivo de cómputo 102 también puede estar configurado para detectar y diferenciar entre una entrada táctil (por ejemplo, proporcionada por uno o más dedos de la mano del usuario 106a) y una entrada de estilete (por ejemplo, proporcionada por un estilete 116). La diferenciación puede realizarse en una variedad de formas, tal como al detectar una cantidad del dispositivo de presentación 108 que se contacta por el dedo de la mano del usuario 106a contra una cantidad del dispositivo de presentación 108 que se contacta por el estilete 116.
De esa forma, el módulo de gesto 105 puede soportar una variedad de diferentes técnicas de gesto a través de reconocimiento y uso de una división entre entradas de estilete y contacto, así como diferentes tipos de entradas de tacto.
La Figura 2 ilustra un sistema ilustrativo 200 que muestra el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y módulo de gesto 105 como implementándose en un ambiente en donde están interconectados múltiples dispositivos a través de un dispositivo de cómputo central. El dispositivo de cómputo central puede ser local para los múltiples dispositivos o puede estar localizado remotamente desde los múltiples dispositivos. En una modalidad, el dispositivo de cómputo central es un grupo de servidor de "nube", que comprende una o más computadoras de servidor que están conectadas a los múltiples dispositivos a través de una red o Internet u otros medios.
En una modalidad, esta arquitectura de interconexión permite que se entregue funcionalidad a través de múltiples dispositivos para proporcionar una experiencia común y uniforme para el usuario de los múltiples dispositivos. Cada uno de los múltiples dispositivos puede tener diferentes requisitos y capacidades físicas, y el dispositivo de cómputo central utiliza una plataforma para permitir el suministro a una experiencia al dispositivo que es tanto adaptada al dispositivo e incluso es común para todos los dispositivos. En una modalidad, una "clase" de dispositivo objetivo se crea y se adaptan experiencias a la clase genérica de dispositivos. Una clase de dispositivo puede definirse por rasgos físicos o uso u otras características comunes de los dispositivos. Por ejemplo, como se describió previamente, el dispositivo de cómputo 102 puede estar configurado en una variedad de diferentes formas, tal como para usos de móvil 202, de computadora 204, y de televisión 206. Cada una de estas configuraciones tiene una pantalla verde generalmente correspondiente y de esa forma el dispositivo de cómputo 102 puede estar configurado como una de estas clases de dispositivo en este sistema ilustrativo 200. Por ejemplo, el dispositivo de cómputo 102 puede asumir la clase de móvil 202 del dispositivo que incluye teléfonos móviles, reproductores de música, dispositivos de juego, y así sucesivamente. El dispositivo de cómputo 202 también puede asumir una clase de dispositivo de computadora 204 que incluye computadoras personales, computadoras laptop, netbooks, y así sucesivamente. La configuración de televisión 206 incluye configuraciones de dispositivo que involucran presentación en un ambiente casual, por ejemplo, televisiones, cajas de tv por cable, consolas de juego, y así sucesivamente. De esa forma, las técnicas aquí descritas pueden ser soportadas por estas varias configuraciones del dispositivo de cómputo 102 y no están limitadas a los ejemplos específicos descritos en las siguientes secciones.
La nube 208 se ilustra como incluyendo una plataforma 210 para servicios web 212. La plataforma 210 resta funcionalidad subyacente de hardware (por ejemplo, servidores) y recursos de software de la nube 208 y de esa forma pueden actuar como un "sistema operativo de nube". Por ejemplo, la plataforma 210 puede restar recursos para conectar el dispositivo de cómputo 102 con otros dispositivos de cómputo. La plataforma 210 también puede servir para restar escalamiento de los recursos para proporcionar un nivel correspondiente de escala a demanda encontrada para los servicios web 212 que se implementan a través de la plataforma 210. También se contempla una variedad de otros ejemplos, tal como balance de carga de servidores en un grupo de servidor, protección contra partes malignas (por ejemplo, correo o mensaje basura (spam), virus, y otro malware), y así sucesivamente.
