KR101377028B1 - 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법 - Google Patents

온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치는 게임 서버로부터 사용자가 보유한 복수개의 스킬에 대한 정보를 수신하여 저장하는 스킬 저장부, 및 복수개의 슬롯을 포함하는 퀵 슬롯을 게임 진행 중 사용자 단말에 표시하고, 복수개의 슬롯 중 선택된 슬롯에 복수개의 스킬 중 적어도 하나의 스킬을 등록하며, 선택된 슬롯에 복수개의 스킬 중 두 개 이상의 복수개의 스킬이 등록되는 경우, 슬롯을 복수개의 확장 슬롯을 포함하는 멀티 슬롯으로 변경하고, 복수개의 확장 슬롯 각각에 복수개의 스킬 중 대응하는 스킬을 등록하는 퀵 슬롯 관리부를 포함한다. 따라서 하나의 슬롯에 복수개의 아이템이나 스킬이 등록될 수 있도록 하여 퀵 슬롯의 활용성을 높일 수 있으며, 슬롯에 복수개의 스킬이 등록된 경우에는 등록된 스킬들을 연속적인 콤보 스킬로 활용할 수도 있다.

Description

온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING QUICK SLOT IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아이템뿐 만 아니라 각종 스킬을 등록 할 수 있으며, 다중 등록이 가능한 퀵 슬롯을 제공하여 사용자의 편의성을 높일 수 있는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임이 발전함에 따라 온라인 게임상의 캐릭터들이 활용할 수 있는 아이템 및 스킬이 기존에 비해 더욱 다양해지고 세분화되어 가고 있다. 이러한 아이템 및 스킬의 다양화와 세분화는 여러 온라인 게임들 사이의 차별화를 만들 뿐 만 아니라 사용자에게 더 많은 기능을 제공함에 따라 사용자의 게임에 대한 흥미와 몰입도를 높이는 역할을 수행할 수 있다.
반면, 온라인 게임에서 아이템 및 스킬의 다양화와 세분화는 사용자에게 더 많은 게임 조작을 요구한다. 즉 사용자는 다양한 아이템 및 스킬을 활용하기 위해 게임 플레이 중에 더 많은 동작을 수행해야 하고, 이는 사용자의 게임 운용을 어렵게 하는 요인이 될 수 있다. 이에 현재 일부 온라인 게임은 사용자가 자주 이용하는 소정 개수의 아이템을 등록하고, 게임 진행 중 용이하게 즉각적으로 활용할 수 있도록 하는 퀵 슬롯을 제공하고 있다.
그러나 일부 온라인 게임에서 퀵 슬롯을 제공하고 있기는 하지만, 퀵 슬롯에 등록 가능한 아이템 개수는 단축키로 설정 가능한 10 여 개의 수준으로, 최근 온라인 게임에서 제공하는 다양한 아이템을 퀵 슬롯에 등록하기에는 한계가 있다. 또한 기존의 퀵 슬롯은 단순히 아이템의 사용에 대한 기능만을 제공할 뿐 캐릭터의 스킬에 대한 등록 기능을 제공하지 않았다.
본 발명의 목적은 아이템 및 스킬의 다중 등록이 가능하고, 하나의 슬롯에 복수개의 아이템 또는 스킬이 포함될 수 있는 퀵 슬롯을 제공하기 위한 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치는 게임 서버로부터 사용자가 보유한 복수개의 스킬에 대한 정보를 수신하여 저장하는 스킬 저장부; 및 복수개의 슬롯을 포함하는 퀵 슬롯을 게임 진행 중 사용자 단말에 표시하고, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 상기 복수개의 스킬 중 적어도 하나의 스킬을 등록하며, 상기 선택된 슬롯에 상기 복수개의 스킬 중 두 개 이상의 복수개의 스킬이 등록되는 경우, 상기 선택된 슬롯을 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 멀티 슬롯에 상기 복수개의 스킬을 등록하는 퀵 슬롯 관리부; 를 포함한다.
상기 퀵 슬롯 관리부는 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 스킬 중 상기 사용자 단말에서 선택된 스킬을 상기 선택된 슬롯에 매칭하여 등록하고, 상기 선택된 슬롯에 기 등록된 스킬이 존재하면, 상기 선택된 슬롯을 복수개의 확장 슬롯을 포함하는 상기 멀티 슬롯으로 변경하고 상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 상기 복수개의 스킬 중 대응하는 스킬을 등록하는 상기 퀵 슬롯 등록부; 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 순차적으로 실행하는 퀵 슬롯 실행부; 및 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 해제 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 등록 해제하는 퀵 슬롯 해제부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 실행부는 상기 선택된 슬롯이 복수개의 스킬이 등록된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 상기 스킬 멀티 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신될 때마다 상기 복수개의 스킬 중 하나의 스킬을 기설정된 순서에 따라 순차적으로 실행하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 실행부는 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯이 복수개의 스킬이 등록된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 상기 스킬 멀티 슬롯에 등록된 복수개의 스킬 모두를 연속하여 실행하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 실행부는 상기 복수개의 스킬을 연속 실행 시, 상기 게임 상에서 하나의 스킬 실행 이후 다음 스킬을 실행할 수 있기까지의 시간 간격인 쿨 타임 없이 연속하여 실행하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 실행부는 상기 멀티 슬롯의 복수개의 스킬 연속 실행 중에 사용자 단말로부터 다른 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 현재 실행 중인 상기 멀티 슬롯의 복수개의 확장 슬롯 중 현재 실행 중인 확장 슬롯의 스킬을 실행 후, 상기 다른 슬롯에 대한 스킬을 실행하는 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 제공 장치는 게임 서버로부터 사용자가 보유한 복수개의 아이템에 대한 정보를 수신하여 저장하는 아이템 저장부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 등록부는 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템을 상기 선택된 슬롯에 매칭하여 등록하고, 상기 선택된 슬롯에 기 등록된 아이템이 존재하면, 상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 아이템인지 판별하고, 동일한 종류의 아이템인 경우에 상기 선택된 슬롯에 상기 선택된 아이템을 다중 등록하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 등록부는 상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 서로 다른 등급의 아이템인 경우, 상기 선택된 슬롯을 상기 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 상기 복수개의 아이템을 등급별로 구분하여 등록하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀵 슬롯 해제부는 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯이 멀티 슬롯인 경우, 상기 멀티 슬롯의 복수개의 확장 슬롯을 사용자 단말에 표시하고, 상기 복수개의 확장 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 확장 슬롯에 매칭된 스킬 또는 아이템만을 등록 해제하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법은 상기 온라인 게임을 제공하는 게임 서버가, 게임 진행 동안 복수개의 슬롯을 포함하는 퀵 슬롯을 사용자 단말에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 기 등록된 스킬이 존재하는지 판별하고, 상기 기 등록된 스킬이 존재하면, 상기 선택된 슬롯을 복수개의 스킬을 등록할 수 있는 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 기 등록된 스킬과 함께 상기 사용자 단말에서 선택된 스킬을 상기 멀티 슬롯에 등록하는 퀵 슬롯 등록 단계; 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 순차적으로 실행하는 퀵 슬롯 실행 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 해제 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 등록 해제하는 퀵 슬롯 해제 단계; 를 포함한다.
