JP2022523436A - ゲームオブジェクトの選択方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
一.ゲームシーンにおける仮想オブジェクトをシングルクリックする方式で単一のオブジェクトを選択する。
第1態様によると、本願の実施例は、
少なくとも一部のゲームシーンを含む第1表示領域と第2表示領域とを含むグラフィカルユーザーインターフェイスをレンダリング可能な端末に適用され、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域に対するオブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示することと、
前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトに対応する第1所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示することと、
前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトの種類に対応する第2所定数の第2ゲームオブジェクトインジケーターを表示することと、を含むことを特徴とするゲームオブジェクトの選択方法を提供する。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、前記オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示することをさらに含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択すること、または、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の前記ゲームオブジェクトを選択することをさらに含む。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターは、対応する前記ゲームオブジェクトの種類を指示するための第2情報と、対応する前記ゲームオブジェクトの種類の中の選択されたゲームオブジェクトの数を指示するための第3情報と、を含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1ドラッグ操作に応答することと、
前記第1ドラッグ操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを確定することと、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、前記第1ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを制御することと、を含む。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2ドラッグ操作に応答することと、
前記第2ドラッグ操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを確定することと、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを選択し、前記第2ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを制御することと、を含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得することと、
前記キャンセル操作に応じて、前記オブジェクト選択コントローラから前記キャンセル操作に対応する第1ゲームオブジェクトインジケーターを削除することと、をさらに含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターがキャンセルコントローラまでドラックされてトリガーされた前記キャンセル操作を取得することを含む。
提示コントローラを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得することと、
前記キャンセル操作に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェース上で前記オブジェクト選択コントローラを削除することと、をさらに含む。
前記グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作された時、前記グラフィカルユーザインタフェースをロックすることと、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域でのクリック選択操作または囲み選択操作に応答して、前記選択コントローラに対する操作が停止するまで、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択することと、を含む。
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類を取得することと、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示することと、を含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域に対するオブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択するための選択手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示し、
前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトに対応する第1所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示し、
前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトの種類に対応する第2所定数の第2ゲームオブジェクトインジケーターを表示するための表示手段と、を含むことを特徴とするゲームオブジェクトの選択装置を提供する。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、前記オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示する。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、または、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の前記ゲームオブジェクトを選択する。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターは、対応する前記ゲームオブジェクトの種類を指示するための第2情報と、対応する前記ゲームオブジェクトの種類の中の選択されたゲームオブジェクトの数を指示するための第3情報と、を含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1ドラッグ操作に応答し、
前記第1ドラッグ操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを確定し、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、前記第1ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを制御する。
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2ドラッグ操作に応答し、
前記第2ドラッグ操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを確定し、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを選択し、前記第2ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを制御する。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得し、
前記キャンセル操作に応じて、前記オブジェクト選択コントローラから前記キャンセル操作に対応する第1ゲームオブジェクトインジケーターを削除するためのキャンセル手段をさらに含む。
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターがキャンセルコントローラまでドラックされてトリガーされた前記キャンセル操作を取得する。
提示コントローラを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得し、
前記キャンセル操作に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェース上で前記オブジェクト選択コントローラを削除する。
前記グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作された時、前記グラフィカルユーザインタフェースをロックし、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域でのクリック選択操作または囲み選択操作に応答して、前記選択コントローラに対する操作が停止するまで、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択する。
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類を取得し、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示する。
