CN104115101A - 输入指示器延迟 - Google Patents
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Abstract
各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
Description
背景技术
手势的使用结合各种不同的计算设备已经流行起来。就增强用户体验和使得基于手势的实现方式更加高效而言,那些开发基于手势的技术的人继续面临着挑战。
发明内容
本发明内容被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念在下面的具体实施方式中进一步加以描述。本发明内容并不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征。
各种不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。
在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
在至少一些其他实施例中,检测与对象关联的第一敲击并且启动定时器。响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
附图说明
具体实施方式参照附图进行描述。在图中,附图标记的最左边的数字标识该附图标记首次出现的图。在描述中的不同示例以及图中使用相同的附图标记可以表示相似或相同的项目。
图1为依照一个或多个实施例的示例实现方式中的环境的图示。
图2为更详细地示出图1的示例实现方式中的系统的图示。
图3为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图4为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图5为描述依照一个或多个实施例的方法的步骤的流程图。
图6图示出可以用来实现本文描述的各个不同的实施例的示例计算设备。
具体实施方式
综述
各个不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。
在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
在至少一些其他实施例中,检测与对象关联的第一敲击并且启动定时器。响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。响应于在该定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
在以下讨论中,首先描述可操作来采用本文描述的技术的示例环境。然后,描述各个不同的实施例的示例说明,这些实施例可以在示例环境中以及在其他环境中被采用。因此,示例环境并不限于执行所描述的实施例,并且所描述的实施例并不限于示例环境中的实现方式。
示例操作环境
图1为示例实现方式中的环境100的图示,其可操作来采用本文描述的输入指示器延迟技术。所图示的环境100包括可以以各种各样的方式配置的计算设备102的示例。例如,如关于图2进一步描述的,计算设备102可以被配置成传统计算机(例如台式个人计算机、膝上型计算机等等)、移动站、娱乐器具、通信耦合到电视机的机顶盒、无线电话、上网本、游戏控制台、手持式设备等等。因此,计算设备102的范围可以从具有大量存储器和处理器资源的全资源设备(例如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的少资源设备(例如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。计算设备102也包括使得计算设备102执行如下文所描述的一个或多个操作的软件。
计算设备102包括输入指示器延迟模块104,该输入指示器延迟模块被配置成使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。输入指示器延迟模块104可以利用定时器测量多个连续手势输入之间的时间。给定手势输入的类型和定时,可以执行与这些手势中的第一个和/或后续手势中的一个或多个或者其组合关联的动作。
