CN115485040B - 信息处理设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
根据本发明,即使在玩家拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作来融合每个内容组。该程序使得计算机用作:控制装置52,该控制装置52使玩家根据该玩家的游戏执行指令来获取内容;提取装置54,该提取装置54根据玩家的指令,从玩家拥有的内容中提取每个相同类型内容组;选择装置56,该选择装置56从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;以及融合装置58,该融合装置58针对每个融合源内容,将与融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
Description
技术领域
本发明涉及一种程序以及一种信息处理设备。
背景技术
存在玩家基于该玩家执行的任务或抽奖游戏来获取内容(例如角色和道具)的传统游戏。
在这点上,专利文献1公开了一种基于玩家获取与拥有内容相同类型的内容而有利地改变为拥有内容设置的参数的技术。
引文列表
专利文献
专利文献1:日本专利第5930111号
发明内容
发明要解决的问题
对于诸如此类的游戏,拥有多个相同类型内容组(多组内容)通常对玩家几乎没有优势。因此,玩家通常执行从该内容组中选择融合源内容和素材内容的操作,将所述素材内容与所述融合源内容进行融合,并且有利地改变所述融合源内容的参数。这里,如果在所述玩家所拥有的内容中存在多个相同类型内容组,则问题在于所述玩家必须针对每个内容组执行选择融合源内容和素材内容的操作,并且执行该融合的操作花费额外的时间。
本发明是鉴于该问题而构思的,并且本发明的目的是提供一种程序和信息处理设备,利用该程序和信息处理设备,即使当在玩家所拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作融合内容组。
解决问题的手段
为了解决上述问题,根据本发明第一方面的程序使得计算机用作:控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取内容;提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
在本发明的第二方面,所述融合装置通过将相同类型的内容作为素材内容与所述融合源内容进行融合来改变所述融合源内容的特殊参数,并且即使将不同类型的内容作为素材内容与所述融合源内容进行融合,所述融合装置也不改变所述融合源内容的特殊参数。
在本发明的第三方面,所述选择装置从所提取的内容组中选择具有最大的使用参数变化量的内容作为所述融合源内容,所述使用参数根据所述玩家在游戏中的使用而变化。
在本发明的第四方面,所述选择装置从所提取的内容组中选择具有最大的特殊参数变化量的内容作为所述融合源内容。
在本发明的第五方面,所述提取装置不提取其中所述特殊参数的变化量已经达到上限的内容。
在本发明的第六方面,所述选择装置从由所述提取装置提取的角色组中选择稀有度处于或低于特定等级的内容作为素材内容。
在本发明的第七方面,所述选择装置响应于来自所述玩家的指定所述稀有度的操作指令来选择所述素材内容。
在本发明的第八方面,选择装置从所提取的内容组中选择所述玩家在距当前时间的特定时段内获取的内容作为素材内容。
在本发明的第九方面,所述控制装置将每组融合源内容注册为用于自动融合的融合源内容,并且当所述玩家获取与所注册的融合源内容相同类型的内容时,所述融合装置自动地将所获取的相同类型的内容作为素材内容与该融合源内容进行融合。
在本发明的第十方面,当所述玩家拥有的内容的数量是特定数量或更多时,所述控制装置限制游戏的执行。
此外,根据本发明第十一方面的信息处理设备包括:控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的执行游戏的指令来获取内容;提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
发明的效果
利用本发明,即使当在玩家拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作来融合内容组。
附图说明
图1是示出根据一个实施例的游戏系统的整体配置的示例的框图;
图2是示意性地示出服务器设备的硬件配置的示例的图;
图3是示出作为图1所示的终端设备的智能手机的硬件配置的示例的图;
图4是示出服务器设备的功能配置的示例的框图;
图5是示出在根据本实施例的游戏系统中,由图4所示的每个功能装置执行的处理流程的示例的流程图;
图6是示出根据本实施例的强化融合中的确认屏幕的示例的图;并且
图7是示出根据本实施例的强化融合中的结果屏幕的示例的图。
具体实施方式
现在将参照附图描述本发明的实施例(以下称为"本实施例")。为了便于对说明书进行理解,附图中相同的部件和步骤将尽可能地进行相同地编号,并且将省略冗余的描述。
整体配置
图1是示出根据本实施例的游戏系统1的整体配置的示例的框图。
