CN108888956A - 虚拟背包展示界面的显示方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟背包展示界面的显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示主界面,主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对虚拟环境进行观察的画面;在显示主界面的过程中,接收背包展示信号;根据背包展示信号显示虚拟背包展示界面,虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个子列表用于展示同一种类型的虚拟物品。通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟背包展示界面的显示方法、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等,在上述应用程序中,虚拟对象(如:虚拟人物)可以通过捡拾、购买等动作对三维虚拟环境中的虚拟物品进行获取。
通常,当虚拟对象对虚拟物品进行捡拾后,在虚拟背包展示界面中可以对虚拟对象所捡拾的虚拟物品进行查看。虚拟背包展示界面中以列表的形式对虚拟物品进行展示。在该列表中,所有被捡拾的虚拟物品以预设顺序排列进行展示。示意性的,预设排列顺序为药品A、药品B、枪托a、握把b、5.56毫米子弹(简称:5.56子弹)。假设虚拟人物捡拾的虚拟物品包括药品A、握把b以及5.56子弹,则在虚拟背包展示界面中展示的虚拟物品由上至下为药品A、握把b以及5.56子弹。
然而,通过这种方式对虚拟物品进行展示时,如果虚拟背包中的物品较多,且用户需要对排列较靠后的目标虚拟物品进行查看,则需要将列表向下进行翻找。由于使用虚拟枪械进行竞技的游戏中,战斗节奏较快,在对虚拟枪械更换配件或者补给药品时,需要确保消耗的时长越短越好,而上述对虚拟物品进行展示的方法,对目标虚拟物品进行查看的步骤较多且消耗的时长较长,使得用户对目标虚拟物品进行查看的过程效率较低,与枪械作战的要求不匹配。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟背包展示界面的显示方法、设备及存储介质,可以解决用户对目标虚拟物品进行查看的过程效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟背包展示界面的显示方法,应用于虚拟环境中,所述方法包括:
显示主界面,所述主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对所述虚拟环境进行观察的画面;
在显示所述主界面的过程中,接收背包展示信号;
根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个所述子列表用于展示同一种类型的虚拟物品,所述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
另一方面,提供了一种虚拟背包展示界面的显示装置,应用于虚拟环境中,所述装置包括:
显示模块,用于显示主界面,所述主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对所述虚拟环境进行观察的画面;
接收模块,用于在显示所述主界面的过程中,接收背包展示信号;
所述显示模块,还用于根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个所述子列表用于展示同一种类型的虚拟物品,所述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
优先级确定模块,用于确定所述子列表对应的所述虚拟物品的类型的优先级;
所述优先级确定模块,还用于根据所述子列表对应的所述类型的优先级确定所述子列表在所述虚拟背包展示界面中的显示顺序;
所述显示模块,还用于根据所述背包展示信号在所述虚拟背包展示界面,根据所述显示顺序依次显示所述子列表。
在一个可选的实施例中,所述优先级是通过对所述类型的使用频率进行排序得到的;
所述优先级确定模块,包括:
获取子模块,用于获取历史物品使用数据,所述历史物品使用数据中包括所述类型的使用频率;
排序子模块,用于根据所述历史物品使用数据,对所述类型的使用频率进行排序,得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块,包括:
接收子模块,用于接收优先级排序信号,所述优先级排序信号用于指示对所述类型的优先级根据所述优先级排序信号进行排序,得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块,还用于确定所述虚拟对象的需求状态;当所述需求状态符合目标需求状态时,将所述目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级;将除所述目标类型之外的其他类型根据预设优先级进行排序;根据所述最高优先级和所述预设优先级得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块,还用于当所述虚拟对象的生命值小于目标生命值时,将所述医疗药品类设置为所述最高优先级;
或,
所述优先级确定模块,还用于当所述虚拟对象拥有的弹药与所述虚拟对象装配的虚拟枪械不匹配时,将所述武器弹药类设置为所述最高优先级;
或,
所述优先级确定模块,还用于当所述虚拟枪械的目标槽位中装配的第一配件损坏,且所述虚拟对象拥有能够装配至所述目标槽位的第二配件时,将所述枪支配件类设置为所述最高优先级。
在一个可选的实施例中,所述医疗药品类对应第一子列表,所述枪支配件类对应第二子列表,所述武器弹药类对应第三子列表;
所述显示模块,还用于根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面包括由上至下依序排列的所述第一子列表、所述第二子列表以及所述第三子列表。
在一个可选的实施例中,所述接收模块,还用于接收虚拟物品捡拾信号,所述虚拟物品捡拾信号用于指示对目标虚拟物品进行捡拾;
所述装置,还包括:
类型确定模块,用于确定所述目标虚拟物品的类型;
存储模块,用于根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品。
在一个可选的实施例中,所述医疗药品类包括第一类型,所述目标虚拟物品为所述第一类型的虚拟物品;
