KR20200016136A - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

게임 제공 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20200016136A
KR20200016136A KR1020180091488A KR20180091488A KR20200016136A KR 20200016136 A KR20200016136 A KR 20200016136A KR 1020180091488 A KR1020180091488 A KR 1020180091488A KR 20180091488 A KR20180091488 A KR 20180091488A KR 20200016136 A KR20200016136 A KR 20200016136A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
app icon
icon image
game
user
image
Prior art date
Application number
KR1020180091488A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102264741B1 (ko
Inventor
마경아
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020180091488A priority Critical patent/KR102264741B1/ko
Publication of KR20200016136A publication Critical patent/KR20200016136A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102264741B1 publication Critical patent/KR102264741B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 제공 장치 및 방법을 제시하며, 게임 제공 장치는 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 입출력부, 및 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함한다.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 스마트폰과 같은 전자단말기의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 이와 같이 게임을 플레이하기 위해서는 전자단말기의 화면에 구현된 앱 아이콘 이미지를 이용한다. 이러한 앱 아이콘 이미지는 온라인 게임 시스템을 제공하는 서버에서 디폴트로 제공되기 때문에 클라이언트 즉, 유저 입장에서의 변경이 불가능하다.
관련하여 선행기술문헌인 한국등록특허 제10-1408168호에서는 유저 단말의 화면에 제공된 아이콘의 사용 빈도에 따라 아이콘의 크기를 변경하는 사용자 인터페이스 제공 방법을 기재한다.
하지만, 선행기술문헌을 상세히 살펴보면, 유저 단말의 화면에 제공된 아이콘의 크기를 사용 빈도에 따라 크기를 조절할 뿐, 앱 아이콘 이미지 자체를 실질적으로 변경하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 입출력부, 및 인게임 데이터에 기초하여 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법은 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계, 및 상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함한다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 레벨에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 캐릭터 이미지 변화에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 간 관계 설정에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 길드 가입에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버의 선택에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 미션을 수행하는 콘텐츠에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 다른 전자 단말기에서와 동일 앱의 공유에 기초한 앱 아이콘 이미지의 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 앱의 미사용에 기초한 알람 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 스테이지 정보에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 변경 예정인 앱 아이콘 이미지의 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 사용하는 게임에서 유저의 선호 캐릭터로 설정된 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 게임 앱 아이콘 이미지를 번갈아가며 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 생성 시 캐릭터를 회전시켜 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지 변경 시 변경 부분에 대한 강조를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
'인게임 데이터'는 게임 내에서 발생되는 다양한 데이터를 모두 포함한다. 예를 들어, 인게임 데이터는 유저의 플레이에 의해 변화하는 게임 데이터 또는 유저의 플레이 이후에 변화하는 게임 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 인게임 데이터는 유저가 게임의 플레이를 위해 유저 계정에 설정하는 다양한 데이터를 포함할 수도 있다. 이러한, 인게임 데이터는 유저에게 게임을 제공하기 위해 유저의 전자 단말기에 다운로드 또는 업데이트되어 설치되는 일반적인 게임 데이터와는 구분될 수 있다.
'앱 아이콘 이미지'는 전자단말기의 화면을 통해 제공되는 이미지로서, 앱을 실행시키기 위한 아이콘 형태의 이미지이다. 앱 아이콘 이미지는 다양한 프로그램의 실행을 위해 유저에게 제공되는 그래픽 형태의 데이터로서 유저의 선택 또는 터치 등의 동작에 의해 프로그램을 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 앱 아이콘 이미지는 게임의 실행을 위해 유저의 전자단말기의 화면을 이용하여 제공되는 아이콘 형태의 이미지일 수 있다. 앱 아이콘 이미지는 아이콘 내에 인게임 데이터와 연동하여 변경되는 이미지로 설정될 수 있다.
따라서, 하기에서 '앱 아이콘 이미지'의 용어는 게임의 구동을 위한 앱 아이콘의 형태로 사용되기 때문에 아이콘 또는 앱 아이콘과 동일한 의미를 가질 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
게임 제공 장치(100)는 게임을 실행시키기 위해 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경(또는, 업데이트)할 수 있다.
상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 인게임 데이터를 포함할 수 있으며, 인게임 데이터에 의해 생성된 앱 아이콘 이미지들을 포함할 수도 있다.
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 프로그램은 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경하는 기능을 제공할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 앱 아이콘 이미지에 대한 유저 입력이 존재하면, 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 제어부(140)는 게임의 실행에 의해 발생되는 인게임 데이터를 모니터링할 수 있다.
제어부(140)는 모니터링된 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지의 생성할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 앱 아이콘 이미지의 생성을 위한 앱 아이콘 변경 이벤트가 발생하였는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 소정 레벨 달성 또는 캐릭터 이미지의 변화 등을 앱 아이콘 변경 이벤트로 판단할 수 있다.
제어부(140)는 화면에 표시될 앱 아이콘 이미지를 생성하고, 생성된 앱 아이콘 이미지를 자동으로 화면 상에 표시할 수 있다. 이를 통해, 제어부(140)는 인게임 데이터의 변화에 기초하여 실시간으로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.