プログラムを記憶するためのメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行される時に、上記した第1態様及び第1態様の各種の可能な形態の中のいずれか一つに記載の方法を実現するプロセッサと、を含むゲームオブジェクトの選択機器を提供する。
本願の実施例または既存技術における技術案をさらに明確に説明するため、以下、実施例または既存技術を説明するための図面を簡単に説明するが、以下で説明される図面は本願の実施例の一部であり、当業者が創造的な労働をせずにこれらの図面から他の図面を得ることができることは言うまでもない。
グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作されると、グラフィカルユーザインタフェースをロックする(S201)。
具体的に、オブジェクト選択操作に応答して選択されたゲームオブジェクトを取得した後、選択されたオブジェクトそれぞれが属される種類を取得し、ここで、選択されたゲームオブジェクトが属される種類は、ゲームによって相違に設計されることができ、バトル類ゲームを例にすると、その選択されたゲームオブジェクトが属される種類は、例えば歩兵であることができ、さらに例えば弓兵等であることもできる。
第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示することをさらに含む。あるいはまた、第3所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトが同種類であり、該種類は第1タッチ操作によって確定した第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲーム種類である。
グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作されると、グラフィカルユーザインタフェース上の選択操作に応じて、選択されたオブジェクトを取得することを含む。
第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示する。
第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトを選択し、または、
第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する種類のゲームオブジェクトを選択する。
第2ゲームオブジェクトインジケーターは、第2情報と、第3情報とを、含み、ここで、第2情報は対応するゲームオブジェクトの種類を指示し、第3情報は対応するゲームオブジェクトの種類の中の選択されたゲームオブジェクトの数を指示する。
第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1ドラッグ操作に応答し、
第1ドラッグ操作に応じて、第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトを確定し、
第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトを選択し、第1ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を行うように第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトを制御する。
第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2ドラッグ操作に応答し、
第2ドラッグ操作に応じて、第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する種類の全てのゲームオブジェクトを確定し、
第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する種類の全てのゲームオブジェクトを選択し、第2ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を行うように第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する種類の全てのゲームオブジェクトを制御する。
第1ゲームオブジェクトインジケーターがキャンセルコントローラまでドラッグされてトリガーされたキャンセル操作を取得する。
提示コントローラを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得し、
キャンセル操作に応じて、グラフィカルユーザインタフェース上でオブジェクト選択コントローラを削除する。
グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作されると、グラフィカルユーザインタフェースをロックし、
グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域でのクリック選択操作または囲み選択操作に応答して、選択コントローラに対する操作が停止するまで、ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択する。
各選択されたゲームオブジェクトが属される種類を取得し、
各選択されたゲームオブジェクトが属される種類に応じて、グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示する。
プロセッサ1401は、メモリに記憶されたコンピュータ実行コマンドを実行して、上記実施例においてゲームオブジェクトの選択装置が実行する各ステップを実行する。具体的には上述した方法実施例中の関連説明を参照することができる。
Claims (30)
- 少なくとも一部のゲームシーンを含む第1表示領域と、第2表示領域とを含むグラフィカルユーザーインターフェイスをレンダリング可能な端末に適用され、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域に対するオブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示することと、
前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトに対応する、第1所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示することと、
前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトの種類に対応する、第2所定数の第2ゲームオブジェクトインジケーターを表示することと、を含むゲームオブジェクトの選択方法。 - 前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、前記オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示することをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択すること、または、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の前記ゲームオブジェクトを選択することをさらに含む請求項1または2に記載の方法。 - 前記第1ゲームオブジェクトインジケーターは、前記ゲームオブジェクトのプリセット属性を指示するための第1情報を含み、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターは、対応する前記ゲームオブジェクトの種類を指示するための第2情報と、対応する前記ゲームオブジェクトの種類の中の選択されたゲームオブジェクトの数を指示するための第3情報と、を含む請求項3に記載の方法。 - 前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択することは、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1ドラッグ操作に応答することと、
前記第1ドラッグ操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを確定することと、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、前記第1ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを制御することと、を含む請求項4に記載の方法。 - 前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の前記ゲームオブジェクトを選択することは、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2ドラッグ操作に応答することと、
前記第2ドラッグ操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを確定することと、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを選択し、前記第2ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを制御することと、を含む請求項4に記載の方法。 - 前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得することと、