De esa forma, la nube 208 está incluida como parte de la estrategia que pertenece a recursos de software y hardware que se ponen a disponibilidad para el dispositivo de cómputo 102 a través de Internet u otras redes.
Las técnicas de gesto soportadas por el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y módulo de gesto 105 pueden detectarse utilizando funcionalidad de pantalla táctil en la configuración móvil 202, funcionalidad de almohadilla de rastreo de la configuración de computadora 204, detectarse por una cámara como parte del soporte de una interfase de usuario natural (NUI) que no involucra contacto con un dispositivo de entrada específico, y así sucesivamente. Además, el desempeño de las operaciones para detectar y reconocer las entradas para identificar un gesto particular puede distribuirse a través del sistema 200, tal como por el dispositivo de cómputo 102 y/o los servicios web 212 soportados por la plataforma 210 de la nube 208.
Generalmente, cualquiera de las funciones aquí descritas puede implementarse utilizando software, firmware, hardware (por ejemplo, sistemas de circuito de lógica fijo), procesamiento manual, o una combinación de estas implementaciones. Los términos "módulo", "funcionalidad", y "lógica" como se utilizan aquí generalmente representan software, firmware, hardware, o una combinación de los mismos. En el caso de una implementación de software, el módulo, funcionalidad o lógica representa código de programa que realiza tareas especificadas cuando se ejecuta en o por un procesador (por ejemplo, CPU o CPUs). El código de programa puede almacenarse en uno o más dispositivos de memoria legibles por computadora. Las características de las técnicas de gesto descritas a continuación son independientes de plataforma, lo que significa que las técnicas pueden implementarse en una variedad de plataformas de cómputo comerciales teniendo una variedad de procesadores.
En la discusión a continuación, varias secciones describen varias modalidades ilustrativas, una sección titulada "Modalidades de Retraso de Indicador de Entrada Ilustrativas" describe modalidades en las cuales puede emplearse un retraso de indicador de entrada de acuerdo con una o más modalidades. Siguiendo esto, una sección titulada "Ejemplo de implementación" describe una implementación ilustrativa de acuerdo con una o más modalidades. Finalmente, una sección titulada "Dispositivo Ilustrativo" describe aspectos de un dispositivo ilustrativo que puede utilizarse para implementar una o más modalidades.
Habiendo descrito las modalidades operativas ilustrativas en las cuales puede utilizarse la funcionalidad de retraso de indicador de entrada, considerar ahora una discusión de modalidades ilustrativas.
Modalidades de Retraso de Indicador de Entrada Ilustrativas En los ejemplos que se van a describir, se describen dos aspectos diferentes que, al menos en algunas modalidades, pueden emplearse juntos. El primer aspecto utiliza pre-procesamiento de antecedentes en conexión con recibir múltiples gestos en serie para mitigar el impacto negativo, como se percibió por el usuario, de un retraso de indicador de entrada. El segundo aspecto, que puede o no utilizarse en conexión con el primer aspecto, está diseñado para proporciona retroalimentación de usuario concurrente a un usuario que está interactuando con un recurso tal como una página web. Cada aspecto se discute bajo su propio sub-encabezado separado, seguido por una discusión de un aspecto que se combina tanto con el primer como el segundo aspecto.
Pre-Procesamiento de Antecedentes - Ejemplo La Figura 3 es un diagrama de flujo que describe pasos en un método de acuerdo con una o más modalidades. El método puede realizarse en conexión con cualquier hardware, software, firmware, adecuado o combinación de los mismos. Al menos erl algunas modalidades, el método puede realizarse por software en la forma de instrucciones legibles por computadora, representadas en algún tipo de medio de almacenamiento legible por computadora, que puede realizarse bajo la influencia de uno o más procesadores. Ejemplos de software que pueden realizar la funcionalidad que se va a describir son el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y el módulo de gesto 105 descritos anteriormente.