상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 인게임 데이터 관리부(141)와 아이콘 이미지 변경부(142)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임 내에서 발생되는 인게임 데이터를 관리할 수 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경을 위해 인게임 데이터를 모니터링할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 인게임 데이터를 모니터링하여 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지하면, 변경을 위한 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다. 이를 위해, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지를 생성하거나, 기 저장된 앱 아이콘 이미지들 중에서 앱 아이콘 변경 이벤트에 대응되는 앱 아이콘 이미지를 선택할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨에 도달하면 앱 아이콘 이미지의 변경을 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 복수의 소정 레벨을 설정할 수 있으며, 복수의 소정 레벨 각각에 도달할 때마다 앱 아이콘 이미지의 변경으로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨에 도달한 경우, 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지를 생성하거나 선택할 수 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 레벨들 각각에 상응하는 앱 아이콘 이미지는 서로 다르게 결정될 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터 이미지에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생을 감지할 수도 있다. 앱 아이콘 이미지를 캐릭터 이미지를 사용하여 생성한 경우, 캐릭터 이미지의 변화를 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터의 외형, 의상, 신발, 무기, 장신구, 및 효과 등으로 인한 캐릭터 이미지의 변화를 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 캐릭터 이미지가 변화하면, 변화된 캐릭터 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 유저의 플레이 상황에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 스테이지형 게임을 진행 중인 유저로부터 특정 스테이지를 완료하면 앱 아이콘 변경 이벤트의 발생으로 판단할 수 잇다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 플레이가 완료되거나 플레이가 진행될 스테이지에 관련된 정보를 앱 아이콘 이미지에 포함되도록 할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 유저에게 미션의 제공에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 시간을 두고 진행하여야 하는 미션의 경우, 미션이 유저에게 제공되는 시점에 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 미션의 제공에 따른 미션 경과 시간, 미션 제한 시간, 및 미션 진행률 등에 대한 정보를 포함한 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 만약, 유저의 접속 여부와 관계없이 미션이 계속해서 진행되는 경우, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지에 미션의 진행 시간에 대한 정보를 반영할 수 있다. 이를 통해, 유저는 인게임 데이터에 따른 진행 시간을 앱 아이콘 이미지를 이용하여 실시간으로 확인할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 게임 내 다른 유저와의 상호 관계 설정 등에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저(또는 유저의 캐릭터)가 게임 내에서 다른 유저(또는 다른 유저의 캐릭터)와 연인, 결혼, 가족, 친구, 길드, 혈맹 등과 같은 관계의 설정을 앱 아이콘 변경 이벤트로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 서로 다른 유저의 캐릭터 간에 친구(결혼) 관계를 설정한 경우, 상호 간에 친구 관계가 설정된 유저의 캐릭터들을 모두 포함한 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 또한, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저가 길드에 가입한 경우, 길드를 대표하는 이미지(길드 이미지(휘장, 마크, 식별자)) 등을 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수도 있다. 인게임 데이터 관리부(141)는 친구 관계를 설정한 유저들 또는 동일한 길드에 가입한 유저들 각각에 동일한 앱 아이콘 이미지를 표시하도록 동일한 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 복수의 게임 서버가 존재하는 경우, 유저가 선택(또는, 접속)한 게임 서버에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 새로운 게임 서버를 선택하거나 게임 서버를 변경하여 선택하는 경우, 앱 아이콘 변경 이벤트로 감지할 수 있다. 이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 유저에 의해 선택된 게임 서버에 부여된 고유 정보(명칭, 번호, 고유 이미지 등)을 이용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.
인게임 데이터 관리부(141)는 게임에서 제공되는 맵 정보에 기초하여 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임을 진행 중인 유저가 위치한 맵 상에서 구분된 장소의 이동, 예를 들어, 사막 지형에서 초원 지형으로 변경 등에 의해 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 맵 내 특정 공간 또는 지역에서 이벤트 또는 퀘스트를 진행 중이면, 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지할 수 있다.
이때, 인게임 데이터 관리부(141)는 숲, 호수, 사막, 초원 등과 같이 맵 내 구분된 공간에 대한 정보에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 유저가 초원에 위치한 경우, 인게임 데이터 관리부(141)는 초원에 관련된 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 실내 공간(병원, 학교, 공장, 집), 국가(현재, 고대, 또는 가상 국가), 우주(행성 등)과 같이 다양하게 구분된 맵 내 공간을 기준으로 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.
또한, 인게임 데이터 관리부(141)는 이벤트나 퀘스트가 진행 중인 지역에 대한 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 유저는 앱 아이콘 이미지를 보고 현재 이벤트 또는 퀘스트가 진행 중인 지역이 어디인지를 확인할 수 있다.
이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 게임 중에 발생될 수 있는 다양한 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지의 변경을 위한 앱 아이콘 변경 이벤트를 감지하고, 감지된 앱 아이콘 변경 이벤트에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 앱 아이콘 변경 이벤트는 설명의 편의를 위하여 설명된 것으로, 필요에 따라 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 변경 이벤트의 검출 없이도 앱 아이콘 이미지를 새로운 앱 아이콘 이미지로 변경할 수 있다.