따라서 본 발명에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법은 기존의 온라인 게임과 달리 하나의 슬롯에 복수개의 아이템이나 스킬이 등록될 수 있도록 하여 퀵 슬롯의 활용성을 높일 수 있으며, 슬롯에 복수개의 스킬이 등록된 경우에는 등록된 스킬들을 연속적인 콤보 스킬로 활용할 수도 있다. 그러므로 사용자는 퀵 슬롯을 이용하여 아이템뿐 만 아니라 스킬까지도 활용할 수 있어서, 게임 조작의 편의성을 높일 수 있을 뿐 만 아니라 게임의 흥미도와 몰입도를 높일 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 시스템을 나타낸다.
도2 및 도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀵 슬롯을 나타낸다.
도4 는 도1 의 퀵 슬롯 관리부의 세부 구성을 나타낸다.
도5 는 복수개의 아이템이 등록된 멀티 슬롯의 확장 슬롯을 나타낸다.
도6 은 복수개의 스킬이 등록된 멀티 슬롯의 확장 슬롯을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법을 나타낸다.
도8 은 도7 의 퀵 슬롯 등록 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
도9 는 도7 의 퀵 슬롯 실행 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
도10 은 도7 의 퀵 슬롯 해제 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 제어 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다. 캐릭터의 형태는 게임의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 일예로 사람, 동물, 자동차, 비행기 등으로 설정될 수 있다.
그리고 본 발명에서 스킬은 캐릭터가 온라인 게임 상에서 구사할 수 있는 기술을 의미한다. 온라인 게임에서 스킬은 공격 스킬, 방어 스킬, 마법 스킬 등과 같이 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 경우에 따라서는 패시브 스킬(passive skill)이나 버프 스킬(buff skill)과 같이 캐릭터나 아이템에 기설정된 기간동안 지속적으로 적용되도록 제공될 수도 있다. 스킬은 캐릭터 별로 서로 다르게 설정될 수도 있으며, 동일하게 설정될 수도 있다. 또한 스킬은 사용 조건이 미리 설정되어 해당 조건이 만족하는 경우에만 캐릭터가 사용할 수 있도록 설정될 수도 있다. 여기서 사용 조건은 캐릭터의 레벨, 다른 캐릭터와의 거리, 아이템 보유 상태, 사용 횟수 등과 같이 스킬의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
또한 본 발명에서 아이템은 온라인 게임의 캐릭터가 사용할 수 있는 각종 도구를 의미한다. 아이템 또한 스킬과 유사하게 공격 아이템, 방어 아이템, 마법 아이템 등과 같이 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 사용 조건이 설정될 수도 있다.
본 발명에서 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 시스템을 나타낸다.
본 발명에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 시스템(10)은 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130), 네트워크(200), 게임 서버(300) 및 퀵 슬롯 제공 장치(400)를 포함한다.
적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치되고, 디스플레이부를 구비하여 게임 서버(300)로부터 수신되는 게임 데이터를 사용자에게 표시한다. 또한 입력 수단을 구비하여 사용자의 명령을 인가받아 네트워크(200)를 통해 게임 서버(300) 및 퀵 슬롯 제공 장치(400)로 전송한다.
본 발명에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 사용자에게 게임의 진행 상태를 표시할 수 있는 디스플레이부와 사용자의 명령을 인가받기 위한 입력 수단을 구비하고 게임 클라언트를 구동할 수 있는 모든 종류의 단말로 구현될 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)은 컴퓨터, 태블릿 PC, 이동 통신 단말기, 전용 게임기로 구현될 수 있다.
네트워크는(200)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 ~ 130)과 게임 서버(300) 및 소리 제어 장치(400) 사이에 통신을 제공한다. 네트워크(200)는 통신 및 통신망과 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 본 발명의 네트워크(200)은 유선 및 무선 네트워크를 모두 포함한다. 또한 네트워크(200)는 근거리 네트워크 및 원거리 광역 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터이다. 게임 서버(300)는 사용자 단말(110 ~ 130)에서 구동 가능한 게임 컨텐츠가 포함된 클라이언트 프로그램을 사용자 단말(110 ~ 130) 로 제공한다. 그리고 사용자 단말(110 ~ 130)이 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하고, 게임을 이용하는 사용자들의 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한 게임 서버(300)는 사용자들이 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 각종 서비스 기능을 부가 서비스로서 사용자 단말에 제공할 수 있다. 뿐 만 아니라 게임 서버는 게임 진행 시에 사용될 수 있는 각종 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 필요에 따라서는 결제 수단을 제공할 수도 있다. 도1 에서는 하나의 게임 서버(300)만을 도시하였으나, 복수개의 게임 서버(300)가 구비될 수도 있으며, 복수개의 게임 서버(300)는 기능에 따라 구분되어 각기 다른 서비스를 제공할 수도 있다. 그리고 복수개의 게임 서버(300)은 각각 독립적으로 게임 서비스를 제공할 수도 있으며, 소정 개수의 게임 서버(300)가 그룹으로 게임 서비스를 제공할 수도 있다. 여기서 게임 서비스는 사용자 단말(110 ~ 130)이 클라이언트 프로그램을 구동하여 수행하는 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
퀵 슬롯 제공 장치(400)는 게임 진행 중 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로부터 아이템 또는 스킬의 퀵 슬롯 등록, 실행 및 해제에 대한 명령을 수신하여 퀵 슬롯에 포함된 복수개의 슬롯 중 하나의 슬롯에 선택된 아이템 또는 스킬을 등록하거나, 퀵 슬롯에 등록된 아이템이나 슬롯을 실행하거나 해제한다. 여기서 본 발명에 따른 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 멀티 슬롯 기능을 제공하여 퀵 슬롯에 포함된 복수개의 슬롯에 하나의 아이템만이 등록되고 실행될 수 있는 기존 온라인 게임과 달리 복수개의 아이템을 하나의 슬롯에 등록하고 실행할 수 있도록 할 뿐 만 아니라, 스킬 또한 슬롯에 등록하고 실행할 수 있도록 한다. 또한 스킬이 슬롯에 등록되는 경우에도 복수개의 스킬을 하나의 슬롯에 등록할 수 있도록 한다.