计算设备102也包括手势模块105,该手势模块识别可以由一个或多个手指执行的输入指示器手势并且使得与这些手势相应的操作或动作被执行。手势可以由模块105以各种各样的不同方式识别。例如,手势模块105可以被配置成使用触摸屏功能识别触摸输入,例如接近计算设备102的显示设备108的用户的手106a的手指。模块105可以被利用来识别单手指手势和边框手势、多手指/相同手手势和边框手势和/或多手指/不同手手势和边框手势。尽管输入指示器延迟模块104和手势模块105被描绘成单独的模块,但是这二者提供的功能可以在单个集成手势模块中实现。模块104和/或105实现的功能可以由任何适当配置的应用程序实现,举例而言且非限制性地,该应用程序例如是web浏览器。
计算设备102也可以被配置成检测和区分(例如由用户的手106a的一个或多个手指提供的)触摸输入和(例如由触笔116提供的)触笔输入。该区分可以以各种各样的方式执行,例如通过检测与由触笔116接触的显示设备108的量相对的由用户的手106a的手指接触的显示设备108的量而执行。
因此,手势模块105可以通过识别和利用触笔输入和触摸输入之间的分界以及不同类型的触摸输入而支持各种各样的不同手势技术。
图2图示出一种示例系统200,其将输入指示器延迟模块104和手势模块105示为在其中多个设备通过中心计算设备互连的环境中实现。中心计算设备可以在所述多个设备本地或者可以位于所述多个设备的远方。在一个实施例中,中心计算设备是一个“云”服务器场所,其包括通过网络或因特网或者其他装置连接到所述多个设备的一个或多个服务器计算机。
在一个实施例中,该互连架构使得功能能够跨多个设备输送以便向所述多个设备的用户提供共同且无缝的体验。所述多个设备中的每一个可以具有不同的物理要求和能力,并且中心计算设备使用平台以便使得既针对该设备是定制的然而又对于所有设备是共同的体验能够输送至该设备。在一个实施例中,创建目标设备“类”,并且为通用类设备定制体验。设备类可以通过设备的物理特征或用法或者其他共同的特性来限定。例如,如先前所描述的,计算设备102可以以各种各样的不同方式配置,例如用于移动装置202、计算机204和电视机206使用。这些配置中的每一个具有通常相应的屏幕尺寸,并且因此计算设备102在该示例系统200中可以被配置成这些设备类之一。例如,计算设备102可以担当移动装置202类设备,其包括移动电话、音乐播放器、游戏设备等等。计算设备102也可以担当计算机204类设备,其包括个人计算机、膝上型计算机、上网本等等。电视机206配置包括涉及休闲环境中的显示的设备配置,例如电视机、机顶盒、游戏控制台等等。因此,本文描述的技术可以被计算设备102的这些不同的配置支持,并且不限于以下章节中描述的特定示例。
云208被图示为包括用于web服务212的平台210。平台210抽象化云208的硬件(例如服务器)和软件资源的底层功能,并且因此可以充当“云操作系统”。例如,平台210可以抽象化用于将计算设备102与其他计算设备相连的资源。平台210也可以用来抽象化资源的规模变换以便根据遇到的用于经由平台210实现的web服务212的需求来提供相应的规模级别。也设想各种各样的其他示例,例如服务器场所中的服务器的负载平衡、防范恶意方(例如垃圾邮件、病毒和其他恶意软件)等等。
因此,云208作为属于经由因特网或其他网络而使其对于计算设备102可用的软件和硬件资源的策略的一部分而被包括。
输入指示器延迟模块104和手势模块105支持的手势技术可以通过使用移动装置配置202中的触摸屏功能、计算机204配置的跟踪垫功能而检测,通过作为不涉及与特定输入设备的接触的自然用户接口(NUI)的支持的一部分的照相机而检测,等等。此外,用于检测和识别输入以便标识特定手势的操作的执行可以例如通过计算设备102和/或由云208的平台210所支持的web服务212而分布于整个系统200。
一般而言,本文描述的任何功能可以使用软件、固件、硬件(例如固定逻辑电路系统)、人工处理或者这些实现方式的组合来实现。本文中使用的术语“模块”、“功能”和“逻辑”一般表示软件、固件、硬件或者其组合。在软件实现方式的情况下,模块、功能或逻辑表示当在处理器(例如一个或多个CPU)上或者由处理器执行时执行指定的任务的程序代码。该程序代码可以存储在一个或多个计算机可读存储设备中。下文描述的手势技术的特征是不取决于独立的,这意味着这些技术可以在具有各种各样的处理器的各种各样的商业计算平台上实现。
在接下来的讨论中,各节描述了各个不同的示例实施例。题为“示例输入指示器延迟实施例”的章节描述了其中可以依照一个或多个实施例采用输入指示器延迟的实施例。在此之后,题为“实现示例”的章节描述了依照一个或多个实施例的示例实现方式。最后,题为“示例设备”的章节描述了可以用来实现一个或多个实施例的示例设备的各方面。