한편, 인게임 데이터 관리부(141)는 소정 기간 동안 특정 유저가 게임에 미접속 상태를 유지하고 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 인게임 데이터 관리부(141)는 인게임 데이터가 소정 기간 동안 변화하지 않으면, 특정 유저의 상태를 미접속 상태의 유지로 확인할 수 있다. 이와 같이, 인게임 데이터 관리부(141)는 앱 아이콘 이미지에 소정 기간 동안 미사용 중인 정보를 알람하기 위해 미접속 상태에 관련된 정보를 아이콘 이미지 변경부(142)로 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따른, 아이콘 이미지 변경부(142)는 인게임 데이터 관리부(141)로부터 앱 아이콘 이미지를 수신하면, 앱 아이콘 이미지를 자동으로 변경할 수 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 앱 아이콘 이미지가 캐릭터를 포함한 경우, 유저의 입력에 기초하여 캐릭터를 회전하는 동영상으로 변경하거나 소정 각도 회전된 상태의 이미지로 변경할 수 있다. 아이콘 이미지 변경부(142)는 유저의 입력에 기초하여 캐릭터 이미지의 표시 범위 또는 캐릭터 이미지의 크기 등을 조절할 수도 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 변경될 앱 아이콘 이미지를 수신하면, 소정 시간(예를 들어, 하루(24시간)) 동안 기존의 앱 아이콘 이미지와 서로 번갈아 표시되도록 설정할 수 있다. 이후, 소정 시간이 경과하면, 아이콘 이미지 변경부(142)는 변경될 앱 아이콘 이미지만을 표시할 수 있다. 이를 통해, 유저는 앱 아이콘 이미지의 변경 상황을 앱 아이콘 이미지를 사용하여 확인할 수 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지가 변경된 경우, 앱 아이콘 이미지 내에서 변경된 부분과 변경되지 않은 부분을 서로 상이한 방식으로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 앱 아이콘 이미지에 스테이지 정보가 표시되고, 유저가 해당 스테이지를 클리어하여 다음 스테이지로 진행한 경우, 스테이지 관련 정보를 밝게, 어둡게, 깜빡이게, 및 강조(크기 증가) 등의 형태로 표시할 수 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 유저의 입력에 의해 기존에 사용된 앱 아이콘 이미지들 중에서 하나의 이미지를 선택받고, 선택받은 앱 아이콘 이미지를 화면의 앱 아이콘 이미지로 표시할 수 있다. 이때, 기존에 사용된 앱 아이콘 이미지는 저장부(130) 등에 저장될 수 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 인게임 데이터 관리부(141)로부터 유저의 미접속 상태에 관련된 정보를 수신하여 소정 기간 동안 게임에 미접속한 경우, 앱 아이콘 이미지에 알람 정보를 추가할 수 있다. 여기서, 알람 정보는 테두리를 진하거나 특정 색상(예를 들어, 붉은색)으로 표시하거나 앱 아이콘의 전체 색상을 흐리거나 밝게 표시하는 형태로 제공될 수 있다.
아이콘 이미지 변경부(142)는 다른 전자단말기에서 동일 계정으로 플레이하여 앱 아이콘 이미지가 변경된 경우, 변경된 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지를 변경하여 다른 전자단말기와 앱 아이콘 이미지를 동기화할 수도 있다.
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있으며, 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 유저의 레벨에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지(220)를 변경할 수 있다. 여기서, 인게임 데이터는 유저의 게임 레벨(230)일 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨 달성에 따라 앱 아이콘 이미지가 변화하는 화면(210)이 도시된다. 이때, 앱 아이콘 이미지(220)가 화면(210) 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221), 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222), 제 3 앱 아이콘 이미지(C, 223), 제 4 앱 아이콘 이미지(D, 224)는 화면(211, 212, 213, 214) 내에 각각 표시될 수 있다. 또한, 앱 아이콘 이미지(220)는 게임의 플레이를 위한 앱 아이콘 이미지일 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)의 변화에 따라 앱 아이콘 이미지(220)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 1레벨이면, 게임 앱의 아이콘을 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 화면(210)에 게임 앱의 아이콘으로 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)를 표시할 수 있다.
한편, 게임의 실행 시 유저의 게임 레벨이 1레벨부터 시작되는 경우, 제 1 앱 아이콘 이미지(A, 221)는 디폴트로 설정된 게임 앱 아이콘일 수도 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 10레벨이면, 게임 앱의 아이콘을 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222)로 결정할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 화면(210)에 게임 앱의 아이콘으로 제 2 앱 아이콘 이미지(B, 222)를 표시할 수 있다.
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저의 게임 레벨(230)이 30레벨이면, 제 3 앱 아이콘 이미지(C, 223)를 표시하고, 유저의 게임 레벨(230)이 60레벨이면, 제 4 앱 아이콘 이미지(D, 224)를 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 캐릭터 이미지 변화에 따른 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 제공된 기본 캐릭터(310)를 기준으로 캐릭터를 커스터마이징(320, 330)하여 캐릭터의 외형을 변경할 수 있다.
게임 제공 장치(100)의 캐릭터 제공 화면에서 유저에게 제공된 제 1 캐릭터(311)를 표시한다. 여기서, 제 1 캐릭터(311)는 유저에게 커스터마이징되기 이전에 제공된 기본 캐릭터이다.
게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면 우측의 바탕 화면에서 제 1 캐릭터(311)를 사용하여 생성된 제 1 앱 아이콘 이미지(312)를 앱 아이콘으로 표시한다.
게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 1 캐릭터(311) 하단에 제 1 캐릭터(311)에 관련된 캐릭터 정보(313)를 표시한다. 예를 들어, 캐릭터 정보(313)는 캐릭터 명칭, 캐릭터 소개, 캐릭터 특성(또는 캐릭터 착용 아이템) 등이 표시되고, 제 1 캐릭터(311) 우측에 캐릭터를 커스터마이징하기 위한 아이템 정보인 아이템 리스트(314)가 표시된다.
다음으로, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 1 캐릭터(311)를 커스터마이징하여 제 2 캐릭터(321)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 제 1 캐릭터(311)의 머리 스타일, 의상, 및 머리띠 등의 변경을 위한 아이템을 사용하여 제 2 캐릭터(321)를 생성할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 제 2 캐릭터(321)의 생성을 완료하고, 제 2 캐릭터(321)에 적용된 설정을 저장 완료한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 바탕화면에서 제 2 캐릭터(321)를 사용하여 생성된 제 2 앱 아이콘 이미지(322)를 앱 아이콘으로 표시할 수 있다.