El paso 300 detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción que puede realizarse con relación al objeto. Puede detectarse cualquier tipo de gesto adecuado. A manera de ejemplo y no de limitación, el primer gesto puede comprender un gesto de tacto, un gesto de golpe, o cualquier otro tipo de gesto adecuado como se describió anteriormente. Además, cualquier tipo adecuado de primera acción puede asociarse con el primer gesto. Por ejemplo, al menos en algunas modalidades, la primera acción comprende una navegación que puede realizarse para navegar desde un recurso, tal como una página web, a otro recurso, tal como una página web diferente. En respuesta a detectar el primer gesto, el paso 302 realiza pre-procesamiento asociado con la primera acción. En una o más modalidades, el pre-procesamiento es realizado en los antecedentes para ser indetectable por el usuario. Cualquier tipo adecuado de pre-procesamiento puede realizarse incluyendo, a manera de ejemplo y no de limitación, iniciar la descarga de uno o más recursos. Por ejemplo, asumir que el objeto comprende un hipervínculo o algún otro tipo de recurso navegable. El pre-procesamiento, en este caso, puede incluir descargar uno o más recursos asociados con realizar la navegación.
El paso 304 evalúa si se detecta un segundo gesto dentro de un periodo de tiempo predefinido. Cualquier periodo de tiempo predefinido puede utilizarse. Al menos en algunas modalidades, el periodo de tiempo predefinido es igual a o menor que aproximadamente 300 ms. Además, puede utilizarse cualquier tipo adecuado de segundo gesto. A manera de ejemplo y no de limitación, el segundo gesto puede comprender un gesto de tacto, un gesto de golpe, o cualquier otro tipo adecuado de gesto como se describió anteriormente.
En respuesta a detectar el segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, el paso 306 realiza una acción asociada con el segundo gesto. Al menos en algunas modalidades, la acción puede estar asociada con el gesto que incluye tanto el primer como el segundo gestos. Cualquier tipo adecuado de acción puede asociarse con el segundo gesto. A manera de ejemplo y no de limitación, tales acciones pueden incluir realizar una operación de zoom en la cual se acerca el objeto. En este caso, el pre-procesamiento realizado por el paso 302 puede descartarse.
Alternativamente, en respuesta a que el segundo gesto no se realiza dentro del periodo de tiempo predefinido, el paso 308 completa el procesamiento asociado con la primera acción. Este paso puede realizarse en cualquier forma adecuada. A manera de ejemplo y no de limitación, el término del procesamiento puede incluir realizar una navegación asociada con el objeto y el recurso o recursos para los cuales se inició durante el pre-procesamiento.
Al menos en algunas modalidades, como será evidente a continuación, además de realizar el pre-procesamiento como se describió anteriormente, en respuesta a detectar el primer gesto, puede aplicarse uno o más estilos que se definen para un elemento del cual el objeto es un tipo. Cualquier tipo adecuado de estilos puede ser aplicado incluyendo, a manera de ejemplo y no de limitación, estilos que son definidos por una pseudo-clase CSS. Por ejemplo, estilos asociados con las pseudo-clases : f I ota r y/o :activo pueden aplicarse. Como se apreciará por los expertos, tales estilos pueden utilizarse para cambiar propiedades de presentación del elemento tal como el tamaño, forma, color de un elemento, o para cambiar un antecedente de presentación, iniciar un cambio de posición, proporcionar una animación o transición, y similares. Por ejemplo, si un hipervínculo normalmente cambia colores o está subrayado cuando se selecciona en virtud de un estilo definido, tal estilo puede ser aplicado cuando se detecta el primer gesto en el paso 300.
Habiendo descrito cómo puede realizarse el pre-procesamiento de antecedentes de acuerdo con una o más modalidades, considerar ahora como puede proporcionarse retroalimentación de usuario concurrente de acuerdo con una o más modalidades.
