KR20200003660A - 아이템 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

아이템 제공 장치 및 방법을 제시하며, 아이템 제공 장치는 복수의 유저와 통신하는 통신부, 및 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하여 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 제어부를 포함한다.

Description

아이템 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ITEM}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가챠를 타 유저와 협업하여 개봉할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 온라인 게임의 저변이 확대됨에 따라 많은 사람들이 자신의 휴대단말 등을 이용하여 다양한 온라인 게임을 즐기게 되었다. 이러한 온라인 게임은 유저에게 게임 상에서 더욱 다양한 기능과 성능을 제공하기 위해 다양한 아이템을 제공하는 것이 일반적이다.
이러한 아이템은 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 게임 요소 중 하나이다. 이러한 아이템에 관한 선행기술 문헌으로 한국공개특허 제10-2012-0076657호가 있다. 상기 선행기술 문헌에는 게임에서 아이템의 능력치를 변환하거나 능력치가 변환된 아이템으로부터 새로운 아이템을 추출하여 유저 단말로 제공하는 아이템 제공 방법이 개시되어 있다.
이와 달리, 유저에게 새로운 아이템을 제공하는 방식의 하나로 가챠 시스템이 있다. 이러한, 가챠 시스템(Gacha system)은 게임에서 가챠, 즉 확률형 아이템을 소비시켜 유저가 미리 알 수 없는 새로운 아이템을 제공한다. 예를 들면, 가챠 시스템은 유저가 알 수 없는 아이템을 제공하기 위해 랜덤 박스(random box) 형태의 가챠를 이용할 수 있다. 따라서, 가챠 시스템은 유저에게 가챠 아이템이 소비되기 전에 어떤 아이템을 획득하는 지에 대한 정보를 미리 제공하지 않음으로 새로운 아이템에 대한 기대감을 제공할 수 있다.
더불어, 현재 게임에서는 특정 유저의 개인이 게임을 플레이하는 방식뿐만 아니라 타 유저와의 협업을 통해 게임을 플레이하는 방식이 증가하고 있다. 하지만, 현재 가챠 시스템에서 가챠는 대부분 유저 개인이 직접 구매하여 개인이 직접 개봉하는 형태로 활용될 뿐 타 유저와의 협업을 통해 개봉하도록 활용할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경 기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 가챠를 타 유저와 협업하여 개봉할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치는 복수의 유저와 통신하는 통신부, 및 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하여 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 제어부를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되는 아이템 제공 방법은 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하는 단계, 및 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면, 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하는 단계, 및 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면, 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 아이템 제공 장치에 의해 수행되며, 아이템 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하는 단계, 및 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면, 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 단계를 포함한다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가챠를 타 유저와 협업하여 개봉할 수 있는 아이템 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 가챠에 투자를 하는 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 아이템 제공 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 유저의 투자 금액에 기초하여 분배되는 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 터치 이벤트에 따라 유저에게 제공되는 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 유저로부터 가챠로 다른 유저를 초대하기 위한 화면을 도시한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다.
'가챠'는 게임 중에 유저에게 특정되지 않은 아이템을 랜덤하게 선택하여 제공하기 위한 아이템의 한 형태이다. 다시 말해, 가챠는 소정 개수의 아이템을 무작위로 뽑게 해주는 아이템으로 확률형 아이템으로 칭할 수도 있다. 가챠는 오픈(또는, 구매)을 위한 비용이 미리 설정될 수 있고, 둘 이상의 유저를 모집하여 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면, 랜덤하게 선택된 아이템을 유저 각각의 투자 금액에 기초하여 분배할 수 있다. 이로 인해, 가챠는 둘 이상의 유저 각각에 아이템을 분배하기 위해, 오픈 시 둘 이상의 아이템을 랜덤하게 선택할 수 있다. 즉, 복수의 유저에게 아이템을 분배하여 제공하기 위해 하나의 가챠로부터 복수의 아이템이 제공될 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
아이템 제공 장치(100)는 게임을 플레이하는 유저에게 다양한 아이템을 제공할 수 있으며, 다양한 아이템의 하나로 가챠를 제공할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈(또는 구입)을 위해 소정 금액을 유저로부터 투자받을 수 있으며, 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 유저로부터 투자받으면, 가챠를 오픈하여 유저 각각에 아이템을 투자 금액에 비례하여 분배할 수 있다.