所述存储模块,还用于当所述医疗药品类对应的第一子列表中包括第一数量的所述第一类型的虚拟物品时,将所述第一数量增加与所述目标虚拟物品对应的第二数量,得到捡拾后所述第一子列表中所述第一类型的虚拟物品的第三数量。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟物品的类型包括枪支配件类;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述槽位中;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述枪支配件类对应的第二子列表中;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械不包括装配所述目标虚拟物品的槽位时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟物品的类型包括武器弹药类;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述弹夹;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述武器弹药类对应的第三子列表中;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品不匹配时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中;
所述存储模块,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中。
在一个可选的实施例中,所述类型确定模块,还用于确定所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量;确定所述虚拟背包的可占用容量,所述可占用容量是根据所述虚拟背包的总容量和所述虚拟背包的已占用容量的差值计算得到的;当所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量不大于所述可占用容量时,确定所述目标虚拟物品的类型。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请的实施例中所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请的实施例中所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请的实施例中所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在虚拟枪械对战中,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤,符合在虚拟枪械对战中,需要快速进行虚拟物品查找的要求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的界面示意图;
图4是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图;
图5是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的界面示意图;
图6是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图;
图7是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图;
图8是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图;
图9是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的界面示意图;
图10是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示装置的结构框图;
图11是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示装置的结构框图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例涉及的若干个名词进行简单介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。可选地,该虚拟环境还用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟环境还用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟环境中的时间推移而不断变小。
虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
虚拟枪械:是指在虚拟环境通过发射子弹进行攻击的虚拟武器,虚拟人物在虚拟环境中可以对虚拟枪械进行捡拾,并通过捡拾得到的虚拟枪械进行攻击。可选地,每个虚拟枪械都可以设置至少一个槽位,每个槽位用于装配至少一个枪械配件,如:M16A4自动步枪上通常设置有枪口槽位、握把槽位、弹夹槽位、枪托槽位以及瞄准镜槽位,其中,握把槽位上可以装配的配件包括垂直握把、直角握把、半截式握把、轻制握把以及拇指握把中的至少一个。
可选地,虚拟枪械包括多种不同的枪械种类,每个种类的虚拟枪械又包括多种不同的枪械型号,如:虚拟枪械的枪械种类至少包括:自动步枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、冲锋枪等,而自动步枪的枪械型号又包括:LVOA-C自动步枪、AKM自动步枪、SCAR-L自动步枪、AUG自动步枪、M16A4自动步枪、GROZA自动步枪等。
虚拟枪械对战:虚拟枪械对战是指在虚拟环境中,至少两个虚拟对象使用虚拟枪械进行对战的游戏模式,可选地,该虚拟枪械对战是至少两个虚拟对象使用虚拟枪械进行对战的单局对战模式。每局虚拟枪械对战对应一个对战时长/对战人数,当虚拟枪械对战对应对战时长时,存活时长达到该对战时长的虚拟对象获得胜利;当虚拟枪械对战对应对战人数时,最后一个或一组存活的虚拟对象获得胜利。
类型:可选地该类型是指在虚拟环境中能够被捡拾和/或购买的虚拟物品的类型,可选地,该类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
医疗药品类:医疗药品类是对虚拟对象的生命值或者能量进行恢复的虚拟物品所属的类,可选地,该医疗药品类所包括的虚拟物品包括医疗箱、医疗包、绷带、运动饮料、止痛药、肾上腺素中的至少一种,其中,医疗箱、医疗包以及绷带可以对虚拟对象的生命值进行恢复,示意性的,医疗箱可以将虚拟对象的生命值恢复至满值(即100%),医疗包可以将虚拟对象的生命值恢复50%,单次使用绷带可以将虚拟对象的生命值恢复15%,可选地,当虚拟对象的生命值降低至0%时,则虚拟对象在虚拟环境中被判定为丧失生命的状态,当虚拟对象的队友处于生命值大于0%的状态时,该队友可以通过扶起队友的方式为该虚拟对象增加生命值,当虚拟对象的队友也处于丧失生命的状态时,则该虚拟对象直接处于死亡状态(即从游戏中淘汰);可选地,上述医疗药品类的虚拟物品中,运动饮料、止痛药以及肾上腺素可以对虚拟对象的能量值进行恢复,其中,单次使用运动饮料可以将虚拟对象的能量值恢复40%(能量总值不超过100%),单次使用止痛药可以将虚拟对象的能量值恢复60%(能量总值不超过100%),使用肾上腺素可以将虚拟对象的能量值恢复至100%。可选地,该能量值可以对虚拟对象的生命值进行恢复,如:每20%的能量值可以在预设时长内对虚拟对象的生命值的10%进行恢复。