Retroalimentación de Usuario Concurrente - Ejemplo La Figura 4 es un diagrama de flujo que describe pasos en un método de acuerdo con una o más modalidades. El método puede realizarse en conexión con cualquier hardware, software, firmware, adecuado o combinación de los mismos. Al menos en algunas modalidades, el método puede realizarse por software en la forma de instrucciones legibles por computadora, representadas en algún tipo de medio de almacenamiento legible por computadora, que puede realizarse bajo la influencia de uno o más procesadores. Ejemplos de software que pueden realizar la funcionalidad sobre los que se van a describir son el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y el módulo de gesto 105 descritos anteriormente.
El paso 400 detecta un primer golpe asociado con un objeto. En respuesta a detectar el primer golpe, el paso 402 inicia un cronómetro. En respuesta a detectar el primer golpe, el paso 404 aplica un estilo que se ha sido definido para un elemento del cual el objeto es de tipo. Cualquier tipo adecuado de estilo o estilos puede aplicarse incluyendo, a manera de ejemplo y no de limitación, estilos que son definidos por una pseudo-clase CSS. Por ejemplo, pueden aplicarse estilos asociados con las pseudo-clases : flotar y/o :activo.
El paso 406 evalúa si se detecta un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro. Cualquier periodo de tiempo adecuado puede utilizarse. Al menos en algunas modalidades, el periodo de tiempo puede ser igual a o menor que aproximadamente 300 ms. En respuesta a detectar el segundo golpe dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, el paso 408 realiza una acción asociada con un gesto que comprende el primer y segundo golpes. Cualquier acción adecuada puede realizarse. Al menos en algunas modalidades, la acción asociada con el gesto que comprende el primer y segundo golpes comprende una operación de zoom.
En respuesta a no detectar un segundo golpe dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, el paso 410 realiza una acción asociada con el primer golpe. Cualquier acción adecuada puede realizarse. Al menos en algunas modalidades, la acción asociada con el primer golpe comprende realizar una navegación.
Al menos en algunas modalidades, dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, puede realizarse pre-procesamiento asociado con realizar la acción asociada con el primer golpe. Cualquier tipo adecuado de pre-procesamiento puede realizarse. Al menos en algunas modalidades, el pre-procesamiento puede incluir, a manera de ejemplo y no de limitación, iniciar la descarga de uno o más recursos. En este caso, la acción asociada con el primer golpe puede comprender una navegación asociada con el recurso o recursos descargados.
Habiendo considerado modalidades que emplean retroalimentación de usuario concurrente, considerar ahora un aspecto que utiliza tanto pre-procesamiento de antecedentes como retroalimentación de usuario concurrente de acuerdo con una o más modalidades.
Pre-Procesamiento de Antecedentes v Retroalimentación de Usuario Concurrente - Ejemplo La Figura 5 es un diagrama de flujo que describe pasos en un método de acuerdo con una o más modalidades. El método puede realizarse en conexión con cualquier hardware, software, firmware, adecuado o una combinación de los mismos. Al menos en algunas modalidades, el método puede realizarse por software en la forma de instrucciones legibles por computadora, representadas en algún tipo de medio de almacenamiento legible por computadora, que puede realizarse bajo la influencia de uno o más procesadores. Ejemplos de software que pueden realizar la funcionalidad que se va a describir son el módulo de retraso de indicador de entrada 104 y el módulo de gesto 105 descritos anteriormente.
El paso 500 detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción que puede realizarse con relación al objeto. Cualquier tipo de gesto adecuado puede detectarse. A manera de ejemplo y no de limitación, el primer gesto puede comprender un gesto de tacto, un gesto de golpe, o cualquier otro tipo de gesto adecuado como se describió anteriormente. Además, cualquier tipo adecuado de primera acción puede asociarse con el primer gesto. Por ejemplo, al menos en algunas modalidades, la primera acción comprende una navegación que puede realizarse para navegar desde un recurso, tal como una página web, a otro recurso, tal como una página web diferente. En respuesta a detectar el primer gesto, el paso 502 realiza pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes. Cualquier tipo adecuado de pre-procesamiento puede realizarse incluyendo, a manera de ejemplo y no de limitación, iniciar la descarga de uno o más recursos. Por ejemplo, asumir que el objeto comprende un hipervínculo o algún otro tipo de recurso navegable. El pre-procesamiento, en este caso, puede incluir descargar uno o más recursos asociados con realizar la navegación.
