KR20240063064A - 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이벤트 캐시 관리 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치로서, 둘 이상의 게임들을 진행하는 게임 진행부, 둘 이상의 게임들 중 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 유저에게 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트 캐시 제공부, 및 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트 캐시가 제공된 유저에 대해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액에 매칭시켜 적립하는 캐시 관리부를 포함하고, 상기 캐시 관리부는, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한한다.

Description

이벤트 캐시 관리 장치 및 방법{METHOD AND DEVICE FOR MANAGING EVENT CASH}
본 발명은 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서로 다른 복수의 게임에서 통용되는 일반 캐시를 다른 게임에서 사용하는 것을 제한하는 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 온라인 게임의 저변이 확대됨에 따라 많은 사람들이 개인 컴퓨터뿐만 아니라 자신의 휴대단말 등을 이용하여 다양한 온라인 게임을 즐기게 되었다.
이러한 온라인 게임에서는 유저에게 온라인 게임 상에서 자신을 대표하는 게임 캐릭터를 장식하거나 게임 진행 시 필요한 아이템을 제공한다.
관련하여, 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2004-0004328호가 있다. 선행기술 문헌에는 유저가 캐릭터 또는 아이템 구입을 위해 캐시를 충전하는 방법이 개시되어 있다.
이와 같이 게임에서 사용되는 대부분의 캐시는 유저가 비용 지불을 통해 충전함으로써 획득하지만, 유저는 게임 제공 시스템으로부터 무료로 제공되는 이벤트를 통해 캐시를 획득할 수도 있다. 예를 들어 게임 내 이벤트, 또는 게임과 관련한 인터넷 홈페이지 또는 경품 행사 등에서 진행되는 다양한 이벤트를 통해 유저는 이벤트 캐시를 제공받을 수도 있다.
예를 들면, 해당 게임의 활성화를 목적으로 게임 내에서 이벤트를 진행하여 이벤트 캐시를 유저에게 제공할 수 있다. 하지만, 이벤트 캐시가 여러 가지의 서로 다른 게임 전체에서 사용 가능한 일반 캐시의 형태로 유저에게 지급될 경우, 유저는 해당 이벤트를 진행한 게임과는 다른 게임에서 이벤트 캐시를 사용할 수도 있다. 이 경우 이벤트를 진행하여 이용을 활성화하고자 한 목적에 반하게 된다.
또한 일부 유저들은 이벤트 캐시의 현금화를 위해 선물하기 기능을 통해 다른 유저에게 이벤트 캐시를 선물할 수도 있다. 이때에도, 이벤트 캐시가 다양한 게임에서 통용됨에 따라, 선물된 캐시는 해당 게임에서 사용되지 않고, 다른 게임에서 사용될 확률이 높다.
이와 같이, 이벤트 캐시가 특정 게임을 통해 획득된 경우, 일반 캐시의 형태로 지급된 이벤트 캐시가 다른 게임에서 사용되면, 게임 활성화를 위해 발행된 이벤트 캐시의 목적을 상실하게 된다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 특정 게임 내에서 지급된 이벤트 캐시를 다른 게임 내에서 사용하는 것을 제한하는 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는, 특정 게임 내에서 지급된 이벤트 캐시를 해당 게임 내에서 사용되도록 유도하여 게임을 활성화할 수 있는 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치로서, 둘 이상의 게임들을 진행하는 게임 진행부, 둘 이상의 게임들 중 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 유저에게 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트 캐시 제공부, 및 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트 캐시가 제공된 유저에 대해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액에 매칭시켜 적립하는 캐시 관리부를 포함하고, 상기 캐시 관리부는, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한한다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되는 이벤트 캐시 관리 방법으로서, 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되고, 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계, 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계, 및 플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계, 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계, 및 플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되며, 이벤트 캐시 관리 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계, 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계, 및 플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 5 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치로서, 둘 이상의 게임들을 진행하는 게임 진행부, 상기 둘 이상의 게임들 중 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 유저에게 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트 캐시 제공부, 및 상기 이벤트 캐시가 제공된 유저에 대해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액에 매칭시켜 적립하는 캐시 관리부를 포함하고, 상기 캐시 관리부는, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한 가능하다.
본 발명의 제 6 측면에 따르면, 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되는 이벤트 캐시 관리 방법으로서, 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되고, 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계, 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계, 및 플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한 가능한 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 특정 게임 내에서 지급된 이벤트 캐시를 다른 게임 내에서의 사용을 제한하는 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 특정 게임 내에서 지급된 이벤트 캐시를 특정 게임 내에서 사용되도록 유도하여 게임을 활성화할 수 있는 이벤트 캐시 관리 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시의 사용 제한 판단 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 캐시 관리부에서 유저별로 관리되는 캐시에 대한 정보를 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시의 사용 제한을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 '일반 캐시'란 게임 관련 회사에서 제공되는 캐시로서, 둘 이상의 복수의 게임 내에서 통용되며, 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 캐시를 의미한다. 예를 들면, 일반 캐시는 자신을 대표하는 게임 캐릭터를 장식하거나 게임 진행 시 필요한 아이템 등의 게임 내 콘텐츠의 구매에 사용될 수 있다. 또한, 일반 캐시는 유저에 의해 캐시 금액이 충전, 소비, 환불, 교환될 수 있으며, 일반 캐시 중의 일부는 유저의 캐시 충전없이 게임 관련 회사 등으로부터 무료로 제공될 수도 있다.
