CN114210057A - 虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents

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CN114210057A
CN114210057A CN202111652801.2A CN202111652801A CN114210057A CN 114210057 A CN114210057 A CN 114210057A CN 202111652801 A CN202111652801 A CN 202111652801A CN 114210057 A CN114210057 A CN 114210057A
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Abstract

本申请提供了一种虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、介质及程序产品;方法包括:呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;在背包展示区域中,展示虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;响应于基于目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量;响应于针对道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现道具拾取设置界面,并展示包括虚拟对象的虚拟场景的画面;在展示画面的过程中,基于目标虚拟道具可占用道具背包的容量,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量。

Description

虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、介质及程序产品
优先权说明
本申请要求申请号为202111289878.8,申请日为2021年11月02日,名称为虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、介质及程序产品的优先权。
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏这一虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。为了充分利用虚拟场景中可拾取的虚拟道具,大多虚拟场景应用均配备了虚拟道具的拾取功能,而在拾取虚拟道具前,往往需要对虚拟道具的拾取进行设置。
相关技术在对虚拟道具的拾取进行设置时,以虚拟道具的最大拾取数量为基准,在拾取过程中,只要虚拟道具的已拾取数量未达到设置的最大拾取数量,均触发自动拾取逻辑,然而,此种方式在道具背包容量已满时,自动拾取的虚拟道具将无法放置道具背包中,这将导致无效的自动拾取动作,严重影响了拾取虚拟道具的有效性。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的拾取处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高拾取虚拟道具的有效性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟道具的拾取处理方法,包括:
呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,所述道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;
在所述背包展示区域中,展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在所述可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;
响应于基于所述目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量;
响应于针对所述道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现所述道具拾取设置界面,并展示包括所述虚拟对象的虚拟场景的画面;
在展示所述画面的过程中,基于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量。
本申请实施例提供一种虚拟道具的拾取处理装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,所述道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;
第二呈现模块,用于在所述背包展示区域中,展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在所述可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;
第三呈现模块,用于响应于基于所述目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量;
第四呈现模块,用于响应于针对所述道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现所述道具拾取设置界面,并展示包括所述虚拟对象的虚拟场景的画面;
拾取控制模块,用于在展示所述画面的过程中,基于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量。
上述方案中,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述装置还包括:
容量占用设置操作接收模块,用于在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量进行设置的设置控件,所述设置控件位于拖动条之上;
基于所述拖动条,响应于针对所述设置控件的拖动操作,呈现所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,其中,呈现的所述容量与所述设置控件在所述拖动条中的拖动进度相对应;
响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
上述方案中,所述装置还包括:
数量换算模块,用于在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述容量进行数量换算的换算控件;
响应于针对所述换算控件的触发操作,呈现数量换算界面,并在所述数量换算界面中,呈现所述容量对应参考虚拟道具的目标数量;
其中,所述目标数量的参考虚拟道具可占用所述道具背包的容量,与所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量相同。
上述方案中,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述容量占用设置操作接收模块,还用于呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,并在所述数量设置界面中呈现设置选项;
响应于基于所述设置选项触发的数量设置操作,在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量、以及所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
上述方案中,所述容量占用设置操作接收模块,还用于响应于针对所述目标虚拟道具的触发操作,在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
上述方案中,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述容量占用设置操作接收模块,还用于基于所述可拾取道具展示区域,接收到针对所述目标虚拟道具的拖动操作;
响应于所述拖动操作,展示所述目标虚拟道具移动的过程;
在展示所述目标虚拟道具移动的过程中,当接收到针对所述拖动操作的释放指令、且所述拖动操作的释放位置位于所述已拾取道具展示区域时,在所述已拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
上述方案中,所述装置还包括:第五呈现模块,用于在所述数量设置界面中,呈现对应所述目标虚拟道具的技能说明和设置建议;
其中,所述设置建议,用于供基于所述技能说明对所述目标虚拟道具的数量进行设置。
上述方案中,所述装置还包括:第六呈现模块,用于在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量的过程中,在所述背包展示区域中呈现容量提示信息;
其中,所述容量提示信息,用于提示所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
所述在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量之后,所述装置还包括:调整更新模块,用于响应于基于所述设置选项触发的数量调整操作,对所述目标数量进行调整,并伴随着针对所述目标数量的调整,同步更新显示所述容量提示信息。
上述方案中,所述装置还包括:第七呈现模块,用于响应于针对所述容量的确定指令,当所述容量超过所述可占用容量时,呈现用于提示对所述目标数量进行重新设置的提示信息。
上述方案中,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述展示所述虚拟对象的道具背包的可占用容量之后,所述装置还包括:
已拾取道具调整模块,用于在所述已拾取道具展示区域中,展示所述道具背包中的已拾取道具;
响应于针对所述已拾取道具的触发操作,呈现针对所述已拾取道具的道具调整界面,并在所述道具调整界面中,呈现所述已拾取道具占用所述道具背包的第一容量,以及用于对所述第一容量进行调整的调整控件;
响应于基于所述调整控件触发的针对所述第一容量的容量调整操作,呈现所述容量调整操作所指示调整的所述已拾取道具占用所述道具背包的第二容量,并展示基于调整的所述第二容量更新的所述目标占用容量。