枪支配件类:该枪支配件类是对虚拟对象所配有的虚拟枪械进行装配的虚拟物品所属的类,可选地,该枪支配件类所包括的虚拟物品包括枪口、握把、弹夹、枪托、瞄准镜中的至少一种,其中,由于虚拟枪械包括自动步枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、冲锋枪等类型,枪口、握把、弹夹、枪托以及瞄准镜对应不同枪械种类的虚拟枪械或者不同枪械型号的虚拟枪械也是不同的,如:M16A4自动步枪上装配的枪托在其他虚拟枪械上无法使用。
武器弹药类:武器弹药类是对虚拟枪械的弹夹进行装配或者用于被投掷的虚拟物品所属的类,可选地,该武器弹药类所包括的虚拟物品包括5.56子弹、7.62子弹、9毫米子弹、.45口径子弹、手雷、烟雾弹中的至少一种。其中,5.56子弹、7.62子弹、9毫米子弹、.45口径子弹用于装配至虚拟枪械的弹夹中,示意性的,M16A4自动步枪的弹夹适配5.56子弹。可选地,手雷、烟雾弹用于被投掷,手雷在被某个虚拟对象投掷后,对预设攻击范围内的虚拟对象进行攻击,降低该预设攻击范围内的虚拟对象的生命值;烟雾弹被投掷后,在预设烟雾范围内释放烟雾。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备100包括:操作系统120和应用程序122。
操作系统120是为应用程序122提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序122是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序122是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序122可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序122可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统200包括:第一设备220、服务器240和第二设备260。
第一设备220安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备220是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备220控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备220通过无线网络或有线网络与服务器240相连。
服务器240包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器240用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器240承担主要计算工作,第一设备220和第二设备260承担次要计算工作;或者,服务器240承担次要计算工作,第一设备220和第二设备260承担主要计算工作;或者,服务器240、第一设备220和第二设备260三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备260安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备260是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备260控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备220和第二设备260上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备220可以泛指多个设备中的一个,第二设备260可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备220和第二设备260来举例说明。第一设备220和第二设备260的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
通常,在背包展示界面中展示虚拟物品时,是在背包展示界面中显示虚拟物品列表,如图3所示,图3是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的界面示意图,在背包展示界面31中显示有虚拟物品列表32,在该虚拟物品列表32中展示有虚拟对象捡拾得到的虚拟物品,然后,由于虚拟物品列表32以单独的一列展示虚拟物品,当虚拟物品较多,且用户需要对排列较靠后的目标虚拟物品进行查看时,需要将列表向下翻找,用户对目标虚拟物品进行查看的过程查看效率较低,对目标虚拟物品进行查看的步骤较多。
结合上述名词简介,对本申请实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法进行说明。请参考图4,图4是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图,本实施例中以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤401,显示主界面。
可选地,该主界面包括虚拟对象在虚拟枪械对战中对虚拟环境进行观察的画面。可选地,该目标虚拟对象用于在虚拟环境中获取虚拟物品,其中,虚拟对象可以通过捡拾的方式对虚拟物品进行获取,也可以通过购买的方式对虚拟物品进行获取,还可以通过抽奖的方式对虚拟物品进行获取,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,在该虚拟环境中,该虚拟对象所处的姿态包括站立、下蹲、趴下、匍匐、步行、奔跑中的至少一种,可选地,该虚拟对象可以是处于持枪状态的,也可以是处于未持枪状态的。可选地,当虚拟对象处于持枪状态时,该主界面可以包括通过瞄准镜对虚拟环境进行观察的画面,也可以包括不通过瞄准镜对虚拟环境进行观察的画面。
步骤402,在显示主界面的过程中,接收背包展示信号。
可选地,该背包展示信号用于指示对虚拟背包展示界面进行显示。可选地,该虚拟背包展示界面用于对目标虚拟对象已拥有的虚拟物品进行展示。
可选地,终端接收背包展示信号的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,接收快捷键操作信号;
当快捷键操作信号对应的快捷键组合是目标快捷键组合时,确定接收到背包展示信号;或,当快捷键操作信号对应的快捷键是目标快捷键时,确定接收到背包展示信号。
其中,当终端为台式电脑或者膝上便携式笔记本电脑时,该快捷键操作信号可以是由外部输入设备的输入操作触发的,如:通过对鼠标左键进行点击触发快捷键信号,或者通过键盘键入Tab键触发快捷键信号;当终端为手机、平板电脑等移动终端时,该快捷键操作信号可以是通过触发在移动终端上的物理按键触发的,也可以是通过触摸屏上显示的虚拟键盘的输入操作触发的。
第二,主界面中还包括背包展示控件,当接收到在该背包展示控件上的点击信号时,确定接收到背包展示信号。
其中,当终端为台式电脑或者膝上便携式笔记本电脑时,该点击信号可以是由外部输入设备的输入操作触发的,如:通过鼠标对该背包展示控件进行点击触发点击信号;当终端为手机、平板电脑等移动终端时,该点击信号可以是通过在触摸显示屏上对该背包展示控件进行触摸触发的。
步骤403,根据背包展示信号显示虚拟背包展示界面,虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表。
该虚拟背包展示界面用于对虚拟对象持有的虚拟物品进行展示,该虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个子列表用于展示同一种类型的虚拟物品。可选地,该类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
示意性的,以虚拟背包展示界面中包括两个子列表为例进行说明,该虚拟背包展示界面中至少包括第一子列表和第二子列表,该第一子列表用于存储并展示第一类型的虚拟物品,第二子列表用于存储并展示第二类型的虚拟物品。可选地,虚拟背包展示界面中还可以包括更多子列表,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,上述子列表在虚拟背包展示界面中的显示顺序,是根据子列表对应的虚拟物品的类型的优先级确定的,在显示虚拟背包展示界面时,根据显示顺序依次显示子列表。
示意性的,根据类型的优先级由高到低,类型对应的子列表在虚拟背包展示界面中由上至下依次显示;或者,根据类型的优先级由高到低,类型对应的子列表在虚拟背包展示界面中由下至上依次显示;或者,根据类型的优先级由高到低,类型对应的子列表在虚拟背包展示界面中由左至右依次显示;或者,根据类型的优先级由高到低,类型对应的子列表在虚拟背包展示界面中由右至左依次显示。本申请实施例对子列表的排列方向不作具体限定。
可选地,在执行步骤403之前,首先需要对每个子列表对应的类型的优先级进行确定,并根据上述子列表对应的类型的优先级确定子列表在虚拟背包展示界面中的显示顺序。对子列表的显示顺序进行确定的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,终端从服务器中获取的配置文件中包括子列表在虚拟背包展示界面中的显示顺序;
可选地,该配置文件中可以直接对每个子列表在虚拟背包展示界面中的显示坐标进行配置,如:对每个子列表的长宽进行设置,以及对每个子列表左上角在虚拟背包展示界面中的坐标点进行设置;该配置文件中也可以对每个子列表的排列顺序以及长宽进行配置,其中,每个子列表的宽度一致,示意性的,配置文件中,包括的子列表的排列顺序为:子列表A(长:15,宽:5)、子列表C(长:15,宽:5)、子列表B(长:10,宽:5),则在虚拟背包展示界面中,以子列表A、子列表C以及子列表B的顺序展示上述三个子列表,其中,上述子列表A、子列表C以及子列表B的顺序即为上述三个子列表对应的类型的优先级,即子列表A对应的类型为最高优先级,子列表C对应的类型为第二优先级,子列表B对应的类型为第三优先级。
第二,上述优先级是通过对类型的使用频率进行排序得到的,则首先获取历史物品使用数据,该历史物品使用数据中包括类型的使用频率,根据该历史物品使用数据,对类型的使用频率进行排序,得到类型的优先级;
可选地,该历史物品使用数据可以是该终端上该客户端中记录的所有物品使用数据,也可以最近预设时长内的物品使用数据,或者最近预设对局数量内的物品使用数据。
可选地,该类型的使用频率,是指该类型的虚拟物品被使用的频率。可选地,虚拟物品被使用的频率可以由该虚拟物品被捡拾的次数,被装配至虚拟枪械的次数、被投掷的次数、被射击的次数中的至少一种参数计算得到,可选地,类型的使用频率,可以是该类型包括的虚拟物品被使用的频率的平均数,也可以是该类型包括的虚拟物品被使用的频率的总合,或者该类型包括的虚拟物品被使用的频率的加权和,本申请实施例对该类型的使用频率的计算方式不加以限定。
示意性的,以对烟雾弹被使用的频率进行计算为例进行说明,该烟雾弹在最近5局对局内被捡拾的次数为3,被投掷的次数为2,以被投掷的次数作为计算烟雾弹被使用的频率的参数,则该烟雾弹被使用的频率为40%。
获取类型的使用频率后,对该类型的使用频率进行排序,得到类型的优先级,示意性的,第一类型的使用频率为50%,第二类型的使用频率为70%,第三类型的使用频率为25%,则,类型的优先级由高到低依次为:第二类型、第一类型以及第三类型。
第三,接收优先级排序信号,该优先级排序信号用于指示对类型的优先级根据优先级排序信号进行排序。
可选地,该优先级排序信号可以是服务器发送至该终端的,也可以是用户通过在终端上进行操作生成的。示意性的,以该优先级排序信号时用户在终端上进行操作生成的为例进行说明,用户可以在虚拟背包设置界面对虚拟背包展示界面中的子列表的排列顺序进行调整,调整完毕后,用户对调整结果进行确定后,生成优先级排序信号,该优先级排序信号是根据用户对子列表的排列顺序生成的。
第四,确定虚拟对象的需求状态,当需求状态符合目标需求状态时,将目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级,并将出目标虚拟类型之外的许物品类型根据预设优先级进行排序,根据最高优先级和预设优先级得到该类型的优先级。
其中,当需求状态符合目标需求状态时,将目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级又包括如下情况中的任意一种:
一、当虚拟对象的生命值小于目标生命值时,将医疗药品类设置为最高优先级;
示意性的,当虚拟对象的生命值小于50%时,将医疗药品类设置为最高优先级,用户在需要对生命值进行补充时,医疗药品类处于优先级最高的位置,方便用户能够快速找到需要的药品。
二、当虚拟对象拥有的弹药与虚拟对象装配的虚拟枪械不匹配时,将武器弹药类设置为最高优先级;
示意性的,当虚拟对象拥有5.56子弹,而虚拟对象装配的虚拟枪械为AKM自动步枪(装配7.62子弹)时,将武器弹药类设置为最高优先级,用户在需要对虚拟背包中的物品进行丢弃时,能够快速找到不需要的子弹并丢弃。
三、当虚拟枪械的目标槽位中装配的第一配件损坏,且虚拟对象拥有能够装配至该目标槽位的第二配件时,将枪支配件类设置为最高优先级。
综上所述,本实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤。
本实施例提供的方法,根据类型的优先级依次显示类型对应的子列表,针对不同优先级的虚拟物品,显示在虚拟背包展示界面的不同位置,用户对虚拟物品进行查找时,当优先级与被查找的概率对应时,提高了用户以最快的速度查找虚拟物品的概率。
值得注意的是,上述实施例中的虚拟背包可以是在虚拟环境中虚拟对象通过捡拾获得的虚拟背包,即虚拟对象通过对虚拟背包进行捡拾,获取容纳一定容量的虚拟物品的能力,且在虚拟对象的背部显示有一个背包,当虚拟对象未捡拾虚拟背包时,虚拟对象也包括捡拾虚拟物品的能力,即该虚拟对象本身背有一个默认背包,但该默认背包不显示在虚拟对象的背部,但未捡拾虚拟背包时,该默认背包可容纳虚拟物品的容量较小。
在一个可选的实施例中,上述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类,其中,医疗药品类对应第一子列表,枪支配件类对应第二子列表,武器弹药类对应第三子列表;
上述步骤403中根据背包展示信号显示虚拟背包展示界面时,该虚拟背包展示界面包由上至下依序排列的第一子列表、第二子列表以及第三子列表。
示意性的,请参考图5,虚拟背包展示界面51中包括第一子列表52、第二子列表53以及第三子列表54,其中,第一子列表52是与医疗药品类对应的子列表,第二子列表53是与枪支配件类对应的子列表,第三子列表54是与武器弹药类对应的子列表。
其中,第一子列表52中包括药品格521、药品格522以及药品格523,其中,一个药品格用于存储并展示一种药品,并在药品格内显示一个数字以表示该药品的数量,如:药品格521中显示医疗包的图标,并在药品格521的左下角显示6,表示共有6个医疗包。本实施例中以三个药品格为例进行说明,实际操作中,药品格的数量还可以更多或者更少。
第二子列表53中包括至少一行,每一行用于显示一个枪支配件,如图5所示,该第二子列表53的第一行中展示有4倍瞄准镜。
第三子列表54中包括至少一行,每一行用于显示一种武器弹药,示意性的,该第三子列表54的第一行中战士有5.56子弹,该5.56子弹的数量为50发,可选地,每一行子弹的数量不超过100发,即当第一行子弹数量达到100发时,剩下的子弹放置到第二行,以此类推。
其中,第一子列表、第二子列表以及第三子列表中的虚拟物品进行展示时,可以根据虚拟物品被使用的频率依次进行显示,可以根据预设显示顺序进行显示,也可以根据虚拟物品被捡拾的顺序进行显示,还可以根据用户设置的顺序进行显示。
综上所述,本实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法,在虚拟枪械对战中,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤,符合在虚拟枪械对战中,需要快速进行虚拟物品查找的要求。
本实施例提供的方法,由于用户对医疗药品的使用频率较高、其次是对枪支配件的使用频率,而对武器弹药通常为自动装配的,用户对武器弹药的使用频率较低,所以,在虚拟背包展示界面中对医疗药品类、枪支配件类、武器弹药类依次进行显示,提高了用户对虚拟物品进行查找的效率。
在一个可选的实施例中,当虚拟对象在虚拟环境中对虚拟物品进行捡拾后,需要在该虚拟物品对应的子列表中存储该虚拟物品。图6是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图,可选地,图6所示的流程图,可以实现在上述步骤401至步骤403之前,可以实现在上述步骤401至步骤403之后,还可以实现在上述步骤401至步骤403之间,本申请实施例对图6所示的流程图的具体实现时机不做限定。
如图6所示,该方法包括:
步骤601,接收虚拟物品捡拾信号。
该虚拟物品捡拾信号用于指示对目标虚拟物品进行捡拾。
可选地,终端接收虚拟物品捡拾信号的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,接收快捷键操作信号;
当快捷键操作信号对应的快捷键组合是目标快捷键组合时,确定接收到虚拟物品捡拾信号;或,当快捷键操作信号对应的快捷键是目标快捷键时,确定接收到虚拟物品捡拾信号。
其中,当终端为台式电脑或者膝上便携式笔记本电脑时,该快捷键操作信号可以是由外部输入设备的输入操作触发的,如:通过对鼠标左键进行点击并拖动触发快捷键信号,或者通过键盘键入F键触发快捷键信号;当终端为手机、平板电脑等移动终端时,该快捷键操作信号可以是通过触发在移动终端上的物理按键触发的,也可以是通过触摸屏上显示的虚拟键盘的输入操作触发的。
第二,用户界面中还包括捡拾控件,当接收到在该捡拾控件上的点击信号时,确定接收到虚拟物品捡拾信号。
其中,当终端为台式电脑或者膝上便携式笔记本电脑时,该点击信号可以是由外部输入设备的输入操作触发的,如:通过鼠标对该捡拾控件进行点击触发点击信号;当终端为手机、平板电脑等移动终端时,该点击信号可以是通过在触摸显示屏上对该捡拾控件进行触摸触发的。
步骤602,确定目标虚拟物品的类型。
可选地,每个类型在虚拟背包展示界面中对应一个或一组子列表,确定该目标虚拟物品的类型即确定终端显示虚拟背包展示界面时,显示该目标虚拟物品的子列表。
步骤603,根据目标虚拟物品的类型在对应的子列表存储目标虚拟物品。
可选地,在对目标虚拟物品进行存储时,包括如下情况中的任意一种:
第一,当虚拟背包展示界面的配置文件中,包括子列表以及显示在该子列表中的虚拟物品的参数时,该目标虚拟物品可以以参数的形式直接存储在虚拟背包展示界面中的子列表中;
第二,对该虚拟背包展示界面进行显示时,首先读取虚拟背包展示界面的配置文件(包括子列表的配置数据),再读取显示在子列表中的虚拟物品的数据文件,两个文件结合对虚拟背包展示界面进行显示,则该目标虚拟物品可以存储在与该子列表对应的数据文件中。
综上所述,本实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法,在虚拟枪械对战中,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤,符合在虚拟枪械对战中,需要快速进行虚拟物品查找的要求。
本实施例提供的方法,在对目标虚拟物品进行存储时,首先确定该目标虚拟物品的类型,再根据该类型将该目标虚拟物品存储在对应的子列表中,用户对虚拟背包展示界面进行查看时,便可以根据类型对虚拟物品进行查看。
在一个可选的实施例中,上述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类,其中,医疗药品类对应第一子列表,枪支配件类对应第二子列表,武器弹药类对应第三子列表;
图7是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图,如图7所示,该方法包括:
步骤701,接收虚拟物品捡拾信号。
该虚拟物品捡拾信号用于指示对目标虚拟物品进行捡拾。
步骤702,确定目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量。
可选地,将虚拟物品放置在虚拟背包中时,会占用一定的容量,每个虚拟物品所占用的容量可以是预先设置好的,也可以是随机生成的。以目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量是预先设置的为例,终端中预先存储有虚拟物品以及虚拟物品所占用的容量的对应关系表,终端可以在该对应关系表中查找该目标虚拟物品所占用的容量。示意性的,该对应关系表如下表一所示:
表一
序号 | 虚拟物品 | 所占容量 |
1 | 4倍镜 | 15/个 |
2 | 5.56子弹 | 0.5/发 |
3 | 托腮板 | 25/个 |
当目标虚拟物品为托腮板时,则确定该托腮板占用的容量为25。
步骤703,确定虚拟背包的可占用容量。
该虚拟背包的可占用容量可以根据该虚拟背包的总容量与已占用容量的差值计算得到。其中,虚拟背包的总容量根据虚拟对象所背的虚拟背包的不同而不同。示意性的,当虚拟对象未捡拾背包时,默认背包的总容量为30,当虚拟对象背有一级包时,该虚拟背包的总容量为300,当虚拟对象背有二级包时,该虚拟背包的总容量为500,当虚拟对象背有三级包时,该虚拟背包的总容量为800。
可选地,虚拟背包的已占用容量可以根据已捡拾并未装配至虚拟枪械的虚拟物品所占用的容量的总和计算得到。
步骤704,当目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量不大于可占用容量时,确定目标虚拟物品的类型。
可选地,当目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量不大于可占用容量时,则说明该虚拟背包还可以容纳该目标虚拟物品,则确定该目标虚拟物品的类型。
步骤705,根据目标虚拟物品的类型在对应的子列表存储目标虚拟物品。
可选地,以类型医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类分别进行说明:
第一,医疗药品类包括第一类型,该目标虚拟物品为第一类型的虚拟物品,则当医疗药品类对应的第一子列表中包括第一数量的第一类型的虚拟物品时,将第一数量增加与目标虚拟物品对应的第二数量,得到捡拾后第一子列表中目标虚拟物品的第三数量;示意性的,子列表中包括3(第一数量)个医疗包,捡拾的目标虚拟物品为1(第二数量)个医疗包,则将子列表中的3个医疗包修改为4(3+1)个医疗包。
当第一子列表中不包括所述目标虚拟物品时,将目标虚拟物品在第一子列表中进行存储。
第二,目标虚拟物品的类型包括枪支配件类,当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,且虚拟枪械装配目标虚拟物品的槽位为空时,将目标虚拟物品装配至槽位中;
当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,且虚拟枪械装配目标虚拟物品的槽位不为空时,将目标虚拟物品存储至枪支配件类对应的第二子列表中;
当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,且虚拟枪械不包括装配目标虚拟物品的槽位时,将目标虚拟物品存储至第二子列表中;
当所述虚拟对象在虚拟环境中未配有虚拟枪械时,将目标虚拟物品存储至第二子列表中。
第三,目标虚拟物品的类型包括武器弹药类,当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,虚拟枪械装配的弹夹与目标虚拟物品匹配,且弹夹为空时,将目标虚拟物品装配至弹夹;
当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,虚拟枪械装配的弹夹与目标虚拟物品匹配,且弹夹不为空时,将目标虚拟物品存储至武器弹药类对应的第三子列表中;
当虚拟对象在虚拟环境中配有虚拟枪械,虚拟枪械装配的弹夹与目标虚拟物品不匹配时,将目标虚拟物品存储至第三子列表中;
当虚拟对象在虚拟环境中未配有虚拟枪械时,将目标虚拟物品存储至第三子列表中。
其中,将目标虚拟物品存储至第三子列表中时,可以是通过修改已有目标虚拟物品的数量进行存储,也可以是直接对目标虚拟物品进行另外存储。
值得注意的是,本申请实施例中所涉及的虚拟背包并非特指虚拟环境中的背包,当虚拟对象未对虚拟背包进行捡拾时,该虚拟对象也包括对虚拟物品进行捡拾的容量。
综上所述,本实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤。
本实施例提供的方法,在对目标虚拟物品进行存储时,首先确定该目标虚拟物品的类型,再根据该类型将该目标虚拟物品存储在对应的子列表中,用户对虚拟背包展示界面进行查看时,便可以根据类型对虚拟物品进行查看。
图8是本申请另一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法流程图,如图8所示,该方法包括:
步骤801,虚拟对象拾取目标虚拟物品。
步骤802,判断虚拟背包容量是否足够。
首先,确定目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量,确定虚拟背包的可占用容量,当目标虚拟物品在虚拟背包中占用的容量不大于可占用容量时则虚拟背包的容量足够,反之,虚拟背包的容量不足够。
步骤803,当虚拟背包容量不足够时,拾取目标虚拟物品失败。
当虚拟背包容量不足够时,则虚拟对象无法对目标虚拟物品进行拾取,则拾取目标虚拟物品失败。
步骤804,当虚拟背包容量足够时,判断虚拟物品的类型。
步骤805,虚拟物品为医疗药品类。
步骤806,判断目标虚拟药品对应的药品格是否已有药品。
步骤807,当目标虚拟药品对应的药品格已有药品时,药品的数量加一。
示意性的,药品格中已有医疗包6个,目标虚拟物品为医疗包时,医疗包的数量加一,即药品格中包括7个医疗包。
示意性的,请参考图9,在第一虚拟背包展示界面91中,包括医疗药品类对应的子列表92,该子列表92中包括医疗包对应的药品格93,该药品格93中显示有6个医疗包。在第二界面94中,显示有虚拟对象95,该虚拟对象95所处的虚拟环境中包括医疗包96,可选地,该医疗包96在该虚拟对象95的预设范围内,当用户通过键盘输入“F”时,虚拟对象95对该医疗包96进行捡拾,并在第三虚拟背包展示界面97中的药品格93中,显示有7个医疗包。
步骤808,当目标虚拟药品对应的药品格无药品时,将药品存入药品格。
步骤809,虚拟物品为枪支配件类。
步骤810,判断目标虚拟物品能否直接装配至虚拟枪械。
当目标对象配有虚拟枪械,且该虚拟枪械装配目标虚拟物品的槽位为空时,该目标虚拟对象可以直接装配至虚拟枪械,否则,目标虚拟对象不能直接装配至虚拟枪械。
步骤811,当目标虚拟物品不能直接装配至虚拟枪械时,将目标虚拟物品按顺序存储至配件栏。
步骤812,当目标虚拟物品能直接装配至虚拟枪械时,将目标虚拟物品装配至虚拟枪械。
步骤813,虚拟物品为武器弹药类。
步骤814,判断目标虚拟物品能否直接装配至虚拟枪械。
步骤815,当目标虚拟物品不能直接装配至虚拟枪械时,将目标虚拟物品按顺序存储至配件栏。
步骤816,当目标虚拟物品能直接装配至虚拟枪械时,将目标虚拟物品装配至虚拟枪械。
图10是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示装置的结构框图,应用于虚拟环境中,如图10所示,该装置包括:显示模块1010以及接收模块1020;
显示模块1010,用于显示主界面,所述主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对所述虚拟环境进行观察的画面;
接收模块1020,用于在显示所述主界面的过程中,接收背包展示信号;
所述显示模块1010,还用于根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个所述子列表用于展示同一种类型的虚拟物品,所述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
在一个可选的实施例中,如图11所示,该装置还包括:优先级确定模块1030、类型确定模块1040以及存储模块1050;
优先级确定模块1030,用于确定所述子列表对应的所述虚拟物品的类型的优先级;
所述优先级确定模块1030,还用于根据所述子列表对应的所述类型的优先级确定所述子列表在所述虚拟背包展示界面中的显示顺序;
所述显示模块1010,还用于根据所述背包展示信号在所述虚拟背包展示界面,根据所述显示顺序依次显示所述子列表。
在一个可选的实施例中,所述优先级是通过对所述类型的使用频率进行排序得到的;
所述优先级确定模块1030,包括:
获取子模块1031,用于获取历史物品使用数据,所述历史物品使用数据中包括所述类型的使用频率;
排序子模块1032,用于根据所述历史物品使用数据,对所述类型的使用频率进行排序,得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块1030,包括:
接收子模块1033,用于接收优先级排序信号,所述优先级排序信号用于指示对所述类型的优先级根据所述优先级排序信号进行排序,得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块1030,还用于确定所述虚拟对象的需求状态;当所述需求状态符合目标需求状态时,将所述目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级;将除所述目标类型之外的其他类型根据预设优先级进行排序;根据所述最高优先级和所述预设优先级得到所述类型的所述优先级。
在一个可选的实施例中,所述优先级确定模块1030,还用于当所述虚拟对象的生命值小于目标生命值时,将所述医疗药品类设置为所述最高优先级;
或,
所述优先级确定模块1030,还用于当所述虚拟对象拥有的弹药与所述虚拟对象装配的虚拟枪械不匹配时,将所述武器弹药类设置为所述最高优先级;
或,
所述优先级确定模块1030,还用于当所述虚拟枪械的目标槽位中装配的第一配件损坏,且所述虚拟对象拥有能够装配至所述目标槽位的第二配件时,将所述枪支配件类设置为所述最高优先级。
在一个可选的实施例中,所述医疗药品类对应第一子列表,所述枪支配件类对应第二子列表,所述武器弹药类对应第三子列表;
所述显示模块1010,还用于根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面包括由上至下依序排列的所述第一子列表、所述第二子列表以及所述第三子列表。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1020,还用于接收虚拟物品捡拾信号,所述虚拟物品捡拾信号用于指示对目标虚拟物品进行捡拾;
所述装置,还包括:
类型确定模块1040,用于确定所述目标虚拟物品的类型;
存储模块1050,用于根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品。
在一个可选的实施例中,所述医疗药品类包括第一类型,所述目标虚拟物品为所述第一类型的虚拟物品;
所述存储模块1050,还用于当所述医疗药品类对应的第一子列表中包括第一数量的所述第一类型的虚拟物品时,将所述第一数量增加与所述目标虚拟物品对应的第二数量,得到捡拾后所述第一子列表中所述第一类型的虚拟物品的第三数量;
所述存储模块1050,还用于当所述子列表中不包括所述目标虚拟物品时,将所述目标虚拟物品在所述第一子列表中进行存储。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟物品的类型包括枪支配件类;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述槽位中;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述枪支配件类对应的第二子列表中;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械不包括装配所述目标虚拟物品的槽位时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟物品的类型包括武器弹药类;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述弹夹;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述武器弹药类对应的第三子列表中;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品不匹配时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中;
所述存储模块1050,还用于当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中。
在一个可选的实施例中,所述类型确定模块1040,还用于确定所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量;确定所述虚拟背包的可占用容量,所述可占用容量是根据所述虚拟背包的总容量和所述虚拟背包的已占用容量的差值计算得到的;当所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量不大于所述可占用容量时,确定所述目标虚拟物品的类型。
综上所述,本申请一个示例性的实施例提供的虚拟背包展示界面的显示装置,在虚拟枪械对战中,通过在虚拟背包展示界面中显示多个子列表,每个子列表存储并显示不同类型的虚拟物品,用户在对虚拟物品进行查找时,只需要在该类型对应的子列表中对虚拟物品进行查找,而不会因为虚拟背包中的虚拟物品较多而导致在对某个虚拟物品进行查找时,需要将虚拟背包中的单个列表向下翻看较多以进行查找的问题,提高了对虚拟物品进行查找的效率,减少了对虚拟物品进行查找的步骤,符合在虚拟枪械对战中,需要快速进行虚拟物品查找的要求。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟背包展示界面的显示方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图1至图8任一所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟背包展示界面的显示方法,其特征在于,应用于虚拟环境中,所述方法包括:
显示主界面,所述主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对所述虚拟环境进行观察的画面;
在显示所述主界面的过程中,接收背包展示信号;
根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个所述子列表用于展示同一种类型的虚拟物品,所述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面之前,还包括:
确定所述子列表对应的所述虚拟物品的类型的优先级;
根据所述子列表对应的所述类型的优先级确定所述子列表在所述虚拟背包展示界面中的显示顺序;
所述根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,包括:
根据所述背包展示信号在所述虚拟背包展示界面,根据所述显示顺序依次显示所述子列表。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述优先级是通过对所述类型的使用频率进行排序得到的;
所述确定所述子列表对应的类型的优先级,包括:
获取历史物品使用数据,所述历史物品使用数据中包括所述类型的使用频率;
根据所述历史物品使用数据,对所述类型的使用频率进行排序,得到所述类型的所述优先级。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述子列表对应的类型的优先级,包括:
接收优先级排序信号,所述优先级排序信号用于指示对所述类型的优先级根据所述优先级排序信号进行排序,得到所述类型的所述优先级。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述子列表对应的类型的优先级,包括:
确定所述虚拟对象的需求状态;
当所述需求状态符合目标需求状态时,将所述目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级;
将除所述目标类型之外的其他类型根据预设优先级进行排序;
根据所述最高优先级和所述预设优先级得到所述类型的所述优先级。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述需求状态符合目标需求状态时,将所述目标需求状态对应的目标类型设置为最高优先级,包括:
当所述虚拟对象的生命值小于目标生命值时,将所述医疗药品类设置为所述最高优先级;
或,
当所述虚拟对象拥有的弹药与所述虚拟对象装配的虚拟枪械不匹配时,将所述武器弹药类设置为所述最高优先级;
或,
当所述虚拟枪械的目标槽位中装配的第一配件损坏,且所述虚拟对象拥有能够装配至所述目标槽位的第二配件时,将所述枪支配件类设置为所述最高优先级。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述医疗药品类对应第一子列表,所述枪支配件类对应第二子列表,所述武器弹药类对应第三子列表;
所述根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,包括:
根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面包括由上至下依序排列的所述第一子列表、所述第二子列表以及所述第三子列表。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收虚拟物品捡拾信号,所述虚拟物品捡拾信号用于指示对目标虚拟物品进行捡拾;
确定所述目标虚拟物品的类型;
根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述医疗药品类包括第一类型,所述目标虚拟物品为所述第一类型的虚拟物品;
所述根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品,包括:
当所述医疗药品类对应的第一子列表中包括第一数量的所述第一类型的虚拟物品时,将所述第一数量增加与所述目标虚拟物品对应的第二数量,得到捡拾后所述第一子列表中所述第一类型的虚拟物品的第三数量。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物品的类型包括枪支配件类;
所述根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品,包括:
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述槽位中;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械装配所述目标虚拟物品的槽位不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述枪支配件类对应的第二子列表中;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,且所述虚拟枪械不包括装配所述目标虚拟物品的槽位时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第二子列表中。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物品的类型包括武器弹药类;
所述根据所述目标虚拟物品的类型在对应的所述子列表存储所述目标虚拟物品,包括:
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹为空时,将所述目标虚拟物品装配至所述弹夹;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品匹配,且所述弹夹不为空时,将所述目标虚拟物品存储至所述武器弹药类对应的第三子列表中;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中装配有所述虚拟枪械,所述虚拟枪械装配的弹夹与所述目标虚拟物品不匹配时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中;
当所述虚拟对象在所述虚拟环境中未装配有所述虚拟枪械时,将所述目标虚拟物品存储至所述第三子列表中。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟物品的类型,还包括:
确定所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量;
确定所述虚拟背包的可占用容量,所述可占用容量是根据所述虚拟背包的总容量和所述虚拟背包的已占用容量的差值计算得到的;
当所述目标虚拟物品在所述虚拟背包中占用的容量不大于所述可占用容量时,确定所述目标虚拟物品的类型。
13.一种虚拟背包展示界面的显示装置,其特征在于,应用于虚拟环境中,所述装置包括:
显示模块,用于显示主界面,所述主界面包括目标虚拟对象在虚拟枪械对战过程中对所述虚拟环境进行观察的画面;
接收模块,用于在显示所述主界面的过程中,接收背包展示信号;
所述显示模块,还用于根据所述背包展示信号显示所述虚拟背包展示界面,所述虚拟背包展示界面中包括至少两个子列表,每个所述子列表用于展示同一种类型的虚拟物品,所述类型包括医疗药品类、枪支配件类以及武器弹药类中的至少一种。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟背包展示界面的显示方法。
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