상술된 바에 따른 아이템 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 아이템 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 아이템 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 아이템 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 가챠의 오픈을 위한 유저를 모집하기 위해 복수의 유저와 통신할 수 있다.
한편, 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 아이템 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.
한편, 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 데이터의 예로서, 가챠에 관련된 정보, 가챠에 투자한 유저에 대한 정보, 또는 유저의 터치 입력에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
저장부(130)에 저장된 데이터는 후술될 제어부(140)에 의해 액세스되어 이용되거나, 또는 제어부(140)에 의해 새로운 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(130)는 제어부(140)에 의해 실행될 수 있는 프로그램을 저장할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 아이템 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 아이템 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 게임에 참여한 유저에게 가챠를 제공할 수 있다. 여기서, 가챠는 랜덤하게 선택된 아이템을 유저에게 제공하는 관점에서 일반적인 가챠와 유사할 수 있다. 하지만, 제안된 실시예에서 설명될 가챠는 하나의 가챠에 대해서 둘 이상의 유저를 모집하고, 투자 금액이 설정된 금액에 도달하면 오픈되어 유저 각각에 아이템을 분배할 수 있기 때문에 일반적인 가챠와는 차별화되는 의미로 사용될 수 있다.
제어부(140)는 가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하고, 유저로부터 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 가챠를 오픈할 수 있다. 제어부(140)는 가챠가 오픈되면 가챠에 투자한 유저 각각에 아이템을 분배할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 가챠 오픈 시 투자 금액, 투자 순서(예를 들어, 선착순), 및 투자 그룹(예를 들어, 초대한 유저와 동일한 길드에 속한 유저 인지 여부) 등에 기초하여 분배할 수 있다. 이외에도 제어부(140)는 가챠의 오픈 시 아이템을 분배하는 방식을 다양한 기준으로 설정할 수 있다.
상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(140)는 아이템 제공부(141)와 이벤트 제공부(142)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 아이템 제공부(141)는 가챠를 제공할 수 있으며, 가챠는 복수의 유저의 투자로 구매될 수 있다. 아이템 제공부(141)는 가챠의 오픈 비용을 모금하기 위한 유저를 모집할 수 있다. 아이템 제공부(141)는 유저로부터 게임 내의 재화인 골드, 머니, 보석, 젬, 캐쉬 등으로 가챠의 오픈 비용을 투자받아 가챠를 오픈할 수 있다. 이를 위해, 아이템 제공부(141)는 유저로부터 투자 요청과 함께 유저로부터 투자 금액을 직접 입력받아 가챠의 오픈 비용을 모금할 수 있다.
예를 들어, 가챠의 오픈 비용을 '10000골드'로 설정한 경우, 아이템 제공부(141)는 가챠의 오픈을 위해 제 1 유저로부터 설정된 '3000골드'를 투자받을 수 있으며, 제 2 유저로부터 설정된 '6000골드'를 투자받을 수 있다. 이후, 아이템 제공부(141)는 제 3 유저로부터 설정된'1000골드'를 투자받으면, 가챠의 오픈 비용인 '10000골드'를 모금하였으므로 가챠를 오픈하여 랜덤하게 선택된 아이템을 제 1 유저 내지 제 3 유저 각각에 분배할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공부(141)는 투자 금액을 유저로부터 직접 입력받아 가챠의 오픈 비용을 모금할 수 있다. 하지만, 아이템 제공부(141)는 가챠 오픈을 위한 유저를 모집하기 전에 소정 투자 금액을 유저에게 제시하고, 유저로부터 가챠 오픈의 투자 참여 여부만을 선택받을 수도 있다. 이때, 아이템 제공부(141)는 유저의 보유 금액(골드, 머니, 보석, 젬, 캐쉬 등) 또는 지불 능력(캐릭터의 레벨, 파밍 능력 등)을 고려하여 유저 각각에 대해 투자 금액을 다르게 제시하거나, 투자 금액을 모든 유저에게 동일하게 제시할 수도 있다.