도1 에서 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 스킬 및 아이템 정보 저장부(410), 슬롯 정보 저장부(420) 및 퀵 슬롯 관리부(430)를 포함한다.
스킬 및 아이템 정보 저장부(410)는 사용자가 보유한 각종 스킬 정보를 저장하는 스킬 정보 저장부(411) 및 사용자가 보유한 각종 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(412)를 포함한다.
슬롯 정보 저장부(420)는 스킬 및 아이템 정보 저장부(410)로부터 사용자가 보유하여 게임 상에서 활용 가능한 스킬 및 아이템 정보를 수신하고, 게임 상에서 사용자가 활용하는 기본 슬롯에 매칭한다. 슬롯 정보 저장부(420)는 또한 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)에서 슬롯 정보를 요청하면, 스킬 및 아이템 정보가 매칭된 슬롯 정보를 전송하여 사용자가 게임 진행 중 현재 보유하고 있는 아이템 및 스킬을 확인할 수 있도록 한다.
기존의 온라인 게임에서 기본 슬롯은 단지 사용자가 보유할 수 있는 아이템의 총 양을 제한하기 위해 제공되는 일종의 아이템 창고의 개념이었다. 따라서 기존의 온라인 게임에서 스킬은 기본 슬롯에 매칭될 수 없었다. 즉 기본 슬롯에는 아이템만이 매칭될 수 있었다. 그러나 본 발명에서는 스킬 또한 아이템과 유사하게 기본 슬롯에 저장할 수 있도록 설정 할 수 있다. 이는 후술하게 되는 퀵 슬롯에 스킬을 용이하게 매칭할 수 있도록 하기 위함이다.
그러나 퀵 슬롯에 스킬을 매칭시킬 때, 기본 슬롯을 이용하지 않고 다른 기법으로 스킬을 퀵 슬롯에 매칭시킬 수 있다면, 슬롯 정보 저장부(420)는 기본 슬롯에 스킬을 매칭하지 않아도 무방하다.
퀵 슬롯 관리부(430)는 게임 진행 중 사용자가 빠르게 아이템이나 스킬을 이용할 수 있도록 게임 진행 중 화면상에 표시되는 슬롯인 퀵 슬롯을 관리한다. 퀵 슬롯은 기본 슬롯과 별도로 사용자가 직접 아이템이나 스킬에 대한 매칭을 수행할 수 있도록 한다. 기본 슬롯 또한 사용자가 직접 매칭을 수행할 수 있으나, 단순히 등록하여 사용자가 보유하고 잇는 아이템이나 스킬을 지정하는 기본 슬롯과 달리 퀵 슬롯에서 아이템 및 스킬의 매칭은 게임 진행 중 신속하고 정확한 아이템 및 스킬의 사용을 위해 상대적으로 매칭 위치가 중요하다. 이는 퀵 슬롯의 슬롯 위치에 따라 단축키 설정과 같은 다양한 설정이 함께 지정되어 있기 때문이다.
일반적으로 퀵 슬롯에 등록되는 아이템 및 스킬은 기본 슬롯에 매칭되어 저장된 아이템 및 스킬로 한정된다. 즉 퀵 슬롯은 기본 슬롯에 매칭되어 사용자가 보유한 아이템이나 스킬에 대해 매칭 작업이 가능하다. 그러나 경우에 따라서는 게임 진행 중 맵 상에 나타난 아이템이나 사용자가 운용하는 캐릭터 정보에 포함된 스킬을 곧바로 퀵 슬롯에 등록할 수도 있다.
본 발명에서 퀵 슬롯 관리부(430)는 기존의 온라인 게임과 달리 퀵 슬롯에 아이템뿐 만 아니라 스킬 또한 퀵 슬롯에 등록 가능하도록 하여 사용자의 게임 운용 상의 편의를 제공할 수 있다. 또한 퀵 슬롯에 구비된 복수개의 슬롯 중 하나의 슬롯에 하나의 아이템이나 스킬만이 지정되는 것으로 한정되지 않고 복수개의 아이템이나 스킬이 하나의 슬롯에 매칭될 수 있도록 멀티 슬롯 기능을 제공한다.
도1 에서는 퀵 슬롯 제공 장치(400)가 스킬 및 아이템 정보 저장부(410), 슬롯 정보 저장부(420) 및 퀵 슬롯 관리부(430)를 포함하는 것으로 도시하였으나, 경우에 따라서 스킬 및 아이템 정보 저장부(410), 슬롯 정보 저장부(420)는 게임 서버(300)에서 구현될 수도 있다. 즉 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 퀵 슬롯 관리부(430)만으로도 구현될 수 있다.
그리고 퀵 슬롯 제공 장치(400)가 게임 서버(300)에 포함될 수도 있으며, 소프트웨어로 구현될 수도 있다.
도2 및 도3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀵 슬롯을 나타낸다.