이후, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 제공 화면에서 제 2 캐릭터를 커스터마이징하여 제 3 캐릭터(331)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 제 2 캐릭터(321)의 머리 스타일, 의상 등의 변경을 위한 아이템을 사용하여 제 3 캐릭터(331)를 생성할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 제 3 캐릭터(331)의 생성을 완료하고, 제 3 캐릭터(331)에 적용된 설정을 저장 완료한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 바탕화면에서 제 3 캐릭터(331)를 사용하여 생성된 제 3 앱 아이콘 이미지(332)를 앱 아이콘으로 표시할 수 있다.
한편, 게임 제공 장치(100)는 변경된 캐릭터 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 이미지 중에서 '목걸이' 아이템을 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '상반신 이미지'를 이용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 '신발' 아이템을 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '전신 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 '목걸이'와 '신발' 아이템을 동시에 변경(또는 장착)한 경우, 캐릭터의 '전신 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수 있다.
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터 이미지 중에서 '헤어'의 색상을 변경한 경우, 캐릭터의 '머리 이미지'를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성하거나 '팔찌' 아이템을 장착한 경우, 캐릭터의 '팔' 이미지를 사용하여 앱 아이콘 이미지를 생성할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지 생성 시, 캐릭터 이미지의 변화에 따라 캐릭터의 이미지로부터 변화된 부분을 검출하고, 검출된 부분이 표시되도록 캐릭터 이미지의 표시 범위를 조절할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 상반신, 하반신, 전신으로 변경된 부분으로 표시 범위를 조절하거나 검출된 부분을 보여줄 수 있는 캐릭터의 특정 부위(머리, 팔, 다리 등)에 상응하는 이미지를 사용할 수도 있다.
이와 같이, 캐릭터 이미지가 반영된 앱 아이콘 이미지를 사용하는 경우, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터의 커스터마이징에 의해 캐릭터 이미지가 변경되면, 변경된 캐릭터의 이미지를 앱 아이콘 이미지에 반영할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터의 변화를 모니터링할 수 있다(S410). 예를 들어, 인게임 데이터는 유저의 레벨에 관련된 데이터 또는 캐릭터에 관련된 데이터일 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생되었는지 판단할 수 있다(S420). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨이 앱 아이콘 이미지의 변경을 위해 설정된 레벨에 도달하거나 캐릭터가 커스터마이징되어 캐릭터의 이미지가 변경된 것을 기준으로 변경 이벤트의 발생을 판단할 수 있다.
S420단계의 판단결과, 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생되지 않은 것으로 판단되면, 게임 제공 장치(100)는 S410단계로 진행하여 인게임 데이터의 변화를 계속해서 모니터링할 수 있다.
S420단계의 판단결과, 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 게임 제공 장치(100)는 S430단계로 진행한다.
게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 변경될 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다(S430). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨이 소정 레벨(예를 들어, 10레벨, 30레벨, 60레벨)에 도달한 경우, 앱 아이콘 이미지를 변경하기 위한 새로운 앱 아이콘 이미지를 결정할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터가 커스터마이징되면, 커스터마이징된 캐릭터의 이미지를 반영한 앱 아이콘 이미지를 변경될 앱 아이콘 이미지로 결정할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 결정된 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하고 동작을 종료할 수 있다(S440). 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저의 레벨 또는 캐릭터 이미지와 같은 인게임 데이터의 변화에 따라 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 의해 변화하는 앱 아이콘 이미지를 제공하기 때문에 동일 게임 또는 동일 게임 내 동일 버전의 앱을 사용하는 유저들이라 하더라도 인게임 데이터에 기초하여 유저들 각각이 서로 다른 앱 아이콘을 사용할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 간 관계 설정에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제 1 유저의 캐릭터(510)와 제 2 유저의 캐릭터(520)가 도시된다. 제 1 유저와 제 2 유저가 서로 친구 관계(예를 들면, 결혼 관계)를 설정하거나 수락한 경우, 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저와 제 2 유저의 캐릭터들(510, 520)을 모두 포함한 앱 아이콘 이미지(530)를 생성하고, 생성된 앱 아이콘 이미지(530)를 표시할 수 있다. 이때, 제 1 유저와 제 2 유저가 결혼 관계인 경우, 제 1 유저와 제 2 유저의 전자단말기 각각에서 자신의 캐릭터와 배우자의 캐릭터를 포함한 앱 아이콘 이미지가 바탕화면에 표시될 수 있다.
제 1 유저의 전자 단말기에서 앱 아이콘 이미지(530)가 표시되는 경우, 제 2 유저의 전자 단말기에서도 앱 아이콘 이미지(530)와 유사하거나 동일한 앱 아이콘 이미지가 표시될 수 있다. 이때, 앱 아이콘 이미지를 생성한 특정 유저의 전자단말기는 유사하거나 동일한 앱 아이콘 이미지를 표시하기 위해 타 유저의 전자 단말기로 생성된 앱 아이콘 이미지를 제공할 수도 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 길드 가입에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제 1 유저(610)가 블랙 이글(620)이라는 길드에 가입할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저(610)의 앱 아이콘 이미지(630)를 가입한 블랙 이글(620)의 대표 이미지(특정 유저(또는 길드대표)에 의해 커스텀한 길드의 상징 이미지)로 변경하고, 변경된 앱 아이콘 이미지(630)를 표시할 수 있다.