또한, 아이템 제공부(141)는 투자 금액이 지나치게 낮은 금액으로 설정되지 않도록 기준 투자 금액을 설정하고, 기준 투자 금액 이상의 투자 금액을 유저에게 투자하도록 요청할 수도 있다. 이때, 아이템 제공부(141)는 가챠에서 제공될 아이템의 가치 등에 비례하여 기준 투자 금액을 가챠별로 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 아이템의 가치는 등급, 구매비용, 희소성, 능력치(스탯) 등을 기준으로 판단될 수 있다.
아이템 제공부(141)는 가챠 아이템의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 가챠를 오픈할 수 있다. 아이템 제공부(141)는 가챠가 오픈되면, 아이템을 랜덤하게 선택하여 분배할 수 있다. 이때, 아이템 제공부(141)는 랜덤하게 결정된 아이템을 투자 금액에 기초하여 분배할 수 있으며, 보다 구체적으로 예를 들면, 아이템의 획득확률이 낮을수록 더 높은 가치의 아이템이라고 할 수 있다.
예를 들어, 아이템 제공부(141)는 투자 금액이 상대적으로 많은 유저에게 투자 금액이 상대적으로 적은 유저보다 더 높은 가치를 갖는 아이템을 분배할 수 있다. 이를 통해, 아이템 제공부(141)는 투자 금액에 비례하여 아이템을 분배할 수 있다. 따라서, 아이템 제공부(141)는 '3000골드'를 투자한 제 1 유저에게 '3레벨의 도끼'를 분배한 경우, '6000골드'를 투자한 제 2 유저에게 '6레벨의 검'을 분배할 수 있다. 또한, 아이템 제공부(141)는 투자 금액이 상대적으로 많은 유저에게 투자 금액이 상대적으로 적은 유저보다 더 많은 개수의 아이템을 분배할 수 있다. 따라서, 아이템 제공부(141)는 '3000골드'를 투자한 제 1 유저에게 '풍선 3개'를 분배한 경우, '6000골드'를 투자한 제 2 유저에게 '풍선 6개'를 분배할 수 있다.
여기서, 아이템 제공부(141)는 랜덤하게 결정된 아이템을 분배할 때, 투자 금액에 기초하여 분배하는 것을 예시적으로 설명하였으나, 상술한 바와 같이 투자 순서(선착순), 투자 그룹(길드원) 등과 같이 다양한 다른 기준을 설정하여 분배할 수도 있다. 예를 들어, 아이템 제공부(141)는 투자에 먼저 참여한 유저일수록 더 좋은 아이템을 분배하거나 초대받아 가챠에 투자한 유저가 초대한 유저와 동일한 길드에 속한 유저일 경우 더 좋은 아이템을 분배할 수도 있다.
아이템 제공부(141)는 유저의 모집이 완료되면, 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액의 모금 완료를 유저 각각에게 통보할 수 있다. 이를 통해, 유저는 자신이 투자한 가챠의 오픈을 위한 오픈 비용의 모집을 확인할 수 있다.