도2 및 도3 을 참조하면 본 발명에 따른 퀵 슬롯(QSL)은 기존의 온라인 게임과 유사하게 기설정된 개수의 슬롯(SL)을 포함한다. 복수개의 슬롯(SL)은 각각 적어도 하나의 아이템이나 스킬이 매칭될 수 있다. 그리고 퀵 슬롯(QSL)은 복수개의 슬롯(SL)을 한꺼번에 모두 한꺼번에 표시하지 않고, 복수개의 슬롯(SL)을 기설정된 개수 단위로 일렬로 배치한 후 1 열씩만 표시할 수 있다. 이 경우, 현재 표시된 열에 표시되지 않은 다른 열의 슬롯을 확인할 수 있도록, 도2 및 도3 에서는 퀵 슬롯(QSL)이 우측단에 슬롯 라인 업 버튼(USL)과, 슬롯 라인 다운 버튼(DSL)을 구비하여, 다른 열에 배치된 슬롯(SL)이 표시 될 수 있도록 하고 있다. 더불어 현재 표시되고 있는 열의 번호를 슬롯 열 번호 표시부(SLN)에 표시하여 사용자가 현재 사용하고 있는 슬롯 열의 순서를 용이하게 확인 할 수 있도록 한다.
그리고 퀵 슬롯(QSL)은 좌측단에 사용자의 조작 미스에 의해 슬롯 열이 변경되거나, 특정 슬롯의 아이템이나 슬롯이 다른 슬롯으로 옮겨지지 않도록 퀵 슬롯 잠금 버튼(HL)을 제공할 수 있다. 추가로 퀵 슬롯(QSL)은 퀵 슬롯에 대한 각종 설정을 사용자가 지정할 수 있도록 설정 버튼(ST)를 제공할 수 있다. 만일 사용자가 설정 버튼(ST) 선택 시, 퀵 슬롯 관리부(430)는 사용자에게 슬롯 등록, 표시, 실행 및 해제 동작의 조작 명령 및 각 슬롯에 대응하는 단축키를 변경 할 수 있도록 한다. 단축키는 슬롯에 매칭된 아이템이나 스킬을 곧바로 실행할 수 있도록 지정되는 사용자 인터페이스의 버튼으로서, 도2 및 도3 에서는 각 슬롯의 왼쪽 상단에 각 슬롯에 대응하는 단축 키가 표시되어 있다.
슬롯 라인 업 버튼(USL), 슬롯 라인 다운 버튼(DSL), 슬롯 열 번호 표시부(SLN)와 슬롯 잠금 버튼(HL) 및 설정 버튼(ST)은 퀵 슬롯(QSL)에서 부가적으로 제공하는 기능들로서 생략되어도 무방하다.
도2 에서 퀵 슬롯(QSL)에 포함된 복수개의 슬롯(SL) 중 일부 슬롯은 멀티 슬롯(MSL)로서 상단에 삼각형 표시가 되어 있다. 멀티 슬롯(MSL)은 하나의 슬롯에 하나의 아이템이나 스킬만이 매칭 된 것이 아니라 복수개의 아이템이나 슬롯이 매칭되어 있는 슬롯을 의미한다. 그리고 멀티 슬롯(MSL)의 상단에 표시된 삼각형은 해당 멀티 슬롯(MSL)에 확장 슬롯(ESL)이 존재한다는 것을 의미한다. 만일 사용자가 기설정된 방식에 따라 멀티 슬롯(MSL)을 선택하면(예를 들면 멀티 슬롯 상에 마우스 포인터의 롤 오버나 마우스 우클릭), 도3 에 도시된 바와 같이, 선택된 멀티 슬롯의 상단에 확장 슬롯이 표시되어 사용자가 해당 멀티 슬롯(MSL)에 매칭된 모든 아이템이나 스킬을 확인할 수 있도록 한다.
퀵 슬롯 관리부(430)는 경우에 따라서 하나의 멀티 슬롯(MSL)에 포함될 수 있는 확장 아이템의 개수(예를 들면 4개)를 제한 할 수도 있다.
상기에서는 확장 슬롯이 멀티 슬롯의 상단에 표시되는 것으로 설명하였으나, 확장 슬롯의 표시 위치는 다양하게 조절될 수 있다.
도4 는 도1 의 퀵 슬롯 관리부의 세부 구성을 나타내고, 도5 는 복수개의 아이템이 등록된 멀티 슬롯의 확장 슬롯을 나타내며, 도6 은 복수개의 스킬이 등록된 멀티 슬롯의 확장 슬롯을 나타낸다.
도2 및 도3 를 참조하여 도2 의 퀵 슬롯 관리부(430)를 설명하면, 퀵 슬롯 관리부(430)는 퀵 슬롯 등록부(431), 퀵 슬롯 실행부(432), 퀵 슬롯 해제부(433) 및 옵션 설정부(434)를 포함한다.
퀵 슬롯 등록부(431)는 게임 진행 중 사용자 단말(110~ 130)로부터 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 선택된 아이템이나 스킬을 선택된 슬롯(SL)에 매칭하여 등록한다. 여기서 퀵 슬롯 등록 요청 신호는 일예로 기본 슬롯의 특정 아이템이나 스킬이 선택되어 퀵 슬롯(QSL)의 복수개의 슬롯(SL) 중 하나의 슬롯으로 드래그되어 생성될 수 있다. 그리고 이때 퀵 슬롯 등록부(431)는 선택된 슬롯(SL)에 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재하는지 판별하고, 만일 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재한다면, 현재 선택되어 등록될 아이템 또는 스킬이 기 등록된 아이템 및 스킬과 함께 등록될 수 있는지를 판별한다.
여기서 퀵 슬롯 등록부(431)는 우선 선택된 슬롯에 기 등록된 것이 아이템인 경우, 아이템만이 선택 슬롯에 함께 등록될 수 있도록 하고, 선택 슬롯에 기 등록된 것이 스킬인 경우, 스킬만이 선택 슬롯에 함께 등록될 수 있도록 한다. 즉 퀵 슬롯 등록부(431)는 퀵 슬롯의 하나의 슬롯에 아이템이나 스킬 중 한가지만이 등록 가능한 것으로 판별한다.