도 6과 도 7에서 도시된 바와 같이, 유저가 타 유저와 친구 관계 또는 길드 가입 등의 관계 설정을 통해 동일한 이미지를 사용할 경우, 유저들 간에 동일한 앱 아이콘 이미지를 사용에 따른 유대감을 향상시킬 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버의 선택에 기초한 앱 아이콘 이미지의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임을 제공하기 위한 복수의 서버(710, 720, 730)가 존재할 수 있다. 이때, 제 1 서버(710)에는 '해(sun)'의 이미지(711)가 매칭되고, 제 2 서버(720)에는 '달(moon)'의 이미지(721)가 매 칭되고, 제 3 서버(730)에는 '별(star)'의 이미지(731) 가 매칭될 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저의 선택(700)에 의해 제 2 서버(720)를 선택하면, 앱 아이콘 이미지(740)를 제 2 서버(720)에 대응되는 '달' 이미지(721)로 변경할 수 있다.
여기서, 제 1 서버(710) 내지 제 3 서버(720)는 물리적으로 구분된 서버일 수 있으나, 하나의 서버 내에서 맵 상에 구분된 지역을 기준(사막, 초원, 열대우림, 습지, 및 산악지형 등)으로 분할된 서버, 유저의 레벨을 기준(초급, 중급, 및 상급 레벨 등)으로 분할된 서버, 퀘스트(골드 획득 퀘스트 및 경험치 획득 퀘스트 등)를 기준으로 분할된 서버 등 다양한 기준으로 분류된 데이터의 집합일 수도 잇다.
도 9는 일 실시예에 따른 미션을 수행하는 콘텐츠에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면(801)에서 미션(또는, 임무)을 수행하는 콘텐츠의 미션에 관련된 시간(810)을 표시한다.
이때, 게임 제공 장치(100)는 미션 수행에 따른 전체 미션 시간(820)(예를 들어, 4시간)이 표시되고, 전체 미션 시간(820)에서 미션 잔여 시간(821)(예를 들어, 3시간)과 미션 경과 시간(822)(예를 들어, 1시간)을 표시한다.
게임 제공 장치(100)는 전체 미션 시간(820)을 앱 아이콘 이미지(830)의 테두리에 막대 그래프(831)를 감은 형태로 표시할 수 있다. 그래프(831) 상에서 미션 잔여 시간(832)이 검은색 영역으로 표시하고, 미션 경과 시간(833)도 흰색 영역으로 함께 표시한다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 미션이 종료되면, 그래프(831)를 제거할 수 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(830)에 미션에 관련된 시간의 그래프(831)를 포함한 형태로 표시하고 있어, 진행 중인 미션의 경과 시간을 게임 프로그램을 실행시키지 않고도 유저에게 확인시킬 수 있다.
한편, 게임 제공 장치(100)는 미션을 수행하는 콘텐츠에서 미션의 진행 시간, 예를 들어 '3시간'인 경우, 앱 아이콘 이미지에 '3시간'에 대한 시간 정보를 직접 표시할 수도 있다.
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 미션 수행 정도를 미션에 관련된 시간의 그래프 형태로 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 100개의 풍선을 터트리는 게임에서 80개의 풍선을 터트린 경우, 80%의 미션 달성 정도 또는 20%의 미션 미달성 정도를 앱 아이콘 이미지의 테두리 부위에 그래프의 형태로 표시할 수도 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 다른 전자 단말기에서와 동일 앱의 공유에 기초한 앱 아이콘 이미지의 업데이트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 하나의 게임을 복수의 전자단말기에서 동일 유저에 의해 이용될 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 제 1 유저에 의해 사용될 수 있고, 제 1 유저의 계정을 사용하여 게임을 실행시킬 수 있다.
이때, 제 1 유저는 다른 전자단말기(902)를 사용하여 게임을 실행시킬 수 있다. 전자단말기(902)에서 게임의 플레이에 의해 인게임 데이터가 변화하여 화면(920) 내 앱 아이콘 이미지(921)가 변경될 수 있다.
이때, 게임 제공 장치(100)는 제 1 유저 계정에 매칭되는 전자단말기(902)의 앱 아이콘 이미지(921)의 업데이트에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 게임 제공 장치(100)는 화면(910)에서 기존의 앱 아이콘 이미지(A, 911)를 새로운 앱 아이콘 이미지(B, 912)로 변경할 수 있다.
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 전자단말기(902)와 앱 아이콘을 동기화할 수 있어, 유저가 다른 전자단말기(902)에서 게임 플레이에 의해 변경된 앱 아이콘 이미지(B, 921)로 앱 아이콘 이미지(B, 912)를 업데이트할 수 있다.
즉 게임 제공 장치(100)는 다른 전자단말기(902)의 화면에서 앱 아이콘 이미지(B, 921)가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지(B, 912)를 변환할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 앱의 미사용에 기초한 알람 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 소정 기간 이상 게임 앱에 접속을 위한 유저 입력이 존재하지 않으면, 화면(1001)에서 앱 아이콘 이미지(1010)의 테두리를 붉은색 또는 강조 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1010)를 깜빡거리게 하거나 명도나 채도 등을 조절할 수도 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 미사용 여부를 유저에게 앱 아이콘 이미지를 이용하여 통보할 수 있어 게임에서 이탈하는 유저의 수를 감소시킬 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 스테이지 정보에 기초한 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 스테이지형 게임에서 앱 아이콘 이미지(1110)에 스테이지 관련 정보를 표시할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 현재 유저가 '3-1 스테이지'를 플레이 완료한 후, '3-2 스테이지'를 플레이 진행 중인 경우, 앱 아이콘 이미지(1110) 내에 '3-2 스테이지'의 플레이 진행을 나타내는 스테이지 정보(1111)를 포함할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저가 '3-2 스테이지'를 완료하면, 스테이지 정보(1111)는 '3-3 스테이지'의 플레이 진행을 나타내는 '3-3'으로 갱신될 수 있다.