已经描述了其中可以利用输入指示器延迟功能的示例操作环境,现在考虑示例实施例的讨论。
示例输入指示器延迟实施例
在将要描述的示例中,描述了在至少一些实施例中可以一起采用的两种不同的方法。第一种方法利用与接收多个连续手势有关的后台预处理以便减轻用户感知到的输入指示器延迟的负面影响。可以结合或者可以不结合第一种方法使用的第二种方法被设计成向正与诸如网页之类的资源交互的用户提供并发的用户反馈。每种方法在其自己的单独的小标题下进行讨论,其后是组合第一种和第二种方法的方法的讨论。
后台预处理——示例
图3为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块104和手势模块105。
步骤300检测与对象关联的第一手势。第一手势与可以相对于对象执行的第一动作关联。可以检测任何适当类型的手势。举例而言且非限制性地,第一手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。另外,任何适当类型的第一动作可以与第一手势关联。例如,在至少一些实施例中,第一动作包括可以被执行以便从一个资源(例如网页)导航到另一个资源(例如不同的网页)的导航。响应于检测到第一手势,步骤302执行与第一动作关联的预处理。在一个或多个实施例中,预处理在后台执行以致于用户无法发现。可以执行任何适当类型的预处理,举例而言且非限制性地,包括发起一个或多个资源的下载。例如,假设对象包括超级链接或者某种其他类型的可导航资源。在该实例中,预处理可以包括下载与执行导航关联的一个或多个资源。
步骤304确定是否在预定义时间段内检测到第二手势。可以利用任何适当的预定义时间段。在至少一些实施例中,预定义时间段等于或小于大约300毫秒。此外,可以利用任何适当类型的第二手势。举例而言且非限制性地,第二手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。
响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,步骤306执行与第二手势关联的动作。在至少一些实施例中,该动作可以与包括第一和第二手势的手势关联。任何适当类型的动作可以与第二手势关联。举例而言且非限制性地,这样的动作可以包括执行其中对象被放大的缩放操作。在这种情况下,可以抛弃由步骤302执行的预处理。
可替换地,响应于在预定义时间段内未执行第二手势,步骤308完成与第一动作关联的处理。该步骤可以以任何适当的方式执行。举例而言且非限制性地,处理的完成可以包括执行与对象和在预处理期间发起对于其的下载的一个或多个资源关联的导航。
在至少一些实施例中,如下文中将变得清楚明白的是,除了执行如上文所描述的预处理之外,响应于检测到第一手势,可以应用为这样的元素限定的一种或多种风格,该对象的类型是该元素。可以应用任何适当类型的风格,举例而言且非限制性地,包括通过CSS伪类限定的风格。例如,可以应用与:hover和/或:active伪类关联的风格。技术人员将理解的是,这样的风格可以用来改变元素的诸如元素尺寸、形状、颜色之类的显示属性,或者改变显示背景,发起位置变化,提供驱使或转变等等。例如,如果超级链接在由于限定的风格而被选择时正常地改变颜色或者带有下划线,则可以在步骤300处检测到第一手势时应用这样的风格。
已经描述了可以如何依照一个或多个实施例执行后台预处理,现在考虑可以如何依照一个或多个实施例提供并发的用户反馈。
并发用户反馈——示例
图4为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块104和手势模块105。
步骤400检测与对象关联的第一敲击。响应于检测到第一敲击,步骤402启动定时器。响应于检测到第一敲击,步骤404应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。可以应用任何适当类型的一种或多种风格,举例而言且非限制性地,包括通过CSS伪类限定的风格。例如,可以应用与:hover和/或:active伪类关联的风格。