판별 결과 기 등록된 아이템 및 스킬과 현재 선택된 아이템 및 스킬이 함께 하나의 슬롯(SL)에 등록될 수 있는 것으로 판단되면, 퀵 슬롯 등록부(431)는 선택된 슬롯(SL)을 확장 슬롯(ESL)을 포함하는 멀티 슬롯(MSL)으로 설정하고, 기 등록된 아이템 및 스킬과 함께 선택된 아이템 및 스킬을 선택된 슬롯(SL)에 등록한다.
여기서 퀵 슬롯 등록부(431)는 아이템이 멀티 슬롯(MSL)에 등록되는 경우, 서로 다른 종류의 아이템은 멀티 슬롯(MSL)으로 저장되지 않도록 한다. 온라인 게임에서는 다양한 종류의 아이템이 있으며, 이러한 아이템들을 모두 하나의 슬롯에 매칭시키는 경우, 사용자가 게임 진행 중 퀵 슬롯(QSL) 사용시 서로 다른 종류의 복수개의 아이템 중 어떠한 아이템이 사용되어야 하는지 판별하기 어렵다. 그리고 사용자 또한 하나의 슬롯(SL)에 복수개의 아이템을 등록하게 되면, 어떤 슬롯에 어떠한 아이템이 등록되어 있는지 구분하기 어려워, 사용자가 퀵 슬롯을 용이하게 사용할 수 없게 된다. 이에 본 발명에 따른 퀵 슬롯 등록부(431)는 하나의 슬롯(SL)에는 동일한 종류의 아이템 만이 등록 가능하도록 한다.
그리고 퀵 슬롯 등록부(431)는 동일한 종류의 아이템에서도 등급이 구분되는 아이템에 대해서는 멀티 슬롯(MSL)의 서로 다른 확장 슬롯(ESL)에 해당 아이템들이 저장되도록 할 수 있다. 즉 퀵 슬롯 등록부(431)는 동일한 종류의 동일한 등급의 아이템에 대해서는 하나의 확장 슬롯(ESL)에 모두 매칭시키고 확장 슬롯에 매칭된 아이템의 개수만을 변경한다. 그러나 서로 등급이 다른 아이템이면, 도5 에 도시된 바와 같이 멀티 슬롯에 확장 슬롯(ESL)을 추가하여, 각 확장 슬롯(ESL)에 매칭된 아이템들의 등급이 서로 다르다는 것을 표시한다. 도5 에서 왼쪽 상단의 숫자는 확장 슬롯(ESL)의 번호를 나타내고, 오른쪽 상단의 숫자는 는 동일한 종류의 동일한 등급의 아이템의 개수를 나타낸다.
퀵 슬롯 등록부(431)는 스킬을 멀티 슬롯(MSL)에 등록하는 경우, 스킬의 종류에 무관하게 각 스킬들을 해당 멀티 슬롯의 서로 다른 확장 슬롯(ESL)에 등록하도록 한다. 이는 스킬이 일반적으로 아이템과 달리 사용 횟수에 제약되지 않는 경우가 대부분이기 때문이다. 그러나 사용 횟수에 제한이 있는 스킬의 경우에는 아이템과 유사한 방식으로 멀티 슬롯(MSL)에 등록할 수 있다.
퀵 슬롯 실행부(432)는 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 실행 요청 신호를 수신하면, 해당 슬롯의 기능을 실행한다. 퀵 슬롯 실행 요청 신호는 사용자 단말로부터 특정 슬롯에 대한 선택되거나, 특정 슬롯에 대응하는 단축키가 선택된 경우에 생성된다. 퀵 슬롯 실행부(432)는 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 선택된 슬롯(SL)이 멀티 슬롯(MSL)인지 우선 판별하고, 멀티 슬롯(MSL)이 아니면, 선택 신호에 매칭된 아이템이나 스킬을 실행한다.
그러나 만일 멀티 슬롯(MSL)인 것으로 판별되면, 아이템이 매칭된 아이템 멀티 슬롯인지 스킬이 매칭된 스킬 멀티 슬롯인지 판별한다. 아이템이 매칭된 아이템 멀티 슬롯인 경우, 복수개의 확장 슬롯에 매칭된 서로 다른 등급의 아이템들 중에서 기설정된 방식에 따른 등급의 아이템을 실행한다. 여기서 기설정된 방식은 일예로 복수개의 서로 다른 등급의 아이템 중 가장 높은 등급의 아이템이 먼저 실행되도록 설정될 수도 있으며, 반대로 가장 낮은 등급의 아이템이 먼저 실행되도록 설정될 수도 있다. 그리고 스킬이 매칭된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 도6 에 도시된 바와 같이, 각각의 스킬이 등록되어 있는 확장 슬롯(ESL)의 배치 순서에 따라 순차적으로 스킬을 수행할 수 있다. 즉 멀티 슬롯이 선택될 때마다, 확장 슬롯의 배치 순서에 따라 매칭된 스킬이 순서대로 연속적으로 실행 될 수 있다. 이때 연속적으로 실행되는 스킬은 기존의 온라인 게임에서 하나의 스킬이 실행된 이후 다음 스킬이 실행될 때까지의 시간 제한으로 사용하는 쿨 타임(cool time)를 생략 할 수 있다. 즉 멀티 슬롯(MSL)의 복수개의 스킬이 쿨 타임 없이 연속적으로 실행되도록 설정할 수 있다.
그러나 퀵 슬롯 실행부(432)는 경우에 따라서 확장 슬롯(ESL)에 등록된 복수개의 스킬이 순차적으로 교대로 실행되도록 설정할 수도 있다. 즉 복수개의 등록된 스킬이 멀티 슬롯이 선택되면, 멀티 슬롯에 등록된 스킬 중 하나의 스킬이 실행되고, 다시 멀티 슬롯이 선택되면, 다음 순서에 배치된 확장 슬롯의 스킬이 실행되도록 설정할 수도 있다.
퀵 슬롯 실행부(432)는 퀵 슬롯의 특정 아이템이나 스킬이 실행되면, 실행된 아이템이나 스킬을 사용자가 보유하고 있지 않은 것으로 수정하기 위해 슬롯 정보 저장부(420)로 전송하여 기본 슬롯에서 삭제한다.
