CN112843707A - 游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品 - Google Patents

游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品,其中,该方法包括:在第一图形用户界面显示目标装备;响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备;响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。基于一次操作就可以确定出用户所选择的已有装备,终端设备可以直接再次的操作,将确定出的已有装备替换为目标装备。减少了用户操作,不需要不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。

Description

游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品。
背景技术
随着电子娱乐行业的发展,游戏受到越来越多用户的喜爱;并且,越来越多的游戏可以通过终端设备,尤其是移动终端设备进行操作。终端设备所显示的游戏中具有游戏对象;在游戏进行过程中,常需要对游戏对象的装备(即,道具)进行更换,即,对游戏对象进行换装。
现有技术中,在需要对游戏对象的装备进行更换时,终端设备持续的接收用户发出的多个选择指令,进而终端设备与用户进行多次交互,完成更换装备的过程:“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”。
然而现有技术中,需要用户需要不断的与终端设备进行多次交互,导致更换装备的效率较低,影响了游戏进程。
发明内容
本申请提供一种游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品,以至少部分地解决现有技术中的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏对象的换装处理方法,通过终端设备显示第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过所述第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制所述游戏角色执行相应的游戏行为,所述方法包括:
在所述第一图形用户界面显示目标装备;
响应作用于所述目标装备的第一触控操作,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备;
响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备。
进一步地,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
控制卖出所述第二触控操作确定的所述已有装备;
控制购买所述目标装备;
控制将所述目标装备装配至所述游戏角色。
进一步地,控制卖出所述第二触控操作确定的所述已有装备,控制购买所述目标装备,包括:
控制售出所述第二触控操作确定的已有装备,并将所述第二触控操作确定的已有装备所对应的电子金币存储至预设账户中;
若确定所述预设账户中的电子金币的数目满足所述目标装备的电子金币的数量需求,则购买所述目标装备,并在所述预设账户中去除所述目标装备的电子金币的数量。
进一步地,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:
根据所述目标装备在所述第一图形用户界面的显示位置,排列显示至少一个已有装备。
进一步地,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:
在所述第一图形用户界面中显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备,以及显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备。
进一步地,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法还包括:根据装备推荐参数从系统预制的至少一个装备中确定至少一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
进一步地,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法还包括:
响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;
响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备;
确定满足购买所述目标装备的购买条件。
进一步地,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法:
响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;
响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备。
进一步地,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,还包括:
响应第三触控操作,显示装备选择列表,所述装备选择列表用于显示至少一个替换装备,所述替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备;
响应作用于所述装备选择列表的第四触控操作,根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
进一步地,在所述第一图形用户界面显示目标装备,包括:将所述第一图形用户界面中第一图标替换显示为所述目标装备。
进一步地,所述终端设备所呈现的第二图形用户界面中包含第三图标;所述方法,还包括:
响应作用于所述第三图标的第五触控操作,显示装备列表,所述装备列表中包括至少一个备选装备;
响应作用于所述装备列表的第六触控操作,将所述第六触控操作所指示的至少一个备选装备存放到所述装备选择列表中,以得到所述至少一个替换装备。
进一步地,在根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备之后,还包括:
显示所述第一图标,其中,所述第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备。
进一步地,所述方法,还包括:
在确定所述第一图标未与替换装备相关联时,确定在所述第一图形用户界面中删除所述第一图标。
进一步地,所述方法,还包括:
响应作用于所述第一图标的第七触控操作,取消所述第一图标所关联的替换装备。
进一步地,所述方法,还包括:
响应作用于所显示的装备选择列表的第八触控操作,取消所述第八触控操作所指示的替换装备与所述第一图标的关联关系。
进一步地,在响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备之后,还包括:
取消所述第一图标所关联的替换装备与所述第一图标的关联关系。
进一步地,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为与所述长按操作连续的滑动操作。
进一步地,响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点与已有装备位于同一直线时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点的位置与已有装备的位置对应时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为按压停止操作。
进一步地,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:在所述第一图形用户界面中显示所述至少一个已有装备,并逐一地控制所述至少一个已有装备中的每一个已有装备处于选中状态;
响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述按压停止操作,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,所述第一触控操作为点击操作,所述第二触控操作为点击操作。
第二方面,本申请实施例提供一种终端设备,通过终端设备显示第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过所述第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制所述游戏角色执行相应的游戏行为,所述终端设备包括:
第一显示单元,用于在所述第一图形用户界面显示目标装备;
第二显示单元,用于响应作用于所述目标装备的第一触控操作,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备;
替换单元,用于响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备。
进一步地,所述替换单元,包括:
第一控制模块,用于控制卖出所述第二触控操作确定的所述已有装备;控制购买所述目标装备;
第二控制模块,用于控制将所述目标装备装配至所述游戏角色。
进一步地,所述第一控制模块,具体用于:
控制售出所述第二触控操作确定的已有装备,并将所述第二触控操作确定的已有装备所对应的电子金币存储至预设账户中;
若确定所述预设账户中的电子金币的数目满足所述目标装备的电子金币的数量需求,则购买所述目标装备,并在所述预设账户中去除所述目标装备的电子金币的数量。
进一步地,所述第二显示单元,具体用于:
根据所述目标装备在所述第一图形用户界面的显示位置,排列显示至少一个已有装备。
进一步地,所述第二显示单元,具体用于:
在所述第一图形用户界面中显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备,以及显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第一确定单元,用于在所述第一显示单元在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,根据装备推荐参数从系统预制的至少一个装备中确定至少一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第二确定单元,用于在所述第一显示单元在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备;确定满足购买所述目标装备的购买条件。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第三确定单元,用于在所述第一显示单元在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第三显示单元,用于在所述第一显示单元在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第三触控操作,显示装备选择列表,所述装备选择列表用于显示至少一个替换装备,所述替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备;
第四确定单元,用于响应作用于所述装备选择列表的第四触控操作,根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
进一步地,所述第一显示单元,具体用于:将所述第一图形用户界面中第一图标替换显示为所述目标装备。
进一步地,所述终端设备所呈现的第二图形用户界面中包含第三图标;所述终端设备,还包括:
第四显示单元,用于响应作用于所述第三图标的第五触控操作,显示装备列表,所述装备列表中包括至少一个备选装备;
第五确定单元,用于响应作用于所述装备列表的第六触控操作,将所述第六触控操作所指示的至少一个备选装备存放到所述装备选择列表中,以得到所述至少一个替换装备。
进一步地,所述终端设备还包括:
第五显示单元,用于在所述第四确定单元根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备之后,显示所述第一图标,其中,所述第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备。