如图1所示,游戏系统1包括服务器设备10以及一个或多个终端设备12。服务器设备10和终端设备12进行连接,从而能够经由通信网络NT(例如内联网、因特网或电话线)进行通信。
服务器设备10是一种信息处理设备,其经由通信网络NT向各终端设备12的玩家提供通过执行游戏程序14而获得的游戏执行结果或游戏程序14本身。在本实施例中,服务器设备10向终端设备12的玩家提供游戏程序14本身。
各终端设备12是属于玩家的信息处理设备,并且是在安装了从服务器设备10接收到的游戏程序14之后通过执行该程序向玩家提供游戏的信息处理设备。这些终端设备12的示例包括视频游戏机、街机游戏机、移动电话、智能手机、平板电脑、个人计算机以及各种其他这样的设备。
硬件配置
图2是示意性地示出服务器设备10的硬件配置的示例的图。
如图2所示,服务器设备10包括控制设备20、通信设备26以及存储设备28。控制设备20主要包括CPU(中央处理器)22以及存储器24。
在控制设备20中,CPU 22通过执行存储在存储器24、存储设备28等中的特定程序而用作各种功能装置。下文将详细描述这些功能装置。
通信设备26由用于与外部设备进行通信的通信接口等构成。通信设备26例如向终端设备12发送并且从终端设备12接收各种类型的信息。
存储设备28由硬盘等构成。存储设备28存储在控制设备20中执行处理所需的各种类型的程序以及各种类型的信息(包括游戏程序14)以及关于处理结果的信息。
服务器设备10可以使用信息处理设备(例如专用或通用的服务器计算机)来实现。此外,服务器设备10可以由单个信息处理设备构成,或者可以由分布在通信网络NT上的多个信息处理设备构成。此外,图2仅示出服务器设备10的主要硬件配置的一部分,而服务器设备10可以包括通常为服务器设置的其他部件。此外,多个终端设备12的硬件配置除了包括例如操作装置、显示设备以及声音输出设备之外,可以具有与服务器设备10相同的配置。
图3是示出作为图1所示的终端设备12的智能手机的硬件配置的示例的图。
如图3所示,终端设备12包括主控制单元30、触摸面板(触摸屏)32、摄像头34、移动通信单元36、无线LAN通信单元38、存储单元40以及扬声器42。
主控制单元30包括CPU、存储器等。该主控制单元30连接到触摸面板32(用作显示输入设备)、摄像头34、移动通信单元36、无线LAN通信单元38、存储单元40以及扬声器42。主控制单元30具有控制这些所连接的设备的功能。
触摸面板32具有显示功能和输入功能,并且由处理显示功能的显示器32A以及处理输入功能的触摸传感器32B构成。在本实施例中,显示器32A能够显示游戏图像,包含按钮图像、十字键图像、操纵杆图像以及其他操作输入图像。触摸传感器32B能够感测玩家相对于游戏图像的输入位置。
摄像头34具有拍摄静止图像和/或运动图像并将这些图像存储在存储单元40中的功能。
移动通信单元36经由天线36A连接到移动通信网络,并且具有与连接到该移动通信网络的其它通信设备进行通信的功能。
无线LAN通信单元38经由天线38A连接到通信网络NT,并且具有与连接到通信网络NT的其他设备(例如服务器设备10)进行通信的功能。
存储单元40存储各种类型的程序和数据,例如游戏程序14以及在游戏程序14中指示玩家信息或游戏进展的游戏数据。该游戏数据可以存储在服务器设备10中。
扬声器42具有输出游戏声音等的功能。
游戏概述
根据本实施例的游戏包括任务或抽奖游戏,其中玩家获取角色作为内容的一个示例。抽奖游戏有时也被称为扭蛋(gacha)(抽奖箱)、抽彩、召唤等。任务有时被称为对战游戏、地下城、探险等。
在本实施例中,存在多种类型的抽奖游戏,每种类型都具有不同的名称(标题)。抽奖游戏可以由玩家在抽奖游戏的菜单屏幕等上进行选择。在本实施例中,当玩家从几种类型的抽奖游戏中选择一种抽奖游戏时,显示允许其中执行一次该抽奖游戏的一次性抽奖或其中连续执行该抽奖游戏10次的连续抽奖的屏幕。这种一次性抽奖有时被称为单次扭蛋、一次性抽彩、一次性召唤等。此外,这种连续抽奖有时被称为十连扭扭蛋、十抽抽彩、十次召唤等。然后,允许玩家基于来自该玩家的执行一次性抽奖或连续抽奖的指令(请求),从与该抽奖游戏相对应的抽奖目标角色组(抽奖目标内容组)中获取随机选择的角色。该抽奖游戏是基于积点的消费来执行的。连续抽奖比一次性抽奖消耗更多的积点。该积点的示例包括付费道具和免费道具(非付费道具)。付费道具是玩家可以通过购买交易(现金或电子货币支付、信用卡支付等)获取的道具。付费道具的示例包括付费石头、付费扭蛋票等。免费道具是玩家可以通过玩游戏(各种游戏的执行)获得的道具。例如,免费道具可以作为登录、通关、完成任务、与朋友互动等的奖励获得。免费道具的示例包括免费石头、免费扭蛋票等。此外,这些付费道具和免费道具不仅可以用于执行抽奖游戏,而且可以用于各种其他目的,例如用于恢复当前耐力值以及继续任务。付费道具比免费道具更有价值。例如,与可以通过消耗免费道具来执行的抽奖游戏相比,在只能通过消耗付费道具来执行的抽奖游戏中更容易获取具有更高稀有度(稀有度值)的角色。付费石头和免费石头有时被称为“石头”,而不对两者进行区分。