퀵 슬롯 해제부(433)는 복수개의 슬롯에 등록된 아이템 또는 스킬을 등록 해제한다. 퀵 슬롯 해제부(433)는 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 해제 요청 신호를 수신하면, 해당 슬롯의 기능을 실행한다. 퀵 슬롯 해제 요청 신호는 일예로 사용자 단말로부터 아이템이나 스킬이 등록된 특정 슬롯(SL)으로부터 퀵 슬롯(QSL)의 외부로 드래그되는 경우에 발생할 수 있다. 퀵 슬롯 해제부(433)는 선택된 슬롯(SL)이 멀티 슬롯(MSL)이 아니면, 단순히 해당 슬롯에 등록된 아이템이나 스킬을 등록 해제한다. 그러나 멀티 슬롯(MSL)이면, 확장 슬롯(ESL)을 확장하여 사용자 단말(110 ~ 130)에 표시하고, 사용자가 멀티 슬롯(MSL)을 그대로 해제 요청하면, 멀티 슬롯(MSL)의 모든 아이템 또는 스킬을 해제한다. 그러나 사용자가 확장 슬롯(ESL)을 선택하여 해제 요청하면, 선택된 확장 슬롯의 아이템이나 스킬만 등록 해제된다.
그리고 퀵 슬롯(QSL)의 해제와 등록을 조합하여 이용하는 경우, 사용자는 퀵 슬롯의 특정 슬롯(멀티 슬롯, 확장 슬롯)의 아이템 및 스킬을 다른 슬롯(멀티 슬롯, 확장 슬롯)로 이동시키거나 복사시킬 수 있다.
옵션 설정부(434)는 도2 및 3 의 설정 버튼(ST)이 선택되는 경우, 퀵 슬롯(QSL)의 각종 설정을 조절할 수 있도록 한다. 여기서 설정 가능한 옵션은 일예로 퀵 슬롯 잠금, 단축키 설정, 멀티 슬롯 확장 및 실행 명령 설정 등이 포함될 수 있다.
도7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법을 나타낸다.
도7 의 퀵 슬롯 제공 방법은 퀵 슬롯 제공 장치(400)에 의해 실행된다. 퀵 슬롯 제공 방법은 우선 사용자 단말(110 ~ 130) 또는 게임 서버(300)로부터 게임 진행 정보를 수신한다(S100). 그리고 게임 진행 중 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S200). 만일 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 선택된 아이템이나 스킬을 퀵 슬롯의 복수개의 슬롯 중 선택된 슬롯에 등록한다(S300). 이때, 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 선택된 슬롯에 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재하면, 해당 슬롯을 멀티 슬롯으로 설정하고 확장 슬롯에 선택된 아이템이나 스킬을 등록한다.
그리고 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되지 않으면, 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S400). 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 아이템 또는 스킬이 등록된 슬롯(SL)의 해당 아이템이나 스킬을 게임 상에서 실행한다(S500). 이때, 선택된 슬롯(SL)이 멀티 슬롯(MSL)이면, 멀티 슬롯(MSL)에 등록된 복수개의 아이템이나 스킬 중 하나의 아이템이나 스킬을 기설정된 순서에 따라 실행할 수 있으며, 특히 스킬인 경우에는 확장 슬롯(ESL)에 등록된 복수개의 스킬을 연속하여 실행할 수도 있다.
그러나 퀵 슬롯 실행 요청 신호 또한 수신되지 않으면, 슬롯 해제 요청 신호가 수신되는지 판별한다(S600). 퀵 슬롯 해제 요청 신호가 수신되면, 퀵 슬롯 제공 장치(400)는 선택된 슬롯(SL)에 등록된 아이템이나 스킬을 등록 해제한다(S700). 만일 선택된 슬롯(SL)이 멀티 슬롯(MSL)이면, 해당 멀티 슬롯(MSL)의 모든 아이템이나 스킬을 동시에 등록 해제할 수도 있으며, 확장 슬롯(SL)의 하나의 아이템이나 스킬만을 등록 해제할 수도 있다.
도8 은 도7 의 퀵 슬롯 등록 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
퀵 슬롯 제공 장치(400)는 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 사용자 단말(110 ~ 130)에서 선택한 아이템 또는 스킬을 등록하기 위해 선택된 등록 선택 슬롯을 확인한다(S301). 그리고 등록 선택 슬롯에 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재하는지 판별한다(S302). 만일 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재하지 않으면, 사용자 단말(110 ~ 130)에서 선택한 아이템 또는 스킬을 등록 선택 슬롯에 매칭하고 저장한다(S303).
그러나 기 등록된 아이템이나 스킬이 존재하면, 사용자가 퀵 슬롯(QSL)에 아이템을 등록하고자 하는지 스킬을 등록하고자 하는지 판별한다(S304). 만일 아이템을 등록하고자 하는 경우라면, 선택된 슬롯이 기 등록된 아이템이 존재하는 아이템 슬롯인지 판별한다(S305). 아이템 슬롯인 것으로 판별되면, 해당 슬롯에 기 등록된 아이템과 선택된 아이템이 동일 종류의 아이템인지 판별한다(S306). 그리고 동일한 종류의 아이템으로 판별되면, 아이템 슬롯을 아이템 멀티 슬롯으로 확장한다(S307). 아이템 멀티 슬롯(MSL)이 확장되면, 멀티 슬롯(MSL)의 확장 슬롯(ESL) 중 하나의 슬롯에 아이템의 등급을 구분하여 개별적으로 등록 저장한다(S308). 여기서 아이템의 등급이라 함은 동일 종류의 아이템에서도 서로 다른 등급이 존재할 수 있으며, 이렇게 등급이 다른 동일 종류의 아이템을 각각 다른 확장 슬롯(ESL)에 구분하여 등록함으로써, 사용자가 서로 다른 등급의 아이템으로 구분하여 사용할 수 있도록 한다.