上述方案中,当所述虚拟对象的道具背包的数量为多个时,所述第二呈现模块,还用于展示多个所述道具背包中处于解锁状态的第一道具背包的目标占用容量;其中,多个所述道具背包中除所述第一道具背包之外的其他道具背包均处于锁定状态;
所述装置还包括:容量同步模块,用于响应于针对多个所述道具背包中第二道具背包的触发操作,控制所述第二道具背包的设置状态由所述锁定状态切换为所述解锁状态,并控制所述第一道具背包的状态由所述解锁状态切换为锁定状态;
控制所述第一道具背包的目标占用容量同步至处于所述解锁状态的所述第二道具背包中。
上述方案中,所述装置还包括:第八呈现模块,用于当所述第一道具背包的已占用容量超过所述第二道具背包的可占用容量时,呈现用于提示对所述第二道具背包的部分可拾取道具进行删除的删除提示信息,或者,呈现用于提示将所述第一道具背包的已占用容量调整至所述第二道具背包的可占用容量的调整提示信息。
上述方案中,所述拾取控制模块,还用于当所述虚拟场景中存在可拾取的所述目标虚拟道具时,获取所述虚拟对象已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量低于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具,并控制所述虚拟对象将自动拾取的所述目标虚拟道具放置所述道具背包中。
上述方案中,所述装置还包括:容量调整模块,用于当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量等于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,呈现用于提示拾取所述目标虚拟道具的拾取提示信息;
响应于针对所述拾取提示信息的确定操作,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具;
根据所述虚拟对象主动拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,缩小所述道具背包中其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,使得所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量不超过所述道具背包的可占用容量。
上述方案中,所述容量调整模块,还用于当所述其他虚拟道具满足缩小条件时,缩小所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,其中,所述缩小条件包括以下至少之一:
所述其他虚拟道具的历史使用频率或历史拾取频率低于频率阈值;
所述其他虚拟道具的已拾取数量高于数量阈值;
所述其他虚拟道具与所述虚拟对象的适配程度低于程度阈值。
上述方案中,所述装置还包括:第九呈现模块,用于在控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量的过程中,当针对所述目标虚拟的道具的已拾取数量到达目标数量时,呈现针对所述目标虚拟道具的拾取进度提示信息。
本申请实施例提供一种终端设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
由于在对目标虚拟道具的设置过程中,基于道具背包的容量对目标虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,使得所设置的所有虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保在拾取道具过程中,基于各个虚拟道具可占用道具背包的容量,对虚拟对象自动拾取的目标虚拟道具的数量进行控制,使得所拾取的虚拟道具的数量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保所拾取的虚拟道具均能够成功放入道具背包中,提高了拾取虚拟道具的有效性。
附图说明
图1A为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的应用模式示意图;
图1B为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的应用模式示意图;
图2为本申请实施例提供的终端设备400的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图;
图4A-4D为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图5为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图6为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图7为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图8为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图9为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图11为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图;
图13为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图;
图14为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
4)虚拟对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如在虚拟场景中显示的人物、动物等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
5)场景数据,表示虚拟场景中的特征数据,例如可以包括虚拟对象在虚拟场景中的位置,还可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏虚拟对象的各种状态的属性值,例如生命值和魔法值等。
本申请实施例提供一种虚拟道具的拾取处理方法、装置、终端设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高拾取虚拟道具的有效性。为便于更容易理解本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法,首先说明本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的示例性实施场景,本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法中的虚拟场景可以完全基于终端设备输出,或者基于终端设备和服务器协同输出。
在一些实施例中,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是供游戏角色在虚拟场景中进行对战,通过控制游戏角色的行动可以在虚拟场景中进行双方互动,从而使用户能够在游戏的过程中舒缓生活压力。
在一个实施场景中,参见图1A,图1A是本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的应用模式示意图,适用于一些完全依赖于终端设备400的图形处理硬件计算能力即可完成虚拟场景100的相关数据计算的应用模式,例如单机版/离线模式的游戏,通过智能手机、平板电脑和虚拟现实/增强现实设备等各种不同类型的终端设备400完成虚拟场景的输出。作为示例,图形处理硬件的类型包括中央处理器(CPU,Central Processing Unit)和图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)。
当形成虚拟场景100的视觉感知时,终端设备400通过图形计算硬件计算显示所需要的数据,并完成显示数据的加载、解析和渲染,在图形输出硬件输出能够对虚拟场景形成视觉感知的视频帧,例如,在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;此外,为了丰富感知效果,终端设备400还可以借助不同的硬件来形成听觉感知、触觉感知、运动感知和味觉感知的一种或多种。
作为示例,终端设备400上运行有客户端410(例如单机版的游戏应用),在客户端410的运行过程中输出包括有角色扮演的虚拟场景,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色进行对战的平原、街道、山谷等等;虚拟场景中包括虚拟对象110和虚拟道具120,虚拟对象110可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即虚拟对象110受控于真实用户,将响应于真实用户针对控制器(包括触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动,例如当真实用户向左移动摇杆时,虚拟对象110将在虚拟场景中向左部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具);虚拟道具120可以是在虚拟场景中被虚拟对象110使用的对战工具,例如,虚拟对象110可以拾取虚拟场景中的虚拟道具120,从而使用虚拟道具120的功能进行游戏对战。
在拾取虚拟道具前,需先对虚拟道具的拾取进行设置,例如,终端呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;在背包展示区域中,展示虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;响应于基于目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量;响应于针对道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现道具拾取设置界面,并展示包括虚拟对象的虚拟场景的画面;在展示画面的过程中,基于目标虚拟道具可占用道具背包的容量,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量,由于在对目标虚拟道具的设置过程中,基于道具背包的容量对目标虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,使得所设置的所有虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保在拾取虚拟道具过程中,基于各个虚拟道具可占用道具背包的容量,对虚拟对象自动拾取的目标虚拟道具的数量进行控制,使得所拾取的虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保所拾取的虚拟道具均能够成功放入道具背包中,提高了拾取虚拟道具的有效性。
在另一个实施场景中,参见图1B,图1B为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的应用模式示意图,应用于终端设备400和服务器200,适用于依赖于服务器200的计算能力完成虚拟场景计算、并在终端设备400输出虚拟场景的应用模式。以形成虚拟场景100的视觉感知为例,服务器200进行虚拟场景相关显示数据(例如场景数据)的计算并通过网络300发送到终端设备400,终端设备400依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知,例如可以在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;对于虚拟场景的形式的感知而言,可以理解,可以借助于终端设备400的相应硬件输出,例如使用麦克风形成听觉感知,使用振动器形成触觉感知等等。
作为示例,终端设备400上运行有客户端410(例如网络版的游戏应用),通过连接服务器200(例如游戏服务器)与其他用户进行游戏互动,终端设备400输出客户端410的虚拟场景100,虚拟场景100可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色进行对战的平原、街道、山谷等等;虚拟场景中包括虚拟对象110和虚拟道具120,虚拟对象110可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即虚拟对象110受控于真实用户,将响应于真实用户针对控制器(包括触控屏、声控开关、键盘、鼠标和摇杆等)的操作而在虚拟场景中运动,例如当真实用户向左移动摇杆时,虚拟对象110将在虚拟场景中向左部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具);虚拟道具120可以是在虚拟场景中被虚拟对象110使用的对战工具,例如,虚拟对象110可以拾取虚拟场景中的虚拟道具120,从而使用虚拟道具120的功能进行游戏对战。
在拾取虚拟道具前,需先对虚拟道具的拾取进行设置,例如,终端呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;在背包展示区域中,展示虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;响应于基于目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量;响应于针对道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现道具拾取设置界面,并展示包括虚拟对象的虚拟场景的画面;在展示画面的过程中,基于目标虚拟道具可占用道具背包的容量,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量,由于在对目标虚拟道具的设置过程中,基于道具背包的容量对目标虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,使得所设置的所有虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保在拾取道具过程中,基于各个虚拟道具可占用道具背包的容量,对虚拟对象自动拾取的目标虚拟道具的数量进行控制,使得所拾取的虚拟道具的数量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保所拾取的虚拟道具均能够成功放入道具背包中,提高了拾取虚拟道具的有效性。
在一些实施例中,终端设备400可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法,例如,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,APPlication),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,例如射击类游戏APP(即上述的客户端410);也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的游戏小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
以计算机程序为应用程序为例,在实际实施时,终端设备400安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-Person Shootinggame)、第三人称射击游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。用户使用终端设备400操作位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、建造虚拟建筑中的至少一种。示意性的,该虚拟对象可以是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色等。
在另一些实施例中,本申请实施例还可以借助于云技术(Cloud Technology)实现,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、以及应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源。
示例的,图1B中的服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端设备400以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
下面对图1A中示出的终端设备400的结构进行说明。参见图2,图2为本申请实施例提供的终端设备400的结构示意图,图2所示的终端设备400包括:至少一个处理器420、存储器460、至少一个网络接口430和用户接口440。终端设备400中的各个组件通过总线系统450耦合在一起。可理解,总线系统450用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统450除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统450。
处理器420可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口440包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置441,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口440还包括一个或多个输入装置442,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器460可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器460可选地包括在物理位置上远离处理器420的一个或多个存储设备。
存储器460包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器460旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器460能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统461,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块462,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口430到达其他计算设备,示例性的网络接口430包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块463,用于经由一个或多个与用户接口440相关联的输出装置441(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块464,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置442之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器460中的虚拟道具的拾取处理装置465,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块4651、第二呈现模块4652、第三呈现模块4653、第四呈现模块4654和拾取控制模块4655,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
下面将结合附图对本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法进行具体说明。本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法可以由图1A中的终端设备400单独执行,也可以由图1B中的终端设备400和服务器200协同执行。
下面,以由图1A中的终端设备400单独执行本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法为例进行说明。参见图3,图3为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
需要说明的是,图3示出的方法可以由终端设备400上运行的各种形式的计算机程序执行,并不局限于上述的客户端410,还可以是上文所述的操作系统461、软件模块和脚本,因此客户端不应视为对本申请实施例的限定。
步骤101:终端呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域。