进一步地,所述终端设备,还包括:
删除单元,用于在确定所述第一图标未与替换装备相关联时,确定在所述第一图形用户界面中删除所述第一图标。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第一取消单元,用于响应作用于所述第一图标的第七触控操作,取消所述第一图标所关联的替换装备。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第二取消单元,用于响应作用于所显示的装备选择列表的第八触控操作,取消所述第八触控操作所指示的替换装备与所述第一图标的关联关系。
进一步地,所述终端设备,还包括:
第三取消单元,用于在所述替换单元响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备之后,取消所述第一图标所关联的替换装备与所述第一图标的关联关系。
进一步地,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为与所述长按操作连续的滑动操作。
进一步地,所述替换单元,具体用于:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点与已有装备位于同一直线时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,所述替换单元,具体用于:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点的位置与已有装备的位置对应时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为按压停止操作。
进一步地,所述第二显示单元,具体用于:在所述第一图形用户界面中显示所述至少一个已有装备,并逐一地控制所述至少一个已有装备中的每一个已有装备处于选中状态;
所述替换单元,具体用于:
响应于所述按压停止操作,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
进一步地,所述第一触控操作为点击操作,所述第二触控操作为点击操作。
第三方面,本申请实施例提供一种终端设备,所述终端设备包括:存储器和处理器;
其中,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,终端设备的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得终端设备执行第一方面所述的方法。
本申请提供的方案,在第一图形用户界面显示目标装备;响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备;响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。在需要将已有装备替换为新装备时,不需要先通过多次操作去取消已有装备,再通过多次操作添加新装备。本实施例中,在将已有装备替换为新装备时,终端设备显示出目前的已有装备,使得用户可以观看目前的已有装备并进行选择;终端设备基于一次操作就可以确定出用户所选择的已有装备,终端设备可以基于再次的操作,将确定出的已有装备替换为目标装备。本实施例提供的换装(即,更换装备)的方式,减少了用户操作,不需要不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的装备的列表的示意图一;
图2为本申请实施例提供的装备的列表的示意图二;
图3为本申请实施例提供的装备的列表的示意图三;
图4为本申请实施例提供的装备的列表的示意图四;
图5为本申请实施例提供的一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图6为本申请实施例提供的目标装备的示意图一;
图7为本申请实施例提供的目标装备的示意图二;
图8为本申请实施例提供的目标装备的示意图三;
图9为本申请实施例提供的目标装备的示意图四;
图10为本申请实施例提供的又一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图11为本申请实施例提供的装备购买界面的示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图13为本申请实施例提供的第二图标的示意图一;
图14为本申请实施例提供的装备选择列表的示意图一;
图15为本申请实施例提供的第二图标的示意图二;
图16为本申请实施例提供的装备选择列表的示意图二;
图17为本申请实施例提供的第二图标的示意图三;
图18为本申请实施例提供的第二图标的示意图四;
图19为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图一;
图20为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图二;
图21为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图三;
图22为本申请实施例提供的再一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图23为本申请实施例提供的第一触控操作的示意图;
图24为本申请实施例提供的其他一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图25为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图四;
图26为本申请实施例提供的其他又一种游戏对象的换装处理方法的流程图;
图27为本申请实施例提供的第二图形用户界面的示意图;
图28为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图29为本申请实施例提供的又一种终端设备的结构示意图;
图30为本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
终端设备所显示的游戏中具有游戏对象;在游戏进行过程中,常需要对游戏对象的装备(即,道具)进行更换,即,对游戏对象进行换装。
一个示例中,在需要对游戏对象的装备进行更换时,终端设备持续的接收用户发出的多个选择指令,进而终端设备与用户进行多次交互,完成更换装备的过程:“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”。
用户与终端设备的交互过程如下:终端设备接收到用户的第一选择指令,第一选择指令用于指示打开装备商店(即,道具商店)。终端设备基于第一选择指令,显示装备商店,其中,装备商店中可以显示已有装备。举例来说,图1为本申请实施例提供的装备的列表的示意图一,如图1所示,终端设备基于用户发出的第一选择指令,显示装备的商店的列表,该列表中包括一个已有装备列表(即,图1中的“装备方案1”),在该已有装备列表中具有多个已有装备(图1中可以在已有装备列表中放置6个已有装备,图1中的已有装备列表中显示了1个已有装备)。
然后,用户触控终端设备,终端设备接收到第二选择指令,第二选择指令用于指示选择已有装备;然后,如图1所示,终端设备显示“出售”的选项。
用户触控“出售”选项,终端设备接收到第三选择指令,第三选择指令用于指示出售用户选择的已有装备,然后终端设备在用户的账户中存入电子凭证(例如,电子金币)。
用户触控“商品”页签,终端设备接收到第四选择指令,第四选择指令用于指示选择商品页签。举例来说,图2为本申请实施例提供的装备的列表的示意图二,如图2所示,“商品”页签显示出一个列表,该列表中包括多个子列表,每一个子列表为一种装备的列表,即,每一个子列表为每一种类型的装备的列表;每一种类型的装备的列表中包括多个装备;如图2所示,商店中包括装备种类A下的多个装备、装备种类B下的多个装备、装备种类C下的多个装备、装备种类D下的多个装备,可以显示出装备种类A下的装备1、装备2、装备3、装备4、装备5和装备6。图3为本申请实施例提供的装备的列表的示意图三,如图3所示,“商品”页签显示出一个列表,该列表中包括多个子列表,每一个子列表为一种装备的列表即,每一个子列表为每一种类型的装备的列表;“推荐”子列表中具有多个装备,“攻击”子列表中具有多个装备,“法术”子列表中具有多个装备,“防御”子列表中具有多个装备,“移动”子列表中具有多个装备,“打野”子列表中具有多个装备,“游走”子列表中具有多个装备。
用户触控终端设备所显示的某一个装备,终端设备接收到第五选择指令,第五选择指令用于指示选择一个装备。然后,终端设备显示出用户所选择的装备的电子价格,并且显示出“购买”选项。举例来说,图4为本申请实施例提供的装备的列表的示意图四,如图4所示,用户从“推荐”子列表选择一个装备(显示有:装备1、装备2、装备3、装备4、装备5、装备6、装备7、装备8),终端设备显示出用户所选择的装备的电子价格,并且显示出“购买”选项。
用户触控终端设备所显示的“购买”选项,终端设备接收到第六选择指令,第六选择指令用于确认购买用户所选择的装备;终端设备将该装备放入用户的“已有装备”的列表中,例如,如图4所示,将装备放入“装备方案1”的列表中。
用户触控终端设备所显示的“商店”页签的关闭选项,终端设备接收到第七选择指令,第七选择指令用于指示关闭“商店”页签,终端设备关闭“商店”页签。
上述过程中,需要用户需要不断的与终端设备进行多次交互,需要用户不断的在不同的选项上进行选择和确认,需要用户大量的操作。进而导致更换装备的效率较低,影响了游戏进程。在游戏的进行过程中,时间、效率非常重要,尤其是在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称moba)类游戏中,快速换装(即,快速更换装备)是非常重要的;上述过程中需要用户不断的在不同的选项上进行选择和确认,换装(即,更换装备)速度较慢,影响了游戏进程。
并且,在上述过程中,在将已有装备替换为新装备时,需要用户在多个选项上操作,终端设备完成用户的多个触发指令去先取消已有装备;然后,用户还需要在多个选项上操作,终端设备完成用户的多个触发指令去添加新装备。更换装备(即,换装)过程较为复杂,换装时间较长,换装效率较低。
本申请提供的游戏对象的换装处理方法、设备、介质和产品,可以减少用户操作,不需要不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图5为本申请实施例提供的一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图5所示,本实施例中的方法中,通过终端设备显示第一图形用户界面,第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制游戏角色执行相应的游戏行为。本实施提供中的方法可以包括:
S101、在第一图形用户界面显示目标装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
终端设备的触控屏中显示出游戏,即,终端设备显示一个第一图形用户界面,该一图形用户界面中包括游戏场景和游戏角色。在游戏进行的过程中,用户通过触控终端设备,进而通过第一图形用户界面向终端设备输入触发角色的控制指令;即,终端设备获取到用户的触控操作,进而终端设备获取到用户输入的控制指令;然后,终端设备可以根据触控指令控制游戏中的游侠角色执行相应的游戏行为。
在游戏进行的过程中,终端设备可以直接在第一图形用户界面中显示目标装备。其中,目标装备是可以去替换到游戏角色上的装备。
一个示例中,终端设备显示一个第一图形用户界面,该第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色;并且,第一图形用户界面中包含一个第一图标,为了便于替换已有装备,终端设备已经将一个目标装备与第一图标相关联;其中,第一图标上所显示的内容为目标装备。
其中,“第一图标”的响应区域可以为大于等于图标尺寸所对应的区域。
举例来说,用户采用操作介质触控终端设备,进而用户从终端设备所显示的多个替换装备中选择一个替换装备做为目标装备;终端设备将用户所选择的目标装备与第一图标相关联。
例如,在需要更换装备(即,换装)时,终端设备根据用户的指令显示出一个列表,该列表中包括多个替换装备;然后,用户在列表中选择一个替换装备做为目标装备;终端设备根据用户的选择指令,将用户所选择的替换装备与第一图标相关联,并且,为了便于用户观看,第一图标所显示的内容为替换装备。