아이템 제공부(141)는 유저로부터 가챠의 오픈을 위한 금액을 투자할 다른 유저를 선택받고, 선택받은 다른 유저를 가챠 오픈을 위한 유저로 초대할 수 있다. 이를 위해, 아이템 제공부(141)는 다른 유저를 초대하기 위한 인터페이스를 유저에게 제공할 수 있다. 아이템 제공부(141)는 유저의 요청에 의해 유저의 친구, 가족, 길드원, 동맹 중 적어도 하나의 관계가 설정된 유저 그룹 또는 유저 그룹 내 선택된 유저를 초대할 수 있다. 여기서, 다른 유저를 초대하는 유저는 가챠에 투자한 유저 또는 가챠에 투자 예정인 일반 유저일 수 있다. 만약, 아이템 제공부(141)는 가챠에 투자하지 않은 유저로부터의 초대인 경우, 다른 유저를 초대할 때 초대를 요청한 유저의 투자 여부에 대한 정보도 함께 제공할 수도 있다. 예를 들어, 아이템 제공부(141)는 "아직 투자를 결정하지 않은 유저로부터의 초대입니다. 가챠에 투자 하시겠습니까?"라고 초대 메시지를 발송할 수도 있다.
아이템 제공부(141)는 가챠에 대한 투자 금액에 기초하여 유저에게 분배될 아이템의 속성을 설정할 수 있다. 예를 들어, 아이템의 속성은 방어구(투구, 갑옷, 방패, 신발 등), 공격무기(창, 칼, 도끼, 활, 석궁 등), 마법(회오리, 공격력 상승/저하, 방어력 상승/저하, 체력 상승/저하, 화염, 독, 안개 등) 등으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공부(141)는 투자 금액이 제 1 소정 금액 미만이면, 랜덤하게 선택된 아이템의 속성을 방어구로 설정할 수 있고, 제 2 소정 금액 미만이면, 랜덤하게 선택된 아이템의 속성을 공격 무기로 설정할 수 있고, 제 3 소정 금액 미만이면, 랜덤하게 선택된 아이템의 속성을 마법으로 설정할 수 있다. 여기서, 아이템 제공부(141)는 제 1 소정 금액 내지 제 3 소정 금액을 점차 증가하는 금액으로 설정하거나 감소되는 금액으로 설정할 수 있다. 이때, 아이템 제공부(141)는 가챠로 나오는 아이템을 랜덤하게 선택하되, 아이템을 분배받을 유저와 유저의 투자 금액에 기초하여 랜덤 아이템을 선택하기 위한 모든 후보 아이템의 속성을 미리 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른 이벤트 제공부(142)는 가챠의 오픈에 터치 이벤트를 추가할 수 있다. 터치 이벤트는 유저의 터치 횟수를 카운트하고, 터치 횟수에 따라 게임 내에서 다양한 보상을 제공하는 이벤트이다. 이벤트 제공부(142)는 유저의 터치 횟수를 카운트하기 위해 입출력부(110)의 입력부, 예를 들어, 키보드, 물리 버튼, 및 터치 스크린 등을 이용할 수 있다. 이벤트 제공부(142)는 유저에게 제공된 '가챠 이미지'에 대한 유저의 터치 입력만을 터치 횟수로의 카운트를 위한 유효한 유저 입력으로 간주할 수 있다. 이때, 이벤트 제공부(142)는 가챠 이미지를 제외한 타 이미지의 터치 입력은 유효하지 않은 유저 입력으로 카운트되지 않도록 할 수 있다.
한편, 이벤트 제공부(142)는 짧은 시간 동안 유저로부터의 터치 횟수가 카운트(예를 들어, 5초 동안 20회의 터치)되면, 해당 유저에게 '콤보'를 발생시켜, 카운트된 터치 횟수(20회)에 보너스 터치 횟수(+20회)를 추가 적용(터치 횟수가 40회로 카운트됨)할 수도 있다.
이벤트 제공부(142)는 터치 이벤트의 개시 시점부터 종료 시점까지의 유저의 터치 횟수를 카운트할 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트의 개시 시점은 가챠의 오픈을 위한 투자자를 모집하기 시작하는 시점이고, 터치 이벤트의 종료 시점은 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액이 투자 완료되는 시점일 수 있다. 이와 같이, 이벤트 제공부(142)는 유저의 각각의 터치 횟수를 카운트하고, 카운트된 터치 횟수에 기초하여 유저에게 소정 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 제공부(142)는 터치 횟수에 비례하여 유저에게 제공될 아이템의 가치를 조정하거나 추가 아이템의 제공 중 적어도 하나의 형태로 소정 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 이벤트 제공부(142)는 유저 각각이 동일한 금액을 투자했더라도, 터치 횟수가 상대적으로 높은 유저에게 분배될 아이템의 가치를 더 높게 조정하여 분배할 수 있다. 이와 달리, 이벤트 제공부(142)는 기준 터치 횟수 미만의 터치 입력이 존재하는 유저의 아이템의 가치를 더 낮게 조정(예를 들어, 터치 입력이 존재하지 않는 유저의 분배 아이템에 대해 등급을 하향 조정)하여 분배할 수도 있다.