이와 달리, 인게임 데이터 관리부(141)는 플레이 진행이 아닌 플레이 완료를 기준으로 플레이가 완료된 '3-2 스테이지'에 대한 정보를 포함한 앱 아이콘 이미지(1110)를 표시할 수도 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 변경 예정인 앱 아이콘 이미지의 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 화면에 게임 실행을 위한 앱 아이콘 이미지(1210)를 표시할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1210)의 일측에 앱 아이콘 이미지의 업데이트 상황(1211)을 표시할 수 있다. 여기서, 업데이트 상황(1211)은 인게임 데이터에 의해 업데이트 예정인 3개의 앱 아이콘 이미지(U3)가 존재하는 것을 표시한다.
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지에 대해 유저로부터 소정 시간(예를 들면, 약 3초) 이상 터치 입력이 유지되거나, 소정 횟수 이상(예를 들면, 2번)의 터치 입력이 존재하면, 업데이트 확인 윈도우(1220)를 표시할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 업데이트 확인 윈도우(1220)를 이용하여 아이콘 업데이트를 확인 받으면, 업데이트 대기 중인 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 업데이트 확인 윈도우(1220)에 의해 3개의 앱 아이콘 이미지가 순차적으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 한 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 1 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경, 두 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 2 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경, 세 번의 확인 입력 시 대기 중인 제 2 앱 아이콘 이미지로 앱 아이콘 이미지(1210)가 변경될 수 있다.
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지를 한번에 복수개를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 캐릭터 이미지가 변화하는 경우, 게임 제공 장치(100)는 얼굴, 상반신, 전신 각각을 기준으로 하는 복수개의 앱 아이콘 이미지를 한 번에 생성할 수도 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지들 중에서 앱 아이콘으로 표시될 대표 앱 아이콘 이미지를 설정할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 나머지 선택되지 않은 앱 아이콘 이미지를 서브 앱 아이콘 이미지로 설정할 수 있다.
이때, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지를 유저로부터 소정 시간 이상 터치 입력이 존재하면, 서브 앱 아이콘 이미지의 존재를 표시할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 표시된 서브 앱 아이콘 이미지들 중에서 하나를 대표 앱 아이콘 이미지로 선택할 수 있고, 선택된 서브 앱 아이콘 이미지는 앱 아이콘을 대표하는 대표 앱 아이콘 이미지로 표시될 수도 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 사용하는 게임에서 유저의 선호 캐릭터로 설정된 앱 아이콘 이미지를 설명하기 위한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 선택하여 사용할 수 있는 캐릭터들이 복수개 존재하는 경우, 유저가 선호하는 캐릭터를 기준으로 앱 아이콘 이미지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 어린이 캐릭터(1311)라면, 어린이 캐릭터(1311)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1310)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 성인 여성 캐릭터(1321)라면, 성인 여성 캐릭터(1321)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1320)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 유저에 의해 선호하는 캐릭터가 성인 남성 캐릭터(1331)라면, 성인 남성 캐릭터(1331)를 이용한 앱 아이콘 이미지(1330)로 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다.
이와 달리, 게임 제공 장치(100)는 유저의 캐릭터 특성에 따라 유저의 캐릭터가 '궁수'이면 '활'이 표시된 앱 아이콘 이미지, 캐릭터가 '기마병'이면 '말'이 표시된 앱 아이콘 이미지, '보병' 이면 '창'이 표시된 앱 아이콘 이미지를 표시할 수도 있다.
또한, 게임 제공 장치(100)는 유저의 플레이 패턴(캐릭터 선정 또는 아이템 결정과 같은 유저의 플레이 패턴)에 기초하여 선호하는 색상 등에 대한 정보를 검출하면, 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 선호하는 색상을 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 배경 색상 등을 검출된 선호 색상으로 설정할 수도 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 게임 앱 아이콘 이미지를 번갈아가며 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지의 변경을 유저에게 확인시키기 위해 소정 기간 동안 변경 전 앱 아이콘 이미지(1410)와 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)를 번갈아 가며 표시할 수 있다.
예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 변경 전 앱 아이콘 이미지(1410)와 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)를 상단에서 하단으로 스크롤시켜 전환 또는 앱 아이콘의 회전에 의해 전환되는 등의 다양한 형태로 표시될 수 있따.
이후, 게임 제공 장치(100)는 소정 시간이 경과하면 변경될 앱 아이콘 이미지(1420)만을 표시할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 생성 시 캐릭터를 회전시켜 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(100)는 캐릭터(1510)를 사용하여 앱 아이콘 이미지(1520)를 생성할 수 있다.
게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1520)를 캐릭터(1510)의 중심축(1500)을 기준으로 회전(1522) 하도록 설정할 수도 있다. 앱 아이콘 이미지(1520)에서 캐릭터(1521)를 회전(1522)시켜 유저에게 앱 아이콘 이미지(1520)로 자신의 캐릭터를 확인할 수 있도록 할 수도 있다.