再举例来说,终端设备根据游戏进程,自动从多个备选的替换装备中,选择一个符合第一图形用户界面所显示的内容的目标装备;然后,终端设备将用户所选择的目标装备与第一图标相关联。
从而,终端设备在第一图标中预存了一个目标装备。
S102、响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
示例性地,用户采用操作介质触控终端设备所显示的目标装备,进而用户通过第一图形用户界面向终端设备输入第一触控操作;终端设备根据第一触控操作,显示出游戏角色已装配的至少一个已有装备。举例来说,终端设备根据第一触控操作,从目标装备在第一图形用户界面的显示位置的一个边缘上延伸展示出各已有装备,已有装备可以根据预设次序进行排列。其中,目标装备在终端设备所显示的第一图形用户界面上的位置,可以是在第一图形用户界面的边缘处,例如,目标装备在第一图形用户界面的左边缘(第一图形用户界面向用户时的左边缘)、或者目标装备在第一图形用户界面的右边缘(第一图形用户界面面向用户时的右边缘);对于目标装备的位置,不做限制。
一个示例中,图6为本申请实施例提供的目标装备的示意图一,如图6所示,在游戏的进程中,终端设备显示出游戏的界面,并且,在各界面上可以显示出操作栏,操作栏中包括“设置”选项、“商店”选项、等等,“设置”选项用于设置游戏的声音等等,“商店”选项用于显示可以购买的装备。例如,显示出一个第一图形用户界面,在第一图形用户界面上显示出操作栏,并且,在第一图形用户界面上显示目标装备。
然后,用户采用操作介质触控终端设备所显示的目标装备,进而用户向终端设备输入指令;终端设备基于当前的第一触控操作,显示出多个已有装备。图7为本申请实施例提供的目标装备的示意图二,如图7所示,终端设备基于当前的第一触控操作,在第一图标的附近显示出多个已有装备,分别为已有装备1、已有装备2、已有装备3、已有装备4、已有装备5、已有装备6。
举例来说,图8为本申请实施例提供的目标装备的示意图三,如图8所示,终端设备在游戏的第一图形用户界面上显示第一图标,第一图标与目标装备相关联;为了便于用户观看目标装备,第一图标所显示的内容为目标装备;第一图标可以称为“换装栏”;为了便于用户操作,第一图标的位置可以与用于购买替换装备的“商店”选项之间是相邻的。
然后,用户触控第一图标;图9为本申请实施例提供的目标装备的示意图四,如图9所示,终端设备基于用户针对于第一图标的第一触控操作,沿着第一图标的右边缘,以延伸的方式显示出多个不同的已有装备。
其中,目标装备可以是已经购买的装备,或者,目标装备可以是尚未购买的装备。在目标装备是尚未购买的装备的时候,在终端设备获取到第一触控操作时,终端设备需要确定用户账户中的电子金币的数量,符合目标装备的电子金币的数量要求,才可以显示出各已有装备;在终端设备获取到第一触控操作时,终端设备需要确定用户账户中的电子金币的数量,不符合目标装备的电子金币的数量要求,则终端设备可以发出提示信息,以提示用户电子金币的数量不够。
S103、响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。
示例性地,由于终端设备显示出了多个不同的已有装备,用户可以选择需要替换到哪一个已有装备。用户采用操作介质触控终端设备,去选择所显示的各已有装备中的一个已有装备,进而用户向终端设备输入第二触控操作;可知,第二触控操作指示出了一个已有装备,终端设备将第二触控操作指示的已有装备,替换为目标装备;然后,终端设备不再显示步骤102中所显示的各已有装备。
一个示例中,在步骤102之后,终端设备显示出了多个已有装备;用户采用操作介质触控其中一个已有装备,即,选择一个已有装备;此时,终端设备基于用户当前的第二触控操作,确定用户选择了一个已有装备;然后,终端设备直接将第二触控操作指示的已有装备,替换为目标装备。
另一个示例中,为了便于用户选择已有装备去进行替换,用户采用操作介质触控第一图标时,终端设备在第一图形用户界面上显示出了多个已有装备;同时,用户可以持续的按压住目标装备(即,用于显示目标装备的第一图标),然后用户采用操作介质在第一图形用户界面上滑动;随着用户的滑动操作,终端设备根据操作介质在第一图形用户界面上位置,突出显示出与该位置对应的已有装备;然后,用户控制操作介质不再按压第一图标,进而终端设备响应于第二触控操作(即,第二触控操作为滑动操作之后不再按压),将突出显示的已有装备,替换目标装备。
又一个示例中,为了便于用户选择已有装备去进行替换,用户采用操作介质触控第一图标时,终端设备在第一图形用户界面上显示出了多个已有装备;同时,用户可以持续的按压住目标装备(即,用于显示目标装备的第一图标);在目标装备被持续按压住的过程中,终端设备可以自动的依次突出显示每一已有装备,即,将已经显示出的各已有装备依次进行突出显示;然后,用户控制操作介质不再按压第一图标,终端设备基于第二触控操作(即,第二触控操作为持续按压第一图标并松开),将当前突出显示的已有装备,作为需要被替换掉的装备,然后终端设备将当前突出显示的已有装备替换目标装备。
可知,现有的过程中需要“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店一系列的操作,现有的过程在显示出已有装备之后,需要进行一系列操作去购买到目标装备。
然而,本方案中,先预购了目标装备,然后基于第一触控操作(例如,是长按操作、或者点击操作)直接显示出已有装备;然后,再基于第二触控操作将已有装备替换为目标装备;本方案的过程简单快速。或者,本方案中,基于第一触控操作(例如,是长按操作、或者点击操作)直接显示出已有装备;目标装备是尚未购买的,此时需要购买目标装备,进而可以基于第一触控操作购买目标装备,或者基于第二触控操作购买目标装备。
本实施例,通过在第一图形用户界面显示目标装备;响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备;响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。在需要将已有装备替换为新装备时,不需要先通过多次操作去取消已有装备,再通过多次操作添加新装备。本实施例中,在将已有装备替换为新装备时,终端设备显示出目前的已有装备,使得用户可以观看目前的已有装备并进行选择;终端设备基于一次操作就可以确定出用户所选择的已有装备,终端设备基于再次的操作,将确定出的已有装备替换为目标装备。本实施例提供的换装(即,更换装备)的方式,减少了用户操作,不需要不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
图10为本申请实施例提供的又一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图10所示,本实施例中的方法中,通过终端设备显示第一图形用户界面,第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制游戏角色执行相应的游戏行为。本实施提供中的方法可以包括:
S201、确定目标装备。
一个示例中,步骤S201包括以下几种实现方式:
步骤S201的第一种实现方式、根据装备推荐参数从系统预制的至少一个装备中确定至少一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
步骤S201的第二种实现方式、响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过装备购买界面触发的预购指令,确定预购指令对应的装备为目标装备;确定满足购买目标装备的购买条件,以确定目标装备。
步骤S201的第三种实现方式、响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过装备购买界面触发的预购指令,确定预购指令对应的装备为目标装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
终端设备的触控屏中显示出游戏,即,终端设备显示一个第一图形用户界面,该第一图形用户界面中包括游戏场景和游戏角色。在游戏进行的过程中,用户通过触控终端设备,进而通过第一图形用户界面向终端设备输入触发角色的控制指令;即,终端设备获取到用户的触控操作,进而终端设备获取到用户输入的控制指令;然后,终端设备可以根据触控指令控制游戏中的游侠角色执行相应的游戏行为。
在游戏进行的过程中,终端设备可以直接在第一图形用户界面中显示目标装备。在显示目标装备之前,需要先确定出一个目标装备。
确定目标装备的第一种实现方式为以下过程。在游戏进行的过程中,终端设备可以获取到游戏的装备推荐参数,装备推荐参数可以指示出当前游戏所需要的装备的特征;然后,终端设备基于装备推荐参数去直接选定一个目标装备,例如,游戏中已经预先准备了多个装备,终端设备根据准备推荐参数确定这些装备中是否有满足可购买条件的装备,终端设备在确定有满足可购买条件的装备时,选取一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
举例来说,游戏中已经预先准备了多个装备,终端设备首先根据装备推荐参数,选择出几个装备;然后终端设备可以获取到当前的电子金币的数量,终端设备判断当前的电子金币的数量,是否满足选择出的装备的电子金币的数量要求;若终端设备确定出当前的电子金币的数量满足某一个装备的电子金币的数量要求,则终端设备将该装备确定为目标装备;若终端设备确定出当前的电子金币的数量满足至少一个装备的电子金币的数量要求,则终端设备可以从满足要求的电子金币中随机选择一个装备,做为目标装备。此时,终端设备尚未购买目标装备,只是确定出了一个目标装备以及目标装备的购买条件;在步骤S204的时候,在终端设备接收到第二触控操作时,再去购买目标装备。
确定目标装备的第二种实现方式为以下过程。用户采用操作介质触控终端设备,进而终端设备获取到第一选择指令;终端设备根据第一选择指令,显示出一个装备购买界面;终端设备在装备购买界面上显示出游戏可以提供的所有装备(即,系统可以提供的所有装备),从而,便于用户确定选择哪一个装备做为目标装备。然后,用户采用操作介质触控终端设备的装备购买界面,进而终端设备获取到预购指令,举例来说,用户采用操作介质触控装备购买界面上的一个装备,进而向终端设备输入预购指令。然后,终端设备可以确定出预购指令所指示的装备,做为目标装备,同时,终端设备自动关闭装备购买界面。并且,终端设备需要获取到满足购买目标装备的购买条件,例如,终端设备需要确出目标装备的电子金币的数量、以及当前具有的电子金币的数量,进而,终端设备确定出当前具有的电子金币的数量,是否大于等于目标装备的电子金币的数量,以确定出是否足够购买目标装备。此时,终端设备尚未购买目标装备,只是确定出了一个目标装备以及满足目标装备的购买条件;在步骤S204的时候,在终端设备接收到第二触控操作时,再去购买目标装备。
确定目标装备的第三种实现方式为以下过程。用户采用操作介质触控终端设备,进而终端设备获取到第一选择指令;终端设备根据第一选择指令,显示出一个装备购买界面;终端设备在装备购买界面上显示出游戏可以提供的所有装备(即,系统可以提供的所有装备),可选的,终端设备还可以显示出游戏可以提供的每一装备的购买条件(例如,每一装备的电子金币的数量要求)。然后,用户采用操作介质触控其中的一个装备,进而终端设备获取到预购指令;终端设备将预购指令所指示的装备,作为目标装备。然后,用户采用操作介质触控终端设备所显示的装备购买界面,以向终端设备输入关闭“装备购买界面”的指令,进而,终端设备基于该指令自动装备购买界面。此时,终端设备尚未购买目标装备,只是确定出了一个目标装备;在步骤S204的时候,在终端设备接收到第二触控操作时,再去购买目标装备。
S202、在第一图形用户界面显示目标装备。
示例性地,在确定出了一个目标装备之后,终端设备自动的在第一图形用户界面上显示出目标装备,其中,目标装备在第一图形用户界面上的显示位置,不做限制。进而便于用户查看到目标的目标装备是哪一个。
S203、响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
一个示例中,步骤S203包括以下几种实现方式:
步骤S203的第一种实现方式、根据目标装备在第一图形用户界面的显示位置,排列显示至少一个已有装备。
步骤S203的第二种实现方式、在第一图形用户界面中显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备,以及显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
