KR101872466B1 - 아이템을 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

아이템을 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101872466B1
KR101872466B1 KR1020170062447A KR20170062447A KR101872466B1 KR 101872466 B1 KR101872466 B1 KR 101872466B1 KR 1020170062447 A KR1020170062447 A KR 1020170062447A KR 20170062447 A KR20170062447 A KR 20170062447A KR 101872466 B1 KR101872466 B1 KR 101872466B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
user
providing
game
random
Prior art date
Application number
KR1020170062447A
Other languages
English (en)
Inventor
안병욱
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020170062447A priority Critical patent/KR101872466B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101872466B1 publication Critical patent/KR101872466B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/537Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items

Abstract

본 발명은 게임공간 내에서 랜덤형 아이템을 개봉하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저가 게임을 플레이하는 게임공간에서 아이템을 제공하는 아이템제공장치에 있어서, 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하고, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 제어부 및 상기 출현확률을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.

Description

아이템을 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME ITEM}
본 발명은 게임공간 내에서 랜덤형 아이템을 이용한 아이템을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임내의 아이템을 랜덤하게 획득하는 아이템인 랜덤형 아이템을 유저가 게임을 플레이하는 게임공간 내에서 개봉할 수 있도록 하는 아이템 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
과거 패키지 형태의 게임을 유료로 판매하는 형태였으나 최근 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 하면서 게임의 일부 요소가 유료로 제공되는 게임이 늘어나고 있다.
예를 들어, 일부 유료인 게임들은 아이템을 판매하거나 또는 일부 스테이지를 결제를 통해 제공하는 방식으로 유저에게 과금을 하고 있다.
특히, 유저에게 게임머니를 판매하고, 유저는 게임머니를 이용하여 게임내에서 이용되는 아이템을 구매할 수 있는 것이 일반적이다.
한편, 유저가 게임머니를 이용하여 구매할 수 있는 아이템 중 유저가 일정한 확률로 고급 아이템을 획득할 수 있는 랜덤형 아이템의 판매량이 높다.
유저는 플레이하는 게임을 멈추고 별도의 모드 또는 창으로 제공되는 상점에서 랜덤형 아이템을 구매하고, 구매한 랜덤형 아이템을 개봉하여 일정한 확률로 아이템을 획득할 수 있다.
이때, 유저는 랜덤형 아이템을 개봉하기 위해 플레이하는 게임을 중단하고, 별도의 게임 메뉴를 통해 랜덤형 아이템을 사용하여 아이템을 획득해야 하는바 이는 유저의 플레이 흐름을 저해하는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2013-0092288호에서는 온라인 게임에 있어서 캡슐 아이템에 포함될 아이템들을 유저가 직접 지정할 수 있고 이러한 유저가 지정한 아이템들에 따라 각각 다르게 캡슐 아이템의 가격을 결정함으로써, 유저가 자신이 원하는 아이템들을 기초로 캡슐 아이템을 생성할 수 있어 구매욕을 증진 시킬 수 있을 뿐 상술된 바와 같이 랜덤형 아이템의 개봉시 게임 흐름을 저해하는 문제점을 해결하지 못한다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 유저가 플레이하는 게임공간 내에서 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임공간 내에 배치된 객체를 통해 유저의 랜덤형 아이템을 이용하여 아이템을 제공하는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시하는데에 목적이 있다.
아울러, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저가 게임을 진행하는 과정 중에 타 유저의 행위에 따라 랜덤형 아이템의 확률이 달라지는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 유저가 게임을 플레이하는 게임공간에서 아이템을 제공하는 아이템제공장치에 있어서, 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하고, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 제어부 및 상기 출현확률을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 유저가 게임을 플레이하는 게임공간에서 아이템제공장치가 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하는 단계, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 다른 실시예에 따르면, 아이템제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하는 단계, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 아이템제공장치에 의해 수행되며, 아이템제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하는 단계, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 유저가 플레이하는 게임공간 내에서 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임공간 내에서 배치된 객체를 통해 유저의 랜덤형 아이템을 이용하여 아이템을 제공하는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 타 유저의 플레이에 따라 아이템 획득확률을 달리함으로써 랜덤형 아이템의 오픈에 추가적인 게임성을 부여할 수 있어 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 캐릭터를 통하여 랜덤형 아이템을 개봉함으로써 보다 리얼하게 랜덤형 아이템을 개봉하는 느낌을 유저에게 제공할 수 있는 아이템 제공 장법 및 장치를 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 는 일 실시예에 따른 아이템제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 6 은 일 실시예에 따른 아이템제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다.
그리고 ‘랜덤형 아이템’은 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템 각각의 출현확률에 기초하여 적어도 하나의 아이템을 유저에게 제공하는 아이템이다.
그리고 ‘게임공간’은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.
아울러 ‘게임객체’는 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 유저의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 게임객체에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 게임공간내의 지형지물 등이 될 수 있다.
‘유저’는 게임공간 내에서 퀘스트를 수행하는 등 게임을 플레이하는 이용자 단위로 단일의 캐릭터이거나 또는 복수의 캐릭터가 그룹핑된 파티일 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다.
아이템제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 유저 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 아이템제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같이 아이템제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 아이템제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 아이템제공장치(10)는, 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 아이템제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
이러한 입출력부(110)는 게임공간을 표시할 수 있다.
제어부(120)는 아이템제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 아이템제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.
이러한 제어부(120)는 게임의 아이템을 일정한 출현확률에 따라 제공하는 랜덤형 아이템을 개봉하는 게임객체인 개봉객체를 유저가 제어하는 캐릭터가 배치된 게임공간에 제공할 수 있다.
이때, 개봉객체는 예를 들어, 게임공간에 배치된 특정 NPC이거나 또는 구조물 모양의 객체일 수 있거나 또는 게임공간을 구성하는 특정 지형일 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 개봉객체를 유저가 캐릭터를 제어하여 게임을 플레이하는 게임공간에 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 1인칭 슈팅게임을 플레이하는 유저에게 게임을 플레이하는 게임공간 중 일 위치에 개봉객체를 제공할 수 있고, 유저는 게임을 플레이하면서 개봉객체에 접근할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저가 캐릭터를 제어하여 게임을 플레이하는 게임공간과 다른 게임공간에 개봉객체를 제공할 수 있다.
예를 들어, 유저가 랜덤형 아이템의 사용을 요청하면, 제어부(120)는 유저가 제어하는 캐릭터를 제 1 게임공간에서 제 2 게임공간으로 이동시킬 수 있고, 이동된 제 2 게임공간에 개봉객체를 제공할 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있는 제 2 게임공간으로 유저를 이동시키는 포털을 제 1 게임공간에 배치하여 유저의 캐릭터가 포털로 이동하면 제 2 게임공간을 유저에게 제공할 수 있다.
이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 제 1 게임공간에 위치한 타 유저의 캐릭터를 유저와 함께 개봉객체가 배치된 제 2 게임공간으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저와 파티를 형성하는 적어도 하나의 타 유저를 유저와 함께 개봉객체가 배치된 게임공간으로 이동시킬 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저가 랜덤형 아이템을 개봉하기 위해 개봉객체가 배치된 게임공간으로 이동함을 타 유저에게 알릴 수 있으며, 유저와 함께 이동하는 것을 수락한 타 유저의 캐릭터도 개봉객체가 배치된 게임공간으로 함께 이동시킬 수 있다.
그리고 실시예에 따라 제어부(120)는 게임공간 내에 개봉객체의 위치를 기 설정된 방법에 따라 가변적으로 제공할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저 중 보유한 랜덤형 아이템의 개수가 많은 유저근처로 개봉객체를 제공하거나 또는 기 배치된 개봉객체의 위치를 유저 근처로 이동시켜 제공할 수 있다.
그리고 제어부(120)는 유저에게 제공되는 화면의 일 영역에 표시된 지도에 게임공간 내에 개봉객체의 위치를 표시할 수 있다.
이와 같이 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있는 개봉객체를 게임공간 내에 제공함으로써 유저가 게임을 중단하여 화면전환을 수행하는 과정을 생략하도록 하여 유저의 화면이 게임공간에서 벗어나지 않아도 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있다.
이후, 유저의 캐릭터가 개봉객체에 접근하여 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 이용하면, 제어부(120)는 랜덤형 아이템을 제거하고 출현확률에 따라 결정된 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
우선, 제어부(120)는 랜덤형 아이템의 사용에 따라, 랜덤형 아이템이 개봉되는 영상 또는 이미지를 포함하는 콘텐츠를 표시하는 개봉과정을 유저에게 제공할 수 있다.
즉, 제어부(120)는 입출력부(110)로 하여금 랜덤형 아이템의 개봉과정을 표시하도록 제어할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 개봉객체에 이용하여 개봉객체를 활성화시키면, 제어부(120)는 랜덤형 아이템의 개봉과정을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 유저가 랜덤형 아이템을 개봉객체에 삽입하면, 제어부(120)는 개봉객체의 형상을 변경시켜 활성화시키고 랜덤형 아이템인 상자가 열리는 영상을 개봉객체의 상단에 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 유저의 캐릭터가 개봉객체로부터 기 설정된 거리 이내에 위치하면, 제어부(120)는 유저가 보유한 랜덤형 아이템의 개봉과정을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 유저의 캐릭터가 개봉객체로부터 1m 이내에 위치하면, 제어부(120)는 유저가 랜덤형 아이템을 보유하는지 여부를 식별하여, 식별된 랜덤형 아이템의 사용을 강제할 수 있고, 랜덤형 아이템의 개봉과정을 유저에게 제공할 수 있다.
또는 예를 들어, 유저가 캐릭터를 개봉객체로 의도적으로 접근한 것이 아니어도 제어부(120)는 개봉객체에 유저의 캐릭터가 접근하면 개봉객체를 활성화시켜 유저에게 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있음을 알릴 수 있다.
이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 개봉객체로부터 기 설정된 거리 이내에 위치한 유저의 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터를 제어하는 타 유저에게도 유저의 랜덤형 아이템의 개봉과정을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 개봉객체로부터 1m 이내에 위치한 유저의 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터를 제어하는 타 유저에 대해 유저의 랜덤형 아이템의 개봉시작을 알릴 수 있으며, 유저의 랜덤형 아이템의 개봉과정을 타 유저에게 제공할 수 있다.
이와 같이 유저가 캐릭터를 통해 개봉객체에 랜덤형 아이템을 이용하면, 아이템제공장치(10)가 유저에게 아이템을 제공함으로써 랜덤형 아이템을 개봉하는 경험을 유저에게 제공할 수 있어 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.
그리고 제어부(120)는 개봉객체의 활성방법에 따라 랜덤형 아이템의 아이템 출현확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저에게 개봉객체의 활성화를 위한 일련의 입력을 요청할 수 있고, 요청된 일련의 입력에 기초한 개봉객체의 활성화 완성도에 따라 유저에 대한 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
또한, 제어부(120)는 타 유저의 행동에 기초하여 게임 아이템의 출현확률을 변경할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 제어부(120)는 유저가 타 유저로부터 메시지를 획득하는지 여부에 따라 출현확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저가 타 유저로부터 획득하는 응원 메시지의 수에 기초하여, 최고 등급의 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 유저가 타 유저로부터 획득하는 응원 메시지에 특정 아이템의 이름이 포함되면, 응원메시지에 포함된 특정 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
다른 실시예에 따라, 제어부(120)는 타 유저가 제어하는 캐릭터의 행동에 기초하여 출현확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 유저가 랜덤형 아이템을 이용한 개봉객체에 타 유저가 랜덤형 아이템을 이용하면, 유저 및 타 유저 중 적어도 하나에 대해 최고 등급의 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 복수의 타 유저에게 ‘캐릭터로 춤을 추시오’라는 지정된 행동을 요청할 수 있고, 복수의 타 유저의 캐릭터가 동시에 춤을 추면, 유저에 대해 최고 등급의 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 타 유저가 랜덤형 아이템을 개봉객체에 이용하여 특정 아이템을 획득하면, 유저에 대해 타 유저가 획득한 특정 아이템의 출현확률을 낮출 수 있다.
이와 같이 타 유저의 플레이에 따라 아이템 획득확률을 달리 함으로써 랜덤형 아이템의 오픈에 추가적인 게임성을 부여할 수 있어 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.
이후, 제어부(120)는 결정된 출현확률에 기초하여 유저에게 아이템을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 랜덤형 아이템을 개봉하여 아이템이 나타나는 영상 또는 이미지를 포함하는 콘텐츠를 개봉객체를 통해 유저에게 제공할 수 있으며, 출현확률에 따라 유저에게 제공이 결정된 아이템을 유저의 인벤토리에 등록할 수 있다.
또는 예를 들어, 제어부(120)는 실시간으로 유저에게 출현된 아이템을 이용할 수 있다. 즉, 제어부(120)는 출현확률에 따라 유저에게 제공할 아이템을 ‘기관총’으로 결정할 수 있고, 결정된 ‘기관총’을 유저의 캐릭터에 장착시킬 수 있다.
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1 을 참조하면, 메모리(140)에는 아이템제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.
이러한 메모리(140)는 출현확률을 저장할 수 있다.
예를 들어, 메모리(140)는 랜덤형 아이템으로부터 획득가능한 아이템에 대한 출현확률을 저장하거나 또는 각 아이템에 대한 출현확률을 저장할 수 있다.
한편, 도 2 는 일 실시예에 따른 아이템제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 에 도시된 실시예에 따른 아이템제공방법은 도 1 에 도시된 아이템제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 아이템제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 에 도시된 실시예에 따른 아이템제공방법에도 이용될 수 있다.
그리고 도 2 는 도 3 내지 도 6 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 3 내지 도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템제공장치(10)가 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.
우선, 아이템제공장치(10)는 랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 게임공간에 제공할 수 있다(S2001).
즉, 아이템제공장치(10)는 유저가 제어하는 캐릭터를 통해 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 개봉할 수 있는 개봉객체를 아래와 같은 형태로 게임공간에 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 NPC 형태의 개봉객체를 게임공간에 제공할 수 있고, 유저의 캐릭터가 NPC 에 접근하면 랜덤형 아이템을 개봉할 것인지 여부를 질의하는 메시지를 유지에게 제공할 수 있다.
또는 예를 들어, 아이템제공장치(10)는 ‘탑’ 형태의 구조물인 개봉객체를 게임공간에 제공할 수 있으며, ‘탑’에 근접하거나 또는 ‘탑’에 랜덤형 아이템을 장착하면 랜덤형 아이템이 개봉됨을 알릴 수 있다.
또는 예를 들어, 아이템제공장치(10)는 게임공간의 지형 중 하나의 형태인 ‘호수’를 게임공간으로 제공할 수 있으며, ‘호수’에 랜덤형 아이템을 던지면 랜덤형 아이템이 개봉됨을 알릴 수 있다.
그리고 아이템제공장치(10)는 상술된 형태의 개봉객체를 하나의 실시예에 따라 유저가 플레이하는 게임공간의 일 영역에 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 게임을 플레이하는 유저의 캐릭터가 접근할 수 있도록 유저가 게임을 플레이하는 게임공간의 일 영역에 개봉객체를 배치시킬 수 있다.
도 3 을 참조하면, 아이템제공장치(10)는 유저가 게임을 플레이하는 공간(301)내에 랜덤형 아이템을 개봉하는 개봉객체인 ‘슬롯머신’(302)을 유저가 전투를 벌이는 게임공간인 필드에 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 아이템제공장치(10)는 유저가 게임을 플레이하는 게임공간이 아닌 다른 게임공간을 통해 개봉객체를 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 유저가 게임을 플레이하는 제 1 게임공간인 ‘전쟁지역’과 별도의 제 2 게임 공간인 ‘본부’에 개봉객체를 배치시킬 수 있다.
이때, 아이템제공장치(10)는 제 1 게임공간 내의 일 영역에 제 2 게임공간으로 유저의 캐릭터가 이동할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 제 1 게임공간에 제 2 게임공간으로 이동할 수 있는 포탈을 제공할 수 있다.
이후, 아이템제공장치(10)는 개봉객체에 랜덤형 아이템이 이용되는지 감지할 수 있다(S2002).
아이템제공장치(10)는 아래와 같은 실시예에 따라 개봉객체에 접근한 유저가 랜덤형 아이템을 이용하는지 여부를 감지할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 아이템제공장치(10)는 유저의 캐릭터가 개봉객체로부터 기 설정된 거리 이내로 접근하는지 여부를 감지할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 유저의 캐릭터가 ‘탑’ 형태의 개봉객체에 접근하면 ‘탑’을 활성화할 수 있고, 유저가 보유한 랜덤형 아이템의 개봉을 요청한 것으로 식별할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 아이템제공장치(10)는 개봉객체에 대해 랜덤형 아이템을 적용하는 것을 감지할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 유저가 랜덤형 아이템을 ‘탑’에 장착하면, ‘탑’을 활성화할 수 있고, 유저가 보유한 랜덤형 아이템의 개봉을 요청한 것으로 식별할 수 있다.
도 4 는 유저의 캐릭터가 개봉객체에 접근하여 랜덤형 아이템을 적용하여 개봉객체를 활성화하는 모습을 도시한 예시도이다.
도 4 를 참조하면, 캐릭터(401)가 슬롯머신(402)에 접근하여 랜덤형 아이템(403)을 적용하면, 아이템제공장치(10)는 슬롯머신(402)을 활성화시킬 수 있고, 슬롯머신(402)의 화면(404)에 획득가능한 적어도 하나의 아이템(405)를 표시할 수 있다.
그리고 아이템제공장치(10)는 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 제거할 수 있고, 랜덤형 아이템의 개봉에 대응되는 아이템이 결정되는 개봉과정을 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 아이템제공장치(10)는 활성화된 개봉객체를 통해 개봉과정을 제공할 수 있다.
예를 들어, 일인칭 슈팅게임인 경우, 아이템제공장치(10)는 유저의 시점에서 개봉객체인 ‘슬롯머신’을 통해 획득가능한 아이템이 표시된 판이 회전하는 개봉과정을 제공할 수 있다.
도 4 를 참조하면, 아이템제공장치(10)는 개봉객체인 슬롯머신(402)의 화면(404)를 통해 획득 가능한 아이템(405)이 회전하는 모습을 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 아이템제공장치(10)는 별도의 창을 통해 개봉과정을 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 유저에게 별도의 창을 표시하여 랜덤형 아이템인 ‘상자’가 개봉되는 영상을 제공할 수 있다.
도 5 는 아이템제공장치(10)가 개봉객체의 화면을 별도의 창으로 제공한 화면을 도시한 예시도로 이를 참조하면, 아이템제공장치(10)는 ‘슬롯머신’의 화면(501)을 유저가 플레이하는 게임화면이 표시된 창과 별도의 창을 통해 제공할 수 있다. 이때, 슬롯머신의 화면(501)은 게임화면의 일 측면 상에 제공될 수 있다.
그리고 아이템제공장치(10)는 타 유저에게도 유저의 랜덤형 아이템이 개봉과정을 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 유저에게 제공하는 ‘슬롯머신’의 화면을 타 유저에게도 동일하게 제공할 수 있다.
이후, 아이템제공장치(10)는 개봉객체에 랜덤형 아이템이 적용되면, 아이템의 출현확률에 따라 아이템을 제공할 수 있다(S2003).
이때, 아이템제공장치(10)는 타 유저의 행동에 기초하여 유저의 아이템 출현확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 개봉객체로부터 기 설정된 거리 이내에 위치한 타 유저의 메시지에 기초하여 유저에 대한 최고 등급의 아이템의 출현확률을 높이거나 낮출 수 있다.
또는 예를 들어, 아이템제공장치(10)는 타 유저의 메시지에 특정 아이템의 명칭이 포함되어 있으면, 특정 아이템의 출현확률을 높일 수 있다.
도 6 은 타 유저로부터 메시지를 획득하는 모습을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 아이템제공장치(10)는 개봉객체인 ‘슬롯머신’(601)로부터 기 설정된 거리 이내에 위치한 타 유저(602)로부터 유저에 대해 ‘대박나세요’라는 응원메시지(603)를 수신하거나 또는 특정 아이템의 명칭이 포함된 ‘기관총 획득을!!!’라는 메시지(604)를 수신하면 ‘기관총’의 출현확률을 높일 수 있다.
이후, 아이템제공장치(10)는 출현확률에 따라 결정된 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템제공장치(10)는 ‘기관총’ 아이템을 유저의 인벤토리에 등록하거나 또는 유저의 캐릭터에 장착되도록 하여 제공할 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 아이템제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리

Claims (17)

  1. 유저가 게임을 플레이하는 게임공간에서 아이템을 제공하는 아이템제공장치에 있어서,
    랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하고, 상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 제어부; 및
    상기 출현확률을 저장하는 메모리를 포함하는, 아이템제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저가 제어하는 캐릭터가 상기 개봉객체에 접근하여 상기 랜덤형 아이템을 이용하면 상기 개봉객체를 활성화시키는, 아이템제공장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템제공장치는,
    상기 게임공간을 표시하는 입출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 개봉객체를 통해 상기 랜덤형 아이템이 개봉되는 영상을 포함하는 콘텐츠를 표시하도록 상기 입출력부를 제어하는, 아이템제공장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 제거하고, 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는, 아이템제공장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 개봉객체로부터 일정한 범위내에 위치한 타 유저가 제어하는 캐릭터의 행동에 기초하여 상기 출현확률을 변경하는, 아이템제공장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 개봉객체에 대해 상기 타 유저가 랜덤형 아이템을 이용하면 상기 출현확률을 변경하는, 아이템제공장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타 유저가 상기 유저에게 메시지를 보내면 상기 출현확률을 변경하는, 아이템제공장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타 유저에게 지정된 행동을 요청하고, 상기 타 유저의 캐릭터가 요청된 행동을 수행하면 상기 출현확률을 변경하는, 아이템제공장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저가 제어하는 캐릭터가 타 게임공간에서 기 설정된 조건을 만족하면, 상기 개봉객체가 배치된 게임공간으로 상기 캐릭터를 위치시키는, 아이템제공장치.
  10. 유저가 게임을 플레이하는 게임공간에서 아이템제공장치가 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    랜덤형 아이템에 대응하여 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 게임객체인 개봉객체를 상기 게임공간에 제공하는 단계; 및
    상기 개봉객체에 대해 상기 랜덤형 아이템이 이용되면 상기 출현확률에 따라 아이템을 제공하는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 유저가 제어하는 캐릭터가 상기 개봉객체에 접근하여 상기 랜덤형 아이템을 이용하면 상기 개봉객체를 활성화시키는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 유저가 제어하는 캐릭터가 상기 개봉객체에 접근하여 상기 랜덤형 아이템을 이용하면, 상기 유저가 보유한 랜덤형 아이템을 제거하는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 개봉객체를 통해 상기 유저에게 상기 랜덤형 아이템이 개봉되는 영상을 포함하는 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 랜덤형 아이템이 개봉되는 영상을 포함하는 콘텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 개봉객체로부터 일정한 범위내에 위치한 타 유저에게 상기 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 개봉객체로부터 일정한 범위내에 위치한 타 유저가 제어하는 캐릭터의 행동에 기초하여 상기 출현확률을 변경하는 단계를 포함하는, 아이템제공방법.
  16. 제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  17. 아이템제공장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020170062447A 2017-05-19 2017-05-19 아이템을 제공하는 방법 및 장치 KR101872466B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170062447A KR101872466B1 (ko) 2017-05-19 2017-05-19 아이템을 제공하는 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170062447A KR101872466B1 (ko) 2017-05-19 2017-05-19 아이템을 제공하는 방법 및 장치

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180065310A Division KR20180127260A (ko) 2018-06-07 2018-06-07 아이템을 제공하는 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101872466B1 true KR101872466B1 (ko) 2018-06-28

Family

ID=62780426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170062447A KR101872466B1 (ko) 2017-05-19 2017-05-19 아이템을 제공하는 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101872466B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014217485A (ja) * 2013-05-02 2014-11-20 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームプログラム記録媒体、及びゲームシステム

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014217485A (ja) * 2013-05-02 2014-11-20 株式会社gloops ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームプログラム記録媒体、及びゲームシステム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101784174B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
KR20230164624A (ko) 아이템 제공 장치 및 방법
KR102513761B1 (ko) 랜덤아이템을 제공하는 방법 및 장치
KR101872466B1 (ko) 아이템을 제공하는 방법 및 장치
KR102459093B1 (ko) 게임제공장치 및 게임제공방법
KR20180127260A (ko) 아이템을 제공하는 방법 및 장치
KR20190002956A (ko) 게임 제공 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치
KR101784170B1 (ko) 퀘스트가 매칭된 아이템을 제공하는 방법 및 장치
KR102474006B1 (ko) 게임 제공 방법 및 장치
KR102307394B1 (ko) 게임 제공 방법 및 장치
KR20190090654A (ko) 게임 제공 방법 및 장치
KR20230039278A (ko) 캐릭터 제공 장치 및 캐릭터 제공 방법
KR102368187B1 (ko) 게임제공장치 및 방법
KR20230022201A (ko) 오브젝트배치장치 및 오브젝트배치방법
KR102527071B1 (ko) 게임 정보 제공 방법과 그를 수행하는 게임 제공 장치
KR102312417B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
KR20230040574A (ko) 게임 난이도 조절 장치 및 게임 난이도 조절 방법
KR20170044293A (ko) 캐릭터가 소유한 지역에 기초하여 아이템을 제공하는 장치 및 방법
KR102005858B1 (ko) 게임 제공 방법 및 장치
KR20210029415A (ko) 아이템 제공 장치 및 방법
KR20220036663A (ko) 업적에 기초한 아이템 관리 기능을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법
KR20230081171A (ko) 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법
KR20200100455A (ko) 게임 봇 탐지 장치 및 게임 봇 탐지 방법
KR102026865B1 (ko) 게임 제공 방법 및 장치
KR102623948B1 (ko) 보상 제공 방법 및 이를 위한 게임 제공 장치

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
A107 Divisional application of patent
GRNT Written decision to grant