이와 달리, 게임 제공 장치(1520)는 앱 아이콘 이미지 설정 시 유저의 제어에 따라 캐릭터(1521)를 원하는 방향으로 회전시킨 후, 회전된 상태의 캐릭터 이미지(1521)로 앱 아이콘 이미지(1520)를 생성할 수도 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 앱 아이콘 이미지의 일부 이미지 변경 시 변경 부분에 대한 강조를 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 변경전 앱 아이콘 이미지(1610)에서 캐릭터(1611)의 무기(1612)가 변경될 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 변경될 앱 아이콘 이미지(1620)에서 캐릭터(1621)의 변경된 무기(1622)를 소정 기간(예를 들면, 하루) 강조(예를 들어, 명도 조정, 채도 조정, 및 깜빡임 표시 등)되도록 표시할 수 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1610)의 일부(무기(1612))가 변경된 경우, 변경된 앱 아이콘 이미지(1620)에서 변경된 부분(무기(1622))과 나머지 변경되지 않은 부분(캐릭터(1621))을 서로 상이하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 앱 아이콘 이미지(1620)에서 캐릭터(1621)의 무기(1622)인 총을 강조되는 색상으로 표시할 수 있다.
상술한 실시예는 캐릭터를 기준으로 설명하지만, 스테이지 정보를 표시한 앱 아이콘 이미지에서 스테이지 정보가 변경되면, 스테이지 정보를 강조되도록 표시할 수도 있으며, 앱 아이콘 이미지에서 캐릭터가 아닌 다른 요소에 대해서도 일부가 변경된 경우, 변경된 부분을 강조하여 표시할 수 있다.
이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 인게임 데이터에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경할 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 유저들 각각의 게임 진행 상황에 따라 앱 아이콘 이미지를 서로 상이하게 설정할 수 있어, 게임 진행 상황을 반영한 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있다.
이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저 각각의 게임 데이터를 활용하여 앱 아이콘을 생성하기 때문에 유저 각각에게 맞춤형 앱 아이콘 이미지를 제공할 수 있어, 앱 사용에 따른 만족도를 높일 수 있고, 앱에 대한 관심을 증가시켜 앱의 선호도를 높일 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 5를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 141: 인게임 데이터 관리부
142: 아이콘 이미지 변경부

Claims (30)

  1. 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 입출력부; 및
    인게임 데이터에 기초하여 상기 앱 지아이콘 이미지를 변경하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임 내 유저가 소정 레벨을 달성하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 상기 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지로 변경하는 게임 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 앱 아이콘 이미지에 캐릭터에 관련된 이미지가 포함되고, 상기 캐릭터가 커스터마이징되면 상기 앱 아이콘 이미지를 커스터마이징된 캐릭터를 이용하여 변경하는 게임 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 캐릭터의 이미지에서 변화되는 부분을 검출하면, 상기 검출된 부분이 표시되도록 상기 앱 아이콘 이미지에 표시되는 캐릭터의 이미지의 표시 범위를 조절하는 게임 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    유저와 동일 게임을 플레이하는 타 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지와 상이한 이미지를 상기 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인게임 데이터로부터 소정 기간 동안 유저로부터의 미접속 상태를 확인하면, 상기 앱 아이콘 이미지에 알람 정보를 추가하는 게임 제공 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 앱 아이콘 이미지에 스테이지에 관련된 정보가 포함되고, 상기 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 플레이 중인 스테이지 정보를 이용하여 변경하는 게임 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인게임 데이터 중에서 유저의 플레이에 의해 발생된 데이터를 검출하고, 검출된 정보에 기초하여 앱 아이콘 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저와 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지와 동일한 앱 아이콘 이미지를 상기 타 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저와 게임 내에서 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 유저의 캐릭터와 상기 타 유저의 캐릭터를 모두 표시하도록 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저가 가입한 길드에 관련된 정보를 검출하면, 상기 앱 아이콘 이미지를 상기 길드를 대표하는 이미지로 변경하는 게임 제공 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수의 게임 서버가 존재하면, 유저가 접속된 게임 서버에 대응되는 정보를 사용하여 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    시간을 기준으로 하는 미션이 진행 중이면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 미션에 관련된 진행 시간과 잔여 시간에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함되도록 설정하는 게임 제공 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    변경전 앱 아이콘 이미지와 변경될 앱 아이콘 이미지를 소정 시간 동안 번갈아 표시하고, 소정 시간이 경과하면 변경될 앱 아이콘 이미지를 표시하여 앱 아이콘 이미지를 변경하는 게임 제공 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    앱 아이콘 이미지가 복수개이면, 대표 앱 아이콘 이미지와 서브 앱 아이콘 이미지를 설정하고, 상기 대표 앱 아이콘 이미지를 상기 앱 아이콘 이미지로 표시하는 게임 제공 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하면, 상기 앱 아이콘 이미지의 변경 이벤트의 발생을 상기 앱 아이콘 이미지에서 알람하도록 표시하는 게임 제공 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 앱 아이콘 이미지의 일부를 변경하면, 상기 앱 아이콘 이미지에서 변경된 일부를 강조하여 표시하는 게임 제공 장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    복수의 앱 아이콘 이미지가 저장되는 저장부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 앱 아이콘 이미지 중에서 화면에 표시할 앱 아이콘 이미지를 선택하고, 선택된 앱 아이콘 이미지를 화면에 표시하는 게임 제공 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    유저 계정에 매칭되되 상기 화면이 아닌 다른 화면에서 상기 앱 아이콘 이미지에 대응되는 이미지가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지를 변환하는 게임 제공 장치.