한편, 이벤트 제공부(142)는 유저로부터 선택 또는 투입된 가챠에 대해 특정 시간 내에 가챠의 터치 횟수에 기초하여 아이템을 분배할 수 잇다. 예를 들어, 이벤트 제공부(142)는 특정 시간 내에 가챠에 대한 터치 횟수가 많을수록 획득 확률이 낮은(또는, 가치가 높은) 아이템이 제공되거나 아이템 획득 확률이 향상되도록 할 수 있다. 이와 같이, 이벤트 제공부(142)는 터치 횟수에 기초하여 아이템을 분배할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 가챠에 투자를 하는 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 화면(200)에 가챠(210)를 제공하기 위한 '가챠 상점'을 표시할 수 있다. '가챠 상점'에는 가챠(210)가 표시된다.
아이템 제공 장치(100)는 가챠(210)의 오픈을 위한 비용으로 예를 들어, '4000머니'를 설정할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 가챠(210)에 투자한 유저들에 의해 현재 투자된 금액의 합계를 가챠 게이지(220)를 통해 제공할 수 있다. 현재, 아이템 제공 장치(100)는 가챠 게이지(220)에 유저들로부터 약 3000머니의 금액이 투자된 상태를 나타낼 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 가챠 게이지(220)의 측면에 참여 유저수(230)를 표시할 수 있으며, 참여 유저수(230)에 약 3000머니의 금액을 투자한 유저의 수를 '8명'으로 표시할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 가챠(210)로의 투자를 위한 투자 정보 입력을 받을 수 있으며, 가챠(210)에 투자를 위해 유저로부터 입력되는 금액(240)을 표시할 수 있다. 또한, 아이템 제공 장치(100)는 가챠(210)에 대해 투자 여부를 선택받기 위한 '참여' 버튼(251)과 '취소' 버튼(252)을 화면(200)에 포함시킬 수 있다.
한편, 아이템 제공 장치(100)는 터치 이벤트의 제공에 따른 터치 횟수(253)를 추가로 카운트할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 유저의 터치 횟수(253)를 카운트하고, 터치 횟수(253)로서 카운트된 '27'을 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 화면 내에서 가챠(210) 이미지가 표시되는 부근에서의 유저 입력만을 유효한 터치 횟수로 카운트 할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 아이템 제공 방법을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 가챠를 제공한다(S310). 이때, 아이템 제공 장치(100)는 가챠를 제공하기 위해 가챠를 생성할 수 있으며, 가챠 오픈을 위한 비용을 설정할 수 있다. 그리고, 아이템 제공 장치(100)는 가챠를 일반적으로 게임 내 상점 등을 이용하여 제공할 수 있지만, 퀘스트와 같은 특정 미션의 달성, 가챠를 제공하는 이벤트, 및 게임 공간 내의 특정 장소에 배치 등의 다른 다양한 형태로 제공할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈을 위해 가챠에 투자할 유저를 모집할 수 있다(S320).
아이템 제공 장치(100)는 가챠 오픈 비용에 상응하는 금액이 모집되었는지 판단한다(S330). 즉, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 투자된 금액의 합계가 가챠 오픈 비용에 도달하였는지 판단할 수 있다.