示例性地,用户采用操作介质触控终端设备所显示的目标装备,进而用户通过第一图形用户界面向终端设备输入第一触控操作;终端设备根据第一触控操作,显示出游戏角色已装配的至少一个已有装备。
步骤S203包括第一种实现方式为以下介绍。终端设备根据第一触控操作,从目标装备在第一图形用户界面的显示位置的一个边缘上延伸展示出各已有装备,已有装备可以根据预设次序进行排列。其中,目标装备在终端设备所显示的第一图形用户界面上的位置,可以是在第一图形用户界面的边缘处,例如,目标装备在第一图形用户界面的左边缘(第一图形用户界面向用户时的左边缘)、或者目标装备在第一图形用户界面的右边缘(第一图形用户界面面向用户时的右边缘);对于目标装备的位置,不做限制。请参见图6和图7所示的示例。
步骤S203包括第二种实现方式为以下介绍。终端设备根据第一触控操作,在第一图形用户界面中显示出一个装备购买界面。终端设备在装备购买界面上显示出游戏可以提供的所有装备(即,系统可以提供的所有装备),可选的,终端设备还可以显示出游戏可以提供的每一装备的购买条件(例如,每一装备的电子金币的数量要求);同时,终端设备显示出游戏角色已装配的各已有装备。
举例来说,图11为本申请实施例提供的装备购买界面的示意图,如图11所示,终端设备根据第一触控操作,在第一图形用户界面中显示出一个装备购买界面,在该装备购买界面中具有多个列表,多个列表包括有已有装备列表、可提供的装备列表,其中,已有装备列表用于显示各已有装备,可提供的装备列表用于显示系统可以提供的各装备。
例如,终端设备根据第一触控操作,在第一图形用户界面中显示出一个装备购买界面,此时,装备购买界面上显示出已有装备列表中的各已有装备,如图11所示,显示出已有装备1、已有装备2、已有装备3、已有装备4、已有装备5、已有装备6;然后,用户就可以基于显示出的各已有装备进行选择,用户可以触控各已有装备中的某一个已有装备,进而终端设备获取到第二触控操作。
再例如,终端设备根据第一触控操作,在第一图形用户界面中显示出一个装备购买界面,此时,装备购买界面上显示出已有装备列表中的各已有装备。但是此时用户需要修改下目标装备,则用户可以触控终端设备的装备购买界面的可提供的装备列表,终端设备显示出可提供的装备列表中的各装备;然后,终端设备基于用户的选择,确定出一个装备,将该装备做为新的目标装备。
S204、响应于第二触控操作,控制卖出第二触控操作确定的已有装备;控制购买目标装备;控制将目标装备装配至游戏角色。
示例性地,步骤204中的“控制卖出第二触控操作确定的已有装备;控制购买目标装备”包括以下内容:控制售出第二触控操作确定的已有装备,并将第二触控操作确定的已有装备所对应的电子金币存储至预设账户中;若确定预设账户中的电子金币的数目满足目标装备的电子金币的数量需求,则购买目标装备,并在预设账户中去除目标装备的电子金币的数量。
示例性地,由于终端设备显示出了多个不同的已有装备,用户可以选择需要替换到哪一个已有装备。用户采用操作介质触控终端设备,去选择所显示的各已有装备中的一个已有装备,进而用户向终端设备输入第二触控操作;可知,第二触控操作指示出了一个已有装备。由于本实施例中,尚未购买目标装备,进而终端设备需要根据目标装备的购买条件,去购买目标装备。然后,终端设备将第二触控操作所指示的已有装备,替换为目标装备,进而将目标装备装配至游戏角色上。
一个示例中,终端设备在接收到第二触控操作之后,终端设备可以先卖出第二触控操作所指示的已有装备,然后在去购买目标装备。
举例来说,不同的装备具有各自对应的电子金币的数量。终端设备在接收到第二触控操作之后,终端设备先卖出第二触控操作所指示的已有装备,进而得到该已有装备所对应的电子金币的数量,终端设备将该已有装备所对应的电子金币的数量,存放入账户中。然后,终端设备基于账户中的全部电子金币的数量、以及目标装备对应的电子金币的数量(目标装备对应的电子金币的数量,即为目标装备的购买条件),在确定账户中的全部电子金币的数量,满足目标装备对应的电子金币的数量的要求时,购买目标装备。终端设备再从账户中去除目标装备对应的电子金币的数量。
另一个示例中,终端设备在接收到第二触控操作之后,终端设备可以先购买目标装备,然后卖出第二触控操作所指示的已有装备。
举例来说,不同的装备具有各自对应的电子金币的数量。终端设备在接收到第二触控操作之后,终端设备先基于账户中的全部电子金币的数量、以及目标装备对应的电子金币的数量(目标装备对应的电子金币的数量,即为目标装备的购买条件),在确定账户中的全部电子金币的数量,满足目标装备对应的电子金币的数量的要求时,购买目标装备。终端设备再从账户中去除目标装备对应的电子金币的数量。然后,终端设备卖出第二触控操作所指示的已有装备,进而得到该已有装备所对应的电子金币的数量,终端设备将该已有装备所对应的电子金币的数量,存放入账户中。
本实施例中,在上述实施例的基础上,可以通过装备推荐参数从系统中确定出一个目标装备,或者,基于用户的选择去确定出一个目标装备,进而终端设备显示出确定出目标装备;然后,终端设备基于第一触控操作显示出游戏角色的各已有装备,可以在第一图形用户界面的显示位置处排列显示至少一个已有装备,进而便于用户进行后续的操作去替换已有装备;终端设备基于第二触控操作,将第二触控操作所指示的已有装备替换为目标装备。此时,提供了多种确定目标装备的方式,可以预先的提供出目标装备,便于采用该目标装备其他替换已有装备;并且由于在第一图形用户界面的显示位置处排列显示至少一个已有装备,用户在向终端设备输入第二触控操作去选择已有装备时是比较方便的,加快了换装速度。从而,本实施例提供的换装的方式,在上述实施例的基础上,进一步的减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图12所示,本实施例中的方法可以包括:
S301、响应第三触控操作,显示装备选择列表,装备选择列表用于显示至少一个替换装备,替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
终端设备的触控屏中显示出游戏,即,终端设备显示一个第一图形用户界面,该第一图形用户界面中包括游戏内容;用户采用操作介质触控终端设备,进而终端设备接收到用户输入的第三触控操作;终端设备响应于第三触控操作,显示出一个装备选择列表,装备选择列表中包括至少一个替换装备。
举例来说,第一图形用户界面中包含一个第二图标,第二图标用于显示至少一个替换装备;从而用户可以选择第二图标所指示的各替换装备,去替换到已有装备。用户采用操作介质触控终端设备所显示的第二图标,进而终端设备接收到用户输入的第三触控操作;终端设备响应于第三触控操作,显示出一个装备选择列表,装备选择列表中包括至少一个替换装备。
一个示例中,在执行步骤S301之前,终端设备预先从系统所提供的所有装备中确定出了部分装备,做为装备选择列表中的替换装备。例如,终端设备根据游戏进程、或者游戏当前的装备推荐参数,从系统所提供的所有装备中确定出了部分装备,做为装备选择列表中的替换装备。
另一个示例中,在执行步骤S301之前,用户可以触控终端设备显示出系统所提供的所有装备,然后用户向终端设备输入选择指令(即,自定义指令),进而终端设备将选择指令所指示的装备,做为装备选择列表中的替换装备。此时,装备选择列表中的替换装备,是根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
举例来说,装备选择列表中的替换装备,是预先从游戏所提供的“商店”中选择出的装备;则第二图标可以称为“换装预选”图标。此时,装备选择列表中的替换装备,可以是已经采用电子金币购买了的装备;或者,装备选择列表中的替换装备,可以是尚未购买的装备。
再一个示例中装备选择列表中的替换装备,可以是游戏所提供的“商店”中的装备;此时,装备选择列表中的替换装备,是可以采用电子金币去购买的装备,即,装备选择列表中的替换装备是尚未购买的装备。
S302、响应作用于装备选择列表的第四触控操作,根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
示例性地,在终端设备显示出装备选择列表之后,用户就可以基于装备选择列表中的各个替换装备进行选择了;用户采用操作介质触控装备选择列表中的一个替换装备,进而终端设备获取到用户输入的第四触控操作;终端设备将第四触控操作所指示的替换装备,做为了目标装备。
举例来说,终端设备将第四触控操作所指示的替换装备与第一图标相关联,同时关闭所显示的装备选择列表。此时,在用户从装备选择列表选择了一个替换装备之后,终端设备确定用户所选择的替换装备,同时,终端设备自动关闭装备选择列表;不需要用户在从装备选择列表选择了一个替换装备之后,用户再去触发终端设备关闭装备选择列表。
一个示例中,在游戏的进行过程中,终端设备可以在游戏的各个界面中持续的显示一个第二图标。图13为本申请实施例提供的第二图标的示意图一,如图13所示,在游戏的第一图形用户界面中显示出一个操作栏,操作栏中包括“设置”选项、“商店”选项、等等,同时,操作栏中显示有一个第二图标;用户采用操作介质触控第二图标,终端设备获取到第三触控操作。图14为本申请实施例提供的装备选择列表的示意图一,如图14所示,终端设备响应于第三触控操作,显示出装备选择列表,该装备选择列表中包括多种类别的替换装备;装备选择列表由多个子列表组成,每一子列表中包括归属与同一类别的多个替换装备,例如,如图14所示,装备选择列表中包括子列表1、子列表2、子列表3、子列表4,终端设备可以显示出子列表1下的替换装备1、替换装备2、替换装备3、替换装备4、替换装备5。用户采用操作介质触控装备选择列表中的一个替换装备,即用户选择一个替换装备;终端设备可以获取到用户输入的第四触控操作,终端设备确定用户选择了一个替换装备做为目标装备,同时终端设备关闭所显示的装备选择列表。
其中,在第二图标用于显示可以购买的各个替换装备时,第二图标可以是“商店”的图标;但是对于第二图标的触发过程,是与现有技术不同的。在第二图标用于显示预先存放的各替换装备时,第二图标是不同于现有的“商店”的图标,即,在游戏的第一图形用户界面上重新设置了一个第二图标;并且,对于第二图标的触发过程,是与现有技术不同的。
举例来说,在第二图标用于显示可以购买的各个替换装备时,第二图标可以是“商店”的图标。用户触控第二图标,终端设备获取到用户输入的第三触控操作;终端设备基于第三触控操作,显示出装备选择列表,装备选择列表中包括可以购买的各个替换装备;每一替换装备可以显示出电子金币的数量要求、功能冷却时间。用户基于装备选择列表进行选择,用户采用操作介质选择了装备选择列表中的一个替换装备时,终端设备获取到用户输入的第四触控操作。然后,终端设备可以自动确定用户的账户中的电子金币,是否满足用户所选择的替换装备的电子金币的数量要求,若确定满足,则终端设备自动将用户所选择的替换装备与第一图标相关联,同时关闭装备选择列表。其中,若用户所选择的替换装备处于冷却状态(冷却状态,指的是在预设冷却时间内不可以使用该装备),则终端设备不会将用户所选择的替换装备做为目标装备,也不会关闭装备选择列表,此时,终端设备可以显示一个提示消息去提示用户重新选择目标装备,其中,提示消息可以是文字消息、或者语音消息、或者震动消息。
举例来说,在第二图标用于显示预先存放的各替换装备时,第二图标是不同于现有的“商店”的图标。此时,预先存放的各替换装备是尚未购买的装备,则终端设备的处理过程,可以参见上述第二图标可以是“商店”的图标的过程。
举例来说,在第二图标用于显示预先存放的各替换装备时,第二图标是不同于现有的“商店”的图标。此时,预先存放的各替换装备是尚未购买的装备。图15为本申请实施例提供的第二图标的示意图二,如图15所示,终端设备在游戏的第一图形用户界面(第一图形用户界面为游戏进行过程中的任一界面)中显示第二图标。用户触控第二图标,终端设备获取到用户输入的第三触控操作;图16为本申请实施例提供的装备选择列表的示意图二,如图16所示,终端设备基于第三触控操作,显示出装备选择列表,装备选择列表中包括预先存放的各替换装备;每一替换装备可以显示出电子金币的数量要求、功能冷却时间。例如,如图16所示,装备选择列表中包括“复活”装备种类的子列表、“护盾”装备种类的子列表、“无敌”装备种类的子列表、“加速”装备种类的子列表;每一子列表中包括多个替换装备。用户基于装备选择列表进行选择,用户采用操作介质选择了装备选择列表中的一个替换装备时,终端设备获取到用户输入的第四触控操作。然后,终端设备自动将用户所选择的替换装备做为目标装备,同时关闭装备选择列表。其中,若用户所选择的替换装备处于冷却状态(冷却状态,指的是在预设冷却时间内不可以使用该装备),则终端设备不会将用户所选择的替换装备做为目标装备,也不会关闭装备选择列表,此时,终端设备可以显示一个提示消息去提示用户重新选择目标装备。
