KR20210029415A - 아이템 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

아이템 제공 장치 및 방법을 제시하며, 아이템 제공 장치는 확률형 아이템에 관련된 정보를 저장하는 저장부, 및 유저의 위치 정보를 수집하고, 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 제어부를 포함한다.

Description

아이템 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 유저의 위치에 기초하여 변경할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 스마트폰과 같은 전자단말기의 발전으로 인해 언제 어디서나 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임을 플레이 할 수 있게 되었다. 이러한 온라인 게임 시스템은 게임의 흥미와 재미를 위해 다양한 아이템을 유저에게 제공하고 있다.
한편, 유저에게 제공되는 아이템들 중에서 아이템의 내용을 확인할 수 없는 확률형 아이템이 있다. 관련하여 선행기술문헌인 한국공개특허 10-2018-0047064호의 "게임 수행 시스템"에서는 확률 변수에 기초하여 결정된 지급 아이템을 유저에게 제공하는 확률형 아이템을 기재한다.
이러한, 확률형 아이템은 갸차 방식으로 유저에게 랜덤하게 선택된 아이템을 제공한다. 확률형 아이템은 유저에게 제공될 아이템 각각에 대해 사전에 획득확률이 미리 설정되어 있는 아이템이다. 따라서, 확률형 아이템에 설정된 획득확률은 유저에 의해 변경될 수 없는 부분으로 미리 정해진 획득확률에 의해서만 소정의 아이템을 제공받을 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
또한, 온라인 게임 시스템에서 제공되는 아이템은 유저 개인에게 제공되기 때문에, 아이템 교환이나 플레이어 킬(PK: Player Kill)을 통한 아이템 습득과 같은 일부 특정 상황을 제외하면 대부분의 아이템 제공 과정은 유저 개인에게 국한되어 있다. 특히, 온라인 게임 시스템은 아이템들 중에서도 확률형 아이템과 같은 아이템의 제공 과정에서 유저들 간의 협업과 같은 상호작용을 통한 구매를 지원하고 있지 못한 문제점이 있었다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 유저들 간의 협업에 의해 변경할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 친구관계에 있는 유저들 간의 친밀도를 향상시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 아이템 제공 확률형 아이템에 관련된 정보를 저장하는 저장부, 및 유저의 위치 정보를 수집하고, 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 제어부를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법은 상기 유저의 위치 정보를 수집하는 단계, 및 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 상기 아이템 제공 방법은 상기 유저의 위치 정보를 수집하는 단계, 및 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 아이템 제공 방법은 상기 유저의 위치 정보를 수집하는 단계, 및 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 단계를 포함한다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 유저들 간의 협업에 의해 변경할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 친구관계에 있는 유저들 간의 친밀도를 향상시킬 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템의 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 서로 다른 위치에서 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 친구관계의 유저에 기초한 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 소정 반경 내에 위치한 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 친구유저의 스펙에 기초하여 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 유저의 화면에 소정 반경 내 위치한 친구유저의 목록 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 제공되는 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 상술한 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다.
'확률형 아이템'은 소정 개수의 아이템들이 포함된 아이템 집합 내에서 특정 아이템을 소정의 확률에 기초하여 제공하는 아이템이다. 이러한 확률형 아이템은 유저에 의해 투입된 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 아이템을 제공하는 게임 요소이다. 이러한, 확률형 아이템은 유저에게 제공할 아이템을 미리 알 수 없는 랜덤박스를 이용하여 아이템을 제공하는 가챠 아이템일 수 있다.
'친구관계'는 게임 내에서 유저들 사이에 서로 관계를 맺는 것을 의미한다. 친구관계는 친구, 가족, 동맹, 길드 등으로 정의된 관계에 있는 유저들을 포함할 수 있다. 이러한 친구관계는 유저들 간에 유대감을 제공하기 위해 게임 내에서 유저들 사이에 맺어지는 관계로서, 게임 내에서 대화를 하거나 게임의 협업 플레이 등을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 하나의 유저는 다른 유저와 친구관계를 맺을 수 있으며, 둘 이상의 유저와 친구관계를 맺을 수도 있다. 따라서, 유저와 친구관계에 있는 유저를 하기에서는'친구유저'라 하고, 유저와 친구관계에 있지 않은 다른 유저를 하기에서는 '일반유저'라 한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 이와 같이, 게임을 제공하는 기능은 별도의 장치로 구현되거나, 게임 기능이 구현된 장치와 통신을 통해 연결될 수 있으며, 별도의 장치로 구현되어 아이템 제공 장치(100)의 내부에 포함될 수도 있다.