S330단계에서, 가챠 오픈 비용에 상응하는 금액이 모집되지 않으면, 아이템 제공 장치(100)는 S320단계로 진행하여 가챠 오픈을 위한 유저를 계속하여 모집할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 소정 시간 동안 가챠 오픈 비용에 상응하는 금액이 모집되지 않는 경우, 해당 가챠를 제거하여 유저로부터 제공된 금액을 환불할 수도 있다.
S330단계에서 가챠 오픈 비용에 상응하는 금액이 모집되면, 아이템 제공 장치(100)는 터치 이벤트가 설정되었는지 확인한다(S340).
S340단계의 확인결과 터치 이벤트가 설정된 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S350단계로 진행한다. 유저의 터치 이벤트의 참여를 유도하기 위해, 아이템 제공 장치(100)는 가챠에 투자한 유저에게 가챠에 대해 터치 이벤트의 참여를 통보할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는 유저별로 터치 횟수 정보를 수집하고, S360단계로 진행한다(S350). 아이템 제공 장치(100)는 유저 각각에 대해 터치 이벤트에 상응하는 터치 횟수를 누적하여 카운트할 수 있다.
S340단계의 확인결과 터치 이벤트가 설정되지 않은 경우, 아이템 제공 장치(100)는 S360단계로 진행한다.
아이템 제공 장치(100)는 가챠를 오픈하여 아이템을 분배하고 동작을 종료한다(S360). 아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈에 따라 유저에게 제공될 랜덤 아이템을 유저의 투자 금액에 비례하여 분배할 수 있다.
이때, 아이템 제공 장치(100)는 터치 이벤트가 존재하여 유저 각각에 대한 터치 횟수 정보를 수집한 경우, 가챠 오픈 시 유저 각각에게 분배될 아이템의 가치를 터치 횟수에 기초하여 조정하거나 추가 아이템을 터치 이벤트에 대한 보상으로 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 유저의 투자 금액에 기초하여 분배되는 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 유저 각각의 투자 금액에 대응하여 가챠로부터 제공되는 랜덤 아이템에 관련된 정보가 표시된다.
예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 '100' 머니를 투자한 제 1 유저, '200'머니를 투자한 제 2 유저, 및 '300'머니를 투자한 제 3 유저 각각에 가챠의 오픈 시 아이템을 나누어 분배할 수 있다. 이때, 아이템은 후보 아이템 집합 내에서 랜덤하게 선택된 아이템일 수 있으며, 투자 금액에 따라 랜덤 아이템 선택을 위한 후보 아이템 집합 내 등급, 속성, 개수, 종류 등이 구분될 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 기초하여 아이템의 등급을 제한하여 분배할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게는 1 레벨에 대응하는 아이템을 분배할 수 있고, 제 2 유저에게는 2 레벨에 대응하는 아이템을 분배할 수 있고, 제 3 유저에게는 3 레벨에 대응하는 아이템을 분배할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 기초하여 아이템의 속성을 차등화하여 분배할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게는 방어구의 속성을 갖는 아이템을 분배할 수 있고, 제 2 유저에게는 공격무기의 속성을 갖는 아이템을 분배할 수 있고, 제 3 유저에게는 마법의 속성을 갖는 아이템을 분배할 수 있다. 이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 투자 금액 별로 결정된 아이템 속성에 따라 유저 각각에 아이템을 분배할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 기초하여 가챠 오픈 시 머니를 아이템으로 분배할 수도 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게는 200머니의 아이템을 분배할 수 있고, 제 2 유저에게는 400머니의 아이템을 분배할 수 있고, 제 3 유저에게는 600머니의 아이템을 분배할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 기초하여 가챠 오픈 시 제공되는 아이템의 개수를 차등화하여 분배할 수 잇다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게는 2개의 아이템을 분배할 수 있고, 제 2 유저에게는 3개의 아이템을 분배할 수 있고, 제 3 유저에게는 4개의 아이템을 분배할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 기초하여 가챠 오픈 시 제공되는 아이템의 종류를 다르게 설정하여 분배할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게는 200머니의 아이템을 분배할 수 있고, 제 2 유저에게는 도끼, 즉 무기 아이템을 분배할 수 있고, 제 3 유저에게는 물약 아이템(체력, 마법, 스킬 등의 향상)을 하는 기능형 아이템을 분배할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 투자 금액에 비례하여 분배되는 아이템의 가치를 구분하여 분배할 수 있다. 따라서, 아이템 제공 장치(100)는 투자 금액이 상대적으로 높은 유저에게 아이템의 등급, 속성, 머니, 개수, 종류 등에서 투자 금액이 상대적으로 낮은 유저보다 더 가치가 높은 아이템이 분배되도록 할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 제공 장치에서 터치 이벤트에 따라 유저에게 제공되는 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 유저 각각의 터치 횟수에 대응하여 가챠로부터 제공되는 보상에 관련된 정보가 표시된다.