举例来说,在第二图标用于显示预先存放的各替换装备时,第二图标是不同于现有的“商店”的图标。此时,预先存放的各替换装备,是已经采用电子金币购买了的装备。终端设备在游戏的第一图形用户界面(第一图形用户界面为游戏进行过程中的任一界面)中显示第二图标。用户触控第二图标,终端设备获取到用户输入的第三触控操作;终端设备基于第三触控操作,显示出装备选择列表,装备选择列表中包括预先存放的各替换装备;每一替换装备可以显示出功能冷却时间。用户基于装备选择列表进行选择,用户采用操作介质选择了装备选择列表中的一个替换装备时,终端设备获取到用户输入的第四触控操作。然后,终端设备自动将用户所选择的替换装备做为目标装备,同时关闭装备选择列表。其中,若用户所选择的替换装备处于冷却状态(冷却状态,指的是在预设冷却时间内不可以使用该装备),则终端设备不会将用户所选择的替换装备做为目标装备,也不会关闭装备选择列表,此时,终端设备可以显示一个提示消息去提示用户重新选择目标装备。
在第二图标用于显示预先存放的各替换装备时,由于第二图标用于显示预先存放的各替换装备,不需要显示出“商店”界面,减少了“商店”界面的遮挡,并避免了“商店”界面其他不需要的装备,对界面的遮挡。
并且,在步骤S302之后,由于用户从装备选择列表中选择了一个替换装备做为目标装备,终端设备可以将用户所选择的目标装备(即,第四触控操作指示的替换装备)从装备选择列表中删除。
S303、将第一图形用户界面中第一图标替换显示为目标装备。
示例性地,终端设备采用第一图标去显示目标装备。在确定了目标装备之后,终端设备可以将第一图标上的显示内容,替换为目标装备。
S304、响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
一个示例中,第一触控操作为长按操作。
示例性地,终端设备在显示第一图标时,有以下几种实现方式:
方式一、终端设备在第一图形用户界面中显示第二图标和第一图标。
方式二、终端设备在第一图形用户界面中先只显示第二图标,不显示第一图标,进而减少图标对第一图形用户界面的占用,避免图标遮挡游戏的内容;终端设备可以在用户触控第二图标进行替换装备的选择之后,再显示第一图标。
一个示例中,在步骤S301中,图17为本申请实施例提供的第二图标的示意图三,如图17所示,终端设备可以在游戏的第一图形用户界面(第一图形用户界面为游戏进行过程中的任一界面)中,显示出第一图标和第二图标。第一图标、第二图标可以分别位于第一图形用户界面中的任意位置上;或者,为了便于用户操作、便于用户选择替换装备和便于换装,第一图标可以位于第一图形用户界面的左上角,第二图标与第一图标相邻;或者为了便于用户操作、便于用户选择替换装备和便于换装,第一图标可以位于第一图形用户界面的右上角,第二图标与第一图标相邻。在执行了步骤S301-S303之后,第二图标是持续被显示在第一图形用户界面上的,进而终端设备可以基于第一触控操作执行步骤S304。
另一个示例中,在步骤S301中,终端设备可以在游戏的第一图形用户界面(第一图形用户界面为游戏进行过程中的任一界面)中,只显示出第一图标。第一图标可以位于第一图形用户界面中的任意位置上;或者,第一图标位于第一图形用户界面的左上角、或右上角。图18为本申请实施例提供的第二图标的示意图四,如图18中的图(a)所示,在执行步骤S301时,终端设备显示出装备选择列表;在执行了步骤S301-S303时之后,如图18中的图(b)所示,终端设备将第四触控操作指示的替换装备(即,用户所选择的替换装备)与第一图标相关联,同时自动的关闭装备选择列表,此时,终端设备再显示出第一图标。
由于终端设备所显示的第一图形用户界面上具有第一图标,终端设备已经将一个待替换装备与第一图标相关联;用户采用操作介质触控第一图标,终端设备获取到用户输入的第一触控操作,然后,终端设备显示出至少一个已有装备。
一个示例中,用户采用操作介质,长按住终端设备所显示的第一图标;终端设备获取到第一触控操作,进而终端设备显示出各已有装备。
S305、响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。第二触控操作为滑动操作。
一个示例中,第二触控操作为与长按操作连续的滑动操作。步骤S305包括以下几种实现方式:
步骤S305的第一种实现方式、响应于滑动操作的过程中,在滑动操作的触控点与已有装备位于同一直线时,控制该已有装备处于选中状态;响应于滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
步骤S305的第二种实现方式、响应于滑动操作的过程中,在滑动操作的触控点的位置与已有装备的位置对应时,控制该已有装备处于选中状态;响应于滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
示例性地,为了减少用户的操作、加快换装速度,在步骤S304时,用户采用操作介质触控第一图标后不需要松开,然后在步骤S305中,用户采用操作介质在终端设备的触控屏上进行滑动,进而终端设备获取到用户输入的滑动操作。
然后,终端设备根据滑动操作(即,第二触控操作),确定出需要被替换的已有装备;终端设备再将被替换的已有装备,替换为第一图标所关联的替换装备。
步骤S305包括以下几种实现方式:
步骤S305的第一种实现方式为以下介绍。终端设备在获取到第一触控操作时,显示出各已有装备;图19为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图一,如图19所示,用户采用操作介质按住目标装备(例如,用于显示目标装备的第一图标),此时,终端设备获取到用户输入的第一触控操作;终端设备响应于第一触控操作(此时的第一触控操作为长按操作,或者第一触控操作称为“按住操作”),显示出了各已有装备。
然后,用户采用操作介质按住目标装备(例如,用于显示目标装备的第一图标)后并不会松开,接着用户采用操作介质在终端设备的触控屏上进行滑动,从而终端设备获取到滑动操作;如图19所示,图19中的箭头为滑动操作的滑动方向。其中,用户可以采用操作介质触控第一图标的一个角,进而操作介质可以不遮挡完全住各已有装备。
在用户采用操作介质在终端设备的触控屏上进行滑动的过程中,终端设备基于滑动操作显示出一个预览光柱。随着滑动操作的进行,终端设备可以通过预览光柱,依次突出显示每一个已有装备;在随着滑动操作的进行,在滑动操作的触控点(即,操作介质在终端设备的触控屏上的触控点)、所显示的已有装备的中心点,两者在同一直线时,终端设备控制该已有装备处于选中状态,例如,终端设备突出显示该已有装备;举例来说,终端设备在控制已有装备处于选中状态时,可以采用以下任一方式:放大已有装备、为已有装备增加一个蒙版层以调亮已有装备、在已有装备的周围增加其他颜色。
举例来说,如图19所示,用户面向第一图形用户界面,以图19所示的角度下的第一图形用户界面的上边缘称为“上”,以图19所示的角度下的第一图形用户界面的下边缘称为“下”,以图19所示的角度下的第一图形用户界面的左边缘称为“左”,以图19所示的角度下的第一图形用户界面的右边缘称为“右”;随着滑动操作的进行,在滑动操作的触控点(即,操作介质在终端设备的触控屏上的触控点)、所显示的已有装备的中心点,两者在同一垂直直线时(该垂直直线为垂直与上边缘、下边缘的直线),终端设备突出显示该已有装备。
随着滑动操作的进行,终端设备采用以上方式依次控制已有装备,处于选中状态。
当用户采用操作介质离开终端设备的触控屏时,终端设备确定滑动操作的结束,此时,终端设备已经控制某一个已有装备处于选中状态,然后,终端设备将处于选中状态的已有装备,替换为第一图标所关联的替换装备。或者,当用户采用操作介质不再滑动时(例如,终端设备确定不滑动的时间大于预设时间),终端设备确定滑动操作的结束,此时,终端设备已经控制某一个已有装备处于选中状态,然后,终端设备将处于选中状态的已有装备,作为目标装备。
其中,在步骤S305的第一种实现方式中,第一图标和第二图标的位置,不限于图19所的方式;相应的,滑动操作的滑动方向、预览光柱的延伸方向,依据第二图标的位置而适应性调整。举例来说,第一图标和第二图标可以位于第一图形用户界面的左上角,其中,第一图标和第二图标相邻,进而在用户采用操作介质在第一图形用户界面上进行滑动操作时,滑动操作的方向为由图19所示的左边缘指向右边缘,预览光柱的延伸方向为图19所示的左边缘指向右边缘。再举例来说,第一图标和第二图标可以位于第一图形用户界面的右下角,其中,第一图标和第二图标相邻,进而在用户采用操作介质在第一图形用户界面上进行滑动操作时,滑动操作的方向为由图19所示的右边缘指向左边缘,预览光柱的延伸方向为图19所示的右边缘指向左边缘。
通过步骤S305的第一种实现方式,可以在滑动操作的过程中,依据操作介质在触控屏上的滑动,依次控制已有装备处于选中状态,便于用户观看已有装备,以确定需要替换的已有装备;在滑动操作结束时,终端设备将选中的已有装备替换为第一图标所关联的替换装备。操作过程简单便捷,不需要用户进行较多操作。
步骤S305的第二种实现方式为以下介绍。终端设备在获取到第一触控操作时,显示出各已有装备;图20为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图二,如图20所示,用户采用操作介质按住目标装备(例如,用于显示目标装备的第一图标),此时,终端设备获取到用户输入的第一触控操作;终端设备响应于第一触控操作(此时的第一触控操作为长按操作,或者第一触控操作称为“按住操作”),显示出了各已有装备。
然后,用户采用操作介质按住第一图标后并不会松开,接着用户采用操作介质在终端设备的触控屏上进行滑动,从而终端设备获取到滑动操作;如图20所示,图20中的箭头为滑动操作的滑动方向。其中,用户可以采用操作介质触控目标装备(例如,用于显示目标装备的第一图标),随着滑动操作的进行,操作介质会对已有装备进行遮挡。
在用户采用操作介质在终端设备的触控屏上进行滑动的过程中,终端设备基于滑动操作显示出一个预览光柱。随着滑动操作的进行,终端设备可以通过预览光柱,依次突出显示每一个已有装备;在随着滑动操作的进行,在滑动操作的触控点(即,操作介质在终端设备的触控屏上的触控点)的位置、所显示的已有装备的位置,两者对应(例如,两者重合、两者位于预设范围)时,终端设备控制该已有装备处于选中状态,例如,在滑动操作的触控点(即,操作介质在终端设备的触控屏上的触控点)、所显示的已有装备的中心点,两者重合时,终端设备突出显示该已有装备。举例来说,终端设备在突出显示已有装备时,可以采用以下任一方式:放大已有装备、为已有装备增加一个蒙版层以调亮已有装备、在已有装备的周围增加其他颜色。
举例来说,如图20所示,用户面向第一图形用户界面,以图20所示的角度下的第一图形用户界面的上边缘称为“上”,以图20所示的角度下的第一图形用户界面的下边缘称为“下”,以图20所示的角度下的第一图形用户界面的左边缘称为“左”,以图20所示的角度下的第一图形用户界面的右边缘称为“右”;随着滑动操作的进行,在滑动操作的触控点(即,操作介质在终端设备的触控屏上的触控点)滑动到一个所显示的已有装备上时,终端设备突出显示该已有装备。
随着滑动操作的进行,终端设备采用以上方式依次控制已有装备,处于选中状态。
当用户采用操作介质离开终端设备的触控屏时,终端设备确定滑动操作的结束,此时,终端设备已经控制某一个已有装备处于选中状态,然后,终端设备将处于选中状态的已有装备,替换为第一图标所关联的替换装备。或者,当用户采用操作介质不再滑动时(例如,终端设备确定不滑动的时间大于预设时间),终端设备确定滑动操作的结束,此时,终端设备已经控制某一个已有装备处于选中状态,然后,终端设备将处于选中状态的已有装备,替换为第一图标所关联的替换装备。
其中,在步骤S305的第二种实现方式中,第一图标和第二图标的位置,不限于图20所的方式;相应的,滑动操作的滑动方向、预览光柱的延伸方向,依据第二图标的位置而适应性调整。举例来说,第一图标和第二图标可以位于第一图形用户界面的左上角,其中,第一图标和第二图标相邻,进而在用户采用操作介质在第一图形用户界面上进行滑动操作时,滑动操作的方向为由图20所示的左边缘指向右边缘,预览光柱的延伸方向为图20所示的左边缘指向右边缘。再举例来说,第一图标和第二图标可以位于第一图形用户界面的右下角,其中,第一图标和第二图标相邻,进而在用户采用操作介质在第一图形用户界面上进行滑动操作时,滑动操作的方向为由图20所示的右边缘指向左边缘,预览光柱的延伸方向为图20所示的右边缘指向左边缘。
通过步骤S305的第二种实现方式,可以在滑动操作的过程中,依据操作介质在触控屏上的滑动,依次控制已有装备处于选中状态,便于用户观看已有装备,以确定需要替换的已有装备;在滑动操作结束时,终端设备将选中的已有装备替换为第一图标所关联的替换装备。操作过程简单便捷,不需要用户进行较多操作。