前記キャンセル操作に応じて、前記オブジェクト選択コントローラから前記キャンセル操作に対応する第1ゲームオブジェクトインジケーターを削除することと、をさらに含む請求項4に記載の方法。 - 前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得することは、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターがキャンセルコントローラまでドラックされてトリガーされた前記キャンセル操作を取得することを含む請求項7に記載の方法。 - 提示コントローラを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得することと、
前記キャンセル操作に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェース上で前記オブジェクト選択コントローラを削除することと、をさらに含む請求項4に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域に対するオブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択することは、
前記グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作された時、前記グラフィカルユーザインタフェースをロックすることと、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域でのクリック選択操作または囲み選択操作に応答して、前記選択コントローラに対する操作が停止するまで、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択することと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示することは、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類を取得することと、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示することと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記第1所定数が、選択されたゲームオブジェクトの数以下である請求項1に記載の方法。
- 前記第2所定数が、選択されたゲームオブジェクトの種類数以下である請求項1に記載の方法。
- 前記第3所定数が、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトの種類に含まれたゲームオブジェクトの数である請求項2に記載の方法。
- 少なくとも一部のゲームシーンを含む第1表示領域と、第2表示領域とを含むグラフィカルユーザーインターフェイスをレンダリング可能な端末に適用され、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域に対するオブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択するように構成される選択手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示し、
前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトに対応する、第1所定数の第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示し、
前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、前記オブジェクト選択コントローラにおいて、異なるゲームオブジェクトの種類に対応する、第2所定数の第2ゲームオブジェクトインジケーターを表示するように構成される表示手段と、を含むゲームオブジェクトの選択装置。 - 前記複数のゲームオブジェクトが異なる種類のゲームオブジェクトであれば、前記表示手段はさらに、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1タッチ操作に応答して、前記オブジェクト選択コントローラにおいて第3所定数の前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを表示するように構成される請求項15に記載の装置。 - 前記選択手段はさらに、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2タッチ操作に応答して、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、または、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第3タッチ操作に応答して、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の前記ゲームオブジェクトを選択するように構成される請求項15または16に記載の装置。 - 前記第1ゲームオブジェクトインジケーターは、前記ゲームオブジェクトのプリセット属性を指示するための第1情報を含み、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターは、対応する前記ゲームオブジェクトの種類を指示するための第2情報と、対応する前記ゲームオブジェクトの種類の中の選択されたゲームオブジェクトの数を指示するための第3情報と、を含む請求項17に記載の装置。 - 前記選択手段は具体的に、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対する第1ドラッグ操作に応答し、
前記第1ドラッグ操作に応じて、前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを確定し、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを選択し、前記第1ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第1ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記ゲームオブジェクトを制御する請求項18に記載の装置。 - 前記選択手段は具体的に、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対する第2ドラッグ操作に応答し、
前記第2ドラッグ操作に応じて、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを確定し、
前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを選択し、前記第2ドラッグ操作のスライド軌跡に基づいて、ゲーム操作を実行するように前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応する前記種類の全てのゲームオブジェクトを制御する請求項18に記載の装置。 - 前記複数のゲームオブジェクトが同種類のゲームオブジェクトであれば、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得し、
前記キャンセル操作に応じて、前記オブジェクト選択コントローラから前記キャンセル操作に対応する第1ゲームオブジェクトインジケーターを削除するように構成されるキャンセル手段をさらに含む請求項18に記載の装置。 - 前記キャンセル手段は、
前記第1ゲームオブジェクトインジケーターがキャンセルコントローラまでドラックされてトリガーされた前記キャンセル操作を取得するように構成される請求項21に記載の装置。 - 前記選択手段は、
提示コントローラを操作することでトリガーされたキャンセル操作を取得し、
前記キャンセル操作に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェース上で前記オブジェクト選択コントローラを削除するように構成される請求項18に記載の装置。 - 前記選択手段は、
前記グラフィカルユーザインタフェース上の選択コントローラが操作された時、前記グラフィカルユーザインタフェースをロックし、
前記グラフィカルユーザインタフェースの第1表示領域でのクリック選択操作または囲み選択操作に応答して、前記選択コントローラに対する操作が停止するまで、前記ゲームシーン中の複数のゲームオブジェクトを選択するように構成される請求項15に記載の装置。 - 前記選択手段は、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類を取得し、
各選択された前記ゲームオブジェクトが属される種類に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェースの第2表示領域においてオブジェクト選択コントローラを表示するように構成される請求項15に記載の装置。 - 前記第1所定数が、選択されたゲームオブジェクトの数以下である請求項15に記載の装置。
- 前記第2所定数が、選択されたゲームオブジェクトの種類数以下である請求項15に記載の装置。
- 前記第3所定数が、前記第2ゲームオブジェクトインジケーターに対応するゲームオブジェクトの種類に含まれたゲームオブジェクトの数である請求項16に記載の装置。
- プログラムを記憶するためのメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行される時に、請求項1乃至14の中のいずれか一項に記載の方法を実行するプロセッサと、を含むゲームオブジェクトの選択機器。 - コマンドを含み、コンピュータで実行される時に、コンピュータに請求項1乃至14の中のいずれか一項に記載の方法を実現させるコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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