예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 '20'회의 터치 횟수를 갖는 제 1 유저, '40'회의 터치 횟수를 갖는 제 2 유저, 및 '60'회의 터치 횟수를 갖는 제 3 유저 각각에게 터치 횟수에 대응되는 보상을 할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 터치 횟수에 기초하여 가챠 오픈 시 제공되는 아이템의 레벨을 상승하도록 조절할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게 분배될 아이템의 레벨을 1레벨만큼 상승하도록 조절하고, 제 2 유저에게 분배될 아이템의 레벨을 2레벨만큼 상승하도록 조절하고, 제 3 유저에게 분배될 아이템의 레벨을 3레벨만큼 상승하도록 조절할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 터치 횟수에 기초하여 가챠 오픈 시 제공되는 아이템의 공격력(또는 방어력)을 상승하도록 조절할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게 분배될 아이템의 공격력(또는 방어력)을 5만큼 상승하도록 조절하고, 제 2 유저에게 분배될 아이템의 공격력(또는 방어력)을 10만큼 상승하도록 조절하고, 제 3 유저에게 분배될 분배될 아이템의 공격력(또는 방어력)을 15만큼 상승하도록 조절할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 터치 횟수에 기초하여 가챠 오픈 시 제공되는 아이템을 추가 제공할 수 있도록 유저 각각에 분배되는 아이템의 개수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게 분배될 아이템의 개수를 1개 더 추가 수 있고, 제 2 유저에게 분배될 아이템의 개수를 2개 더 추가 수 있고, 제 3 유저에게 분배될 아이템의 개수를 3개 더 추가할 수 있다.
아이템 제공 장치(100)는 터치 횟수에 기초하여 유저에게 제공되는 머니를 추가로 제공할 수 있다. 이때, 아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈 시 머니가 제공되는 경우, 기존에 제공되는 머니에 터치 횟수에 따라 추가 제공되는 머니를 합산하여 제공할 수 있다. 이와 달리, 아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈 시 아이템이 제공되는 경우, 아이템과 함께 머니를 추가로 제공할 수도 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 제 1 유저에게 100머니를 추가로 제공할 수 있고, 제 2 유저에게 200머니를 추가로 제공할 수 있고, 제 3 유저에게 300머니를 추가로 제공할 수 있다.
이와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 터치 이벤트에 상응하는 유저 각각의 터치 횟수를 이용하여 유저에게 추가적인 보상을 다양한 형태로 제공할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 유저로부터 가챠로 다른 유저를 초대하기 위한 화면을 도시한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 가챠의 오픈을 위한 다른 유저를 초대하기 위한 '가챠 초대'의 화면(400)을 제공할 수 있다.
예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 가챠의 오픈을 위해 다른 유저를 초대할 수 있으며, 유저로부터 초대할 유저를 선택받을 수 있다. 예를 들어, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 투자를 위해 유저 계정에 등록된 그룹(410), 예를 들어, 친구, 길드, 동맹, 가족에 대한 정보를 제공할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 초대를 위한 그룹을 선택받으면, 해당 그룹의 멤버 전원에게 가챠 아이템의 오픈을 위한 초대를 권유하는 초대 메시지를 발송할 수 있다.
하지만, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 그룹 선택 시, 해당 그룹에 대응되는 멤버에 대한 상세 정보를 추가로 표시할 수도 있다. 여기서, 아이템 제공 장치(100)는 유저로부터 그룹을 '길드'로 선택받으면, 해당 유저가 속한 길드의 멤버 즉, 길드원(420)에 대한 상세 정보를 유저에게 제공할 수 있다. 아이템 제공 장치(100)는 그룹 내 멤버 즉, 길드원(420) 내에서 초대를 원하는 멤버 각각을 개별적으로 선택하여 초대를 할 수도 있다.
아이템 제공 장치(100)는 화면(400) 내에 다른 유저의 초대를 위한 초대 메시지 발송을 위한 '예' 버튼(431)과 '아니오' 버튼(432)을 추가로 포함시킬 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아이템 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 141: 아이템 제공부
142: 이벤트 제공부

Claims (18)

  1. 복수의 유저와 통신하는 통신부; 및
    가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하여 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 제어부를 포함하는 아이템 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가챠의 오픈에 따른 아이템을, 상기 유저의 투자 금액에 기초하여 분배하는 아이템 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저로부터의 터치 횟수를 소정 시간 동안 카운트하고 카운트된 터치 횟수에 기초하여 상기 유저에게 보상을 제공하는 아이템 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 보상은,
    상기 가챠의 오픈에 따라 분배될 아이템의 가치 조정과 추가 아이템 제공 중 적어도 하나인 아이템 제공 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액의 모금 완료를 상기 유저에게 통보하는 아이템 제공 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가챠의 오픈을 위한 다른 유저를 초대하는 인터페이스를 상기 유저에게 제공하는 아이템 제공 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 다른 유저는,
    상기 유저의 친구, 가족, 길드원, 및 동맹 중 적어도 하나의 관계가 설정된 유저인 아이템 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저에게 분배되도록 결정된 아이템의 가치보다 더 높은 가치의 아이템을, 상기 유저가 상기 가챠에 대해 투자한 투자 금액보다 더 높은 투자 금액을 상기 가챠에 투자한 다른 유저에게 분배하도록 결정하는 아이템 제공 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저에게 분배되도록 결정된 아이템의 개수보다 더 많은 개수의 아이템을, 상기 유저가 상기 가챠에 대해 투자한 투자 금액보다 더 높은 투자 금액을 상기 가챠에 투자한 다른 유저에게 분배하도록 결정하는 아이템 제공 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가챠에 대한 투자 금액에 기초하여 상기 유저에게 분배될 아이템의 속성을 설정하는 아이템 제공 장치.
  11. 아이템 제공 장치의 아이템 제공 방법에 있어서,
    가챠의 오픈에 투자할 유저를 모집하는 단계; 및
    상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 상기 가챠를 오픈하고, 상기 유저에게 아이템을 분배하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 아이템을 분배하는 단계는,
    상기 가챠의 오픈에 따른 아이템을, 상기 유저의 투자 금액에 기초하여 분배하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 아이템을 분배하는 단계는,
    상기 유저로부터 터치 횟수를 소정 시간 동안 카운트하고 카운트된 터치 횟수에 기초하여 상기 유저에게 보상하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 유저에게 보상하는 단계는,
    상기 가챠의 오픈에 따라 분배될 아이템의 가치 조정과 추가 아이템의 제공 중 적어도 하나의 형태로 보상하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 아이템을 분배하는 단계는,
    상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액을 투자받으면 상기 가챠의 오픈 비용에 상응하는 금액의 모금 완료를 상기 유저에게 통보하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 유저를 모집하는 단계는,
    상기 가챠의 오픈을 위한 다른 유저를 초대하는 인터페이스를 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 아이템 제공 방법.
  17. 제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  18. 아이템 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2023234482A1 (ko) * 2022-05-30 2023-12-07 엠아이비씨주식회사 사용자 리워드 증가에 기여하는 아이템을 제공하는 리워드 시스템

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