此外,在本实施例中,存在多种类型的任务,每种类型都具有不同的名称(标题)。玩家可在任务菜单屏幕等上选择任务。当玩家从多种类型的任务中选择任务之一时,显示用于指定任务的难度等级的屏幕。例如,有初级、中级和高级的难度等级。难度等级越高,敌方角色的出现次数(级数)越多或者敌方角色的能力越强,获取通关奖励(例如角色)的概率(掉落率)以及获取的奖励数量越高。然后,基于玩家执行该任务的指令(请求)来执行该任务。基于从玩家当前的耐力值中消耗与该任务相关联的消耗耐力值来执行该任务。任务的难度等级越高,消耗耐力值也设置得越高。此外,如果与该任务相关联的耐力大于与该玩家相关联的耐力,则该玩家不能执行(玩)该任务。耐力有时也被称为生命、行动点(AP)、战斗点(BP)等。玩家当前的耐力值也可以在任务结束时(一旦任务通过或当玩家撤退)消耗。
此外,在本实施例中,执行一种任务,其中由玩家拥有的角色中的一个或多个组成的团队与出现的敌人角色进行游戏。在这样的任务中,例如,玩家指示构成他的团队的角色(团队中的角色)进行攻击等。此外,在该任务中,玩家的目标是通过使用团队中的角色所拥有的参数和技能,将出现的敌人角色的生命值减少到零或更小。当任务通过后,允许玩家获取通关奖励,例如免费石头、游戏币、角色、道具和玩家经验值。此外,如果该任务是玩家已经通过的任务,玩家可以决定不获取任何免费石头。如果不能通过该任务,玩家选择通过消耗付费石头、免费石头、继续道具等来继续任务或者从该任务中撤退。这里的术语“继续”是指给予无法通过任务的玩家继续进行该任务的权利。
融合概述
根据本实施例的“融合”指的是使用玩家所拥有的角色之一(拥有内容)作为融合源角色(融合源内容),并且使用其他角色作为素材角色(素材内容)来训练这一个角色。用于融合的素材角色从玩家所拥有的角色中消除(删除),并且减少玩家所拥有的角色的数量。
此外,根据本实施例的融合包括强化融合和进化融合。强化融合是融合源角色的各种参数(等级、运气等)发生变化的融合。进化融合是融合源角色进化(改变)为另一角色的融合。
当玩家在拥有角色的管理菜单屏幕上选择(指定)强化融合菜单时,可以执行根据本实施例的强化融合。在该强化融合中,通过玩家的选择操作或批量选择操作从玩家所拥有的角色中选择融合源角色和素材角色。例如,在强化融合中,为单个融合源角色选择一定数量(例如30个)或更少的素材角色。
此外,在根据本实施例的强化融合中,所选择的融合源角色的各种参数发生变化,从而有利于游戏(例如任务),而不是消耗所选择的素材角色。例如,当与融合源角色不同类型的素材角色与融合源角色进行强化融合时,融合源角色的正常参数(例如等级)增大。融合源角色的正常参数根据为素材角色设置的角色经验值而增大。另一方面,例如,当与融合源角色相同类型的素材角色与融合源角色进行强化融合时,融合源角色的正常参数和特殊参数(例如运气)增大。融合源角色的特殊参数根据与该融合源角色相同类型的素材角色的特殊参数而增大。更具体而言,如果与融合源角色相同类型的素材角色的特殊参数为10,则融合源角色的特殊参数通过强化融合增加10。因此,即使当玩家获得与拥有角色相同类型的角色时,拥有角色的特殊参数也可以发生变化(增大),这为玩家提供了一定程度的满足感。
此外,通过使玩家在拥有角色的管理菜单屏幕上选择进化融合菜单,可以执行根据本实施例的进化融合。在该进化融合中,当玩家针对融合源角色执行选择操作时,从玩家所拥有的角色中选择融合源角色和素材角色。例如,在进化融合中,针对单个融合源角色选择预先已与该单个融合源角色相关联的一定数量(例如五个)的素材角色。
此外,在根据本实施例的进化融合中,将所选择的融合源角色进化(改变)成另一角色,而不是消耗所选择的素材角色。换句话说,通过进化融合,融合源角色变得与另一角色的角色ID相关联,并且角色的名称、形象、技能、稀有度等发生变化。该融合源角色被称为进化前角色。该另一角色被称为进化角色。在本实施例中,例如,将进化角色设置为比进化前角色高一个稀有度,并且正常参数的上限高于进化前角色的正常参数上限。
功能装置
图4是示出服务器设备10的功能配置的示例的框图。
如图4所示,服务器设备10包括作为功能部件的存储装置50、控制装置52、提取装置54、选择装置56以及融合装置58。存储装置50是以一个或多个存储设备28的形式。除存储装置50以外的功能装置在控制设备20执行存储在存储设备28等中的游戏程序14时实现。
存储装置50是用于存储玩家信息50A、角色信息50B等的功能装置。
针对每个玩家,与该玩家的玩家ID相关联地存储玩家信息40A。玩家信息50A包括例如玩家的姓名和年龄、拥有角色的信息、拥有道具的信息以及耐力信息。拥有角色的信息包括拥有角色的数量(拥有角色的总数)、每个拥有角色的角色ID和参数以及自动融合标志。参数包括用于角色的正常参数、特殊参数、使用参数等。正常参数包括等级、生命值、攻击力、防御力、角色经验值等。当角色(融合源角色)通过融合获得角色经验值时,等级提升(变化)。随着等级的提升,生命值、攻击力、防御力、角色经验值等也会提升(变化)。特殊参数包括运气。当相同类型(同源)的角色与该角色融合时,运气增加(变化)。例如,如果团队中的角色由在任务中具有高运气值的角色组成,则在该任务中将更有可能出现生命值恢复道具,并且将获得的通关奖励(例如角色)的数量将增加。相同类型的角色的示例包括共享相同角色ID的角色、进化前角色和进化角色以及与进化前角色共享相同角色ID的角色。相同类型的角色有时被称为同源角色。使用参数包括角色被使用的次数,其根据在游戏中的使用而增大(变化)。例如,使用次数的增加(变化)取决于玩家是否在团队中使用该角色进行任务或者是否将该角色作为融合源角色进行融合。自动融合标志是指示是否为自动融合角色的标志。例如,当玩家执行游戏(例如抽奖游戏或任务)并由此获取与附有自动融合标志的拥有角色相同类型的角色时,具有自动融合标志的拥有角色将被用作融合源角色,并且所获取的相同类型的角色将与融合源角色自动融合。拥有道具的信息包括玩家所拥有的每个道具的数量。这些道具的示例包括付费石头和免费石头。耐力信息包括玩家的当前耐力值和耐力上限值。当前耐力值是玩家执行任务时将消耗的值。该当前耐力值在经过一定时间(例如3分钟)时增加特定量(例如1),并恢复到耐力上限值。此外,当玩家消耗付费石头、免费石头、耐力恢复道具等时,当前耐力值恢复到与耐力上限值相同的量。该耐力上限值随着玩家的玩家等级的上升而增大。当玩家例如通过玩游戏(任务等)获得玩家经验值时,玩家等级提高。
针对每个角色,与该角色的角色ID相关联地存储角色信息50B。角色信息50B包括例如角色名称或形象、稀有度、各种参数的初始值和极限值、技能等。稀有度包括例如从1到6的数字。例如,可以通过星数来指示该数目。例如,对于具有高稀有度的角色,设置了将对于游戏(例如,任务)进程有利的技能或参数的极限值(上限值或下限值)。更具体而言,稀有度为4的角色的等级或运气将在初始值1和上限60之间变化。另一方面,稀有度为5的角色的等级或运气例如将在初始值1和上限99之间变化。例如,当角色的等级为10时,该等级的变化量为9。此外,例如,稀有度为5的角色的运气的变化量上限为98。使用参数(使用次数)将在初始值0和上限值9999之间变化。
控制装置52是用于控制整个游戏的功能装置。在本实施例中,控制装置52允许玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取角色(内容)。例如,控制装置52响应于玩家执行单个抽奖游戏的指令来执行该抽奖游戏,并且允许玩家获取根据特定抽奖概率而随机选择的角色。此外,控制装置52响应于玩家执行单个任务的指令来执行该任务,并且允许玩家根据特定的获取概率(掉落率)来获取已经与之交战的敌方角色。
此外,控制装置52将由选择装置56自动选择的每个融合源角色注册为用于自动融合的融合源角色。更具体而言,控制装置52将自动融合标志附于由选择装置56自动选择的拥有角色(融合源角色)。
此外,控制装置52在玩家所拥有的角色数量为特定数量或大于特定数量时限制游戏的执行。例如,该特定数量为500。当玩家消费付费道具或免费道具时,该特定数量可以增加。例如,当玩家所拥有的角色数量为500或更多时,控制装置52限制(禁止)抽奖游戏或任务的执行,使得玩家不再获取更多角色。
提取装置54是用于从玩家所拥有的角色中提取一个或多个角色组(内容组)的功能装置。在本实施例中,提取装置54根据来自玩家的指令,从玩家所拥有的角色中提取相同类型的角色组。例如,提取装置54从玩家所拥有的角色中提取角色组A(角色A1和角色A2)、角色组B(角色B1、角色B2和角色B3)和角色组C(角色C1、角色C2、角色C3和角色C4)。例如,角色A1是角色A2的进化角色。此外,例如,角色B1是角色B2的进化角色,并且角色B2是角色B3的进化角色。此外,例如,角色C1和角色C2是共享相同角色ID的相同角色,并且都是角色C3的进化角色。此外,例如,角色C3是角色C4的进化角色。
此外,提取装置54不提取各种参数的变化量已经达到上限的角色(内容)。例如,提取装置54排除玩家所拥有的正常参数变化量已经达到上限的任何角色。更具体而言,提取装置54将不提取玩家所拥有的等级已经达到上限值99的任何角色。此外,例如,提取装置54排除玩家所拥有的特殊参数变化量已经达到上限的任何角色。更具体而言,提取装置54将不提取玩家所拥有的运气已经达到上限值99的任何角色。
选择装置56是用于自动选择融合源角色和素材角色的功能装置。在本实施例中,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中自动选择融合源角色和素材角色。更具体而言,选择装置56从所提取的角色组中选择一个角色作为融合源角色,并且从所提取的角色组中选择除所述融合源角色之外的一些或全部角色作为素材角色。
此外,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中自动选择使用参数变化量最大的角色作为融合源角色,使用参数根据玩家在游戏中的使用而变化。换句话说,选择装置56从所提取的角色组中排除使用参数变化量小的任何角色作为融合源角色。例如,选择装置56在角色组A中选择具有最大使用参数的角色(例如角色A1)作为融合源角色,在角色组B中选择具有最大使用参数的角色(例如角色B1)作为融合源角色,并且在角色组C中选择具有最大使用参数的角色(例如角色C1)作为融合源角色。如果存在全都具有最大的使用参数变化量的多个角色,则选择装置56在选择一个角色作为融合源角色时优先考虑具有较高稀有度的角色、具有较大特殊参数变化的角色以及具有较大正常参数变化(等级)的角色。
此外,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中自动选择特殊参数变化量最大的角色作为融合源角色。换句话说,选择装置56从所提取的角色组中排除特殊参数变化量小的任何角色作为融合源角色。例如,选择装置56在角色组A中选择具有最大特殊参数的角色(例如角色A1)作为融合源角色,在角色组B中选择具有最大特殊参数的角色(例如角色B1)作为融合源角色,并且在角色组C中选择具有最大特殊参数的角色(例如角色C2)作为融合源角色。如果存在全都具有最大的特殊参数变化量的多个角色,则选择装置56在选择一个作为融合源时优先考虑具有较高稀有度的角色、具有较大使用参数变化的角色以及具有较大正常参数变化(等级)的角色。
此外,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中自动选择除了所选择的融合源角色之外的稀有度不超过特定等级的角色作为素材角色。换句话说,选择装置56从所提取的角色组中排除将除了融合源角色之外的稀有度超过特定等级的任何角色用于素材角色。例如,选择装置56在角色组A中选择除了所选择的融合源角色以外的稀有度为4或更小的角色(例如角色A2)、在角色组B中选择除了所选择的融合源角色以外的稀有度为4或更小的角色(例如角色B2和B3)并且在角色组C中选择除了所选择的融合源角色以外的稀有度为4或更小的角色(例如角色C3和C4)作为素材角色。
此外,选择装置56响应于来自玩家的指定稀有度的操作指令,从所提取的角色组中选择不是融合源角色并且对应于所指定的稀有度的素材角色。换句话说,选择装置56响应于指定稀有度的操作指令,从所提取的角色组中排除不是融合源角色并且对应于未指定的稀有度的任何角色。例如,选择装置56响应于玩家按下指定稀有度为3或更小的角色或稀有度为4或更小的角色的操作按钮而集体性地选择与按下的操作按钮相对应的素材角色。更具体而言,当存在指定稀有度为3或更小的角色的操作指令时,选择装置56集体性地选择从角色组B中选出的不是融合源角色且稀有度为3或更小的任何角色(例如角色B3)以及从角色组C中选出的不是融合源角色且稀有度为3或更小的任何角色(例如角色C4)作为素材角色。如果存在指定稀有度为4或更小的角色的操作指令,则选择装置56集体性地选择从角色组A中选出的不是融合源角色且稀有度为4或更小的任何角色(例如角色A2)、从角色组B中选出的不是融合源角色且稀有度为4或更小的任何角色(例如角色B2和角色B3)以及从角色组C中选出的不是融合源角色且稀有度为4或更小的任何角色(例如角色C4)作为素材角色。
此外,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中选择玩家在距当前时间的特定时段内获取的角色作为素材角色。换句话说,选择装置56排除玩家距当前时间已经拥有长于特定时间长度的任何角色作为素材角色。例如,选择装置56集体性地选择在角色组A中的距当前一周内获取的任何角色(例如角色A2)、在角色组B中的距当前一周内获取的任何角色(例如角色B3)、以及在角色组C中的距当前一周内获取的任何角色(例如角色C4)作为素材角色。
融合装置58是用于融合由选择装置56选择的融合源角色和素材角色的功能装置。在本实施例中,对于由选择装置56选择的每个融合源角色,融合装置58集体性地融合与该融合源角色相同类型的素材角色。例如,融合装置58在角色组A中将被选择为素材角色的角色A2与被选择为融合源角色的角色A1进行融合,在角色组B中将被选择为素材角色的角色B2和角色B3与被选择为融合源角色的角色B1进行融合,并且在角色组C中将被选择为素材角色的角色C3和角色C4与被选择为融合源角色的角色C1进行融合。然后,融合装置58从玩家所拥有的角色中删除用于融合的素材角色。换句话说,融合装置58从玩家所拥有的角色中消耗(处置)用于融合的素材角色。
此外,融合装置58通过将相同类型的角色作为素材角色与融合源角色进行融合来改变融合源角色的特殊参数。例如,当融合装置58将与融合源角色相同类型的素材角色与融合源角色进行融合时(例如,在强化融合中),融合源角色的正常参数(例如,等级)和特殊参数(例如,运气)增大。另一方面,即使将不同类型的角色作为素材角色与该融合源角色进行融合,融合装置58也不改变融合源角色的特殊参数。例如,当与融合源角色不同类型的素材角色与融合源角色进行融合时(例如在强化融合中),融合装置58只提升融合源角色的正常参数(例如等级)。
此外,当玩家获取与被注册为用于自动融合的融合源内容的融合源角色相同类型的角色时,融合装置58自动地将所获取的相同类型的角色作为素材角色与融合源角色进行融合。例如,当玩家在玩家所拥有的角色中获取与附有自动融合标志的角色相同类型的角色时,融合装置58自动地将所获取的相同类型的角色与该附有自动融合标志的角色进行融合。
处理流程
图5是示出在根据本实施例的游戏系统中,由图4所示的功能装置执行的处理流程的示例的流程图。此外,在以下步骤的处理中,例如,在触摸面板32上显示拥有角色的管理菜单屏幕的状态下,玩家执行选择强化融合菜单的选择操作(指令),并且这在触摸面板32上显示强化融合菜单屏幕时启动。可以根据需要修改以下步骤的顺序和内容。
步骤SP10
在强化融合菜单屏幕上,选择装置56从玩家接收批量选择操作,用于融合(聚合)在拥有角色中所包括的相同类型的角色组。例如,选择装置56接收到玩家在强化融合菜单屏幕上按下批量选择按钮。然后,处理移至步骤SP12的处理。
步骤SP12
选择装置56从玩家接收对从拥有角色中被选择为素材角色的角色的稀有度进行指定的操作指令。例如,选择装置56从玩家接受指定稀有度为3或更小的指定按钮或指定稀有度为4或更小的指定按钮的按下。然后,处理转移到步骤SP14的处理。
步骤SP14
提取装置54从玩家所拥有的角色中提取相同类型的角色组。例如,提取装置54从玩家所拥有的角色中提取包括角色A1和A2的角色组A、包括角色B1、角色B2和角色B3的角色组B以及包括角色C1、角色C2、角色C3和角色C4的角色组C。提取装置54从玩家所拥有的角色中排除特殊参数(运气)的变化量已经达到上限的任何角色。然后,处理转移到步骤SP16的处理。
步骤SP16
选择装置56从在步骤SP14中提取的每个角色组中自动选择一个角色作为融合源角色。例如,选择装置56从每个所提取的角色组中选择特殊参数变化量最大的角色作为要选择的融合源角色。更具体而言,选择装置56自动地从角色组A选择角色A1、从角色组B选择角色B1并且从角色组C选择角色C2作为融合源角色。然后,处理转移到步骤SP18的处理。
步骤SP18
选择装置56从在步骤SP14中提取的角色组中自动选择不超过一定数量的角色(例如5个)作为素材角色。例如,选择装置56从每个提取的角色组中去除在步骤SP16中选择的融合源角色,然后选择具有在步骤SP12中指定的稀有度的角色作为要选择的素材角色。更具体而言,当在步骤SP12中存在指定稀有度为4或更小的角色的操作指令时,选择装置56集体性地从角色组A中选择角色A2、从角色组B中选择角色B2和角色B3并且从角色组C中选择角色C3和角色C4作为素材角色。然后,处理转移到步骤SP20的处理。
步骤SP20
控制装置52在触摸面板32上显示用于将在步骤SP18中选择的素材角色与在步骤SP16中选择的融合源角色进行融合的确认屏幕60。
图6是示出根据本实施例的强化融合中的确认屏幕60的示例的图。
如图6所示,确认屏幕60设置有融合源角色信息区62、素材角色信息区64以及融合指令按钮66。融合源角色信息区62示出了从每个角色组中选择作为融合源角色的角色。素材角色信息区64示出从每个角色组中选择不超过一定数量的作为素材角色的角色。融合指令按钮66用于发出对所选择的素材角色与所选择的融合源角色进行强化融合的指令。
回到图5,处理转移到步骤SP22的处理。
步骤SP22
响应于玩家在确认屏幕上按下融合指令按钮,融合装置58将在步骤SP18中选择的每个素材角色与在步骤SP16中选择的每个融合源角色进行融合。也就是说,融合装置58使融合源角色的参数发生变化,而不是从玩家所拥有的角色中消除(删除)每个素材角色。更具体而言,融合装置58提高角色A1的正常参数和特殊参数,而不是将角色A2与角色A1进行融合并从所拥有的角色中删除角色A2。此外,融合装置58提高角色B1的正常参数和特殊参数,而不是将角色B2和角色B3与角色B1进行融合并从所拥有的角色中删除角色B2和角色B3。此外,融合装置58提高角色C2的正常参数和特殊参数,而不是将角色C3和角色C4与角色C2进行融合并从所拥有的角色中删除角色C3和角色C4。然后,处理转移到步骤SP24的处理。
步骤SP24
控制装置52将在步骤SP22中用作融合源角色的每个角色注册为用于自动融合的融合源角色。更具体而言,控制装置52在玩家信息50A的拥有角色信息中将自动融合标志附于角色A1、角色B1和角色C2。然后,处理转移到步骤SP26的处理。
步骤SP26
控制装置52在触摸面板32上显示示出在步骤SP22中执行的融合的结果的结果屏幕70。
图7是示出根据本实施例的强化融合中的结果屏幕70的示例的图。
如图7所示,结果屏幕70设置有强化结果信息区72。强化结果信息区72示出了每个融合源角色的强化(训练)结果。例如,在强化结果信息区72中示出了每个融合源角色的正常参数(等级)和特殊参数(运气)已经改变(增大)。
然后,在图5中所示的一系列处理结束。
效果
如在上面给出的实施例中,使计算机用作:控制装置52,该控制装置52用于使玩家能够响应于来自该玩家的执行游戏的指令来获取内容;提取装置54,该提取装置54用于根据玩家的指令,从玩家所拥有的内容中提取多个相同类型内容组中的每一个;选择装置56,该选择装置56用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;融合装置58,该融合装置58用于针对每个融合源内容,将与融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合。
利用该配置,即使在玩家所拥有的内容中存在多个相同类型内容组,也可以从每个内容组中自动选择融合源内容和素材内容,并且集体性地进行融合。因此,玩家可以通过简单的操作将相同类型的拥有内容进行彼此融合。
此外,在本实施例中,融合装置58通过将相同类型的内容作为素材内容与融合源内容进行融合来改变融合源内容的特殊参数,并且即使将不同类型的内容作为素材内容与融合源内容进行融合,融合装置58也不改变融合源内容的特殊参数。
利用该配置,玩家可以通过简单的操作来集体性地改变每个相同类型内容组的特殊参数,因此游戏可以更有利地进行。
此外,在本实施例中,选择装置56从所提取的内容组中选择具有最大的使用参数变化量的内容作为融合源内容,使用参数根据玩家在游戏中的使用而变化。
利用该配置,可以自动选择玩家在游戏中使用的拥有内容的每一个作为融合源内容,并且可以将全部这些内容同时进行融合。因此,玩家可以改变拥有内容中的每个最频繁使用的内容的特殊参数,而不必执行选择每个内容作为融合源内容的操作,并且这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,选择装置56从所提取的内容组中选择具有最大的特殊参数变化量的内容作为融合源内容。
利用该配置,玩家可以自动选择特殊参数变化最大的拥有内容中的每一个作为融合源内容,并且将其全部同时进行融合。因此,玩家可以改变这些内容中的每一个的特殊参数,而不必执行从拥有内容中选择特殊参数变化最大的内容作为融合源内容的操作,并且这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,提取装置54将不提取特殊参数变化量已经达到上限的内容。
利用该配置,特殊参数变化量已经达到上限的内容将不被选择为融合源内容或素材内容,因此玩家不必执行任何不必要的融合。这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,选择装置56从由提取装置54提取的角色组中选择稀有度不高于特定等级的内容作为素材内容。
利用该配置,玩家可以将具有低稀有度(即,容易获取)的任何内容作为素材内容进行集体性地处置,并且可以将具有高稀有度(即,更难以获取)的任何内容保留为拥有内容。因此,玩家可以集体性地处置低稀有度的拥有内容,并且可以一次性改变每个融合源内容的特殊参数,这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,选择装置56根据来自玩家的指定稀有度的操作指令来选择素材内容。
利用该配置,玩家可以通过发出指定稀有度的操作指令来一次性为每个融合源内容选择要融合的素材内容。此外,由于玩家可以根据拥有内容的数量、技能等级等来选择要作为素材内容进行处置的内容的稀有度,因此这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,选择装置56从所提取的内容组中选择玩家在距当前时间的特定时段内获取的内容作为素材内容。
利用该配置,玩家可以将距当前时间的特定时段内获取的内容作为素材内容进行处置,并且可以将玩家在比该特定时段更长的时段内所拥有的必要内容保留为拥有内容。因此,如果在距当前时间的特定时段内获取的内容中存在与拥有内容相同类型的内容,则玩家可以集体性地处置该内容,并且可以一次性地改变拥有内容的特殊参数,这允许通过简单的操作来执行玩家期望的融合。
此外,在本实施例中,控制装置52将每个融合源内容注册为用于自动融合的融合源内容,并且当玩家获取与注册的融合源内容相同类型的内容时,融合装置58自动地将所获取的相同类型的内容作为素材内容与融合源内容进行融合。
利用该配置,已经进行集体性融合的所有融合源内容被注册为用于自动融合的融合源内容,因此即使当玩家获取与该注册的融合源内容相同类型的内容时,用于执行融合的操作也将花费更少的时间和精力。
此外,在本实施例中,当玩家所拥有的内容数量是特定数量或更多时,控制装置52限制游戏的执行。
利用该配置,即使当游戏的执行因拥有内容的数量等于或大于特定数量而受到限制时,玩家也可通过简单的操作来集体性地减少拥有内容的数量。
修改示例
本发明不限于上述特定示例或受上述特定示例的限制。具体而言,即使本领域技术人员要对上述实施例进行适当的设计改变,只要其具有本发明的特征,也将包括在本发明的范围内。此外,只要技术上可行,就可以组合在上述实施例中以及在下面给出的修改示例中包括的元素,并且只要包括本发明的特征,这种组合也包括在本发明的范围内。
例如,在上述实施例中,选择装置56从所提取的角色组中选择融合源角色和素材角色,但是可以根据所选择的融合源角色的特殊参数来改变要选择的素材角色。例如,选择装置56从角色组中选择素材角色,使得融合源角色的特殊参数变化量不超过上限。更具体而言,当融合源角色的运气是95时,选择装置56选择素材角色,使得总运气将是4或更少,并且使得防止融合源角色的运气超过上限99。
此外,选择装置56可以在接受玩家在强化融合菜单屏幕上的批量选择操作之前或之后,接受用于从所提取的角色组中选择融合源角色的条件指定操作。这些条件包括例如使用参数最高、特殊参数最高或者稀有度最高。在这种情况下,选择装置56根据在步骤SP16的操作中指定的条件从所提取的角色组中选择融合源角色。
此外,选择装置56可以在接受玩家在强化融合菜单屏幕上的批量选择操作之前,接受用于从所提取的角色组中选择素材角色的条件指定操作。这些条件包括例如使用参数是某个数字(例如1)或更小、特殊参数是某个数字(例如2)或更小以及稀有度是某个数字(例如4)或更小。在这种情况下,选择装置56根据通过在步骤SP16中的指定操作接受的条件,从所提取的角色组中选择素材角色。
此外,选择装置56可以响应于来自玩家的操作指令,将所选择的素材角色排除在选择考虑之外。例如,如果在强化融合中显示确认屏幕的状态下玩家已经轻击或滑动了所显示的素材角色,则选择装置56将不使用该素材角色。
此外,在上述实施例中,融合装置58在融合中消耗(处置)素材角色,但是除了素材角色之外,还可以消耗玩家所拥有的内容。例如,融合装置58可以根据素材角色的数量消耗玩家所拥有的硬币或奖章。
此外,在上述实施例中,融合装置58通过融合相同类型的角色来改变作为特殊参数的运气,但是该特殊参数可以替换为技能等级。例如,当融合装置58将被设置为与融合源角色具有相同技能的角色作为素材角色进行融合时,融合装置58提高融合源角色的技能等级。
此外,当与融合源角色相同类型的角色作为素材角色进行融合时,融合装置58可以改变正常参数的极限值。例如,当融合源角色的等级上限是99时,融合装置58通过将与融合源角色相同类型的角色作为素材角色进行融合,将该等级的上限提高到109。
此外,在上述实施例中,主要描述了融合装置58通过融合相同类型的角色来提高特殊参数(运气),但是也可以通过融合相同类型的角色来降低特殊参数。例如,如果特殊参数是能够使用技能的回合数,则融合装置58通过融合相同类型的角色来减少在融合源角色中能够使用技能的回合数,并且减少直到能够使用技能的回合数,以有利地改变游戏的进程。在这种情况下,例如,角色信息50B包括15和5,其中15是能够使用技能的回合数的初始值,5是极限值(下限值)。能够使用该技能的回合数变化量上限为10。
此外,在上述实施例中,主要描述了内容是角色,但是内容可以替代地是道具,例如武器或盔甲或者卡片、化身、硬币、点数等。
参考字符列表
10……服务器设备(计算机),12……终端设备,50……存储装置,52……控制装置,54……提取装置,56……选择装置,58……融合装置。
Claims (6)
1.一种其中存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质,所述指令使得计算机用作:
控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取内容;
提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;
选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;
融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合,
其中,所述选择装置从每个所提取的内容组中选择稀有度处于或低于特定等级的内容作为所述素材内容。
2.一种其中存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质,所述指令使得计算机用作:
控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取内容;
提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;
选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;
融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合,
其中,在所述融合装置进行融合之前,所述控制装置输出显示与所述融合源内容相同类型的所述素材内容的确认屏幕,所述素材内容是针对由所述选择装置选择的每个融合源内容而由所述选择装置选择的并且用于与所述融合源内容进行融合的素材内容。
3.根据权利要求1所述的非暂时性计算机可读记录介质,其中,当所述玩家拥有的内容数量是特定数量或更多时,所述控制装置限制所述游戏的执行。
4.根据权利要求2所述的非暂时性计算机可读记录介质,其中,当所述玩家拥有的内容数量是特定数量或更多时,所述控制装置限制所述游戏的执行。
5.一种信息处理设备,包括:
控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的执行游戏的指令来获取内容;
提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;
选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;
融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合,
其中,所述选择装置从每个所提取的内容组中选择稀有度处于或低于特定等级的内容作为所述素材内容。
6.一种信息处理设备,包括:
控制装置,该控制装置用于使玩家响应于来自该玩家的游戏执行指令来获取内容;
提取装置,该提取装置根据所述玩家的指令,从所述玩家拥有的内容中提取多个相同类型内容组;
选择装置,该选择装置用于从每个所提取的内容组中自动选择融合源内容和素材内容;
融合装置,该融合装置用于针对每个融合源内容,将与所述融合源内容相同类型的素材内容进行集体性地融合,
其中,在所述融合装置进行融合之前,所述控制装置输出显示与所述融合源内容相同类型的所述素材内容的确认屏幕,所述素材内容是针对由所述选择装置选择的每个融合源内容而由所述选择装置选择的并且用于与所述融合源内容进行融合的素材内容。
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