한편 선택된 슬롯이 아이템 슬롯이 아니라면, 스킬이 기 등록된 스킬 슬롯에 아이템이 함께 저장되지 않도록 선택된 기 등록된 스킬을 슬롯에서 해제하고 ??택된 아이템을 등록한다. 즉 슬롯의 기 등록된 스킬을 현재 선택된 아이템으로 교체한다 (S308). 또한 선택된 슬롯이 아이템 슬롯일지라도 기 등록된 아이템과 선택된 아이템의 종류가 다르다면, 선택된 아이템으로 교체한다(S309).
그리고 사용자가 만일 스킬을 등록하고자 하는 경우라면, 선택된 슬롯(SL)이 스킬이 기 등록된 스킬 슬롯인지 판별한다(S310). 스킬 슬롯이 아닌 것으로 판별되면, 슬롯에 기 등록된 아이템을 해제하고, 선택된 스킬을 슬롯에 등록하여 교체한다(S309). 그러나 스킬 슬롯인 것으로 판별되면, 스킬 슬롯을 스킬 멀티 슬롯으로 확장한다(S311). 그리고 확장된 스킬 멀티 슬롯의 확장 슬롯(ESL)에 실행 순서에 따라 선택된 스킬을 등록한다(S312). 여기서 실행 순서는 사용자가 스킬을 등록한 순서일 수도 있으며, 사용자에 의해 순서는 변경될 수 있다.
도9 는 도7 의 퀵 슬롯 실행 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
도9 를 참조하면, 먼저 퀵 슬롯 실행 단계는 퀵 슬롯 실행 요청 신호에 따라 사용자가 실행 선택한 슬롯을 확인한다(S501). 그리고 확인 결과 실행 선택 슬롯이 멀티 슬롯인지 판별한다(S502). 실행 선택 슬롯이 멀티 슬롯이 아니라면, 선택 슬롯에 등록된 하나의 아이템 또는 스킬을 실행한다. 그러나 멀티 슬롯이라면, 실행 선택 슬롯이 아이템 멀티 슬롯인지 판별한다(S504).
아이템 멀티 슬롯으로 판별되면, 아이템 멀티 슬롯에 등록된 복수개의 아이템을 기설정된 등급별 순서에 따라 실행한다(S505). 이는 아이템 멀티 슬롯의 경우, 동일한 종류의 서로 다른 복수개의 아이템이 하나의 아이템 멀티 슬롯에 등록될 수 있기 때문이다. 그러나 아이템 멀티 슬롯에 하나의 등급의 동일한 아이템만이 등록된 경우에는 어떤 아이템이든 사용될 수 있다.
그러나 선택된 멀티 슬롯이 아이템 멀티 슬롯이 아닌 것으로 판별되면 슬롯 멀티 슬롯이므로, 기설정된 확장 슬롯의 순서에 따라 확장 슬롯에 등록된 스킬을 연속적으로 실행한다(S506). 이때 각 스킬 사이에는 상기한 바와 같이 쿨 타임이 고려되지 않을 수 있다.
그리고 경우에 따라서는 확장 슬롯에 등록된 복수개의 스킬 중 하나의 스킬이 실행되고, 다시 동일한 스킬 멀티 슬롯이 선택되는 경우 다음 순서의 스킬이 실행되도록 할 수도 있다.
도10 은 도7 의 퀵 슬롯 해제 단계를 상세하게 나타내는 순서도이다.
도10 을 참조하면, 퀵 슬롯 해제 단계는 퀵 슬롯 해제 요청 신호에 따라 사용자가 해제 선택한 슬롯(SL)을 확인한다(S701). 그리고 확인 결과 해제 선택 슬롯이 멀티 슬롯(MSL)인지 판별한다(S702).
해제 선택 슬롯이 멀티 슬롯(MSL)이 아니면, 선택된 슬롯의 기 등록된 아이템이나 스킬을 등록 해제한다(S703). 그러나 멀티 슬롯(MSL)인 것으로 판별되면, 멀티 슬롯(MSL)을 확장하여 확장 슬롯(ESL)을 표시한다(S704). 그리고 사용자가 확장 슬롯(ESL)을 선택하는지 판별한다(S705). 만일 확장 슬롯(ESL) 중 하나가 선택되면, 선택된 확장 슬롯(ESL)에 등록된 아이템 또는 스킬을 등록 해제한다.
반면 확장 슬롯(ESL)을 선택하지 않고, 멀티 슬롯(MSL)을 그대로 선택하면, 멀티 슬롯(MSL)의 모든 확장 슬롯(ESL)에 등록된 아이템 및 스킬을 모두 등록 해제한다(S707).