상술된 바에 따른 아이템 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 아이템 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 아이템 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 아이템 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 게임 내 아이템 획득 또는 관리를 위한 유저 입력을 받을 수 있으며, 이때, 유저 입력은 아이템을 획득하기 위한 다양한 유저 입력을 포함할 수 있다. 특히, 유저 입력은 확률형 아이템의 구매 또는 사용을 위한 다양한 유저 입력을 포함할 수 있다.
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 아이템 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다.
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 저장부(130)는 확률형 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 확률형 아이템을 통해 제공될 아이템 그룹의 정보를 저장할 수 있으며, 아이템 그룹 내 아이템 지급을 위해 아이템 각각에 설정된 획득확률을 저장할 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다. 이러한 프로그램은 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템을 제공할 수 있도록 하며, 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 조정할 수 있게 하는 기능을 제공할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 아이템 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 아이템 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 확률형 아이템을 유저에게 제공할 수 있다. 제어부(140)는 확률형 아이템의 개봉 또는 사용 요청 시 확률형 아이템을 구성하는 아이템 그룹 내에서 획득확률에 기초하여 선택된 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
이때, 제어부(140)는 확률형 아이템을 유저에게 제공하기 위해, 유저의 위치 정보를 수집할 수 있다. 제어부(140)는 유저의 위치 정보에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 유저의 현재 위치에서 소정 개수 이상의 확률형 아이템의 판매이력이 존재하면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 조정할 수 있다.
제어부(140)는 유저의 위치 정보를 기준으로 소정 거리 내에 위치한 타 유저의 수를 고려할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 유저의 위치를 기준으로 유저와 친구관계에 있는 유저, 즉 친구유저의 위치를 확인할 수 있다. 이를 통해, 제어부(140)는 소정 반경 내에 확률형 아이템을 제공받는 유저와 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템 내에서 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수도 있다.
한편, 제어부(140)는 확률형 아이템 내에서 특정 아이템의 획득확률의 변경 시, 소정 등급 이상의 특정 아이템에 대해 획득확률을 변경할 수 있다. 이와 달리, 제어부(140)는 확률형 아이템 내 아이템 그룹 내 아이템의 등급을 변경(예를 들어, 10등급의 아이템을 12등급의 아이템으로 변경)하거나 아이템 그룹 내 아이템의 카테고리를 변경(예를 들어, 공격무기의 카테고리를 보호장비의 카테고리로 변경)할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 아이템 그룹 내 특정 아이템을 유저에 의해 선택된 아이템으로 변경할 수도 있다.
이와 같이, 제어부(140)는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 유저의 위치에 기초하여 변경할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 유저의 유치가 소정 개수 이상의 확률형 아이템의 판매이력이 있는 위치 또는 주변에 위치한 친구유저수 등에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 조정하기 때문에 소정 인원의 유저가 모여 확률형 아이템을 구매하도록 하여 유저들 간의 협업을 유도할 수 있다. 이를 통해, 제어부(140)는 게임에 참여한 유저들 간의 친밀도를 향상시킬 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 위치 확인부(210)와 아이템 제공부(220)를 포함할 수 있다.
위치 확인부(210)는 게임에 참여한 유저의 위치 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 위치 확인부(210)는 위성항법시스템(GPS: Global Positioning System) 모듈, 유저의 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 및 접속 중인 AP 주소 등을 이용하여 수신된 정보를 이용하여 유저의 위치 정보를 확인할 수 있다. 즉, 위치 확인부(210)는 게임 맵과 같은 가상 공간 상의 유저의 위치가 아닌 현실 공간 상의 유저의 위치를 수집할 수 있다.
한편, 위치 확인부(210)는 게임 맵 내의 유저 캐릭터의 위치와 같이 가상 공간 상의 유저의 위치를 수집할 수도 있다.