步骤102:在背包展示区域中,展示虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具。
其中,目标占用容量包括道具背包的已占用容量、道具背包的可占用容量中至少之一。
这里,道具拾取设置界面用于对虚拟道具的拾取进行设置,如图5所示,在背包展示区域501中实时展示道具背包的总容量、已占用容量或可占用容量(即可用容量,是总容量与已占用容量之差),在可拾取道具展示区域502中展示多种可拾取的虚拟道具,如子弹、药品等。此外,道具拾取设置界面还可采用其他展示样式来表征,如图6示出了背包展示区域601、可拾取道具展示区域602,各个区域展示的内容与作用与图5相同。
步骤103:响应于基于目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量。
这里,当终端接收到针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,在背包展示区域可呈现成功设置的目标虚拟道具可占道具背包的容量。
在一些实施例中,终端在呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量之前,可通过如下方式接收到针对目标虚拟道具的容量占用设置操作:在可拾取道具展示区域中,呈现用于对目标虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置的设置控件,设置控件位于拖动条之上;基于拖动条,响应于针对设置控件的拖动操作,呈现拖动操作所指示的目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,其中,呈现的容量与设置控件在拖动条中的拖动进度相对应;响应于针对呈现的容量的确定指令,当容量不超过道具背包的可占用容量时,接收到容量占用设置操作,并将拖动操作所指示的目标虚拟道具占用道具背包的容量,确定为目标虚拟道具可占用道具背包的容量。
在实际应用中,对于不同类型的虚拟道具,道具拾取设置方式可以是不同的,例如,如图7所示,对于“子弹”这类虚拟道具,在可拾取道具展示区域中呈现设置控件701,设置控件位于拖动条之上,通过拖动设置控件对该虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,在设置过程中,该虚拟道具占用的容量随着针对设置控件702的拖动而变化,同时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,如已占用容量通过进度条或百分比的形式进行显示,当用户点击“保存设置”这一按键702时,终端接收到针对呈现的容量的确定指令,将所设置的容量与道具背包的可占用容量进行比较,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量时,终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,则将呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。
在一些实施例中,在可拾取道具展示区域中,还可呈现用于对容量进行数量换算的换算控件;响应于针对换算控件的触发操作,呈现数量换算界面,并在数量换算界面中,呈现容量对应参考虚拟道具的目标数量;其中,目标数量的参考虚拟道具可占用道具背包的容量,与拖动操作所指示的目标虚拟道具可占用道具背包的容量相同。
这里,通过对目标虚拟道具占用道具背包的容量进行设置后,还可对设置的容量进行数量换算,如图7所示,在可拾取道具展示区域中呈现用于对容量进行数量换算的换算控件703,当用户触发换算控件703时,终端响应于针对换算控件的触发操作,呈现数量换算界面704,并在数量换算界面704中呈现设置的容量对应参考虚拟道具的目标数量,其中,目标数量的参考虚拟道具占用道具背包的容量与通过设置控件设置的容量是相同的;如此,用户可清楚了解到所设置的目标虚拟道具占用道具背包的容量所对应参考虚拟道具的数量,有了数量的概念后,结合容量与数量,更便于用户多方面全方位了解设置是否合适,有利于提高设置效率。
在一些实施例中,终端在呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量之前,可通过如下方式接收到针对目标虚拟道具的容量占用设置操作:呈现用于对目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,并在数量设置界面中呈现设置选项;响应于基于设置选项触发的数量设置操作,在数量设置界面中呈现基于设置选项所设置的目标数量、以及目标数量的目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;响应于针对呈现的容量的确定指令,当容量不超过道具背包的可占用容量时,接收到容量占用设置操作,并将目标数量的目标虚拟道具占用道具背包的容量,确定为目标虚拟道具可占用道具背包的容量;当容量超过道具背包的可占用容量时,呈现用于提示对目标数量进行重新设置的提示信息。
在一些实施例中,终端可通过如下方式呈现用于对目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面:响应于针对目标虚拟道具的触发操作,在可拾取道具展示区域中,呈现用于对目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
在一些实施例中,在数量设置界面中,还可呈现对应目标虚拟道具的技能说明和设置建议;其中,设置建议,用于供基于技能说明对目标虚拟道具的数量进行设置。
例如,如图8所示,对于“药品”这类虚拟道具,当用户触发可拾取道具展示区域中的目标虚拟道具(如急救包)时,终端响应于针对目标虚拟道具的触发操作,在可拾取道具展示区域中,呈现数量设置界面801,在该数量设置界面801中可呈现对应目标虚拟道具的技能说明和设置建议,用户可基于设置建议进行数量或容量的设置,通过该数量设置界面可设置所要拾取的目标虚拟道具的数量,在设置数量的同时展示相对应的容量802,当用户点击确定控件803时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,当用户点击“保存设置”这一保存按键804时,终端接收到针对呈现的容量的确定指令,将所设置的容量与道具背包的可占用容量进行比较,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量,则终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,将无法保存设置的容量,并呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。
在一些实施例中,道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,终端可通过如下方式呈现用于对目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面:基于可拾取道具展示区域,接收到针对目标虚拟道具的拖动操作;响应于拖动操作,展示目标虚拟道具移动的过程;在展示目标虚拟道具移动的过程中,当接收到针对拖动操作的释放指令、且拖动操作的释放位置位于已拾取道具展示区域时,在已拾取道具展示区域中,呈现用于对目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
如图10所示,对于“药品”这一目标虚拟道具,当用户拖动可拾取道具展示区域中目标虚拟道具1001至已拾取道具展示区域1002、并释放拖动操作时,终端接收到释放指令,在已拾取道具展示区域1002中呈现数量设置界面1003;在该数量设置界面1003中可呈现对应目标虚拟道具的技能说明和设置建议,用户可基于设置建议通过该数量设置界面可设置所要拾取的目标虚拟道102具的数量,在设置数量的同时展示相对应的容量1004,当用户点击确定控件1005时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,当用户点击“保存设置”这一保存按键1006时,终端接收到针对呈现的容量的确定指令,将所设置的容量与道具背包的可占用容量进行比较,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量,则终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量1007;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,将无法保存设置的容量,并呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。
在一些实施例中,终端在数量设置界面中呈现基于设置选项所设置的目标数量的过程中,还可在背包展示区域中呈现容量提示信息;其中,容量提示信息,用于提示目标数量的目标虚拟道具占用道具背包的容量;相应的,终端在数量设置界面中呈现基于设置选项所设置的目标数量之后,还可通过如下方式对设置的目标数量进行调整:响应于基于设置选项触发的数量调整操作,对目标数量进行调整,并伴随着针对目标数量的调整,同步更新显示容量提示信息。
这里,在设置过程中,背包展示区域中呈现与所设置的容量相对应的容量提示信息,例如,图8中,当设置的“急救包”这一目标虚拟道具的目标数量为3、对应的占用容量为18时,在背包展示区域中呈现相应的容量提示信息,如在已占用容量102的基础上加18,又如已占用容量占比在51%的基础上加9%,又如,进度条中展示新设置的容量对应的进度805。相应的,在对目标数量进行调整时,伴随着针对目标数量的调整,同步更新显示容量提示信息,例如,例如,图12中,当针对目标虚拟道具的删除数量为3、对应的占用容量为18时,在背包展示区域中同步更新呈现相应的容量提示信息,如在已占用容量102的基础上减18,又如已占用容量占比在51%的基础上减9%,又如,进度条中展示对应删除容量对应的缩减进度。
在一些实施例中,道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,终端在展示虚拟对象的道具背包的可占用容量之后,在已拾取道具展示区域中,还可展示道具背包中的已拾取道具;响应于针对已拾取道具的触发操作,呈现针对已拾取道具的道具调整界面,并在道具调整界面中,呈现已拾取道具占用道具背包的第一容量,以及用于对第一容量进行调整的调整控件;响应于基于调整控件触发的针对第一容量的容量调整操作,呈现容量调整操作所指示调整的已拾取道具占用道具背包的第二容量,并展示基于调整的第二容量更新的道具背包的目标占用容量。
其中,已拾取道具即为已拾取的虚拟道具,在已拾取道具展示区域中展示道具背包中的已拾取的虚拟道具后,用户可对已拾取的虚拟道具进行调整,如图12中,对已拾取的虚拟道具进行删除,或对已拾取的虚拟道具的数量或占用道具背包的容量进行调整,在调整后,同步更新道具背包的已占用容量或可占用容量。
在一些实施例中,当虚拟对象的道具背包的数量为多个时,终端可通过如下方式展示虚拟对象的道具背包的目标占用容量:展示多个道具背包中处于解锁状态的第一道具背包的目标占用容量;其中,多个道具背包中除第一道具背包之外的其他道具背包均处于锁定状态;相应的,终端还可通过如下方式实现不同道具背包的设置容量的同步:响应于针对多个道具背包中第二道具背包的触发操作,控制第二道具背包的设置状态由锁定状态切换为解锁状态,并控制第一道具背包的状态由解锁状态切换为锁定状态;控制第一道具背包的目标占用容量同步至处于解锁状态的所述第二道具背包中。
在实际应用中,玩家可拥有多个不同级别的道具背包,不同级别的道具背包的总容量是不同的,在对某一级别的道具背包中可拾取道具占用道具背包的容量进行设置完成后,可将该道具背包的设置同步至其他级别的道具背包中,如图14所示,在对第三级别的道具背包1401进行设置时,第一道具背包1401处于解锁状态,而其他级别的道具背包(如第二道具背包1402)处于锁定状态,当对第一道具背包1401设置完成后,用户点击第二级别的第二道具背包1402时,终端将控制第一道具背包1401由解锁状态切换为锁定状态,控制第二道具背包1402由锁定状态切换为解锁状态,同时将第一道具背包1401的设置同步至第二道具背包1402中,如第一道具背包1401的已占用容量为198(总容量为200),则将第一道具背包1401中的已占用容量为198同步至第二道具背包1402中,这里同步的实质是第一道具背包1401中各个虚拟道具占用道具背包的容量。如此,无需逐步对第二道具背包1402中的可拾取道具进行设置,就能快速实现对道具背包1402中可拾取道具的设置,提高了设置效率。
在一些实施例中,当第一道具背包的已占用容量超过第二道具背包的可占用容量时,还可呈现用于提示对第二道具背包的部分可拾取道具进行删除的删除提示信息,或者,呈现用于提示将第一道具背包的已占用容量调整至第二道具背包的可占用容量的调整提示信息。
仍以图14为例,由于第一道具背包1401的已占用容量(198)大于第二道具背包1402的总容量(150),则将呈现如“容量已溢出,请删除”的提示信息,以提示对第二道具背包1402中的部分可拾取道具进行删除的提示信息。
至此,完成了拾取设置,后续即可基于完成的拾取设置在游戏过程中进行虚拟道具的拾取。
步骤104:响应于针对道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现道具拾取设置界面,并展示包括虚拟对象的虚拟场景的画面。
例如,当用户点击图5示出的右上角的“X”这一关闭按键时,终端接收到针对道具拾取设置界面的退出指令,响应于该退出指令,取消所呈现的道具拾取设置界面,并展示包括虚拟对象的虚拟场景的画面,在虚拟场景的画面中即可对虚拟道具执行拾取操作。
步骤105:在展示画面的过程中,基于目标虚拟道具可占用道具背包的容量,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量:当虚拟场景中存在可拾取的目标虚拟道具时,获取虚拟对象已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量;当已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量低于目标虚拟道具可占用道具背包的容量时,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具,并控制虚拟对象将自动拾取的目标虚拟道具放置道具背包中。
这里,当虚拟场景中存在可拾取的目标虚拟道具时,终端获取已设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量,以及虚拟对象已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量,并将两者进行比较,当已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量低于目标虚拟道具可占用道具背包的容量时,表征道具背包中尚存在目标虚拟道具的可占用容量,此时,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具,并控制虚拟对象将自动拾取的目标虚拟道具放置道具背包中。
在一些实施例中,当已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量等于目标虚拟道具可占用道具背包的容量时,呈现用于提示拾取目标虚拟道具的拾取提示信息;响应于针对拾取提示信息的确定操作,控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具;根据虚拟对象主动拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量,缩小道具背包中其他虚拟道具可占用道具背包的容量,使得其他虚拟道具可占用道具背包的容量不超过道具背包的可占用容量。
在实际应用中,当已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量等于目标虚拟道具可占用道具背包的容量时,表征道具背包中针对目标虚拟道具的可占用容量已使用完毕,即无法再容纳目标虚拟道具,此时,可呈现如“道具背包中目标虚拟道具的容量的已被完全占用,是否继续拾取?”这一拾取提示信息,当用户确定继续拾取时,可点击该用于拾取提示信息中的确定按键,并控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具,此种情况系,终端可自动对道具背包中其他虚拟道具可占用道具背包的容量,以使所有虚拟道具可占用道具背包的容量低于道具背包的可占用容量,例如,基于拾取提示信息拾取的目标虚拟道具的容量为20,此时,应相应的将其他虚拟道具可占用道具背包的容量缩小20。
此外,当已拾取的目标虚拟道具占用道具背包的容量等于目标虚拟道具可占用道具背包的容量时,还可呈现用于提示用户返回道具拾取设置界面中对目标虚拟道具或其他虚拟道具占有道具背包的容量进行重新设置的拾取提示信息,用户基于该拾取提示信息,可在道具拾取设置界面中对目标虚拟道具或其他虚拟道具占有道具背包的容量进行重新设置,如扩大目标虚拟道具可占道具背包的容量,并缩小其他虚拟道具可占道具背包的容量,以确保可继续拾取目标虚拟道具。
在一些实施例中,终端可通过如下方式缩小道具背包中其他虚拟道具可占用道具背包的容量:当其他虚拟道具满足缩小条件时,缩小其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,其中,缩小条件包括以下至少之一:其他虚拟道具的历史使用频率或历史拾取频率低于频率阈值;其他虚拟道具的已拾取数量高于数量阈值;其他虚拟道具与虚拟对象的适配程度低于程度阈值。
这里,可基于虚拟道具的历史使用频率、历史拾取频率、已拾取数量或与虚拟对象的适配程度等,从多个虚拟道具中确定即将缩小可占用道具背包的容量的其他虚拟道具,以尽可能避免缩小其他虚拟道具给虚拟对象带来负增益效果。
在一些实施例中,终端在控制虚拟对象自动拾取目标虚拟道具的数量的过程中,当针对目标虚拟的道具的已拾取数量到达目标数量时,还可呈现针对目标虚拟道具的拾取进度提示信息。这里,在实际应用中,在目标虚拟对象的拾取数量达到或即将到达上限时,呈现针对目标虚拟道具的拾取进度提示信息,如此,用户可基于拾取进度提示信息,了解虚拟道具的拾取情况,对虚拟道具的拾取有个宏观的把控,有利于提高交互效率。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚拟场景为游戏为例,在涉及游戏中虚拟道具的拾取设置应用中,参见图4A-4D,图4A-4D为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,相关技术在对虚拟道具的拾取进行设置时,大多以调整虚拟道具的数量作为实现方式,如图4A对“子弹”这类虚拟道具的拾取上限进行设置,图4B对“药品”这类虚拟道具的拾取上限进行设置,图4C对“投掷物”这类虚拟道具的拾取上限进行设置;可见,此种设置方式以虚拟道具的最大拾取数量为基准,并未考虑道具背包的容量,当用户设置的虚拟道具的数量超过背包的可占用容量时,也没有任何溢出提示,如图4D中所有的“药品”和“子弹”等虚拟道具的数量均达到上限时,不会有溢出提示。通过此种方式进行设置后,在游戏中存在可拾取的目标虚拟道具时,只要目标虚拟道具的已拾取数量未达到设置的最大拾取数量,均将触发自动拾取逻辑,然而,此种方式在道具背包容量已满的情况下,自动拾取的目标虚拟道具将无法放置道具背包中,这就成为无效的自动拾取,严重影响了拾取虚拟道具的有效性,尤其在激烈战斗间隙,道具背包满后打开道具背包丢弃虚拟道具时,会失去对战斗环境的感知能力,影响了用户体验。
鉴于此,本申请实施例提供一种虚拟道具的拾取处理方法,在对目标虚拟道具的设置过程中,基于道具背包的容量对目标虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,使得所设置的所有虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保在自动拾取道具过程中,基于各个虚拟道具可占用道具背包的容量,对虚拟对象自动拾取的目标虚拟道具的数量进行控制,使得所拾取的虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保所拾取的虚拟道具均能够成功放入道具背包中,提高了拾取虚拟道具的有效性。