온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법은 기존의 온라인 게임과 달리 하나의 슬롯에 복수개의 아이템이나 스킬이 등록될 수 있도록 하여 퀵 슬롯의 활용성을 높일 수 있으며, 슬롯에 복수개의 스킬이 등록된 경우에는 등록된 스킬들을 연속적인 콤보 스킬로 활용할 수도 있다. 그러므로 사용자는 퀵 슬롯을 이용하여 아이템뿐 만 아니라 스킬까지도 활용할 수 있어서, 게임 조작의 편의성을 높일 수 있을 뿐 만 아니라 게임의 흥미도와 몰입도를 높일 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치 및 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC뿐 만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치로서,
    게임 서버로부터 사용자가 보유한 복수개의 스킬에 대한 정보를 수신하여 저장하는 스킬 저장부; 및
    복수개의 슬롯을 포함하는 퀵 슬롯을 게임 진행 중 사용자 단말에 표시하고, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 상기 복수개의 스킬 중 적어도 하나의 스킬을 등록하며, 상기 선택된 슬롯에 상기 복수개의 스킬 중 두 개 이상의 복수개의 스킬이 등록되는 경우, 상기 선택된 슬롯을 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 멀티 슬롯에 상기 복수개의 스킬을 등록하는 퀵 슬롯 관리부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 관리부는
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 스킬 중 상기 사용자 단말에서 선택된 스킬을 상기 선택된 슬롯에 매칭하여 등록하고, 상기 선택된 슬롯에 기 등록된 스킬이 존재하면, 상기 선택된 슬롯을 복수개의 확장 슬롯을 포함하는 상기 멀티 슬롯으로 변경하고 상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 상기 복수개의 스킬 중 대응하는 스킬을 등록하는 퀵 슬롯 등록부;
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 순차적으로 실행하는 퀵 슬롯 실행부; 및
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 해제 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 등록 해제하는 퀵 슬롯 해제부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행부는
    상기 선택된 슬롯이 복수개의 스킬이 등록된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 상기 복수개의 스킬 중 기설정된 우선 순위가 가장 높은 스킬을 상기 슬롯에 표시하고, 상기 스킬 멀티 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 스킬 중 적어도 하나의 스킬을 상기 우선 순위에 따라 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행부는
    상기 스킬 멀티 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 스킬 멀티 슬롯에 등록된 복수개의 스킬 중 상기 우선 순위가 가장 높은 하나의 스킬을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행부는
    상기 스킬 멀티 슬롯에 등록된 복수개의 스킬을 상기 우선 순위에 따라 연속하여 실행하고,
    상기 복수개의 스킬을 연속 실행 시, 상기 게임 상에서 하나의 스킬 실행 이후 다음 스킬을 실행할 수 있기까지의 시간 간격인 쿨 타임 없이 연속하여 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행부는
    상기 멀티 슬롯의 복수개의 스킬 연속 실행 중에 사용자 단말로부터 다른 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 현재 실행 중인 상기 멀티 슬롯의 복수개의 확장 슬롯 중 현재 실행 중인 확장 슬롯의 스킬을 실행 후, 상기 다른 슬롯에 대한 스킬을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 제공 장치는
    게임 서버로부터 사용자가 보유한 복수개의 아이템에 대한 정보를 수신하여 저장하는 아이템 저장부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 등록부는
    상기 사용자 단말로부터 상기 아이템에 대한 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템을 상기 선택된 슬롯에 매칭하여 등록하고, 상기 선택된 슬롯에 기 등록된 아이템이 존재하면, 상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 아이템인지 판별하고, 동일한 종류의 아이템인 경우에 상기 선택된 슬롯에 상기 선택된 아이템을 다중 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 등록부는
    상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 서로 다른 등급의 아이템인 경우, 상기 선택된 슬롯을 상기 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 상기 복수개의 아이템을 등급별로 구분하여 등록하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 해제부는
    상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯이 멀티 슬롯인 경우, 상기 멀티 슬롯의 복수개의 확장 슬롯을 사용자 단말에 표시하고, 상기 복수개의 확장 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 확장 슬롯에 매칭된 스킬 또는 아이템만을 등록 해제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 장치.
  11. 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공방법으로서, 상기 온라인 게임을 제공하는 게임 서버가,
    게임 진행 동안 복수개의 슬롯을 포함하는 퀵 슬롯을 사용자 단말에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 기 등록된 스킬이 존재하는지 판별하고, 상기 기 등록된 스킬이 존재하면, 상기 선택된 슬롯을 복수개의 스킬을 등록할 수 있는 멀티 슬롯으로 변경하고, 상기 기 등록된 스킬과 함께 상기 사용자 단말에서 선택된 스킬을 상기 멀티 슬롯에 등록하는 퀵 슬롯 등록 단계;
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 순차적으로 실행하는 퀵 슬롯 실행 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 퀵 슬롯 해제 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 포함된 적어도 하나의 스킬을 등록 해제하는 퀵 슬롯 해제 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행 단계는
    상기 선택된 슬롯이 복수개의 스킬이 등록된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 상기 복수개의 스킬 중 기설정된 우선 순위가 가장 높은 스킬을 상기 슬롯에 표시하고, 상기 스킬 멀티 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 복수개의 스킬 중 적어도 하나의 스킬을 상기 우선 순위에 따라 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행 단계는
    상기 스킬 멀티 슬롯에 대한 상기 퀵 슬롯 실행 요청 신호가 수신되면, 상기 스킬 멀티 슬롯에 등록된 복수개의 스킬 중 상기 우선 순위가 가장 높은 하나의 스킬을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 실행 단계는
    상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯이 복수개의 스킬이 등록된 스킬 멀티 슬롯인 경우, 상기 멀티 슬롯에 포함된 복수개의 확장 슬롯 각각에 매칭된 스킬을 판별하는 단계; 및
    상기 복수개의 확장 슬롯의 배치 순서에 따라 상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 매칭된 복수개의 스킬을 연속하여 실행하는 단계; 를 포함하고,
    상기 복수개의 스킬을 연속하여 실행하는 단계는
    상기 게임 상에서 하나의 스킬 실행 이후 다음 스킬을 실행할 수 있기까지의 시간 간격인 쿨 타임 없이 연속 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 등록 단계는
    상기 퀵 슬롯 등록 요청 신호가 아이템에 대한 퀵 슬롯 등록 요청인 경우, 복수개의 아이템 중 상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯에 기 등록된 아이템이 존재하는지 판별하는 단계;
    상기 기 등록된 아이템이 존재하면, 상기 사용자 단말에서 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 아이템인지 판별하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 동일한 종류의 아이템이면, 상기 선택된 슬롯에 상기 기 등록된 아이템과 함께 상기 선택된 아이템을 함께 등록하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 선택된 아이템을 함께 등록하는 단계는
    상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템의 등급을 판별하는 단계;
    상기 선택된 아이템과 상기 기 등록된 아이템이 서로 다른 등급의 아이템이면, 상기 선택된 슬롯을 복수개의 확장 슬롯을 포함하는 상기 멀티 슬롯으로 변경하는 단계; 및
    상기 복수개의 확장 슬롯 각각에 상기 복수개의 아이템을 등급별로 구분하여 등록하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  17. 제 15항에 있어서, 상기 퀵 슬롯 해제 단계는
    상기 사용자 단말에서 선택된 슬롯이 멀티 슬롯인 경우, 상기 멀티 슬롯의 복수개의 확장 슬롯을 사용자 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 복수개의 확장 슬롯 중 상기 사용자 단말에서 선택된 확장 슬롯에 매칭된 스킬 또는 아이템만을 등록 해제하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법.
  18. 제 11항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 퀵 슬롯 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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