CN108970120A - 一种由游戏玩家进行技能升级的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种由游戏玩家进行技能升级的方法,具体方法包括:获取游戏玩家发起的技能合并请求信息,并弹出技能合并窗口,显示技能合并所需基础技能、游戏物品和游戏货币;将游戏玩家递交的两个及两个以上的基础技能合并为一个合并技能,合并技能包括两个及两个以上的基础技能的连续触发效果;获取游戏玩家发起的技能升级请求,并弹出技能升级窗口;获取游戏玩家递交的游戏物品和游戏火并,并对游戏玩家选择的技能进行升级。本发明能由游戏玩家自主合成合并技能和组合技能,使得合并技能和组合技能能根据基础技能的不同,呈现出不同的施展过程、施展时长和施展方式,增强了游戏的趣味性。

Description

一种由游戏玩家进行技能升级的方法
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是一种由游戏玩家进行技能升级的方法。
背景技术
随着移动互联网的发展以及移动硬件设备的更新换代,基于触摸屏的移动设备的游戏也变得普遍起来,例如手机、平板电脑等,能让用户更简单快捷地操作游戏,获得良好的用户体验。
在游戏互动中,通常会设定玩家所属的游戏角色、游戏角色拥有的每一种类型的技能、以及设置技能升级规则对游戏角色所有拥有的每一种类型的技能进行升级。
目前游戏中的技能升级为系统预设的升级方式,其仅仅只能提高游戏技能的属性,不能改变游戏技能的施展过程、施展变化等。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种由游戏玩家进行技能升级的方法,本发明能由游戏玩家自主合成合并技能和组合技能,使得合并技能和组合技能能根据基础技能的不同,呈现出不同的施展过程、施展时长和施展方式,增强了游戏的趣味性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种由游戏玩家进行技能升级的方法,包括技能数据库、技能合并模块、技能升级模块以及技能属性管理模块,技能数据库用于存储基础技能以及游戏玩家合并后的合并技能和组合技能,技能合并模块用于提供给游戏玩家合并技能的窗口,技能升级模块用于提供给游戏玩家升级技能的窗口,技能属性管理模块用于对基础技能、合并技能和组合技能的属性和状态进行管理,具体技能升级方法包括:
获取游戏玩家发起的技能合并请求信息,并弹出技能合并窗口,显示技能合并所需基础技能、游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的基础技能、游戏物品和游戏货币,将游戏玩家递交的两个及两个以上的基础技能合并为一个合并技能,合并技能包括两个及两个以上的基础技能的连续触发效果;
获取游戏玩家发起的技能升级请求,并弹出技能升级窗口,显示技能升级所需游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的游戏物品和游戏火并,并对游戏玩家选择的技能进行升级。
优选的,设定合并技能包括合并时递交的所有基础技能的动作状态,设定合并技能的施展时长小于合并时递交的所有基础技能的连续施展时长。
优选的,设定合并技能的技能属性由合并时所有基础技能的属性之和的平均属性。
优选的,设定游戏玩家在合并技能后,对该合并技能的名称进行编辑。
优选的,设定游戏玩家将两个及两个以上的合并技能递交到技能合并窗口中再次合并,即得到组合技能。
优选的,设定组合技能的属性为合并技能的平均属性加上随机属性的和。
本发明的有益效果为:
本发明能由游戏玩家自主合成合并技能和组合技能,使得合并技能和组合技能能根据基础技能的不同,呈现出不同的施展过程、施展时长和施展方式,增强了游戏的趣味性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种由游戏玩家进行技能升级的方法,请参阅附图1所示,包括技能数据库、技能合并模块、技能升级模块以及技能属性管理模块,技能数据库用于存储基础技能以及游戏玩家合并后的合并技能和组合技能,技能合并模块用于提供给游戏玩家合并技能的窗口,技能升级模块用于提供给游戏玩家升级技能的窗口,技能属性管理模块用于对基础技能、合并技能和组合技能的属性和状态进行管理,具体技能升级方法包括:
S1、获取游戏玩家发起的技能合并请求信息,并弹出技能合并窗口,显示技能合并所需基础技能、游戏物品和游戏货币;
S2、获取游戏玩家递交的基础技能、游戏物品和游戏货币,将游戏玩家递交的两个及两个以上的基础技能合并为一个合并技能,合并技能包括两个及两个以上的基础技能的连续触发效果;
S3、获取游戏玩家发起的技能升级请求,并弹出技能升级窗口,显示技能升级所需游戏物品和游戏货币;
S4、获取游戏玩家递交的游戏物品和游戏火并,并对游戏玩家选择的技能进行升级。
优选的,设定合并技能包括合并时递交的所有基础技能的动作状态,设定合并技能的施展时长小于合并时递交的所有基础技能的连续施展时长。
优选的,设定合并技能的技能属性由合并时所有基础技能的属性之和的平均属性。
优选的,设定游戏玩家在合并技能后,对该合并技能的名称进行编辑。
优选的,设定游戏玩家将两个及两个以上的合并技能递交到技能合并窗口中再次合并,即得到组合技能。
优选的,设定组合技能的属性为合并技能的平均属性加上随机属性的和。
本发明能由游戏玩家自主合成合并技能和组合技能,使得合并技能和组合技能能根据基础技能的不同,呈现出不同的施展过程、施展时长和施展方式,增强了游戏的趣味性。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,包括技能数据库、技能合并模块、技能升级模块以及技能属性管理模块,技能数据库用于存储基础技能以及游戏玩家合并后的合并技能和组合技能,技能合并模块用于提供给游戏玩家合并技能的窗口,技能升级模块用于提供给游戏玩家升级技能的窗口,技能属性管理模块用于对基础技能、合并技能和组合技能的属性和状态进行管理,具体技能升级方法包括:
获取游戏玩家发起的技能合并请求信息,并弹出技能合并窗口,显示技能合并所需基础技能、游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的基础技能、游戏物品和游戏货币,将游戏玩家递交的两个及两个以上的基础技能合并为一个合并技能,合并技能包括两个及两个以上的基础技能的连续触发效果;
获取游戏玩家发起的技能升级请求,并弹出技能升级窗口,显示技能升级所需游戏物品和游戏货币;
获取游戏玩家递交的游戏物品和游戏火并,并对游戏玩家选择的技能进行升级。
2.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定合并技能包括合并时递交的所有基础技能的动作状态,设定合并技能的施展时长小于合并时递交的所有基础技能的连续施展时长。
3.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定合并技能的技能属性由合并时所有基础技能的属性之和的平均属性。
4.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定游戏玩家在合并技能后,对该合并技能的名称进行编辑。
5.根据权利要求1所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定游戏玩家将两个及两个以上的合并技能递交到技能合并窗口中再次合并,即得到组合技能。
6.根据权利要求5所述一种由游戏玩家进行技能升级的方法,其特征在于,设定组合技能的属性为合并技能的平均属性加上随机属性的和。
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