El paso 504 aplica uno o más estilos que se definen para un elemento del cual el objeto es un tipo. Ejemplos de cómo puede realizarse esto, se proporcionan anteriormente. El paso 506 evalúa si se detecta un segundo gesto dentro de un periodo de tiempo predefinido. En respuesta a detectar el segundo gesto dentro del periodo de tiempo predefinido, el paso 508 realiza una acción asociada con el segundo gesto. Al menos en algunas modalidades, la acción puede estar asociada con un gesto que incluye tanto el primer como el segundo gestos. Al menos en algunas modalidades, el primer y segundo gestos pueden comprender un gesto de golpe. Cualquier tipo de acción adecuado puede asociarse con el segundo gesto. A manera de ejemplo y no de limitación, tal acción puede incluir revisar una operación de zoom en la cual se acerca el objeto. En este caso, el pre-procesamiento realizado por el paso 502 puede descartarse.
Alternativamente, en respuesta al segundo gesto que no se realiza dentro del periodo de tiempo predefinido, el paso 510 completa el procesamiento asociado con la primera acción. Este paso puede realizarse en cualquier forma adecuada. A manera de ejemplo y no de limitación, la finalización del procesamiento puede incluir realizar una navegación asociada con el objeto y el recurso o recursos para los cuales se inició la descarga durante el pre-procesamiento.
Habiendo considerado algunos métodos ilustrativos, considerar ahora un ejemplo de implementación.
Ejemplo de Implementación En una o más modalidades, la funcionalidad descrita anteriormente puede implementarse al retrasar eventos de indicador de entrada. Una forma de hacer esto es como a continuación. Cuando se recibe una entrada tal como una golpe de un gesto, un golpe de pluma, un clic de ratón, entrada de una interfase de usuario natural (NUI) y similares, se establece un cronómetro a un tiempo predefinido tal como, a manera de ejemplo y no de limitación, 300 ms. Se utiliza un componente de guardado en memoria caché de golpe doble y se vuelven a dirigir mensajes de entrada al componente de guardado de memoria caché de golpe doble. Además, se envía un mensaje preliminar a un componente de selección para realizar lógica relacionada con selección sin retraso. La funcionalidad realizada por el componente relacionado con selección puede realizarse, en los ejemplos anteriores, por el módulo de retraso de indicador de entrada 104. La lógica relacionada con selección puede incluir seleccionar el texto que fue golpeado, desseleccionar el texto que fue previamente golpeado, iniciar un menú de contexto debido a que se ha golpeado el texto ya seleccionado, y similares.
En una o más modalidades, las pseudo-clases tales como :activo y : f I otar ya se habrían aplicado por procesamiento de entrada normal debido a que un golpe está compuesto de tacto inferior y un tacto superior, y :activo y :flotar se aplican durante tacto inferior, antes de que se reconozca un golpe. Esto también significa que la página web habría observado algunos eventos que llevan al golpe.
El componente de guardado en memoria cache de golpe doble examina el mensaje previamente enviado y realiza la siguiente lógica. En primer lugar, el componente evalúa si la entrada es provocada por un tacto por el contacto primerio (es decir, un tacto con un dedo). Si no así, entonces la entrada es procesada como es usual. Esto permite tales como cosas interacciones de ratón continúen en una forma no impedida.
Si, por otro lado, la entrada es provocada por un tacto con el contacto primario, la lógica continua y evalúa si éste es un nuevo contacto. Si la entrada no es un nuevo contacto, entonces se anexa un mensaje correspondiente a una fila de mensajes retrasada interna y se ignora por el tiempo. Cualquier información que únicamente puede recolectarse en el momento en que se recibe un mensaje se recolecta y almacena en esta fila, por ejemplo, si el tacto viene de un hardware físico o es simulado. Si, por otro lado, el contacto es un nuevo contacto la lógica continua como se describe a continuación.
La lógica ahora evalúa si la ubicación del nuevo contacto está lo suficientemente cerca de un golpe previamente detectado para considerarse un golpe doble. Si no es así, esto es tratado igual que un vencimiento. Cuando ocurre un vencimiento, si el mensaje que fue golpeado originalmente aún existe, entonces cada mensaje de entrada en la fila de mensajes retrasada se procesa inmediatamente, en orden, completando de esa forma un golpe retrasado. Una excepción es que estos mensajes están ocultos del administrador de selección debido a que ya se han analizado acciones asociadas con el administrador de selección.
Si la ubicación del nuevo contacto está suficientemente cerca del tacto previamente detectado que se va a considerar un tacto doble, la lógica evalúa si aún existe el elemento originalmente golpeado. Si aún existe el elemento originalmente golpeado, el evento "cancelar indicador" se envía a través del modelo de objeto de documento (DOM) y se remueven :activo y :flotar para indicar a la página web que observó la primera mitad del golpe que ya no habrá ningún golpe más en el futuro. Si aún existe o no el elemento, la lógica continúa como se describe a continuación.
Después, cualquier texto en la página es deseleccionado lo que deshace efectivamente la selección previa. En este punto, se realiza una operación de zoom de golpe doble y todos los mensajes en las filas de mensajes retrasadas se descartan de manera que la página web nunca los vea.
Habiendo descrito una implementación ilustrativa, considerar ahora una discusión de un dispositivo ilustrativo que puede utilizarse para implementar las modalidades descritas anteriormente.
Dispositivo Ilustrativo La Figura 6 ilustra varios componentes de un dispositivo ilustrativo 600 que pueden implementarse como cualquier tipo de dispositivo portátil y/o de computadora como se describió con referencia a las Figuras 1 y 2 para implementar modalidades de la biblioteca de animación descrita aquí. El dispositivo 600 incluye dispositivos de comunicación 602 que permiten comunicación por cable y/o inalámbrica de datos de dispositivo 604 (por ejemplo, datos recibidos, datos que se están recibiendo, datos programados para transmisión, paquetes de datos de los datos, etc.). Los datos de dispositivo 604 u otro contenido de dispositivo pueden incluir propiedades de configuración del dispositivo, contenido de medios almacenado en el dispositivo, y/o información asociada con un usuario del dispositivo. El contenido de medios almacenado en el dispositivo 600 puede incluir cualquier tipo de datos de audio, video, y/o imagen. El dispositivo 600 incluye una o más entradas de datos 606 a través de las cuales puede recibirse cualquier tipo de datos, contenido de medios, y/o entradas, tal como entradas seleccionares por usuario, mensajes, música, contenido de medios de televisión, contenido de medios grabado, y cualquier otro tipo de audio, video, y/o datos de imagen recibidos desde cualquier contenido y/o fuente de datos.
El dispositivo 600 también incluye interfases de comunicación 608 que pueden implementarse como cualquiera de una o más de una interfase en serie y/o paralela, una interfase inalámbrica, cualquier tipo de interfase de red, un módem, y como cualquier otro tipo de interfase de comunicación. Las interfases de comunicación 608 proporcionan una conexión y/o enlaces de comunicación entre el dispositivo 600 y una red de comunicación mediante la cual otros dispositivos electrónicos, de cómputo y de comunicación comunican datos con el dispositivo 600.
El dispositivo 600 incluye uno o más procesadores 610 (por ejemplo, cualquiera de microprocesadores, controladores, y similares) que procesan varias instrucciones ejecutables o legibles por computadora para controlar la operación del dispositivo 600 y para implementar las modalidades descritas anteriormente. Alternativamente o además, el dispositivo 600 puede implementarse con cualquiera o una combinación de hardware, firmware, o sistemas de circuito de lógica fija que se implementa en conexión con circuitos de procesamiento y de control que generalmente son identificados en 612. Aunque no se muestra, el dispositivo 600 puede incluir un conductor común de sistema o sistema de transferencia de datos que se acopla con los varios componentes dentro del dispositivo. Un conductor común de sistema puede incluir cualquiera o una combinación de diferentes estructuras de conductor común, tal como un conductor común de memoria o controlador de memoria, un conductor común periférico, un conductor común en serie universal, y/o un procesador o conductor común local que utiliza cualquiera de una variedad de arquitecturas de conductor común.
El dispositivo 600 también incluye medios legibles por computadora 614, tales como uno o más componentes de memoria, cuyos ejemplos incluyen memoria de acceso aleatorio (RAM), memoria no volátil (por ejemplo, cualquiera de una o más de una memoria de solo lectura (ROM), memoria flash, EPROM, EEPROM, etc.), y un dispositivo de almacenamiento de disco. Un dispositivo de almacenamiento de disco puede implementarse como cualquier tipo de dispositivo de almacenamiento magnético u óptico, tal como una unidad de disco duro, un disco compacto grabable y/o reescribible (CD), cualquier tipo de un disco versátil digital (DVD), y similares. El dispositivo 600 también puede incluir un dispositivo de medios de almacenamiento 614.
Los medios legibles por computadora 614 proporcionan mecanismos de almacenamiento de datos para almacenar los datos de dispositivo 604, así como varias aplicaciones de dispositivo 618 y cualquier otro tipo de información y/o datos relacionados con aspectos operativos del dispositivo 600. Por ejemplo, un sistema operativo 620 puede mantenerse como una aplicación de computadora con los medios legibles por computadora 614 y ejecutarse en los procesadores 610. Las aplicaciones de dispositivo 618 pueden incluir un administrador de dispositivo (por ejemplo, una aplicación de control, aplicación de software, procesamiento de señal y módulo de control, código que es nativo para un dispositivo particular, una capa de abstracción de hardware para un dispositivo particular, etc.), así como otras aplicaciones que pueden incluir, navegadores web, aplicaciones de procesamiento de imagen, aplicaciones de comunicación tal como aplicaciones de mensajería instantánea, aplicaciones de procesamiento de palabras y una variedad de otras diferentes aplicaciones. Las aplicaciones de dispositivo 618 también incluyen cualquiera de los componentes de sistema o módulos para implementar las modalidades de las técnicas aquí descritas. En este ejemplo, las aplicaciones de dispositivo 618 incluyen una aplicación de interfase 622 y un controlador de captura de gesto 624 que se muestran como módulos de software y/o aplicaciones de computadora. El controlador de captura de gesto 624 es representativo de software que se utiliza para proporcionar una interfase con un dispositivo configurado para capturar un gesto, tal como una pantalla táctil, almohadilla de rastreo, cámara, y así sucesivamente. Alternativamente o además, la aplicación de interfase 622 y el controlador de captura de gesto 624 pueden implementarse como hardware, software, firmware, o cualquier combinación de los mismos. Además, los medios legibles por computadora 614 pueden incluir un módulo de retraso de indicador de entrada 625a y un módulo de gesto 625b que funciona como se describió anteriormente.
El dispositivo 600 también incluye un sistema de entrada-salida de audio y/o de video 626 que proporciona datos de audio a un sistema de audio 628 y/o proporciona datos de video a un sistema de presentación 630. El sistema de audio 628 y/o la pantalla de presentación 630 pueden incluir cualquiera de los dispositivos que procesan, presentan, y/o de otra forma muestran audio, video, y datos de imagen. Las señales de video y señales de audio pueden comunicarse desde el dispositivo 600 hacia un dispositivo de audio y/o hacia un dispositivo de presentación a través de un enlace RF (radiofrecuencia), enlace de video S, enlace de video compuesto, enlace de video componente, DVI (interfase de video digital), conexión de audio analógico, u otro enlace de comunicación similar. En una modalidad, el sistema de audio 628 y/o el sistema de presentación 630 se implementan como componentes externos al dispositivo 600. Alternativamente, el sistema de audio 628 y/o el sistema de presentación 630 se implementan como componentes integrados del dispositivo ilustrativo 600.
Conclusión Varias modalidades permiten gestos repetitivos, tales como múltiples gestos en serie, para implementarse eficientemente para mejorar la experiencia de usuario.
Al menos en algunas modalidades, se detecta un primer gesto asociado con un objeto. El primer gesto está asociado con una primera acción. En respuesta a detectar el primer gesto, se realiza un pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes. En respuesta a detectar un segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, se realiza una acción asociada con el segundo gesto. En respuesta a que el segundo gesto no se realiza dentro del periodo de tiempo predefinido, se completa el procesamiento asociado con la primera acción.
Al menos en algunas otras modalidades, se detecta un primer golpe asociado con un objeto y se inicia un cronómetro. En respuesta a detectar el primer golpe, se aplica un estilo que ha sido definido para un elemento del cual el objeto es un tipo. En respuesta a detectar un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con un gesto que comprende el primer y segundo golpes. En respuesta a no detectar el segundo golpe dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, se realiza una acción asociada con el primer golpe.
Aunque las modalidades han sido descritas en lenguaje específico a características estructurales y/o actos metodológicos, se entenderá que las modalidades definidas en las reivindicaciones anexas no necesariamente están limitadas a las características o actos específicos descritos. Más bien, las características y actos específicos se describen como formas ilustrativas para implementar las modalidades reclamadas.

Claims (10)

REIVINDICACIONES
1. - Un método que comprende: detectar un primer gesto asociado con un objeto, el primer gesto estando asociado con una primera acción; en respuesta a detectar el primer gesto, realizar pre-procesamiento asociado con la primera acción en los antecedentes; en respuesta a detectar un segundo gesto asociado con el objeto dentro de un periodo de tiempo predefinido, realizar una acción asociada con al menos el segundo gesto; y en respuesta a que no se realiza el segundo gesto dentro del periodo de tiempo predefinido, completar el procesamiento asociado con la primera acción.
2. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde el primer y segundo gestos comprenden gestos de golpe.
3. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la realización del pre-procesamiento comprende iniciar la descarga de uno o más recursos.
4. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, en donde la realización del pre-procesamiento comprende iniciar la descarga de uno o más recursos, la finalización del procesamiento comprende realizar una navegación asociada con uno o más de los recursos.
5. - El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende en respuesta a detectar el primer gesto, aplicar uno o más estilos que son definidos para un elemento del cual el objeto es un tipo.
6.- Uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora que representan instrucciones legibles por computadora que, cuando se ejecutan, implementan un método que comprende: detectar un primer golpe asociado con un objeto; iniciar un cronómetro; en respuesta a detectar el primer golpe, aplicar un estilo que ha sido definido para un elemento del cual el objeto es un tipo; en respuesta a detectar un segundo golpe dentro de un periodo de tiempo definido por el cronómetro, realizar una acción asociada con un gesto que comprende el primer y segundo golpes; y en respuesta a no detectar un segundo golpe dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, realizar una acción asociada con el primer golpe.
7.- Uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora de acuerdo con la reivindicación 6, en donde la acción asociada con el gesto que comprende el primer y segundo golpes comprende una operación de zoom.
8. - Uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora de acuerdo con la reivindicación 6, en donde realizar la acción asociada con el primer golpe comprende realizar una navegación.
9. - Uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora de acuerdo con la reivindicación 6, que además comprenden, dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, realizar pre-procesamiento asociado con realizar la acción asociada con el primer golpe.
10.- Uno o más medios de almacenamiento legibles por computadora de acuerdo con la reivindicación 6, que además comprende, dentro del periodo de tiempo definido por el cronómetro, realizar pre-procesamiento asociado con realizar la acción asociada con el primer golpe, la realización de pre-procesamiento comprende iniciar la descarga de uno o más recursos, la acción asociada con el primer golpe comprende una navegación asociada con uno o más de los recursos.
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