CN112221122B - 可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及可替换的技能合成交互方法,其中,该可替换的技能合成交互方法包括:游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,该资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮,在检测到用户拖动该第一技能按钮至该第二技能按钮位置的情况下,该第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮通过本申请,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。

Description

可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别是涉及可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质。
背景技术
目前,随着移动互联网技术的发展,手游在游戏产业中占据的比重越来越大,用户通过手机屏幕与游戏端进行信息交互,用户通过滑动、点击手机屏幕来实现技能的释放或取消,游戏端则通过手机屏幕将实时信息反馈给用户。
在相关技术中,游戏的技能按键大多是按键围绕着普攻按键的样式排布,由于手机的屏幕通常较小,在游戏角色的技能较多时,为了满足游戏玩家的操作需求,相关技术中大多是略微缩小按钮尺寸,强行塞入1-2个技能或其他交互按键,但是缩小按键尺寸又容易降低技能的易用性,拉低用户的使用体验;
目前针对相关技术中,游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,尚未提出有效的方案。
发明内容
本申请实施例提供了可替换的技能合成交互方法、系统、电子装置和存储介质,以至少解决相关技术中游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能案件的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种可替换的技能合成交互方法,应用在游戏系统中,所述方法包括:在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,所述资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮。
在其中一些实施例中,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:在释放所述第一合成技能后,所述第一合成技能按钮不会消失并正常进入冷却状态。
在其中一些实施例中,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮至撤回区域的情况下,所述第一合成技能按钮被替换为原有第二技能按钮。
在其中一些实施例中,在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮的情况下,所述普攻按钮被替换为撤回按钮。
在其中一些实施例中,所述资源对象还包括第三技能按钮,所述方法包括:在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第二合成技能按钮;在检测到用户拖动所述第二技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第三合成技能按钮;
第二方面,本申请实施例提供了一种交互终端,终端通过处理器执行应用软件并在显示器上生成用户图形界面,所述处理器、所述用户图形界面和所述应用软件在游戏系统上被实施;所述处理器通过渲染单元在所述用户图形界面上渲染出第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;所述处理器还包括检测单元,所述检测单元在检测到第一技能按钮被拖动至第二技能按钮位置的操作手势后,所述渲染单元将所述第二技能按钮替换为第一合成技能按钮;
在其中一些实施例中,所述检测单元在检测到所述第一合成技能被释放的操作手势后,所述渲染单元将第一合成技能渲染进入冷却状态。
在其中一些实施例中,所述渲染单元将所述第二技能按钮替换为第一合成技能按钮之后,所述检测单元在检测到第一合成技能按钮被拖动至撤回区域的操作手势的情况下,所述渲染单元将所述第一合成技能按钮替换为原有第二技能按钮。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可运行计算机程序所述计算机程序可执行如上述第一方面所述的一种可替换的技能合成交互方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种可替换的技能合成交互方法。
相比于相关技术,本申请实施例提供的一种可替换的技能合成交互方法,通过在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,该资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;在检测到用户拖动该第一技能按钮至该第二技能按钮位置的情况下,该第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮并且添加撤回按钮,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的应用坏境示意图;
图2是根据本申请实施例的基于产生合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的基于撤回合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图;
图4是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的组合逻辑示意图;
图5是根据本申请实施例的的可替换的技能合成交互方法的合成技能前的操作界面示意图;
图6是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的合成技能后的操作界面示意图;
图7是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的撤回合成技能的操作界面示意图;
图8是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互系统的结构框图;
图9是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的可替换的技能合成交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的应用坏境示意图,如图1所示,终端10与服务器11通过网络进行通信,用户通过终端10上的显示器与终端10进行信息交互,其中,终端10可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器11可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现,需要说明的是,终端设备中安装有各种用户所需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如游戏应用,视频应用)。
本申请提供了可替换的技能合成交互方法,图2是根据本申请实施例的基于产生合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
S201,渲染单元在该用户图形界面在该游戏系统的用户图形界面中渲染得到资源对象,其中,该资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;这里需要指出的是,本文中所述涉及的是以技能按钮或技能区域为例进行描述,所述技能按钮或技能区域为游戏系统中技能资源对象中的一个实例,是在游戏系统中的用户图形界面渲染得到的;所述技能资源对象的实例包括但不限于技能按钮,技能槽、技能键、技能图标、技能范围等,只要是用户放置技能对象的位置都可以被上述实例命名,另外,资源对象还可以是其他类型的对象,比如用户头像图标、用户状态(如血量、能量值)、建筑物、树木和草丛等,其中,第一技能按钮、第二技能按钮的位置并不是固定不可改变的,用户可以根据自己的操作习惯在图形界面设置第一技能按钮、第二技能按钮的位置。
S202,检测单元在检测到用户将第一技能按钮拖动至第二技能按钮位置的操作手势后,渲染单元将该第二技能按钮替换为第一合成技能按钮;其中,用户对技能进行交互的操作对象一般为该技能按钮的中心位置,可选的,用户对技能进行交互的操作对象也可以是技能按钮的中心位置稍大但不超过技能按钮图标的圆形区域;
通过上述步骤S201至S202,相比于现有技术中的只略微缩小按钮尺寸,强行塞入1-2个技能或其他交互按键的方法,该技术通过用户交互手势将现有的两个技能按钮合成,并在其中一个技能按钮的位置上替换产生一个新的技能按钮,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。
在其中一些实施例中,图3是根据本申请实施例的基于撤回合成技能的可替换的技能合成交互方法的流程图,如图3所示,该流程包含如下步骤:
S301,检测到对替换的第一合成技能按钮的技能滑动操作手势时,执行对所述第一合成技能的释放操作,该第一合成技能释放后不会自动消失并正常进入冷却状态;可选的,该释放技能的操作手势也可以是点击;
S302,检测单元在检测到第一合成技能按钮被用户拖动至撤回区域的操作手势后,所述渲染单元将所述第一合成技能按钮替换为原有第二技能按钮;其中,在本案例中,该撤回区域是检测单元在检测到用户拖动第一合成技能按钮的情况下,渲染单元在现有普攻按钮的位置上替换渲染生成的,需要说明的是,渲染产生的撤回区域可以但不限于是原有的普攻按钮的位置;
通过上述步骤S301至S302,相比于现有技强行塞入1-2个技能或其他交互按键无法撤回的方法,该技术通过用户交互手势将现有的普攻按钮替换为撤回按钮,在用户拖动合成技能按钮至撤回区域得情况下,将第一合成技能撤回并且将原有第二技能恢复,解决了当游戏角色技能较多时,在技能按键的显示面积大小不变的前提下,没有足够的显示区域显示多个技能按键的问题,实现了在游戏操作界面不额外增加技能按钮的同时提升了玩家的可操作性。
本申请提供了可替换的技能合成交互方法,图4是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的组合逻辑图,如图4所示,在用户拖动第一技能按钮至第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一组合技能;在用户拖动第一技能按钮至第三技能按钮的情况下,所述第三技能按钮被替换为第二组合技能按钮;在用户拖动第二技能按钮至第三技能按钮的情况下,所述第三技能按钮被替换为第三组合技能按钮;其中、第一技能按钮、第二技能按钮、第三技能按钮的位置并不是固定不可改变的,用户可以根据自己的操作习惯设置技能按钮的位置;需要说明的是,合成技能的位置一般是用户拖动至现有被合成技能按钮的位置,该种合成逻辑方便用户记忆理解,有利于用户养成简洁的操作习惯,实际应用中,合成技能与被合成技能并不一定限于上述逻辑。
本申请提供了可替换的技能合成交互方法,图5是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的合成技能前的操作界面示意图,如图所示,该界面包括第一技能按钮、第二技能按钮、第三技能按钮、普攻按钮和其他交互按钮或区域,所述第一技能、第二技能、第三技都能独立释放且在释放后进入冷却状态。
本申请提供了可替换的技能合成交互方法,图6是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的合成技能后的操作界面示意图,如图6所示,该界面包括第一技能按钮、第三技能按钮、第一合成技能按钮和普攻按钮,其中,该第一合成技能按钮是在图5所示的状态下,用户拖动第一技能按钮至第二技能按钮位置后,在原有第二技能位置上替代产生的。
本申请提供了可替换的技能合成交互方法,图7是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互方法的撤回合成技能操作界面示意图,如图7所示,该界面包括第一技能按钮、第三技能按钮、第一合成技能按钮和撤回区域,其中,该撤回区域是在图6的状态下,用户拖动第一合成技能按钮后,在原有的普攻按钮的位置上替代产生的。
本申请提供了可替换的技能合成交互系统,图8是根据本申请实施例的可替换的技能合成交互系统的结构框图,如图8所示,该系统包括处理器12和显示器13,其中,该系统通过处理器12上的渲染单元在显示器13上生成用户图形界面,该处理器12通过检测单元检测用户的交互信息,该系统的显示器13可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该系统的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本申请提供了可替换的技能合成交互电子设备,图9是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图9所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图9所示;该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库;其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器;该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库;该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境;该电子设备的数据库用于存储数据;该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,该计算机程序被处理器执行时以实现可替换的技能合成交互方法。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程;其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器;非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存;易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器;作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制;应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (8)

1.一种可替换的技能合成交互方法,其特征在于,应用在游戏系统中,所述方法包括:
在游戏系统的图形用户界面中渲染得到资源对象,所述资源对象包括:第一技能按钮、第二技能按钮和普攻按钮;
在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第二技能按钮位置的情况下,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮;
在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮至撤回区域的情况下,所述第一合成技能按钮被替换为原有第二技能按钮。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:
在释放所述第一合成技能后,所述第一合成技能按钮不会消失并正常进入冷却状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二技能按钮被替换为第一合成技能按钮之后,所述方法包括:
在检测到用户拖动所述第一合成技能按钮的情况下,所述普攻按钮被替换为撤回按钮。
4.根据权利要求1所述的一种可替换的技能合成交互方法,其特征在于,所述资源对象还包括第三技能按钮,所述方法包括:
在检测到用户拖动所述第一技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第二合成技能按钮;
在检测到用户拖动所述第二技能按钮至所述第三技能按钮位置的情况下,所述第三技能按钮被替换为第三合成技能按钮。
5.一种交互系统,通过处理器执行应用软件并在显示器上生成用户图形界面,所述处理器、所述用户图形界面和所述应用软件在游戏系统上被实施;所述处理器通过渲染单元在所述用户图形界面上渲染出第一技能按钮、第二技能按钮、第三技能按钮和普攻按钮;所述处理器还包括检测单元,所述检测单元在检测到第一技能按钮被拖动至第二技能按钮位置的操作手势后,所述渲染单元将所述第二技能按钮替换为第一合成技能按钮;所述检测单元在检测到第一合成技能按钮被拖动至撤回区域的操作手势的情况下,所述渲染单元将所述第一合成技能按钮替换为原有第二技能按钮。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于:
所述检测单元在检测到所述第一合成技能被释放的操作手势后,所述第一合成技能不会消失,所述渲染单元将第一合成技能渲染进入冷却状态。
7.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有可运行计算机程序所述计算机程序可执行权利要求1至5任一项所述的可替换的技能合成交互方法。
8.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至5任一项所述的可替换的技能合成交互方法。
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