아이템 제공부(220)는 확률형 아이템을 유저에게 제공할 수 있다. 아이템 제공부(220)는 게임 내 아이템을 판매하는 상점 등을 이용하여 확률형 아이템을 유저에게 판매할 수 있다. 이때, 아이템 제공부(220)는 확률형 아이템에 대응되는 대가, 예를 들어, 게임머니(예를 들어, 현금) 또는 게임 내 제공된 재화(예를 들어, 골드, 보석 등)를 유저로부터 지불받으면, 확률형 아이템을 제공할 수 있다. 이와 달리, 아이템 제공부(220)는 게임 내 특정 미션 수행 완료에 의해 확률형 아이템을 제공하거나, 아이템의 합성 등의 결과물로서 확률형 아이템을 제공할 수도 있다.
아이템 제공부(220)는 확률형 아이템의 제공 시, 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템을 통해 제공되는 아이템 그룹 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 하기에서 설명되는 특정 아이템은 확률형 아이템에 포함된 아이템 그룹의 아이템들 중에서 소정 등급 이상을 갖는 적어도 하나의 아이템일 수 있다. 예를 들어, 특정 아이템은 다른 아이템들 대비 가치가 가장 높은 아이템일 수 있으며, 다른 아이템들 대비 가치가 평균 이상인 아이템일 수도 있다.
예를 들어, 아이템 그룹 내 아이템 각각의 등급이 S등급, A등급, B등급, 및 C등급으로 구분되고, S등급, A등급, B등급, 및 C등급의 순서로 등급이 점차 낮아질 수 있다. 이때, 아이템 제공부(220)는 S등급 이상의 아이템을 특정 아이템으로 선정한 경우, S등급의 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 아이템 제공부(220)는 A등급 이상의 아이템을 특정 아이템으로 선정한 경우, S등급과 A등급의 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에 기초하여 해당 위치에서 확률형 아이템 판매 등에 의해 소정 개수 이상의 확률형 아이템을 제공하면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 즉, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에서 확률형 아이템의 판매율(또는, 구매율)이 기준 판매율(또는, 기준 구매율) 이상이면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수 있다. 또한, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에서 확률형 아이템의 판매율에 비례하여 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수도 있다.
이와 달리, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에 기초하여 개봉되지 않은 확률형 아이템을 보유한 유저가 소정 반경 이내에 소정인원 이상 모인 상황이면, 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 즉, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에서 확률형 아이템을 보유한 유저가 소정 반경 이내 내에서 기준 인원 이상이면, 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수 있다. 또한, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에서 확률형 아이템을 보유한 유저의 인원수에 비례하여 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수도 있다.
이를 통해, 게임에 참여한 유저들은 소정 인원 이상이 특정 위치에 모여 확률형 아이템을 구매하거나 확률형 아이템을 개봉하도록 유도하여 오프라인 상에서 확률형 아이템 구매의 협업을 유도할 수 있다.
아이템 제공부(220)는 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 이내에 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수도 있다. 이를 위해, 아이템 제공부(220)는 다른 모든 유저들에 대한 위치 정보를 이용할 수 있다. 특히, 아이템 제공부(220)는 소정 반경 이내에 위치한 다른 모든 유저를 고려하지 않고, 친구유저만을 고려할 수 있다.
아이템 제공부(220)는 유저의 위치에 기초하여 미리 설정된 소정 반경, 예를 들어 500m 이내에 위치한 친구유저수를 확인하고, 친구유저수에 기초하여 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수가 기준 인원 이상이면, 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수 있다. 또한, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치로부터 소정 반경 내에 위치한 친구유저수에 비례하여 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수도 있다.
예를 들어, 유저의 위치에 기초하여 소정 반경 이내에 위치한 유저 친구유저수가 0명인 경우, 특정 아이템(예를 들어 S등급 아이템)의 획득확률은 2%일 수 있다. 하지만, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에 기초하여 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수가 1명인 경우, 특정 아이템(예를 들어 S등급 아이템)의 획득확률을 2.25%로 변경할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수에 기초하여 특정 아이템의 획득확률을 변경하되, 친구유저의 스펙을 고려하여 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수도 있다. 여기서, 스펙은 게임 내에서 유저가 달성한 업적을 표현할 수 있는 수치 또는 결과물을 의미하며, 예를 들어, 유저의 경험치, 보유 캐릭터 등급, 및 보유 아이템 등을 포함할 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 아이템 제공부(220)는 유저의 위치에 기초하여 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수가 1명인 경우, 특정 아이템(예를 들어 S등급 아이템)의 획득확률을 2.25%로 변경할 수 있다. 이때, 친구유저의 캐릭터 레벨이 10레벨일 수 있다. 이와 달리, 아이템 제공부(220)는 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수가 1명이지만, 친구유저의 캐릭터레벨이 40레벨이면, 특정 아이템의 획득확률을 조정하여 2.3%로 변경할 수도 있다. 이때, 아이템 제공부(220)는 친구유저의 캐릭터레벨을 반영하여 특정 아이템에 대해 0.05%만큼 획득확률을 추가로 증가시킬 수 있다.
한편, 아이템 제공부(220)는 소정 반경 내 위치한 복수의 친구유저의 스펙을 특정 아이템의 획득확률에 반영하는 경우, 복수의 친구유저 간의 스펙에 대한 평균값을 이용하거나 복수의 친구유저 중 선택된 일부 친구유저의 스펙만을 이용할 수 있다.
아이템 제공부(220)는 유저가 확률형 아이템 구매를 위해 상점을 오픈한 유저이면, 유저의 위치 정보에 기초하여 소정 반경 내 위치한 친구유저의 목록을 유저에게 제공할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공부(220)는 확률형 아이템을 구매하고자 하는 유저에게 주변에 위치한 친구유저를 확인하여 확률형 아이템으로부터 원하는 특정 아이템을 획득할 획득확률의 상승치를 예상하게 하거나, 목록에 존재하지 않는 친구유저를 유저의 주변에 위치하도록 호출하게 할 수도 있다.
이와 같이, 아이템 제공부(220)는 확률형 아이템의 구매를 여러 친구들이 모여서 구매할 수 있게 하여 확률형 아이템 구매의 협업을 유도할 수 있다.
아이템 제공부(220)는 상기 유저의 위치정보에 기초하여 소정 반경 내 친구유저에게 상점을 오픈한 유저의 존재를 알람할 수 있다. 또한, 아이템 제공부(220)는 상점을 오픈한 유저의 위치 정보에 기초하여 소정 반경 내 위치한 친구유저에게 상점으로 초대하는 메시지를 전송할 수 있다.
이를 통해, 아이템 제공부(220)는 상점을 오픈한 유저의 확률형 아이템의 구매과정을 친구유저에게 확인시키거나 구매과정을 참관하도록 할 수 있다.
또한, 아이템 제공부(220)는 유저에게 확률형 아이템을 제공(예를 들어, 판매)할 수 있다. 이후, 아이템 제공부(220)는 유저에게 확률형 아이템을 제공한 후 소정 시간 이내에 친구유저에게 확률형 아이템을 추가로 제공(예를 들어, 판매)할 수 있다. 이때, 친구유저는 유저로부터 소정 반경 이내에 위치한 친구유저일 수 있다.
이를 통해, 아이템 제공부(220)는 확률형 아이템을 추가 구매한 친구유저에게 특정 아이템의 획득확률을 높여 더 좋은 아이템을 획득하게 할 수 있다. 또한, 아이템 제공부(220)는 확률형 아이템의 추가 구매를 유도할 수 있고, 게임 내에서 확률형 아이템의 사용률을 높일 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템의 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치를 확인할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 맵(300)은 제 1 지역(310)과 제 2 지역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 지역(310)은 확률형 아이템의 판매이력이 존재하지 않는 영역이고, 제 2 지역(310)은 확률형 아이템이 2개가 판매된 지역일 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템의 구매 요청 시, 유저의 위치 정보를 확인할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템의 구매를 요청한 유저의 위치를 제 1 지역(310) 내에 위치한 제 1 지점(311)으로 확인하면, 확률형 아이템 내 특정 아이템에 대한 획득확률을 변경하지 않고, 확률형 아이템을 판매할 수 있다.
이후, 유저는 제 1 지점(311)에서 제 2 지점(321)으로 화살표(301)와 같이 이동할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 제 2 지점(321)으로 이동한 유저로부터 확률형 아이템의 구매 요청 시, 유저의 위치정보를 확인할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템의 구매를 요청한 유저의 위치를 제 2 지역(320) 내에 위치한 제 2 지점(321)으로 확인할 수 있다.
유저의 위치가 확률형 아이템의 구매 이력이 존재하는 제 2 지역(321)에 위치함에 따라 아이템 제공 장치(100)는 제 2 지역(321)에서 유저에게 판매한 확률형 아이템 내 특정 아이템, 예를 들어, S등급의 아이템의 획득확률을 제 1 지역(311) 대비 소정 확률(예를 들어, 1%)만큼 증가시킬 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 조정할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 서로 다른 위치에서 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 실제 위치에 기초하여 아이템 획득확률을 변경할 수 있으며, 제 1 지점(410)과 제 2 지점(420)에서 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 서로 다르게 설정할 수 있다. 여기서, 유저의 실제 위치는 현실 세계에서 유저의 지리적인 위치를 의미한다.
예를 들어, 제 2 지점(420)에서의 확률형 아이템의 판매율이 제 1 지점(410)의 판매율보다 높을 수 있다. 또는 제 2 지점(420)에 대응되는 지역 내에 위치한 유저의 수가 제 1 지점(410)에 대응되는 지역 내에 위치한 유저의 수보다 많을 수 있다.
따라서, 아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 제 1 지점(410) 대비 제 2 지점(420)에서 증가하도록 변경할 수 있다.
이때, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 지점(410)에서 유저에게 확률형 아이템을 제공하는 경우, S등급/A등급/B등급/C등급 각각에 대해 2%/22%/38%/40%로 설정할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 제 2 지점(420)에서 유저에게 확률형 아이템을 제공하는 경우, S등급/A등급/B등급/C등급 각각에 대해 3%/23%/40%/34%로 설정할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 S등급 아이템, A등급 아이템, 및 B등급 아이템 각각에 대해 제 1 지점(410) 대비 제 2 지점(420)에 위치한 유저에게 판매되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 증가시킬 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템 내 두 개 이상의 특정 아이템에 대해서도 획득확률을 증가시킬 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 친구유저에 기초한 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 친구유저를 고려하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 맵 내에서 유저(510, 520, 530, 540, 550, 560)의 위치 정보를 수집할 수 있다.
이때, 아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템을 제공하는 대상인 유저(510)의 위치(511)를 확인한다. 아이템 제공 장치(100)는 친구유저(520, 530, 540)의 위치를 확인할 수 있다. 여기서, 친구관계에 있지 않은 다른 유저를 일반유저(550, 560)로 정의할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저(510)의 위치를 기준으로 소정 반경(501), 예를 들어 500m 이내에 위치한 친구유저수를 확인할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 친구유저(520)와 제 2 친구유저(530)의 위치(521, 531) 각각이 소정 반경(501) 내에 위치하므로, 친구유저수를 2명으로 확인할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 제 1 일반유저(550)의 위치(551)는 소정 반경(501) 내에 위치하지만, 친구관계의 유저가 아니므로 친구유저수에 카운트하지 않는다. 또한, 아이템 제공 장치(100)는 제 3 친구유저(540)에 대해 소정 반경 이내에 위치하지 않아 친구유저수로 카운트하지 않는다.
아이템 제공 장치(100)는 유저(510)의 위치(511)로부터 소정 반경(501) 이내에 위치한 친구유저수를 획득할 수 있고, 친구유저수에 기초하여 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 소정 반경 내에 위치한 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 소정 반경 이내에 위치한 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템(S등급 아이템)의 획득확률을 변경할 수 있다.
예를 들어, 유저의 위치에 기초하여 500m 이내의 소정 반경 내에 친구유저수가 0명인 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S등급 아이템의 획득확률이 2%로 설정된 확률형 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
하지만, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 소정 반경 내 친구유저수가 1명일 경우, 확률형 아이템 내 S등급 아이템의 획득확률을 2.25%로 변경할 수 있고, 소정 반경 내 친구유저수가 2명일 경우, 확률형 아이템 내 S등급 아이템의 획득확률을 2.5%로 변경할 수 있다. 또한, 아이템 제공 장치(100)는 소정 반경 내 친구유저수가 3명일 경우, 확률형 아이템 내 S등급 아이템의 획득확률을 2.75%로 변경할 수 있고, 소정 반경 내 친구유저수가 4명일 경우, 확률형 아이템 내 S등급 아이템의 획득확률을 3%로 변경할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 소정 반경 내 위치한 친구유저수에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있어, 확률형 아이템을 이용하여 원하는 아이템 또는 더 높은 가치의 아이템을 획득하기 위해 유저들 간에 협업을 통해 진행할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 친구유저의 스펙에 기초하여 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 소정반경 내 친구유저수가 2명일 수 있다.
하지만, 두 명의 친구유저의 등급이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 제 1 실시예(710)에서는 친구유저A의 레벨이 30레벨이고, 친구유저B의 레벨이 20레벨일 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 제공되는 아이템 내 특정 아이템인 S등급 아이템의 획득확률을 2.5%(예를 들어, 소정 반경 내 친구유저수가 0명인 경우, S등급 아이템의 획득확률은 2%임)로 변경할 수 있다.
제 2 실시예(720)에서는 친구유저A의 레벨이 40레벨이고, 친구유저B의 레벨이 30레벨일 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 친구유저들의 평균 레벨 계산 등을 통해 제 2 실시예(720)에 대응되는 친구유저들의 레벨(평균레벨 약 35레벨)이 제 1 실시예(710)에 대응되는 친구유저들의 레벨(평균레벨 약 25레벨) 대비 약 10레벨 정도 높은 것을 확인할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 제 2 실시예(720)에서 제 1 실시예(710)에서와 같이 유저 주변에 동일하게 2명의 친구유저가 위치하더라도 친구유저의 스펙을 반영하여 S등급 아이템의 획득확률을 2.6%로 변경할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 유저의 화면에 소정 반경 내 위치한 친구유저의 목록 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 확률형 아이템 구매를 위해 상점을 오픈한 유저에게 화면(800)을 제공할 수 있다.
화면(800) 내에는 확률형 아이템(810)을 표시하고, 확률형 아이템의 구매 정보(820)를 표시할 수 있다.
이때, 아이템 제공 장치(100)는 유저에게 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 내 위치한 친구유저의 목록(830)을 제공할 수 있다. 이로 인해, 게임 제공 장치(200)는 확률형 아이템을 구매하기 위해 친구유저들을 불러 구매하도록 유저들 간의 협업을 도모하게 할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 친구유저의 목록 하단에 친구유저수에 기초하여 특정 아이템인 '무적검'의 획득확률이 친구유저수에 의해 얼마나 변화(0.85%)하는지 확인시킬 수도 있다. 이로 인해, 아이템 제공 장치(100)는 주변의 친구유저수의 변화에 따라 원하는 아이템인 '무적검'의 획득확률이 어느 정도 변화하였는지 수치를 확인하면서 확률형 아이템을 구매하도록 유도할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 화면(800)을 친구목록에 있는 친구유저들(검은마왕, 파란, 숲속의 수호자)에게도 제공할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 구매 화면을 친구관계의 유저에게도 공개하여 확률형 아이템의 구매율을 높여 확률형 아이템의 사용을 활성화할 수도 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 제공되는 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 도 1과 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1과 도 2에 도시된 아이템 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 9에 도시된 실시예에 따른 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치 정보를 수집할 수 있다(S910). 이때, 아이템 제공 장치(100)는 다른 유저의 위치정보도 함께 수집할 수 있다.
한편, 아이템 제공 장치(100)는 게임에 접속한 유저의 위치정보를 수집하여 특정 아이템의 획득확률 변경에 활용할 수 있다. 하지만, 아이템 제공 장치(100)는 임에 접속되지 않은 유저의 위치 정보의 수집이 가능한 경우, 게임에 접속되지 않은 유저의 위치정보를 특정 아이템의 획득확률 조정에 이용할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저에게 확률형 아이템을 제공할지 확인할 수 있다(S920).
S920단계의 판단결과, 확률형 아이템을 제공하지 않는 것으로 확인하면, 아이템 제공 장치(100)는 S910단계로 진행하여 유저의 위치 정보를 계속해서 수집할 수 있다.
S920단계의 판단결과, 확률형 아이템을 제공하는 것으로 확인하면, 아이템 제공 장치(100)는 S930단계로 진행한다.
아이템 제공 장치(100)는 확률형 아이템에 대한 획득확률의 변화에 친구유저를 이용할지 판단한다(S930).
S930단계의 판단결과, 친구유저를 이용하는 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S940단계로 진행할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치를 중심으로 소정 반경 내 유저의 친구유저수를 확인하고 S950단계로 진행할 수 있다(S940).
S930단계의 판단결과, 친구유저를 이용하지 않는 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S950단계로 진행할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 현재 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률이 변경되어야 하는지 확인한다(S950). 아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템의 판매 이력 또는 친구관계의 유저수 등을 고려하여 특정 아이템의 획득확률이 변경되어야 하는지 판단할 수 있다.
S950단계의 확인결과, 확률형 아이템에 대한 획득확률을 변경하는 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S960단계로 진행한다.
아이템 제공 장치(100)는 유저의 위치에 기초하여 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변화시키고 S970단계로 진행할 수 있다(S960). 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 친구유저를 고려하지 않는 경우, 유저의 위치에서의 확률형 아이템의 제공 이력 등을 이용하여 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다. 이와 달리, 아이템 제공 장치(950)는 친구유저를 고려하는 경우, 유저의 주변에 위치한 친구유저수를 이용하여 특정 아이템의 획득확률을 변경할 수 있다.
S950단계의 확인결과, 확률형 아이템에 대한 획득확률을 변경하지 않는 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S970단계로 진행할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저에게 확률형 아이템을 제공하고 프로세스를 종료할 수 있다(S970).
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 9를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 9를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 9를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아이템 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 위치 확인부
220: 아이템 제공부

Claims (17)

  1. 확률형 아이템에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
    유저의 위치 정보를 수집하고, 상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 제어부를 포함하는 아이템 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 위치에서 확률형 아이템의 판매율이 기준 판매율 이상이면, 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 아이템 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 변경하되, 상기 확률형 아이템 내에서 소정 등급 이상을 갖는 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 아이템 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 내에 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저수에 기초하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 아이템 제공 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정 반경 내에 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저수에 비례하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 증가시키는 아이템 제공 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정 반경 내에 상기 유저와 상기 친구관계에 있는 친구유저의 스펙에 기초하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 아이템 제공 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저가 상점을 오픈한 유저이면, 상기 유저의 위치 정보에 기초하여 소정 반경 내 위치하고 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저의 목록을 상기 유저에게 제공하는 아이템 제공 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저의 위치에서 상기 소정 반경 이내에 위치하고, 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저에게 상기 상점을 오픈한 유저의 존재를 알람하거나 상기 친구유저를 상기 상점에 초대하는 메시지를 전송하는 아이템 제공 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저에게 확률형 아이템을 제공한 시점으로부터 소정 시간 이내에, 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저에게 상기 확률형 아이템을 제공하는 경우, 상기 친구유저에게 제공된 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 증가시키되,
    상기 친구유저는, 상기 유저의 위치에서 소정 반경 이내에 위치한 친구유저인 아이템 제공 장치.
  10. 아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법은,
    상기 유저의 위치 정보를 수집하는 단계; 및
    상기 유저에게 제공되는 확률형 아이템 내 특정 아이템의 획득확률을 상기 유저의 위치에 기초하여 변경하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계는,
    상기 유저의 위치에서 확률형 아이템의 판매율이 기준 판매율 이상이면, 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계는,
    상기 확률형 아이템 내에서 소정 등급 이상을 갖는 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계는,
    상기 유저의 위치를 기준으로 소정 반경 내에 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저수에 기초하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저수에 기초하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 변경하는 단계는,
    상기 소정 반경 내에 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저수에 비례하여 상기 특정 아이템의 획득확률을 증가시키는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 유저의 위치 정보를 수집하는 단계 이후에,
    상기 유저가 상점을 오픈한 유저이면, 상기 유저의 위치 정보에 기초하여 소정 반경 내 위치하고 상기 유저와 친구관계에 있는 친구유저의 목록을 상기 유저에게 제공하는 단계를 더 포함하는 아이템 제공 방법.
  16. 제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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