  20. 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    인게임 데이터의 변화를 모니터링하는 단계; 및
    상기 인게임 데이터에 기초하여 화면에 표시된 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    게임 내 유저가 소정 레벨을 달성하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지를 상기 소정 레벨에 상응하는 앱 아이콘 이미지로 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    상기 앱 아이콘 이미지에 캐릭터에 관련된 이미지가 포함되고, 상기 캐릭터가 커스터마이징되면 상기 앱 아이콘 이미지를 커스터마이징된 캐릭터를 이용하여 변경하는 게임 제공 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    상기 캐릭터의 이미지에서 변화되는 부분을 검출하면, 상기 검출된 부분이 표시되도록 상기 앱 아이콘 이미지에 표시되는 캐릭터의 이미지의 표시 범위를 조절하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    유저와 관계가 설정된 타 유저의 정보를 검출하면, 상기 유저에게 제공되는 앱 아이콘 이미지와 동일한 앱 아이콘 이미지를 상기 타 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    상기 앱 아이콘 이미지에 스테이지에 관련된 정보가 포함되고, 상기 앱 아이콘 이미지를 유저에 의해 플레이 중인 스테이지 정보를 이용하여 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    복수의 게임 서버가 존재하면, 유저가 접속된 게임 서버에 대응되는 정보를 사용하여 상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    시간을 기준으로 하는 미션이 진행 중이면, 상기 앱 아이콘 이미지에 상기 미션에 관련된 진행 시간과 잔여 시간에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함되도록 설정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  28. 제 20 항에 있어서,
    상기 앱 아이콘 이미지를 변경하는 단계는,
    유저 계정에 매칭되되 상기 화면이 아닌 다른 화면에서 상기 앱 아이콘 이미지에 대응되는 이미지가 변경되면 상기 변경된 이미지로 상기 앱 아이콘 이미지를 변환하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
  29. 제 20 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  30. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제 20 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020180091488A 2018-08-06 2018-08-06 게임 제공 장치 및 방법 KR102264741B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180091488A KR102264741B1 (ko) 2018-08-06 2018-08-06 게임 제공 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180091488A KR102264741B1 (ko) 2018-08-06 2018-08-06 게임 제공 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200016136A true KR20200016136A (ko) 2020-02-14
KR102264741B1 KR102264741B1 (ko) 2021-06-11

Family

ID=69514302

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180091488A KR102264741B1 (ko) 2018-08-06 2018-08-06 게임 제공 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102264741B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113663327A (zh) * 2021-08-18 2021-11-19 网易(杭州)网络有限公司 异形屏遮挡图标的检测方法、装置、设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130015334A (ko) * 2011-08-03 2013-02-14 인크로스 주식회사 앱 아이콘을 표시하는 방법 및 그 단말기
KR20140029816A (ko) * 2012-08-30 2014-03-11 주식회사 팬택 애플리케이션의 상태를 표시하는 단말기 및 방법
KR101394822B1 (ko) * 2012-12-21 2014-05-14 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법
JP2014191458A (ja) * 2013-03-26 2014-10-06 Kddi Corp アプリケーション状態表示装置、アプリケーション状態表示方法、およびシステム
KR20170006579A (ko) * 2015-07-08 2017-01-18 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치에서의 아이콘 변경 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130015334A (ko) * 2011-08-03 2013-02-14 인크로스 주식회사 앱 아이콘을 표시하는 방법 및 그 단말기
KR20140029816A (ko) * 2012-08-30 2014-03-11 주식회사 팬택 애플리케이션의 상태를 표시하는 단말기 및 방법
KR101394822B1 (ko) * 2012-12-21 2014-05-14 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임 등급 표시장치 및 표시방법
JP2014191458A (ja) * 2013-03-26 2014-10-06 Kddi Corp アプリケーション状態表示装置、アプリケーション状態表示方法、およびシステム
KR20170006579A (ko) * 2015-07-08 2017-01-18 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치에서의 아이콘 변경 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113663327A (zh) * 2021-08-18 2021-11-19 网易(杭州)网络有限公司 异形屏遮挡图标的检测方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
KR102264741B1 (ko) 2021-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107040714B (zh) 拍摄设备及其控制方法
US20170018289A1 (en) Emoji as facetracking video masks
EP3104590A1 (en) Electronic device and method for displaying image therein
KR20190133055A (ko) 삼차원 가상 현실 환경에서의 이차원 애플리케이션 사용을 위한 시스템 및 방법
WO2019099182A1 (en) Generation and customization of personalized avatars
US10269158B2 (en) Augmented or virtual reality digital content representation and interaction
KR102264741B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
KR20230164624A (ko) 아이템 제공 장치 및 방법
KR20170052407A (ko) 게임 제공 장치 및 방법
US11975265B2 (en) Apparatus and method for providing game
JP2018173993A (ja) アバターを管理するためのシステム、方法、及びプログラム
KR20180023864A (ko) 이미지 콘텐츠 생성 방법 및 장치
WO2022006118A1 (en) Modifying computer simulation video template based on feedback
WO2022006124A1 (en) Generating video clip of computer simulation from multiple views
KR102617196B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
JP6370970B2 (ja) アバターを管理するためのシステム、方法、及びプログラム
KR101776231B1 (ko) 아이템 제공 장치 및 방법
US11935173B2 (en) Providing method and device of interactive virtual reality contents
US11854137B2 (en) Method and system for simulating a virtual performance using virtual characters for content viewers
CN110121380A (zh) 通过仿真进行重新录制
US9384013B2 (en) Launch surface control
US20230158408A1 (en) Method and apparatus for installing game client
JP6181330B1 (ja) アバターを管理するためのシステム、方法、及びプログラム
KR101811787B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
KR20230075321A (ko) 게임 클라이언트 설치 방법 및 게임 클라이언트 설치 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant