KR20170052407A - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20170052407A KR1020150154806A KR20150154806A KR20170052407A KR 20170052407 A KR20170052407 A KR 20170052407A KR 1020150154806 A KR1020150154806 A KR 1020150154806A KR 20150154806 A KR20150154806 A KR 20150154806A KR 20170052407 A KR20170052407 A KR 20170052407A
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이정근
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넥슨지티 주식회사
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Abstract

본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 제공 장치로서, 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 저장하는 스토리관리부, 및 상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건에 포함된 필요 캐릭터 정보를 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 스토리인터페이스제공부를 포함할 수 있다.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS FOR PROVIDING GAME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저가 획득한 캐릭터와 관련된 스토리를 제공하는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.
이러한 게임의 요소 중 특히 게임 스토리는 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 게임 스토리에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2002-0000005호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 사용자들이 제공하는 공모에 의한 게임의 시나리오를 게임으로 제작하여 온-라인으로 서비스하는 게임 서비스방법이 개시되어 있다.
게임 스토리는 게임 플레이의 중요 요소이지만 유저가 게임 스토리에 집중하기 어려운 경우가 많다. 따라서 유저는 게임의 스토리를 알지 못하고 단순히 캐릭터의 성장, 아이템 보유 등에 집중함으로써 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버리고 게임 플레이를 중단하게 되는 경우가 빈번하게 발생한다.
따라서 유저가 게임 스토리를 즐길 수 있도록 함으로써 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법이 요구되고 있다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 제공 장치로서, 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 저장하는 스토리관리부, 및 상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건에 포함된 필요 캐릭터 정보를 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 스토리인터페이스제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 제공 방법으로서, 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건를 저장하는 단계, 및 상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 게임 제공 방법은, 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건를 저장하는 단계, 및 상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 게임 제공 방법은, 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건를 저장하는 단계, 및 상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 게임 스토리를 즐길 수 있게 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 획득한 캐릭터들 간의 스토리를 유저에게 제공함으로써 유저가 게임 스토리를 즐길 수 있게 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저가 획득한 캐릭터에 따라 오픈할 수 있는 게임 스토리를 제공함으로써 유저가 캐릭터 획득에 몰입할 수 있게 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 제공되는 게임 스토리의 목록을 유저에게 제공함으로써 유저가 편리하게 게임 스토리를 확인할 수 있게 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 스토리를 오픈하는데 필요한 캐릭터 정보를 유저에게 알려줌으로써 유저가 스토리 오픈을 위한 캐릭터 정보를 쉽게 파악할 수 있게 하는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 '캐릭터'는 게임이 이루어지는 가상의 공간 내에 등장하는 허구적인 인물로서, 각각의 유저에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 캐릭터는 복수개가 존재할 수 있으며, 유저는 게임 내에서 퀘스트를 완료하거나 특정 이벤트를 수행하는 등 일정 조건하에서 각각의 캐릭터를 획득할 수 있다. 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 캐릭터의 속성은, 캐릭터의 '역할', '레벨', '능력치' 등을 포함할 수 있다.
그리고 '아이템'은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임 내에서 제공되는 다른 게임요소를 이용하기 위해 사용될 수 있으며, 유저가 퀘스트를 완료하는 등 일정 조건하에서 획득할 수도 있다. 또한 아이템에는 게임머니(Game Money)가 포함될 수 있으며, 게임머니는 게임 상에서 유저의 재산과 같은 기능을 할 수 있다.
또한 '게임 스토리'는 게임 상에서 일어나거나 일어난 일들을 서사적으로 표현한 것을 의미하며, 게임 상의 세계관, 캐릭터의 탄생 배경, 성장 과정, 캐릭터들 간에 발생한 일들에 관한 이야기 등 각종 게임에 관한 이야기를 포함할 수 있다. 게임 스토리는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 및 애니메이션 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 또한 이하에서 '스토리'는 게임 스토리를 의미한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
한편 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 장치(10)를 설명하기 위한 블록도이다.
게임 제공 장치(10)는, 게임 공간 정보, 게임 스토리 정보, 게임 퀘스트 정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 게임 제공 장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 게임 제공 장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 게임 제공 장치(10)가 구현된다면 게임 제공 장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 게임 제공 장치(10)는 스토리관리부(110), 캐릭터관리부(120), 스토리인터페이스제공부(130) 및 스토리제공부(140)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스토리관리부(110)는 하나 이상의 스토리를 저장할 수 있다.
또한 스토리관리부(110)는 하나 이상의 스토리 및 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 저장할 수 있다.
또한 스토리관리부(110)는 하나 이상의 스토리 각각에 매칭되는 히든 캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 저장할 수 있다. 여기서 '히든 캐릭터'는 스토리 내에서 암시된 캐릭터를 의미하며, '히든 스토리'는 히든 캐릭터를 주인공으로 하는 게임 스토리를 의미한다.
여기서 스토리오픈조건은 스토리를 오픈하기 위해 유저에게 요구되는 조건으로서, 필요 캐릭터 조건, 필요 레벨 조건, 필요 게임플레이 시간, 필요 이벤트 완료 조건 등을 포함할 수 있다. 필요 캐릭터 조건은 스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 의미하며, 예를 들어 제1스토리를 오픈하기 위해 제1캐릭터 및 제2캐릭터가 필요한 경우, 제1캐릭터 및 제2캐릭터가 필요 캐릭터가 된다. 또한 필요 레벨 조건은 필요 캐릭터 각각에게 요구되는 레벨이 될 수 있다. 또한 필요 게임플레이 시간은 유저가 접속하여 게임플레이를 한 총 시간이 될 수 있다. 그리고 필요 이벤트 완료 조건은 스토리를 오픈하기 위해서 유저가 선행적으로 수행하여 완료해야 할 특정 이벤트가 될 수 있다.
한편 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터관리부(120)는, 게임 내에서 등장하는 복수의 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 각각의 캐릭터에 대한 정보는 캐릭터의 속성에 대한 정보를 포함할 수 있다.
캐릭터관리부(120)는 유저가 하나 이상의 캐릭터를 획득하는 경우, 유저가 획득한 캐릭터를 관리할 수 있다. 예를 들어 유저의 선택 또는 특정 이벤트 발생에 의해 유저의 캐릭터를 추가, 변경, 삭제, 병합 등을 할 수 있다.
캐릭터관리부(120)는 유저의 식별정보와 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터 각각의 식별정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 예를 들어, A유저가 B 캐릭터 및 C캐릭터를 획득할 수 있는 이벤트를 수행한 경우 A유저가 B 캐릭터 및 C캐릭터를 획득하였음을 저장할 수 있다.
또한 캐릭터관리부(120)는 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터에 기초하여 유저가 획득 불가능한 상태인 캐릭터를 획득 가능한 상태로 설정할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터관리부(120)는 캐릭터 획득 순서 정보를 저장할 수 있다. 여기서 캐릭터 획득 순서 정보는, 유저가 제2캐릭터를 획득하기 위해서 먼저 획득해야 할 하나 이상의 제1캐릭터에 대한 정보를 의미한다. 즉 유저가 먼저 획득해야 할 제1캐릭터를 획득하지 못한 경우 캐릭터관리부(120)는 유저가 제2캐릭터를 획득할 수 없도록 획득 불가능한 상태로 설정할 수 있다. 이때 유저가 제1캐릭터를 획득한 경우 캐릭터관리부(120)는 유저가 제2캐릭터를 획득할 수 있도록 획득 가능한 상태로 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 스토리인터페이스제공부(130)는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다.
관련하여 '스토리인터페이스'는 게임 내에서 제공되는 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시할 수 있는 인터페이스로서, 각각의 스토리에 관련된 정보를 표시하는 스토리객체, 하나 이상의 스토리객체를 포함하는 스토리목록객체, 스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건에 관한 정보를 표시하는 스토리오픈조건객체, 스토리의 식별정보에 관한 정보를 표시하는 스토리식별객체, 스토리의 주제에 관한 정보를 표시하는 스토리주제객체, 스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 표시하는 필요캐릭터객체, 유저가 획득한 필요 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 획득캐릭터객체, 유저가 미획득한 필요 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 미획득캐릭터객체, 스토리오픈 조건을 만족하는 스토리에 관한 정보를 표시하는 오픈가능스토리객체, 스토리 오픈 조건을 만족하지 않는 스토리에 관한 정보를 표시하는 오픈불가능스토리객체, 스토리를 오픈하기 위해 사용될 아이템에 관한 정보를 표시하는 사용아이템객체, 스토리진행정보를 표시하는 스토리진행정보객체, 스토리를 오픈함으로 인해 유저가 지급받을 보상아이템에 관한 정보를 표시하는 보상아이템객체, 사용자로부터 스토리를 오픈하기 위한 입력을 수신하는 스토리오픈객체 등 각종 스토리에 관한 정보를 표시하는 객체를 하나 이상 포함할 수 있다. 예를 들어 스토리인터페이스는 하나 이상의 스토리객체를 포함하는 스토리목록객체 및 스토리진행정보객체를 포함하고, 하나 이상의 스토리객체 각각은 스토리식별객체, 스토리주제객체, 스토리오픈조건객체, 사용아이템객체 및 스토리오픈객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 객체란 인터페이스의 여러 블록 또는 세그먼트로 표현되는 그래픽 객체로서, 인터페이스는 하나 이상의 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 따라서 사용자는 스토리인터페이스를 통하여 각각의 스토리의 식별정보, 주제, 필요캐릭터정보, 스토리오픈에 사용될 아이템에 관한 내용들을 직관적으로 인식할 수 있다. 또한, 스토리인터페이스는 유저가 획득한 캐릭터와 미획득한 캐릭터, 오픈가능한스토리와 오픈불가능한스토리를 구분하여 표시함으로써 전체적인 스토리진행정보를 유저로 하여금 한번에 파악할 수 있도록 하여 유저 편의성을 향상시킬 수 있다.스토리인터페이스제공부(130)는 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다. 따라서 유저는 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터가 무엇인지 쉽게 파악할 수 있고, 해당 필요 캐릭터를 획득하는데 몰입하여 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 할 수 있다.
아울러 스토리인터페이스제공부(130)는 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터에 기초하여 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건을 만족하는데 필요한 필요 캐릭터를 유저가 획득했는지 판단할 수 있다. 예를 들어 제1스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터가 제1캐릭터 및 제2캐릭터이고, 유저가 제1캐릭터와 제3캐릭터를 획득한 경우, 스토리오픈조건을 만족하는데 필요한 필요 캐릭터인 제1캐릭터는 획득하였으나 제2캐릭터를 획득하지 않았다고 판단할 수 있다. 또한 예를 들어 제2스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터가 제1캐릭터 및 제3캐릭터이고, 유저가 제1캐릭터와 제3캐릭터를 획득한 경우, 스토리오픈조건을 만족하는데 필요한 필요 캐릭터인 제1캐릭터 및 제2캐릭터를 획득했다고 판단할 수 있다.
그리고 스토리인터페이스제공부(130)는 유저에게 스토리인터페이스를 제공하는 경우, 필요 캐릭터를 획득했는지 판단한 결과에 기초하여, 스토리인터페이스에 유저가 획득한 필요 캐릭터와 유저가 미획득한 필요 캐릭터를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 스토리인터페이스는 하나 이상의 스토리 각각에 대하여 유저가 획득한 필요 캐릭터와 유저가 미획득한 필요 캐릭터를 서로 다르게 표시할 수 있다. 따라서 스토리인터페이스제공부(130)는 유저가 하나 이상의 스토리 각각에 대하여 획득한 필요 캐릭터와 미획득한 필요 캐릭터를 명확하게 구별하여 인식할 수 있도록 하여, 유저가 필요한 캐릭터를 획득하는데 집중하도록 하여 게임의 흥미도를 높일 수 있다.
또한 스토리인터페이스제공부(130)는 필요 캐릭터를 획득했는지 판단한 결과에 기초하여 하나 이상의 스토리 중 유저가 필요 캐릭터를 전부 획득했는지 판단할 수 있다. 이때 스토리인터페이스제공부(130)는 유저가 필요 캐릭터 전부를 획득하여 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리 각각을 유저가 선택하여 오픈할 수 있도록 설정할 수 있다.
그리고 스토리인터페이스제공부(130)는 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리를 오픈하기 위해 사용될 아이템을 스토리인터페이스에 표시할 수 있다. 따라서 스토리인터페이스제공부(130)는 유저가 스토리 오픈에 사용될 아이템을 미리 알 수 있도록 하여 스토리 오픈여부를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.
또한 스토리인터페이스제공부(130)는 하나 이상의 스토리 각각의 식별정보 및 주제를 포함하는 스토리 목록을 추가적으로 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다. 따라서 유저로 하여금 다수의 스토리를 식별정보를 통해 구분하여 인식하도록 할 수 있으며, 각 스토리의 주제를 미리 알 수 있도록하여 다수의 스토리 각각에 대해서 구체적인 스토리 내용을 상상하게 함으로써 스토리 각각에 대한 흥미도를 높일 수 있다.
아울러 스토리인터페이스제공부(130)는 스토리인터페이스에 추가적으로, 전체 스토리 개수, 오픈한 스토리 개수 및 스토리오픈조건을 만족하는 스토리의 총 개수 중 적어도 하나를 포함하는 스토리진행정보를 표시할 수 있다. 따라서 유저는 게임 내에서 제공되는 다수의 스토리 각각의 전체적인 진행 상황을 한눈에 파악할 수 있으며 오픈한 스토리 개수를 통해 게임 플레이의 성취감을 느낄 수 있다.
또한 스토리인터페이스제공부(130)는 유저에게 제공되는 스토리인터페이스에 추가적으로, 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리와 스토리오픈조건을 만족하지 않는 하나 이상의 스토리를 서로 다르게 표시할 수 있다. 따라서 스토리인터페이스제공부(130)는 유저가 스토리오픈조건을 만족하는 스토리와 만족하지 않는 스토리들을 명확하게 구분하여 인식하도록 할 수 있다.
한편 본 발명의 일실시예에 따른 스토리제공부(140)는 스토리관리부(110)에 저장된 하나 이상의 스토리 각각을 유저에게 제공할 수 있다.
스토리제공부(140)는 스토리인터페이스를 통해 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리가 유저에 의해 선택되면 선택된 스토리를 오픈하고, 오픈된 스토리를 제공할 수 있다. 오픈된 스토리가 텍스트, 비디오 및 애니메이션 중 적어도 하나를 포함하는 경우 영상 신호를 출력함으로써 표시할 수 있으며, 오디오를 포함하는 경우 오디오 신호를 출력함으로써 오픈된 스토리를 유저에게 제공할 수 있다.
또한 스토리제공부(140)는 오픈된 스토리를 제공하는 경우 오픈된 스토리에 매칭되는 히든 캐릭터가 유저에 의해 선택되면 히든 캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 제공할 수 있다. 예를 들어 A 스토리가 “A캐릭터는 악의 근원이 된 석상을 가진 자를 만났다.”라는 내용을 가진 경우 유저에 의해 악의 근원이 된 석상을 가진 B캐릭터가 선택되면 스토리제공부(140)는 B캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 제공할 수 있다. 따라서 유저들이 캐릭터의 레벨을 올리거나 아이템을 획득하는데 급급하여 게임 내에서 제공되는 스토리에 집중을 하지 않아 게임 스토리를 통한 흥미를 유발시키기 어려웠던 문제를 해결할 수 있으며 히든 스토리를 제공함으로써 유저로 하여금 스토리의 내용에 집중하도록 하여 그에 따라 게임 내의 스토리를 통해 게임 플레이의 흥미를 느끼게 할 수 있다.
아울러 스토리제공부(140)는 오픈된 스토리에 매칭되는 보상아이템을 유저에게 제공할 수 있다. 즉 스토리제공부(140)는 유저의 식별정보와 보상아이템의 식별정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
한편 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단, 도 2에서는 설명의 편의를 위하여, 하나 이상의 스토리 및 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 먼저 저장하고, 유저의 식별정보와 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터 각각의 식별정보를 매칭하여 저장하는 것으로 설명하였으나 이는 단순한 일실시예에 불과하고 상기 순서는 서로 뒤바뀔 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 2는 도 3을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
게임 제공 장치(10)는 하나 이상의 스토리 및 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 저장할 수 있다(S210). 예를 들어 하나 이상의 스토리 각각의 식별정보와 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 매칭하여 저장할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 유저의 식별정보와 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터 각각의 식별정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다(S220).
관련하여 도 3은 게임 제공 방법이 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것으로서, 스토리인터페이스(3000)가 제공된 게임 화면의 예시다.
게임 제공 장치(10)는 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다.
또한, 게임 제공 장치(10)는 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다. 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 제공 장치(10)는 제1스토리객체(3110), 제2스토리객체(3120) 및 제3스토리객체(3130)를 포함하는 스토리목록객체(3100)를 포함하는 스토리인터페이스(3000)를 유저에게 제공할 수 있다. 이 경우 제1스토리객체(3110)는 제1스토리객체(3110)가 표시하는 제1스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리 오픈조건에 관한 정보를 표시하는 제1스토리오픈조건객체(3113, 3114)를 포함할 수 있고, 여기서 제1스토리오픈조건객체(3113, 3114)는 스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 표시하는 제1필요캐릭터객체(3113) 및 제2필요캐릭터객체(3114) 를 포함할 수 있다. 따라서 유저는 스토리 각가을 오픈하는데 필요한 조건이 무엇인지 한눈에 알아볼 수 있으며, 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터가 무엇인지 직관적으로 파악할 수 있고, 해당 필요 캐릭터를 획득하는데 몰입하여 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 스토리인터페이스에 추가적으로 하나 이상의 스토리 각각의 식별정보 및 주제를 포함하는 스토리 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어 도 3을 참고하면, 제1스토리의 식별정보에 관한 정보를 표시하는 제1스토리식별객체(3111) 및 제1스토리의 주제에 관한 정보를 표시하는 제1스토리주제객체(3112)를 포함하는 제1스토리객체(3110)를 포함하는 스토리인터페이스(3000)를 유저에게 제공할 수 있다. 따라서 유저로 하여금 다수의 스토리를 식별정보를 통해 구분하여 인식하도록 할 수 있으며, 각 스토리의 주제를 미리 알 수 있도록 하여 다수의 스토리 각각에 대해서 미리 구체적인 스토리 내용을 상상하게 함으로써 스토리 각각에 흥미를 높일 수 있다.
한편 게임 제공 장치(10)는 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터에 기초하여, 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건을 만족하는데 필요한 필요 캐릭터를 유저가 획득했는지 판단할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 필요 캐릭터를 유저가 획득했는지 판단한 결과에 기초하여, 스토리인터페이스에 하나 이상의 스토리 각각에 대하여 유저가 획득한 필요 캐릭터와 유저가 미획득한 필요 캐릭터를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 도 3을 참고하면, 유저가 제2스토리객체(3120)에 포함된 제1필요캐릭터객체(3123)가 표시하는 제1필요 캐릭터 및 제2필요캐릭터객체(3124)가 표시하는 제2필요 캐릭터를 획득하고 제3필요캐릭터객체(3125)가 표시하는 제3필요 캐릭터를 미획득한 경우, 제1필요캐릭터객체(3123) 및 제2필요캐릭터객체(3124)와 제3필요캐릭터객체(3125)를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 객체가 화면에 표시되는 경우 형상, 색상 및 명암 중 적어도 하나를 달리하여 서로 다르게 표시할 수 있다. 따라서 유저는 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터가 무엇인지 쉽게 파악할 수 있고, 해당 필요 캐릭터를 획득하는데 몰입하여 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 할 수 있다. 또한, 제1필요캐릭터객체(3123) 및 제2필요캐릭터객체(3124)는 유저가 획득한 필요 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 획득캐릭터객체가 될 수 있으며, 제3필요캐릭터객체(3125)는 유저가 미획득한 필요 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 미획득캐릭터객체가 될 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 스토리의 필요 캐릭터 전부를 유저가 획득했는지 판단할 수 있다(S230). 예를 들어 도 3을 참고하면, 게임 제공 장치(10) 유저가 제1스토리객체(3110)가 표시하는 제1스토리의 제1필요 캐릭터객체(3113)가 표시하는 제1필요 캐릭터 및 제2필요 캐릭터객체(3114)가 표시하는 제2필요 캐릭터를 전부 획득했다고 판단할 수 있다.
또한, 게임 제공 장치(10)는 필요 캐릭터를 유저가 획득했는지 판단한 결과에 기초하여 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리와 스토리오픈조건을 만족하지 않는 하나 이상의 스토리를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 도 3을 참고하면, 스토리오픈조건을 만족하는 제1스토리객체(3110)와 스토리오픈조건을 만족하지 않는 제2스토리객체(3120) 및 제3스토리객체(3130)를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 객체가 화면에 표시되는 경우 형상, 색상 및 명암 중 적어도 하나를 달리하여 서로 다르게 표시할 수 있다. 또한, 제1스토리객체(3110)은 오픈가능스토리객체가 될 수 있으며, 제2스토리객체(3120) 및 제3스토리객체(3130)은 오픈불가능스토리객체가 될 수 있다.
한편, 스토리오픈조건을 만족하는 제1스토리를 표시하는 제1스토리객체(3110)가 포함하는 스토리오픈객체(3117)와 스토리오픈조건을 만족하지 않는 제2스토리를 표시하는 제2스토리객체(3120)가 포함하는 스토리오픈객체(3127)를 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 객체가 화면에 표시되는 경우 형상, 색상 및 명암 중 적어도 하나를 달리하여 서로 다르게 표시할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 필요 캐릭터를 유저가 획득했는지 판단한 결과에 기초하여 하나 이상의 스토리 중 유저가 필요 캐릭터 전부를 획득하여 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리 각각을 유저가 선택하여 오픈할 수 있도록 설정할 수 있다(S240).
한편 게임 제공 장치(10)는 스토리인터페이스에 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하기 위해 사용될 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들어 도 3을 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 스토리오픈조건을 만족하는 제1스토리를 오픈하기 위해 사용될 아이템에 관한 정보를 표시하는 사용아이템객체(3116)를 포함하는 제1스토리객체(3110)을 포함하는 스토리인터페이스(3000)를 제공할 수 있다. 따라서 유저가 스토리 오픈에 사용될 아이템을 미리 알 수 있도록 하여 스토리 오픈여부를 결정하는데 도움을 줄 수 있다. 또한, 사용될 아이템을 유저가 보유하지 못한 경우 게임 내의 결제를 유도하여 게임을 통한 수익을 창출할 수 있다.
한편 게임 제공 장치(10)는 스토리인터페이스에 전체 스토리 개수, 오픈한 스토리 개수 및 스토리오픈조건을 만족하는 스토리의 총 개수 중 적어도 하나를 포함하는 스토리진행정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 3을 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 오픈한 스토리 개수가 '0'개, 전체 스토리 개수가 '78'개, 스토리오픈조건을 만족하는 스토리의 총 개수가 '1'개인 스토리진행정보를 표시하는 스토리진행정보객체(3200)를 포함하는 스토리인터페이스(3000)를 제공할 수 있다..
한편 게임 제공 장치(10)는 스토리인터페이스를 통해 스토리 오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리가 유저에 의해 선택되면 선택된 스토리를 오픈할 수 있다(S250).
한편 게임 제공 장치(10)는 오픈된 스토리를 유저에게 제공할 수 있다(S260). 예를 들어 도 3을 참고하면, 유저가 스토리오픈조건을 만족하는 제1스토리를 표시하는 제1스토리객체(3110)에 포함된 스토리오픈객체(3117)를 클릭하여 제1스토리가 선택되면 선택된 제1스토리를 오픈할 수 있다. 이 경우 게임 제공 장치(10)는 오픈된 제1스토리를 제공할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 오픈된 스토리에 매칭되는 히든 캐릭터가 유저에 의해 선택되면 히든 캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 제공할 수 있다.
또한 게임 제공 장치(10)는 오픈된 스토리에 매칭되는 보상아이템을 유저에게 제공할 수 있다. 오픈된 스토리 각각에 대해 매칭되는 보상아이템은 각각의 오픈된 스토리에 따라 같거나 달리 제공될 수 있다. 예를 들어 게임 제공 장치(10)는 스토리를 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터의 수가 다른 스토리의 필요 캐릭터 수보다 많은 경우, 해당 스토리를 오픈함에 따른 보상아이템을 더 큰 혜택으로 제공할 수 있다. 이에 따라 유저로 하여금 스토리를 오픈하기 위해 게임 플레이에 몰입하도록 할 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 2를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 게임 제공 장치
110: 스토리관리부 120: 캐릭터관리부
130: 스토리인터페이스제공부 140: 스토리제공부

Claims (21)

  1. 하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건을 저장하는 스토리관리부; 및
    상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건에 포함된 필요 캐릭터 정보를 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 스토리인터페이스제공부를 포함하는 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 제공 장치는,
    상기 유저의 식별정보와 상기 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터 각각의 식별정보를 매칭하여 저장하는 캐릭터관리부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 캐릭터관리부는 추가적으로,
    상기 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터에 기초하여 상기 유저가 획득 불가능한 상태인 캐릭터를 획득 가능한 상태로 설정하는, 게임 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    상기 하나 이상의 스토리 각각의 식별정보 및 주제를 표시하는, 게임 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    상기 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하기 위해 사용될 아이템을 표시하는, 게임 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    전체 스토리 개수, 오픈한 스토리 개수 및 스토리오픈조건을 만족하는 스토리의 총 개수 중 적어도 하나를 포함하는 스토리진행정보를 표시하는, 게임 제공 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    상기 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리와 상기 스토리오픈조건을 만족하지 않는 하나 이상의 스토리를 서로 다르게 표시하는, 게임 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    하나 이상의 스토리객체를 포함하는 스토리목록객체 및 스토리진행정보객체를 포함하고,
    상기 하나 이상의 스토리객체 각각은 스토리식별객체, 스토리주제객체, 스토리오픈조건객체, 사용아이템객체 및 스토리오픈객체 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스는 추가적으로,
    상기 하나 이상의 스토리 각각에 대하여 상기 유저가 획득한 필요 캐릭터와 상기 유저가 미획득한 필요 캐릭터를 서로 다르게 표시하는, 게임 제공 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 제공 장치는,
    상기 스토리인터페이스를 통해 상기 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리가 상기 유저에 의해 선택되면 선택된 스토리를 오픈하고, 오픈된 스토리를 제공하는 스토리제공부를 더 포함하는, 게임 제공 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 스토리제공부는 추가적으로,
    상기 오픈된 스토리를 제공하는 경우, 상기 오픈된 스토리에 매칭되는 히든 캐릭터가 상기 유저에 의해 선택되면, 상기 히든 캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 제공하는, 게임 제공 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 스토리제공부는 추가적으로,
    상기 오픈된 스토리에 매칭되는 보상아이템을 상기 유저에게 제공하는, 게임 제공 장치.
  13. 게임 제공 장치가 게임을 제공하는 방법으로서,
    하나 이상의 스토리 및 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 스토리오픈조건를 저장하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 스토리를 포함하는 스토리 목록을 표시하되, 상기 하나 이상의 스토리 각각을 오픈하는데 필요한 필요 캐릭터 정보를 포함하는 스토리오픈조건을 표시하는 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 제공 방법은,
    상기 유저의 식별정보와 상기 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터 각각의 식별정보를 매칭하여 저장하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 유저가 획득한 하나 이상의 캐릭터에 기초하여, 상기 하나 이상의 스토리 각각의 스토리오픈조건을 만족하는데 필요한 필요 캐릭터를 상기 유저가 획득했는지 판단하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 스토리인터페이스를 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 판단한 결과에 기초하여 상기 하나 이상의 스토리 중 상기 유저가 필요 캐릭터 전부를 획득하여 스토리오픈조건을 만족하는 스토리를 상기 유저가 선택하여 오픈할 수 있도록 설정하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 게임 제공 방법은,
    상기 스토리인터페이스를 통해 상기 스토리오픈조건을 만족하는 하나 이상의 스토리가 상기 유저에 의해 선택되면 선택된 스토리를 오픈하는 단계; 및
    오픈된 스토리를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 오픈된 스토리를 제공하는 단계는,
    상기 오픈된 스토리에 매칭되는 히든 캐릭터가 상기 유저에 의해 선택되면, 상기 히든 캐릭터가 주인공으로 등장하는 히든 스토리를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 오픈된 스토리를 제공하는 단계는,
    상기 오픈된 스토리에 매칭되는 보상아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법.
  20. 제 13 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  21. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제 13 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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