步骤406确定是否在由定时器限定的时间段内检测到第二敲击。可以利用任何适当的时间段。在至少一些实施例中,该时间段可以等于或小于大约300毫秒。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,步骤408执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。可以执行任何适当的动作。在至少一些实施例中,与包括第一和第二敲击的手势关联的动作包括缩放操作。
响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,步骤410执行与第一敲击关联的动作。可以执行任何适当的动作。在至少一些实施例中,与第一敲击关联的动作包括执行导航。
在至少一些实施例中,在定时器限定的时间段内,可以执行和执行与第一敲击关联的动作关联的预处理。可以执行任何适当类型的预处理。在至少一些实施例中,预处理举例而言且非限制性地可以包括发起一个或多个资源的下载。在该实例中,与第一敲击关联的动作可以包括与下载的一个或多个资源关联的导航。
已经考虑了采用并发的用户反馈的实施例,现在考虑依照一个或多个实施例的利用后台预处理和并发用户反馈的方法。
后台预处理和并发用户反馈——示例
图5为描述依照一个或多个实施例的方法中的步骤的流程图。该方法可以结合任何适当的硬件、软件、固件或者其组合执行。在至少一些实施例中,该方法可以由包含在某种类型的计算机可读存储介质上的计算机可读指令形式的软件执行,该软件可以在一个或多个处理器的影响下执行。可以执行将要描述的功能的软件的示例是上面描述的输入指示器延迟模块104和手势模块105。
步骤500检测与对象关联的第一手势。第一手势与可以相对于对象执行的第一动作关联。可以检测任何适当类型的手势。举例而言且非限制性地,第一手势可以包括触摸手势、敲击手势或者如上文所描述的任何适当的其他类型的手势。另外,任何适当类型的第一动作可以与第一手势关联。例如,在至少一些实施例中,第一动作包括可以被执行以便从一个资源(例如网页)导航到另一个资源(例如不同的网页)的导航。响应于检测到第一手势,步骤502在后台执行与第一动作关联的预处理。可以执行任何适当类型的预处理,举例而言且非限制性地,包括发起一个或多个资源的下载。例如,假设对象包括超级链接或者某种其他类型的可导航资源。在该实例中,预处理可以包括下载与执行导航关联的一个或多个资源。
步骤504应用为这样的元素限定的一种或多种风格,该对象的类型是该元素。上文提供了可以如何做到这点的示例。步骤506确定是否在预定义时间段内检测到第二手势。响应于在预定义时间段内检测到第二手势,步骤508执行与第二手势关联的动作。在至少一些实施例中,该动作可以与包括第一和第二手势的手势关联。在至少一些实施例中,第一和第二手势可以包括敲击手势。任何适当类型的动作可以与第二手势关联。举例而言且非限制性地,这样的动作可以包括执行其中对象被放大的缩放操作。在这种情况下,可以抛弃由步骤502执行的预处理。
可替换地,响应于在预定义时间段内未执行第二手势,步骤510完成与第一动作关联的处理。该步骤可以以任何适当的方式执行。举例而言且非限制性地,处理的完成可以包括执行与对象和在预处理期间发起对于其的下载的一个或多个资源关联的导航。
已经考虑了一些示例方法,现在考虑一种实现示例。
实现示例
在一个或多个实施例中,上面描述的功能可以通过延迟输入指示器事件而实现。这样做的一种方式如下。当接收输入(例如来自手势的敲击、笔敲击、鼠标点击、来自自然用户接口(NUI)的输入等等)时,定时器被设置为预定义时间,举例而言且非限制性地,例如是300毫秒。利用双敲击缓存部件并且将输入消息重新路由至双敲击缓存部件。另外,将初步消息发送至选择部件以便无延迟地执行与选择有关的逻辑。在上面的示例中,可以由输入指示器延迟模块104执行由与选择有关的部件执行的功能。与选择有关的逻辑可以包括选择被敲击的文字,对先前敲击的文字取消选择,因为敲击了已经选择的文字而启动上下文菜单等等。
在一个或多个实施例中,诸如:active和:hover之类的伪类已经由正常的输入处理应用,因为敲击由触摸下去和触摸起来组成,并且在识别敲击之前在触摸下去期间应用:active和:hover。这也意味着网页将看到一些导致敲击的事件。
双敲击缓存部件检查先前发送的消息并且执行接下来的逻辑。首先,该部件确定输入是否由具有基本接触(primary contact)的触摸(即利用一个手指的触摸)引起。如果不是,则像往常一样处理输入。这允许诸如鼠标交互之类的事情以畅通无阻的方式继续。
另一方面,如果输入由具有基本接触的触摸造成,则所述逻辑继续并且确定这是否是新的接触。如果输入不是新的接触,则将相应的消息附加在内部推迟消息队列并且暂时将其忽略。收集只能在接收消息时收集的任何信息并且将其存储在该队列中,例如触摸是来自物理硬件的还是是仿真的。另一方面,如果接触是新的接触,则如下文所描述的,所述逻辑继续。
现在,该逻辑确定新的接触的位置是否足够靠近先前检测的敲击以便被认为是双敲击。如果不是,则将这与超时相同地对待。当超时发生时,如果最初敲击的元素仍然存在,则立即按顺序处理推迟消息队列中的每个输入消息,从而完成延迟的敲击。例外在于,这些消息对选择管理器是隐藏的,因为已经执行了与选择管理器关联的动作。
如果新的接触的位置足够靠近先前检测的敲击以便被认为是双敲击,则所述逻辑确定最初敲击的元素是否仍然存在。如果最初敲击的元素仍然存在,则通过文档对象模型(DOM)发送“指示器取消”事件,并且移除:active和:hover以便向注意到敲击的前一半的网页指示该敲击的更多部分将不会来临。不管元素是否仍然存在,如下文中所描述的,该逻辑继续。
接下来,对页面上的任何文字取消选择,这有效地取消了先前的选择。此时,执行双敲击缩放操作,并且抛弃推迟消息队列中的所有消息,使得网页永不注意到它们。
已经描述了示例实现方式,现在考虑可以被利用来实现上面描述的实施例的示例设备的讨论。
示例设备
图6图示出示例设备600的各个不同的部件,该设备可以实现为如参照图1和图2所描述的任何类型的便携式和/或计算机设备以便实现本文描述的驱使库的实施例。设备600包括允许实现设备数据604(例如接收的数据、正在接收的数据、计划用于广播的数据、数据的数据分组等等)的有线和/或无线通信的通信设备602。设备数据604或者其他设备内容可以包括设备的配置设置、设备上存储的媒体内容和/或与设备用户关联的信息。设备600上存储的媒体内容可以包括任何类型的音频、视频和/或图像数据。设备600包括一个或多个数据输入606,经由所述数据输入可以接收任何类型的数据、媒体内容和/或输入,例如用户可选择的输入、消息、音乐、电视媒体内容、记录的视频内容以及接收自任何内容和/或数据源的任何其他类型的音频、视频和/或图像数据。
设备600也包括通信接口608,所述通信接口可以实现为串行和/或并行接口、无线接口、任何类型的网络接口、调制解调器中的任何一个或多个,以及实现为任何其他类型的通信接口。通信接口608提供设备600与通信网络之间的连接和/或通信链路,其他电子、计算和通信设备通过所述通信网络与设备600传送数据。
设备600包括一个或多个处理器610(例如微处理器、控制器等等中的任何一个),所述处理器处理各种不同的计算机可执行或可读指令以便控制设备600的操作并且实现上面描述的实施例。可替换地或者另外,设备600可以利用结合在612处总体标识的处理和控制电路实现的硬件、固件或者固定逻辑电路系统中的任何一个或者组合来实现。尽管未示出,设备600可以包括耦合该设备内的各个不同的部件的系统总线或者数据传输系统。系统总线可以包括不同总线结构中的任何一个或者组合,例如存储器总线或存储控制器、外设总线、通用串行总线和/或利用各种各样的总线架构中的任何一个的处理器或局部总线。
设备600也包括计算机可读介质614,例如一个或多个存储器部件,其示例包括随机存取存储器(RAM)、非易失性存储器(例如只读存储器(ROM)、闪存、EPROM、EEPROM等等中的任何一个或多个)以及盘存储设备。盘存储设备可以被实现为任何类型的磁性或光学存储设备,例如硬盘驱动器、可记录和/或可重写紧凑性盘(CD)、任何类型的数字多功能盘(DVD)等等。设备600也可以包括大容量存储介质设备616。
计算机可读介质614提供用于存储设备数据604以及各个不同的设备应用程序618和与设备600的操作方面有关的任何其他类型的信息和/或数据的数据存储机制。例如,操作系统620可以利用计算机可读介质614而被保持为计算机应用程序并且在处理器610上执行。设备应用程序618可以包括设备管理器(例如控制应用程序、软件应用程序、信号处理和控制模块、特定设备自有的代码、用于特定设备的硬件抽象层等等)以及其他应用程序,所述其他应用程序可以包括web浏览器、图像处理应用程序、诸如即时消息传送应用程序之类的通信应用程序、字处理应用程序和各种各样的其他不同的应用程序。设备应用程序618也包括用于实现本文描述的技术的实施例的任何系统部件或模块。在该示例中,设备应用程序618包括被示为软件模块和/或计算机应用程序的接口应用程序622和手势捕获驱动器624。手势捕获驱动器624表示用来向设备提供接口,所述设备被配置成捕获手势,例如是触摸屏、跟踪垫、照相机等等。可替换地或者另外,接口应用程序622和手势捕获驱动器624可以被实现为硬件、软件、固件或者其任意组合。另外,计算机可读介质614可以包括如上文所描述地起作用的输入指示器延迟模块625a和手势模块625b。
设备600也包括音频和/或视频输入-输出系统626,该音频和/或视频输入-输出系统将音频数据提供给音频系统628和/或将视频数据提供给显示系统630。音频系统628和/或显示系统630可以包括处理、显示和/或以其他方式再现音频、视频和图像数据的任何设备。视频信号和音频信号可以经由RF(射频)链路、S-视频链路、复合视频链路、分量视频链路、DVI(数字视频接口)、模拟音频连接或者其他类似的通信链路从设备600传送至音频设备和/或显示设备。在一个实施例中,音频系统628和/或显示系统630被实现为设备600的外部部件。可替换地,音频系统628和/或显示系统630被实现为示例设备600的集成部件。
结论
各个不同的实施例使得诸如多个连续手势之类的重复手势能够高效地实现以便增强用户体验。
在至少一些实施例中,检测与对象关联的第一手势。第一手势与第一动作关联。响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理。响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与第二手势关联的动作。响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
在至少一些其他实施例中,检测与对象关联的第一敲击并且启动定时器。响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素。响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作。响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
尽管以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了实施例,但是应当理解的是,在所附权利要求书中限定的实施例不必限于所描述的特定特征或动作。相反地,这些特定的特征和动作作为实现要求保护的实施例的示例形式而被公开。
Claims (10)
1. 一种方法,包括:
检测与对象关联的第一手势,第一手势与第一动作关联;
响应于检测到第一手势,在后台执行与第一动作关联的预处理;
响应于在预定义时间段内检测到与对象关联的第二手势,执行与至少第二手势关联的动作;以及
响应于在预定义时间段内未执行第二手势,完成与第一动作关联的处理。
2. 权利要求1的方法,其中第一和第二手势包括敲击手势。
3. 权利要求1的方法,其中所述执行预处理包括发起一个或多个资源的下载。
4. 权利要求1的方法,其中所述执行预处理包括发起一个或多个资源的下载,所述完成处理包括执行与所述一个或多个资源关联的导航。
5. 权利要求1的方法,进一步包括响应于检测到第一手势,应用为这样的元素限定的一种或多种风格,该对象的类型是该元素。
6. 一个或多个计算机可读存储介质,其包含计算机可读指令,所述计算机可读指令在被执行时实现这样的方法,该方法包括:
检测与对象关联的第一敲击;
启动定时器;
响应于检测到第一敲击,应用为这样的元素限定的风格,该对象的类型是该元素;
响应于在定时器限定的时间段内检测到第二敲击,执行与包括第一和第二敲击的手势关联的动作;以及
响应于在定时器限定的时间段内未检测到第二敲击,执行与第一敲击关联的动作。
7. 权利要求6的所述一个或多个计算机可读存储介质,其中与包括第一和第二敲击的手势关联的动作包括缩放操作。
8. 权利要求6的所述一个或多个计算机可读存储介质,其中执行与第一敲击关联的动作包括执行导航。
9. 权利要求6的所述一个或多个计算机可读存储介质,进一步包括,在定时器限定的时间段内,执行和执行与第一敲击关联的动作关联的预处理。
10. 权利要求6的所述一个或多个计算机可读存储介质,进一步包括,在定时器限定的时间段内,执行和执行与第一敲击关联的动作关联的预处理,所述执行预处理包括发起一个或多个资源的下载,与第一敲击关联的动作包括与所述一个或多个资源关联的导航。
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