本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法以“在有限背包容量内装入虚拟道具”为操作目标,参见图5,图5为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,图5示出的道具拾取设置界面包括:背包展示区域501、可拾取道具展示区域502和已拾取道具展示区域503,其中,在背包展示区域501中实时展示道具背包的总容量、已占用容量或可占用容量(即可用容量),在可拾取道具展示区域502中展示可拾取的虚拟道具,在已拾取道具展示区域503中展示已拾取的虚拟道具。此外,道具拾取设置界面还可采用其他展示样式来表征,参见图6,图6为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,图6示出的道具拾取设置界面包括:背包展示区域601、可拾取道具展示区域602和已拾取道具展示区域603,各个区域展示的内容与作用与图5相同,在此不再赘述。接下来将以图5示出的道具拾取界面为例,对本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法进行说明。
在实际应用中,对于不同类型的虚拟道具,道具拾取设置方式可以是不同的,例如,如图7所示,图7为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,对于“子弹”这类虚拟道具,在可拾取道具展示区域中呈现设置控件701,设置控件位于拖动条之上,通过拖动设置控件对该虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,在设置过程中,该虚拟道具占用的容量随着针对设置控件702的拖动而变化,同时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,如已占用容量通过进度条或百分比的形式进行显示,当用户点击“保存设置”这一按键702时,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量,则终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,则将呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。另外,还可对设置的容量进行数量换算,在可拾取道具展示区域中呈现用于对容量进行数量换算的换算控件703,当用户触发换算控件703时,终端响应于针对换算控件的触发操作,呈现数量换算界面704,并在数量换算界面704中呈现设置的容量对应参考虚拟道具的目标数量,其中,目标数量的参考虚拟道具占用道具背包的容量与通过设置控件设置的容量是相同的。
参见图8,图8为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,图8中,对于“药品”这类虚拟道具,当用户触发可拾取道具展示区域中的目标虚拟道具(如急救包)时,终端响应于针对目标虚拟道具的触发操作,在可拾取道具展示区域中,呈现数量设置界面801(用于对目标虚拟道具的数量进行设置),在该数量设置界面801中可呈现对应目标虚拟道具的技能说明和设置建议,用户可基于设置建议进行设置,通过该数量设置界面可设置所要拾取的目标虚拟道具的数量,在设置数量的同时展示相对应的容量802,当用户点击确定控件803时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,当用户点击“保存设置”这一保存按键804时,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量,则终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量805;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,则将呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。
基于上述说明,参见图9,图9为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图,该方法包括:
步骤201:终端响应于针对可拾取道具展示区域中的目标虚拟道具的触发操作,在可拾取道具展示区域中呈现数量设置界面。
步骤202:响应于基于数量设置界面触发的数量设置操作,在数量设置界面中呈现所设置的目标数量、以及目标数量的目标虚拟道具占用道具背包的容量。
步骤203:响应于针对确定控件的触发操作,在背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量。
步骤204:响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量。
步骤205:接收到针对保存按键的触发操作。
步骤206:判断设置的容量是否超过道具背包的可占用容量,当设置的容量未超过道具背包的可占用容量时,执行步骤207;否则,执行步骤202。
步骤207:在道具背包展示区域中呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量。
参见图10,图10为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,图10中,对于“药品”这一目标虚拟道具,当用户拖动可拾取道具展示区域中目标虚拟道具1001至已拾取道具展示区域1002、并释放拖动操作时,在已拾取道具展示区域1002中呈现数量设置界面1003;在该数量设置界面1003中可呈现对应目标虚拟道具的技能说明和设置建议,用户可基于设置建议进行设置,通过该数量设置界面可设置所要拾取的目标虚拟道具的数量,在设置数量的同时展示相对应的容量1004,当用户点击确定控件1005时,背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量,当用户点击“保存设置”这一保存按键1006时,若设置的容量不超过道具背包的可占用容量,则终端接收到容量占用设置操作,并响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中呈现设置的该虚拟道具可占用道具背包的容量1007;若设置的容量超过道具背包的可占用容量,则将呈现用于提示对设置的容量进行重新设置的提示信息。
基于上述说明,参见图11,图11为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图,该方法包括:
步骤301:终端基于可拾取道具展示区域,响应于针对目标虚拟道具的拖动操作,展示目标虚拟对象移动的过程。
步骤302:当接收到针对拖动操作的释放指令、且拖动操作的释放位置位于已拾取道具展示区域时,在已拾取道具展示区域中呈现数量设置界面。
步骤303:响应于基于数量设置界面触发的数量设置操作,在数量设置界面中呈现所设置的目标数量、以及目标数量的目标虚拟道具占用道具背包的容量。
步骤304:响应于针对确定控件的触发操作,在背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量。
步骤305:响应于容量占用设置操作,在背包展示区域中实时更新道具背包的已占用容量。
步骤306:接收到针对保存按键的触发操作。
步骤307:判断设置的容量是否超过道具背包的可占用容量,当设置的容量未超过道具背包的可占用容量时,执行步骤308;否则,执行步骤303。
步骤308:在道具背包展示区域中呈现设置的目标虚拟道具可占用道具背包的容量。
参见图12,图12为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,在已拾取道具展示区域中展示道具背包中的已拾取的虚拟道具后,用户可对已拾取的虚拟道具进行调整,如对已拾取的虚拟道具进行删除,或对已拾取的虚拟道具的数量或占用道具背包的容量进行调整,在调整后,同步更新道具背包的已占用容量或可占用容量。
基于上述说明,参见图13,图13为本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法的流程示意图,该方法包括:
步骤401:终端响应于针对已拾取道具的触发操作,呈现针对已拾取道具的道具调整界面。
步骤402:在道具调整界面中,呈现已拾取道具占用道具背包的第一容量,以及用于对第一容量进行调整的调整控件。
步骤403:响应于基于调整控件触发的针对第一容量的容量调整操作,呈现容量调整操作所指示调整的已拾取道具占用道具背包的第二容量。
步骤404:接收到针对保存按键的触发操作。
步骤405:判断调整的第二容量是否超过道具背包的可占用容量,当调整的第二容量未超过道具背包的可占用容量时,执行步骤406;否则,执行步骤403。
步骤406:在道具背包展示区域中展示基于调整的第二容量更新的道具背包的已占用容量。
在实际应用中,玩家可拥有多个不同级别的道具背包,不同级别的道具背包的总容量是不同的,在对某一级别的道具背包中可拾取道具占用道具背包的容量进行设置完成后,可将该道具背包的设置同步至其他级别的道具背包中,参见图14,图14为本申请实施例提供的拾取道具的设置界面示意图,在对第三级别的道具背包1401进行设置时,第一道具背包1401处于解锁状态,而其他级别的道具背包(如第二道具背包1402)处于锁定状态,当对第一道具背包1401设置完成后,用户点击第二级别的第二道具背包1402时,终端将控制第一道具背包1401由解锁状态切换为锁定状态,控制第二道具背包1402由锁定状态切换为解锁状态,同时将第一道具背包1401的设置同步至第二道具背包1402中,如第一道具背包1401的已占用容量为198(总容量为200),则将第一道具背包1401中的已占用容量为198同步至第二道具背包1402中,这里同步的实质是第一道具背包1401中各个虚拟道具占用道具背包的容量。由于第一道具背包1401的已占用容量(198)大于第二道具背包1402的总容量(150),则将呈现用于提示对第二道具背包1402中的部分可拾取道具进行删除的提示信息;如此,无需逐步对第二道具背包1402中的可拾取道具进行设置,就能快速实现对道具背包1402中可拾取道具的设置,提高了设置效率。
拾取设置完成后,即可基于完成的拾取设置在游戏过程中进行虚拟道具的拾取,如当游戏场景中存在可拾取的虚拟道具时,即可控制虚拟对象自动拾取虚拟道具的数量,由于在对虚拟道具的设置过程中,基于道具背包的容量对虚拟道具可占用道具背包的容量进行设置,使得所设置的所有虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保在拾取虚拟道具过程中,基于各个虚拟道具可占用道具背包的容量,对虚拟对象自动拾取的虚拟道具的数量进行控制,使得所拾取的虚拟道具的容量之和不会超过道具背包的可占用容量,进而确保所拾取的虚拟道具均能够成功放入道具背包中,提高了拾取虚拟道具的有效性。
通过上述方式,本申请实施例通过利用视觉图形展示和改变交互方式,将拾取道具的设置核心目标从“设置数量”更改为“在可用容量内分配必要道具”,此种方式类似于往空背包中装入行李直至将其塞满的流程,玩家能更加直观的明白自己可以携带的虚拟道具的数量上限并做出个性化的权衡,极大减少了虚拟道具的拾取设置所需要的时间,提高了设置效率,符合认知习惯。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟道具拾取处理装置465的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,存储在图2中存储器465的虚拟道具拾取处理装置465中的软件模块可以包括:
第一呈现模块4651,用于呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,所述道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;第二呈现模块4652,用于在所述背包展示区域中,展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在所述可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;第三呈现模块4653,用于响应于基于所述目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量;第四呈现模块4654,用于响应于针对所述道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现所述道具拾取设置界面,并展示包括所述虚拟对象的虚拟场景的画面;拾取控制模块4655,用于在展示所述画面的过程中,基于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量。
在一些实施例中,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述装置还包括:容量占用设置操作接收模块,用于在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量进行设置的设置控件,所述设置控件位于拖动条之上;基于所述拖动条,响应于针对所述设置控件的拖动操作,呈现所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,其中,呈现的所述容量与所述设置控件在所述拖动条中的拖动进度相对应;响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
在一些实施例中,所述装置还包括:数量换算模块,用于在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述容量进行数量换算的换算控件;响应于针对所述换算控件的触发操作,呈现数量换算界面,并在所述数量换算界面中,呈现所述容量对应参考虚拟道具的目标数量;其中,所述目标数量的参考虚拟道具可占用所述道具背包的容量,与所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量相同。
在一些实施例中,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述容量占用设置操作接收模块,还用于呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,并在所述数量设置界面中呈现设置选项;响应于基于所述设置选项触发的数量设置操作,在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量、以及所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
在一些实施例中,所述容量占用设置操作接收模块,还用于响应于针对所述目标虚拟道具的触发操作,在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
在一些实施例中,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述容量占用设置操作接收模块,还用于基于所述可拾取道具展示区域,接收到针对所述目标虚拟道具的拖动操作;响应于所述拖动操作,展示所述目标虚拟道具移动的过程;在展示所述目标虚拟道具移动的过程中,当接收到针对所述拖动操作的释放指令、且所述拖动操作的释放位置位于所述已拾取道具展示区域时,在所述已拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
在一些实施例中,所述装置还包括:第五呈现模块,用于在所述数量设置界面中,呈现对应所述目标虚拟道具的技能说明和设置建议;其中,所述设置建议,用于供基于所述技能说明对所述目标虚拟道具的数量进行设置。
在一些实施例中,所述装置还包括:第六呈现模块,用于在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量的过程中,在所述背包展示区域中呈现容量提示信息;其中,所述容量提示信息,用于提示所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;所述在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量之后,所述装置还包括:调整更新模块,用于响应于基于所述设置选项触发的数量调整操作,对所述目标数量进行调整,并伴随着针对所述目标数量的调整,同步更新显示所述容量提示信息。
在一些实施例中,所述装置还包括:第七呈现模块,用于响应于针对所述容量的确定指令,当所述容量超过所述可占用容量时,呈现用于提示对所述目标数量进行重新设置的提示信息。
在一些实施例中,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述展示所述虚拟对象的道具背包的可占用容量之后,所述装置还包括:已拾取道具调整模块,用于在所述已拾取道具展示区域中,展示所述道具背包中的已拾取道具;响应于针对所述已拾取道具的触发操作,呈现针对所述已拾取道具的道具调整界面,并在所述道具调整界面中,呈现所述已拾取道具占用所述道具背包的第一容量,以及用于对所述第一容量进行调整的调整控件;响应于基于所述调整控件触发的针对所述第一容量的容量调整操作,呈现所述容量调整操作所指示调整的所述已拾取道具占用所述道具背包的第二容量,并展示基于调整的所述第二容量更新的所述目标占用容量。
在一些实施例中,当所述虚拟对象的道具背包的数量为多个时,所述第二呈现模块,还用于展示多个所述道具背包中处于解锁状态的第一道具背包的目标占用容量;其中,多个所述道具背包中除所述第一道具背包之外的其他道具背包均处于锁定状态;所述装置还包括:容量同步模块,用于响应于针对多个所述道具背包中第二道具背包的触发操作,控制所述第二道具背包的设置状态由所述锁定状态切换为所述解锁状态,并控制所述第一道具背包的状态由所述解锁状态切换为锁定状态;控制所述第一道具背包的目标占用容量同步至处于所述解锁状态的所述第二道具背包中。
在一些实施例中,所述装置还包括:第八呈现模块,用于当所述第一道具背包的已占用容量超过所述第二道具背包的可占用容量时,呈现用于提示对所述第二道具背包的部分可拾取道具进行删除的删除提示信息,或者,呈现用于提示将所述第一道具背包的已占用容量调整至所述第二道具背包的可占用容量的调整提示信息。
在一些实施例中,所述拾取控制模块,还用于当所述虚拟场景中存在可拾取的所述目标虚拟道具时,获取所述虚拟对象已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量低于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具,并控制所述虚拟对象将自动拾取的所述目标虚拟道具放置所述道具背包中。
在一些实施例中,所述装置还包括:容量调整模块,用于当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量等于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,呈现用于提示拾取所述目标虚拟道具的拾取提示信息;响应于针对所述拾取提示信息的确定操作,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具;根据所述虚拟对象主动拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,缩小所述道具背包中其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,使得所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量不超过所述道具背包的可占用容量。
在一些实施例中,所述容量调整模块,还用于当所述其他虚拟道具满足缩小条件时,缩小所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,其中,所述缩小条件包括以下至少之一:所述其他虚拟道具的历史使用频率或历史拾取频率低于频率阈值;所述其他虚拟道具的已拾取数量高于数量阈值;所述其他虚拟道具与所述虚拟对象的适配程度低于程度阈值。
在一些实施例中,所述装置还包括:第九呈现模块,用于在控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量的过程中,当针对所述目标虚拟的道具的已拾取数量到达目标数量时,呈现针对所述目标虚拟道具的拾取进度提示信息。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟道具的拾取处理方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的虚拟道具的拾取处理方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种虚拟道具的拾取处理方法,其特征在于,所述方法包括:
呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,所述道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;
在所述背包展示区域中,展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在所述可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;
响应于基于所述目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量;
响应于针对所述道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现所述道具拾取设置界面,并展示包括所述虚拟对象的虚拟场景的画面;
在展示所述画面的过程中,基于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述方法还包括:
在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量进行设置的设置控件,所述设置控件位于拖动条之上;
基于所述拖动条,响应于针对所述设置控件的拖动操作,呈现所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,其中,呈现的所述容量与所述设置控件在所述拖动条中的拖动进度相对应;
响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述容量进行数量换算的换算控件;
响应于针对所述换算控件的触发操作,呈现数量换算界面,并在所述数量换算界面中,呈现所述容量对应参考虚拟道具的目标数量;
其中,所述目标数量的参考虚拟道具可占用所述道具背包的容量,与所述拖动操作所指示的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量相同。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量之前,所述方法还包括:
呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,并在所述数量设置界面中呈现设置选项;
响应于基于所述设置选项触发的数量设置操作,在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量、以及所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
响应于针对呈现的所述容量的确定指令,当所述容量不超过所述道具背包的可占用容量时,接收到所述容量占用设置操作,并将所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,确定为所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,包括:
响应于针对所述目标虚拟道具的触发操作,在所述可拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面,包括:
基于所述可拾取道具展示区域,接收到针对所述目标虚拟道具的拖动操作;
响应于所述拖动操作,展示所述目标虚拟道具移动的过程;
在展示所述目标虚拟道具移动的过程中,当接收到针对所述拖动操作的释放指令、且所述拖动操作的释放位置位于所述已拾取道具展示区域时,在所述已拾取道具展示区域中,呈现用于对所述目标虚拟道具的数量进行设置的数量设置界面。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述数量设置界面中,呈现对应所述目标虚拟道具的技能说明和设置建议;
其中,所述设置建议,用于供基于所述技能说明对所述目标虚拟道具的数量进行设置。
8.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量的过程中,在所述背包展示区域中呈现容量提示信息;
其中,所述容量提示信息,用于提示所述目标数量的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
所述在所述数量设置界面中呈现基于所述设置选项所设置的目标数量之后,所述方法还包括:
响应于基于所述设置选项触发的数量调整操作,对所述目标数量进行调整,并伴随着针对所述目标数量的调整,同步更新显示所述容量提示信息。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述容量的确定指令,当所述容量超过所述可占用容量时,呈现用于提示对所述目标数量进行重新设置的提示信息。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具拾取设置界面还包括已拾取道具展示区域,所述展示所述虚拟对象的道具背包的可占用容量之后,所述方法还包括:
在所述已拾取道具展示区域中,展示所述道具背包中的已拾取道具;
响应于针对所述已拾取道具的触发操作,呈现针对所述已拾取道具的道具调整界面,并在所述道具调整界面中,呈现所述已拾取道具占用所述道具背包的第一容量,以及用于对所述第一容量进行调整的调整控件;
响应于基于所述调整控件触发的针对所述第一容量的容量调整操作,呈现所述容量调整操作所指示调整的所述已拾取道具占用所述道具背包的第二容量,并展示基于调整的所述第二容量更新的所述目标占用容量。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述虚拟对象的道具背包的数量为多个时,所述展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,包括:
展示多个所述道具背包中处于解锁状态的第一道具背包的目标占用容量;
其中,多个所述道具背包中除所述第一道具背包之外的其他道具背包均处于锁定状态;
所述方法还包括:
响应于针对多个所述道具背包中第二道具背包的触发操作,控制所述第二道具背包的设置状态由所述锁定状态切换为所述解锁状态,并控制所述第一道具背包的状态由所述解锁状态切换为锁定状态;
控制所述第一道具背包的目标占用容量同步至处于所述解锁状态的所述第二道具背包中。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一道具背包的已占用容量超过所述第二道具背包的可占用容量时,呈现用于提示对所述第二道具背包的部分可拾取道具进行删除的删除提示信息,或者,呈现用于提示将所述第一道具背包的已占用容量调整至所述第二道具背包的可占用容量的调整提示信息。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量,包括:
当所述虚拟场景中存在可拾取的所述目标虚拟道具时,获取所述虚拟对象已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量;
当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量低于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具,并控制所述虚拟对象将自动拾取的所述目标虚拟道具放置所述道具背包中。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述已拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量等于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量时,呈现用于提示拾取所述目标虚拟道具的拾取提示信息;
响应于针对所述拾取提示信息的确定操作,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具;
根据所述虚拟对象主动拾取的所述目标虚拟道具占用所述道具背包的容量,缩小所述道具背包中其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,使得所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量不超过所述道具背包的可占用容量。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述缩小所述道具背包中其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,包括:
当所述其他虚拟道具满足缩小条件时,缩小所述其他虚拟道具可占用所述道具背包的容量,其中,所述缩小条件包括以下至少之一:
所述其他虚拟道具的历史使用频率或历史拾取频率低于频率阈值;
所述其他虚拟道具的已拾取数量高于数量阈值;
所述其他虚拟道具与所述虚拟对象的适配程度低于程度阈值。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量的过程中,当针对所述目标虚拟的道具的已拾取数量到达目标数量时,呈现针对所述目标虚拟道具的拾取进度提示信息。
17.一种虚拟道具的拾取处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一呈现模块,用于呈现虚拟场景中虚拟对象的道具拾取设置界面,所述道具拾取设置界面包括背包展示区域及可拾取道具展示区域;
第二呈现模块,用于在所述背包展示区域中,展示所述虚拟对象的道具背包的目标占用容量,并在所述可拾取道具展示区域中,展示至少一类可拾取的虚拟道具;
第三呈现模块,用于响应于基于所述目标占用容量触发的针对目标虚拟道具的容量占用设置操作,呈现设置的所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量;
第四呈现模块,用于响应于针对所述道具拾取设置界面的退出指令,取消呈现所述道具拾取设置界面,并展示包括所述虚拟对象的虚拟场景的画面;
拾取控制模块,用于在展示所述画面的过程中,基于所述目标虚拟道具可占用所述道具背包的容量,控制所述虚拟对象自动拾取所述目标虚拟道具的数量。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟道具的拾取处理方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟道具的拾取处理方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟道具的拾取处理方法。
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