并且,在步骤S305的第一种实现方式和第二种实现方式中,若基于第一触控操作所显示的各已有装备,是尚未购买的装备,则终端设备在将第二触控操作指示的已有装备(即,滑动操作结束时终端设备所选中的已有装备),替换为第一图标所关联的替换装备时,终端设备自动将该已有装备进行售卖,并根据用户账户中电子金币,购买第一图标所关联的替换装备,然后,终端设备将已有装备替换为第一图标所关联的替换装备。
S306、取消第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系。
示例性地,在步骤S305之后,终端设备将用户所选择的已有装备,替换为第一图标所关联的目标装备之后,终端设备确定不再显示各已有装备,并且自动确定清空第一图标的关联关系,即,终端设备取消第一图标所关联目标装备与第一图标的关联关系。由于第一图标可以称为“换装栏”,本步骤可以称为清空换装栏,进而,第一图标上不显示任何替换装备的内容。
举例来说,图21为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图三,如图21所示,在第二触控操作结束时,终端设备将将用户所选择的已有装备替换为第一图标所关联的目标装备,终端设备确定不再显示各已有装备,并且,清空第一图标的关联关系。
本实施例,终端设备基于一次针对于第二图标的第三触控操作,显示出装备选择列表,装备选择列表中包括可以选择的各替换装备;然后,终端设备基于一次第四触控操作,确定出用户所选择的替换装备作为目标装备,并将目标装备直接关联到第一图标上,同时自动关闭装备选择列表;从而,首先在选择出可以出替换装备时,基于两次触控操作就可以完成,对比于现有的“打开商店-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”,本实施例减少了大量的用户操作。然后,终端设备基于一次第一触控操作,显示出各已有装备;接着,终端设备基于一次第二触控操作,将用户所选择的已有装备替换为目标装备,即,将用户所选择的已有装备替换为之前所选择出的替换装备。上述过程中,确定出替换装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备,这整个的过程,只需要用户与终端设备完成较少的操作和交互,终端设备仅需要依据少量的触控操作,就完成了“确定出替换装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备”这一完整过程;对比于现有的“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”的过程,本实施例减少了大量的用户操作过程、交互过程,在换装时,不需要用户不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
图22为本申请实施例提供的再一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图22所示,本实施例中的方法可以包括:
S401、响应第三触控操作,显示装备选择列表,装备选择列表用于显示至少一个替换装备,替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
本步骤可以参见图12的步骤S301,不再赘述。
S402、响应作用于装备选择列表的第四触控操作,根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
示例性地,本步骤可以参见图12的步骤S302,不再赘述。
S403、将第一图形用户界面中第一图标替换显示为目标装备。
示例性地,终端设备采用第一图标去显示目标装备。在确定了目标装备之后,终端设备可以将第一图标上的显示内容,替换为目标装备。
S404、在第一图形用户界面中显示至少一个已有装备,并逐一地控制至少一个已有装备中的每一个已有装备处于选中状态。其中,第一触控操作为长按操作。
一个示例中,在步骤S403之后(即,在步骤S404之前)可以先执行以下步骤:显示第一图标,其中,第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备(即,目标装备)。
示例性地,终端设备在显示第一图标时,有以下几种实现方式。方式一、终端设备在第一图形用户界面中显示第二图标和第一图标。方式二、终端设备在第一图形用户界面中先只显示第二图标,不显示第一图标,进而减少图标对第一图形用户界面的占用,避免图标遮挡游戏的内容;终端设备可以在用户触控第二图标进行替换装备的选择之后,再显示第一图标。具体的处理过程,参见图12的步骤S304的介绍,不再赘述。
由于终端设备所显示的第一图形用户界面上具有第一图标,终端设备已经将一个待替换装备与第一图标相关联;用户采用操作介质长按住第一图标,终端设备获取到用户输入的第一触控操作(此时,第一触控操作为长按操作);然后,图23为本申请实施例提供的第一触控操作的示意图,如图23所示,终端设备基于用户的长按操作,显示出各已有装备,同时,终端设备在显示各已有装备时,逐一地控制每一个已有装备处于选中状态。终端设备在控制已有装备处于选中状态时,可以采用以下任一方式:放大已有装备、为已有装备增加一个蒙版层以调亮已有装备、在已有装备的周围增加其他颜色。
S405、响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。第二触控操作为按压停止操作。
示例性地,由于第一触控操作为长按操作,用户采用操作介质按住终端设备所显示的第一图标,可知在步骤S404中,终端设备会逐一控制已有装备处于选中状态,即,已有装备会在一个预设时间段(例如,1秒)内处于选中状态。
用户采用操作介质不再按压第一图标,进而,终端设备获取用户输入的第二触控操作,此时,第二触控操作为按压停止操作;此时,由于终端设备会控制住一个已有装备处于选中状态,进而终端设备在获取到按压停止操作时,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
举例来说,如图23所示,用户采用操作介质按住终端设备所显示的第一图标,进而,终端设备获取到长按操作,终端设备会逐一控制已有装备处于选中状态。然后,用户采用操作介质不再按压第一图标,进而,终端设备获取到按压停止操作;此时,由于终端设备会控制住已有装备3处于选中状态,进而终端设备处于选中状态的已有装备3,替换为目标装备。
其中,若基于第一触控操作所显示的各已有装备,是尚未购买的装备,则终端设备在将第二触控操作指示的已有装备(即,按压停止操作时终端设备所选中的已有装备),替换为第一图标所关联的替换装备时,终端设备自动将该已有装备进行售卖,并根据用户账户中电子金币,购买第一图标所关联的替换装备,然后,终端设备将已有装备替换为第一图标所关联的替换装备。
S406、取消第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系。
示例性地,在步骤S405之后,终端设备将所选择的已有装备,替换为第一图标所关联的替换装备之后,终端设备自动确定清空第一图标的关联关系,即,终端设备取消第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系。由于第一图标可以称为“换装栏”,本步骤可以称为清空换装栏,进而,第一图标上不显示任何替换装备的内容。
本实施例中,终端设备基于一次针对于第二图标的第三触控操作,显示出装备选择列表,装备选择列表中包括可以选择的各替换装备;然后,终端设备基于一次第四触控操作,确定出用户所选择的替换装备作为目标装备,并将该替换装备直接关联到第一图标上,同时自动关闭装备选择列表;从而,首先在选择出可以出替换装备时,基于两次触控操作就可以完成,对比于现有的“打开商店-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”,本实施例减少了大量的用户操作。然后,终端设备基于长按操作(第一触控操作),显示出各已有装备;接着,终端设备基于停止按压操作(第二触控操作),将用户所选择的已有装备替换为目标装备,即,将用户所选择的已有装备替换为之前所选择出的替换装备;可知,第一触控操作为长按操作,第二触控操作为停止按压操作,进而第一触控操作和第二触控操作实质上是一次操作。上述过程中,确定出替换装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备,这整个的过程,只需要用户与终端设备完成较少的操作和交互,终端设备仅需要依据少量的触控操作,就完成了“确定出目标装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备”这一完整过程;对比于现有的“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”的过程,本实施例减少了大量的用户操作过程、交互过程,在换装时,不需要用户不断打开选项、确认选项、关闭选项;从而,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
图24为本申请实施例提供的其他一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图24所示,本实施例中的方法可以包括:
S501、响应第三触控操作,显示装备选择列表,装备选择列表用于显示至少一个替换装备,替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
本步骤可以参见图12的步骤S301,不再赘述。
S502、响应作用于装备选择列表的第四触控操作,根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
示例性地,本步骤可以参见图12的步骤S302,不再赘述。
S503、将第一图形用户界面中第一图标替换显示为目标装备。
示例性地,终端设备采用第一图标去显示目标装备。在确定了目标装备之后,终端设备可以将第一图标上的显示内容,替换为目标装备。
S504、响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。第一触控操作为点击操作。
一个示例中,在步骤S503之后(即,在步骤S504之前)可以先执行以下步骤:显示第一图标,其中,第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备。
示例性地,终端设备在显示第一图标时,有以下几种实现方式。方式一、终端设备在第一图形用户界面中显示第二图标和第一图标。方式二、终端设备在第一图形用户界面中先只显示第二图标,不显示第一图标,进而减少图标对第一图形用户界面的占用,避免图标遮挡游戏的内容;终端设备可以在用户触控第二图标进行替换装备的选择之后,再显示第一图标。具体的处理过程,参见图12的步骤S304的介绍,不再赘述。
由于终端设备所显示的第一图形用户界面上具有第一图标,终端设备已经将一个待替换装备与第一图标相关联;用户采用操作介质点击第一图标,终端设备获取到用户输入的第一触控操作(此时,第一触控操作为点击操作,该点击操作可以为单击操作或者双击操作);终端设备基于用户的点击操作,显示出各已有装备。
S505、响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。第二触控操作为点击操作。
示例性地,第一触控操作为点击操作,终端设备基于第一触控操作显示出了各已有装备;然后,图25为本申请实施例提供的第二触控操作的示意图四,如图25所示,用户采用操作介质点击一个已有装备,终端设备获取到用户输入的第二触控操作(此时,第二触控操作为点击操作,该点击操作可以为单击操作或者双击操作);终端设备基于用户的点击操作所指示的已有装备,将该已有装备替换为第一图标所关联的替换装备。
S506、取消第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系。
示例性地,本步骤可以参见图12的步骤306,或者参见图22的步骤S406,不再赘述。
本实施例,终端设备基于一次针对于第二图标的第三触控操作,显示出装备选择列表;然后,终端设备基于一次第四触控操作,确定出用户所选择的替换装备作为目标装备,并将目标装备直接关联到第一图标上,同时自动关闭装备选择列表;从而,首先在选择出可以出替换装备时,基于两次触控操作就可以完成,对比于现有的“打开商店-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”,本实施例减少了大量的用户操作。然后,终端设备基于一次第一触控操作(点击操作),显示出各已有装备;接着,终端设备基于一次第二触控操作(点击操作),将用户所选择的已有装备替换为目标装备,即,将用户所选择的已有装备替换为之前所选择出的装备。上述过程中,确定出目标装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备,这整个的过程,只需要用户与终端设备完成较少的操作和交互,终端设备仅需要依据少量的触控操作,就完成了“确定出替换装备、确定出需要被替换的已有装备、将已有装备替换为替换装备”这一完整过程;对比于现有的“打开商店-选择已有装备-售卖-选择商品页签-选择需要购买的装备-购买-关闭商店”的过程,本实施例减少了大量的用户操作过程、交互过程,减少了换装时间,提高了换装效率,加快了游戏进程。
图26为本申请实施例提供的其他又一种游戏对象的换装处理方法的流程图;如图26所示,本实施例中的方法可以包括:
S601、终端设备所呈现的第二图形用户界面中包含第三图标;响应作用于第三图标的第五触控操作,显示装备列表,装备列表中包括至少一个备选装备。
示例性地,本申请实施例的执行主体可以是终端设备,终端设备例如是手机、平板电脑、等等。
终端设备的触控屏中显示出游戏,此时,终端设备显示一个第二图形用户界面,该第二图形用户界面中包括游戏内容和一个第三图标,第三图标为“商店”图标。可知,第三图标为游戏提供可以购买的备选装备。其中,第二图形用户界面也可以是第一图形用户界面,或者第二图形用户界面可以为游戏的初始界面。
用户采用操作介质触控终端设备所显示的第三图标,进而终端设备接收到用户输入的第五触控操作,该第五触控操作可以是点击操作(例如,单击操作、双击操作)、或者长按操作。终端设备基于第五触控操作,显示装备列表,装备列表中包括至少一个备选装备;这些备选装备也是替换装备,即,备选装备在被选入到装备选择列表中之后,备选装备可以称为“替换装备”。
举例来说,图27为本申请实施例提供的第二图形用户界面的示意图,如图27所示,终端设备显示出第二图形用户界面,第二图形用户界面可以为游戏的初始界面;可以在第二图形用户界面上可以显示出第三图标。用户采用操作介质触控终端设备所显示的第三图标,终端设备显示出一个装备列表;装备列表中包括多个子列表,例如有子列表a、子列表b、子列表c、子列表d;终端设备可以显示出子列表a中的备选装备1、备选装备2、备选装备3、备选装备4、备选装备5、备选装备6、备选装备7、备选装备8、备选装备9、备选装备10。
S602、响应作用于装备列表的第六触控操作,将第六触控操作所指示的至少一个备选装备存放到装备选择列表中,以得到至少一个替换装备。
示例性地,用户采用操作介质触控终端设备所显示的装备列表中的备选装备,进而终端设备接收到用户输入的第六触控操作;针对每一个备选装备,该第六触控操作可以是点击操作(例如,单击操作、双击操作)、或者长按操作。终端设备基于第六触控操作,将第六触控操作所指示的备选装备存放到装备选择列表中;此时,用户可以根据装备的不同功能进行备选装备的选择。可知,在备选装备在被选入到装备选择列表中之后,备选装备可以称为“替换装备”。进而用户可以根据需求,自定义出装备选择列表,即,进行装备选择列表的个性化定制。
举例来说,终端设备显示装备列表之后,用户采用操作介质逐一点击需要选择的备选装备,进而终端设备确定出用户所选择的各备选装备。在用户采用操作介质每点击一个备选装备时,终端设备将该备选装备存放到装备选择列表中。
通过步骤S601-S602,可以从其他列表中,选择常用的替换装备,存放到装备选择列表中;进而得到多个替换装备。本实施例中不直接从装备列表(商店的列表)中选择装备与第一图标关联;而是先从装备列表(商店的列表)中选择出多个备选装备,放入到装备选择列表中,然后,终端设备基于用户的触控操作,将装备选择列表中一个替换装备与第一图标关联;由于装备选择列表中的装备少于装备列表中的装备,进而装备选择列表可以减少对游戏界面的遮挡,并且便于用户选择替换装备与第一图标关联,进一步的加快了换装的速度,加快了游戏的进程。
S603、响应第三触控操作,显示装备选择列表,装备选择列表用于显示至少一个替换装备,替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
示例性地,本步骤可以参见图12的步骤S301,不再赘述。
S604、响应作用于装备选择列表的第四触控操作,根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
示例性地,本步骤可以参见图12的步骤S302,不再赘述。
另外,在步骤S604之后,或者在“关闭装备选择列表”之前,还可以执行以下步骤:响应作用于所显示的装备选择列表的第八触控操作,取消第八触控操作所指示的替换装备与第一图标的关联关系。
示例性地,在终端设备将装备选择列表中的一个替换装备与第一图标相关联之后,还可以取消当前的关联关系,以重新选择一个替换装备与第一图标关联。
一个示例中,基于上述任一实施例,终端设备接收到用户输入的第四触控操作,终端设备将第四触控操作指示的替换装备与第一图标相关联;此时,终端设备先不关闭装备选择列表。
在第四触控操作结束后的预设时间之内,用户采用操作介质触控装备选择列表的“取消”选项,进而终端设备获取到第八触控操作,可知,第八触控操作用于指示取消当前已关联的替换装备与第一图标之间的关联关系,进而终端设备取消第一图标与第一图标当前关联的替换装备之间的关联关系。然后,终端设备自动关闭装备选择列表;或者,基于用户与终端设备之间的交互,终端设备重新选择一个替换装备与第一图标关联,然后终端设备关闭装备选择列表。
在第四触控操作结束的预设时间之后,终端设备若确定没有接收到第八触控操作,则终端设备关闭装备选择列表
另一个示例中,基于上述任一实施例,终端设备接收到用户输入的第四触控操作,终端设备将第四触控操作指示的替换装备与第一图标相关联,同时,终端设备关闭装备选择列表。在步骤S604之后,用户采用操作介质触控装备选择列表本身,例如,用户采用操作介质双击装备选择列表本身,或者,用户采用操作介质长按住装备选择列表本身;进而,终端设备获取到第八触控操作,第八触控操作用于指示取消当前已关联的替换装备与第一图标之间的关联关系;终端设备取消第一图标与第一图标当前关联的替换装备之间的关联关系。
又一个示例中,基于上述任一实施例,终端设备接收到用户输入的第四触控操作,终端设备将第四触控操作指示的替换装备与第一图标相关联,同时,终端设备关闭装备选择列表。在步骤S604之后,用户采用操作介质触控装备选择列表,终端设备显示出装备选择列表;用户采用操作介质触控装备选择列表中的“取消”选项,或者,用户采用操作介质触控装备选择列表中与第一图标关联的替换装备(此时,在步骤S604时,未将所选择的替换装备从装备选择列表中删除),进而终端设备获取到第八触控操作,第八触控操作用于指示取消当前已关联的替换装备与第一图标之间的关联关系;终端设备取消第一图标与第一图标当前关联的替换装备之间的关联关系。其中,第八触控操作可以是上述过程中“用户采用操作介质触控装备选择列表”以及“用户采用操作介质触控装备选择列表中的取消选项”,或者,第八触控操作可以是上述过程中“用户采用操作介质触控装备选择列表”以及“用户采用操作介质触控装备选择列表中与第一图标关联的替换装备”。
S605、在第一图形用户界面显示目标装备。
示例性地,本步骤可以参见上述任一实施例的介绍,不再赘述。
S606、响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
示例性地,本步骤可以参见上述任一实施例的介绍,不再赘述。
S607、响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。
示例性地,本步骤可以参见上述任一实施例的介绍,不再赘述。
S608、在确定第一图标未与替换装备相关联时,确定在第一图形用户界面中删除第一图标。
示例性地,在步骤S607之后,由于取消了第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系,可知,第一图标未与任一替换装备相关联,第一图标上也不显示任何内容;进而终端设备可以不再显示第一图标,即,终端设备确定在第一图形用户界面中删除第一图标,以避免第一图标对游戏界面的遮挡。
S609、响应作用于第一图标的第七触控操作,取消第一图标所关联的替换装备。
示例性地,在上述步骤实施的过程中,第一图标与一个替换装备进行了关联,但是为了便于用户进行游戏,可以便于更改第一图标所关联的替换装备。此时,用户采用操作介质触控终端设备所显示的第一图标,进而终端设备接收到用户输入的第七触控操作,该第七触控操作可以是点击操作(例如,单击操作、双击操作)、或者长按操作。
然后,终端设备基于第七触控操作取消第一图标当前所关联的替换装备与第一图标之间的关联关系,进而清空第一图标的关联内容;终端设备控制第一图标上不显示任何内容,以提示用户第一图标未关联替换装备。
在步骤S601-S608的任意实施过程中,可以执行步骤S609。
本实施例,在上述实施例的基础上,响应作用于装备选择列表的第八触控操作,终端设备取消第八触控操作所指示的替换装备与第一图标的关联关系,从而当前的关联关系,以重新选择一个替换装备与第一图标关联。在确定第一图标未与替换装备相关联时,在第一图形用户界面中删除第一图标,从而避免第一图标对游戏界面的遮挡。响应作用于第一图标的第七触控操作,取消第一图标所关联的替换装备,进而便于可以更改第一图标所关联的替换装备,便于用户进行游戏。
图28为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图,如图28所示,通过终端设备显示第一图形用户界面,第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制游戏角色执行相应的游戏行为。本实施例的终端设备,包括:
第一显示单元31,用于在第一图形用户界面显示目标装备。
第二显示单元32,用于响应作用于目标装备的第一触控操作,在第一图形用户界面中显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
替换单元33,用于响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备。
本实施例的终端设备,可以执行上述方法实施例的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
图29为本申请实施例提供的又一种终端设备的结构示意图,在图28所示实施例的基础上,如图29所示,替换单元33,包括:
第一控制模块331,用于控制卖出第二触控操作确定的已有装备;控制购买目标装备。
第二控制模块332,用于控制将目标装备装配至游戏角色。
一个示例中,第一控制模块331,具体用于:控制售出第二触控操作确定的已有装备,并将第二触控操作确定的已有装备所对应的电子金币存储至预设账户中;若确定预设账户中的电子金币的数目满足目标装备的电子金币的数量需求,则购买目标装备,并在预设账户中去除目标装备的电子金币的数量。
一个示例中,第二显示单元32,具体用于:根据目标装备在第一图形用户界面的显示位置,排列显示至少一个已有装备。
或者,一个示例中,第二显示单元32,具体用于:在第一图形用户界面中显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备,以及显示游戏角色已装配的至少一个已有装备。
一个示例中,终端设备,还包括:
第一确定单元41,用于在第一显示单元31在第一图形用户界面显示目标装备之前,根据装备推荐参数从系统预制的至少一个装备中确定至少一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
或者,一个示例中,终端设备,还包括:
第二确定单元42,用于在第一显示单元31在第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过装备购买界面触发的预购指令,确定预购指令对应的装备为目标装备;确定满足购买目标装备的购买条件。
或者,一个示例中,终端设备,还包括:
第三确定单元43,用于在第一显示单元31在第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;响应通过装备购买界面触发的预购指令,确定预购指令对应的装备为目标装备。
一个示例中,终端设备,还包括:
第三显示单元44,用于在第一显示单元31在第一图形用户界面显示目标装备之前,响应第三触控操作,显示装备选择列表,装备选择列表用于显示至少一个替换装备,替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备。
第四确定单元45,用于响应作用于装备选择列表的第四触控操作,根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
一个示例中,第一显示单元31,具体用于:将第一图形用户界面中第一图标替换显示为目标装备。
一个示例中,终端设备所呈现的第二图形用户界面中包含第三图标;终端设备,还包括:
第四显示单元,用于响应作用于第三图标的第五触控操作,显示装备列表,装备列表中包括至少一个备选装备。
第五确定单元,用于响应作用于装备列表的第六触控操作,将第六触控操作所指示的至少一个备选装备存放到装备选择列表中,以得到至少一个替换装备。
一个示例中,终端设备还包括:
第五显示单元,用于在第四确定单元根据第四触控操作确定的替换装备为目标装备之后,显示第一图标,其中,第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备。
一个示例中,终端设备,还包括:
删除单元,用于在确定第一图标未与替换装备相关联时,确定在第一图形用户界面中删除第一图标。
一个示例中,终端设备,还包括:
第一取消单元,用于响应作用于第一图标的第七触控操作,取消第一图标所关联的替换装备。
一个示例中,终端设备,还包括:
第二取消单元,用于响应作用于所显示的装备选择列表的第八触控操作,取消第八触控操作所指示的替换装备与第一图标的关联关系。
一个示例中,终端设备,还包括:
第三取消单元,用于在替换单元响应于第二触控操作,将第二触控操作确定的已有装备替换为目标装备之后,取消第一图标所关联的替换装备与第一图标的关联关系。
一个示例中,第一触控操作为长按操作,第二触控操作为与长按操作连续的滑动操作。
一个示例中,替换单元33,具体用于:响应于滑动操作的过程中,在滑动操作的触控点与已有装备位于同一直线时,控制该已有装备处于选中状态;响应于滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
一个示例中,替换单元33,具体用于:
响应于滑动操作的过程中,在滑动操作的触控点的位置与已有装备的位置对应时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
一个示例中,第一触控操作为长按操作,第二触控操作为按压停止操作。
一个示例中,第二显示单元32,具体用于:在第一图形用户界面中显示至少一个已有装备,并逐一地控制至少一个已有装备中的每一个已有装备处于选中状态。
替换单元33,具体用于:响应于按压停止操作,将处于选中状态的已有装备,替换为目标装备。
一个示例中,第一触控操作为点击操作,第二触控操作为点击操作。
本实施例的终端设备,可以执行上述方法实施例的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
图30为本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,如图30所示,终端设备50包括:处理器51和存储器52。
存储器52,用于存储计算机程序(如实现上述方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等。
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器52中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器51调用。
处理器51,用于执行存储器52存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器51和存储器52可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器51和存储器52是独立结构时,存储器52、处理器51可以通过总线53耦合连接。
本实施例的终端设备,可以执行上述任一实施例提供的方法的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见上述实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,终端设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得终端设备执行上述任一实施例提供的方案。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请还提供一种程序产品,程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,服务器的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得服务器实施上述本申请实施例任一的方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (25)

1.一种游戏对象的换装处理方法,其特征在于,通过终端设备显示第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括游戏场景和游戏角色,通过所述第一图形用户界面接收触发角色控制指令的触控操作以控制所述游戏角色执行相应的游戏行为,所述方法包括:
在所述第一图形用户界面显示目标装备;
响应作用于所述目标装备的第一触控操作,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备;
响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
控制卖出所述第二触控操作确定的所述已有装备;
控制购买所述目标装备;
控制将所述目标装备装配至所述游戏角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,控制卖出所述第二触控操作确定的所述已有装备,控制购买所述目标装备,包括:
控制售出所述第二触控操作确定的已有装备,并将所述第二触控操作确定的已有装备所对应的电子金币存储至预设账户中;
若确定所述预设账户中的电子金币的数目满足所述目标装备的电子金币的数量需求,则购买所述目标装备,并在所述预设账户中去除所述目标装备的电子金币的数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:
根据所述目标装备在所述第一图形用户界面的显示位置,排列显示至少一个已有装备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:
在所述第一图形用户界面中显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备,以及显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法还包括:根据装备推荐参数从系统预制的至少一个装备中确定至少一个满足可购买条件的装备作为目标装备。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法还包括:
响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;
响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备;
确定满足购买所述目标装备的购买条件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,所述方法:
响应第一选择指令,显示装备购买界面,其中,所述装备购界面配置为可查看系统提供的所有装备;
响应通过所述装备购买界面触发的预购指令,确定所述预购指令对应的装备为目标装备。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面显示目标装备之前,还包括:
响应第三触控操作,显示装备选择列表,所述装备选择列表用于显示至少一个替换装备,所述替换装备为系统预先从所有装备中确定的部分装备,或根据自定义指令从系统提供的所有装备中确定部分装备;
响应作用于所述装备选择列表的第四触控操作,根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面显示目标装备,包括:将所述第一图形用户界面中第一图标替换显示为所述目标装备。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述终端设备所呈现的第二图形用户界面中包含第三图标;所述方法,还包括:
响应作用于所述第三图标的第五触控操作,显示装备列表,所述装备列表中包括至少一个备选装备;
响应作用于所述装备列表的第六触控操作,将所述第六触控操作所指示的至少一个备选装备存放到所述装备选择列表中,以得到所述至少一个替换装备。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在根据所述第四触控操作确定的替换装备为目标装备之后,还包括:
显示所述第一图标,其中,所述第一图标用于显示第四触控操作指示的替换装备。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
在确定所述第一图标未与替换装备相关联时,确定在所述第一图形用户界面中删除所述第一图标。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
响应作用于所述第一图标的第七触控操作,取消所述第一图标所关联的替换装备。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
响应作用于所显示的装备选择列表的第八触控操作,取消所述第八触控操作所指示的替换装备与所述第一图标的关联关系。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备之后,还包括:
取消所述第一图标所关联的替换装备与所述第一图标的关联关系。
17.根据权利要求1-16任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为与所述长按操作连续的滑动操作。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点与已有装备位于同一直线时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述滑动操作的过程中,在所述滑动操作的触控点的位置与已有装备的位置对应时,控制该已有装备处于选中状态;
响应于所述滑动操作的结束,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
20.根据权利要求1-16任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为按压停止操作。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面中显示所述游戏角色已装配的至少一个已有装备,包括:在所述第一图形用户界面中显示所述至少一个已有装备,并逐一地控制所述至少一个已有装备中的每一个已有装备处于选中状态;
响应于第二触控操作,将所述第二触控操作确定的已有装备替换为所述目标装备,包括:
响应于所述按压停止操作,将处于选中状态的已有装备,替换为所述目标装备。
22.根据权利要求1-16任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为点击操作,所述第二触控操作为点击操作。
23.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:存储器和处理器;
其中,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-22中任一项所述的方法。
24.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-22中任一项所述方法。
25.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-22中任一项所述的方法。
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