'이벤트 캐시'란 유저가 둘 이상의 복수의 게임들 중에서 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 획득할 수 있는 캐시를 의미하며, 다른 유저가 이벤트를 통해 획득한 후 선물하기 등을 통해 양도된 이벤트 캐시도 포함된다. 특히, 본 발명에서 이벤트 캐시는 이벤트 캐시를 획득한 게임과는 다른 게임에서의 사용되어야 하면, 이벤트 캐시의 사용이 선택적으로 제한될 수 있다.
그러므로, '이벤트 캐시'는 원칙적으로 '일반 캐시'와 동일한 요소로 간주되어야 하며, '이벤트 캐시'는 사용 시에 이벤트가 진행된 게임에서의 사용 여부에 기초하여 사용이 제한되는 차이점만을 갖는다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 캐시 관리 장치(100)에 대한 구성을 도시한 블록도이다.
아이템 캐시 관리 장치(100)는 게임 내에서 이벤트 캐시에 관련된 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 아이템 캐시 관리 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 플레이어와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(Network)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같이 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 이벤트 캐시 관리 장치(100)는 게임 진행부(110), 이벤트 캐시 제공부(120), 패턴 분석부(130), 및 캐시 관리부(140)를 포함할 수 있다.
또한 이벤트 캐시 관리 장치(100)는 내부구성요소, 즉, 게임 진행부(110), 이벤트 캐시 제공부(120), 패턴 분석부(130), 및 캐시 관리부(140) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 게임 진행부(110)는 유저들 각각에 대해 게임이 진행되도록 온라인 상에서 게임 공간을 유저에게 제공한다. 게임 진행부(110)는 다양한 유저 입력 신호에 따라 게임을 진행한다. 이때, 게임 진행부(110)는 하나의 게임이 아닌 둘 이상의 게임을 진행할 수 있으며, 유저들에게 할당된 계정을 이용하여 하나의 유저에게 둘 이상의 게임을 제공할 수 있다.
이벤트 캐시 제공부(120)는 특정 게임 내에서 이벤트 진행에 따른 이벤트 캐시를 유저에게 제공한다. 이때, 이벤트 캐시를 제공받는 유저는 특정 이벤트에 당첨되거나 이벤트에서 제시된 조건을 만족하는 유저이다. 이벤트 캐시 제공부(120)는 유저에게 제공된 이벤트 캐시에 관련된 정보를 캐시 관리부(140)로 제공할 수 있다. 또한 특정 게임에서 획득한 이벤트 캐시를 다른 게임에서 사용을 제한하기 위해 이벤트 캐시 제공부(120)는 획득된 이벤트 캐시 금액과 이벤트가 진행된 게임의 식별정보를 매핑시켜 캐시 관리부(140)로 제공할 수 있다.
패턴 분석부(130)는 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석한다. 특히, 패턴 분석부(130)는 이벤트 캐시를 제공받은 게임이 아닌 다른 게임에서 사용되는 이벤트 캐시에 대한 사용 패턴을 유저별로 분석한다. 예를 들어, 패턴 분석부(130)는 다른 게임에서 사용되는 이벤트 캐시의 사용에 대한 패턴(예를 들면, 사용 횟수 또는 사용 금액)을 분석할 수 있다. 또한 패턴 분석부(130)는 선물하기 기능에 따른 패턴(예를 들면, 선물 횟수, 또는 선물 금액)을 분석할 수도 있다.
따라서, 패턴 분석부(130)는 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 사용되는 이벤트 캐시의 사용 횟수, 사용 금액, 선물 횟수, 및 선물 금액 등을 카운트하고, 카운트된 값에 기초하여 패턴 분석을 할 수 있다. 여기서, 패턴 분석부(130)는 패턴 분석을 위해 카운트 동작을 수행하는 것을 예시적으로 설명하지만, 패턴 분석은 카운트 동작 이외에도 다른 다양한 동작들로 구현될 수도 있다.
한편, 패턴 분석부(130)는 패턴 분석을 위해 설정된 미리 설정된 기간 내에서 패턴 분석을 할 수 있다. 예를 들면, 패턴 분석부(130)는 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석을 위한 기간이 30일로 설정된 경우, 패턴 분석 시점을 기준으로 이전의 30일 동안 다른 게임에서 사용된 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석할 수 있다. 이때, 패턴 분석부(130)는 패턴 분석 시점을 기준으로 이전의 30일의 기간 동안 다른 게임에서 사용된 이벤트 캐시의 사용 횟수, 사용 금액, 선물 횟수, 및 선물 금액 등을 카운트하고, 카운트 값에 기초하여 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석한다. 그러므로, 패턴 분석부(130)는 패턴 분석 시점을 기준으로 이전의 30일 내의 범위를 벗어나는 기간에서 이벤트 캐시의 사용 패턴은 분석되지 않는다. 예를 들면, 패턴 분석부(130)는 패턴 분석 시점을 기준으로, 이전 30일을 초과하는 시점에서의 사용 패턴은 패턴 분석에서 제외시킨다. 이를 통해, 패턴 분석부(130)는 이벤트 캐시의 패턴 분석에 따른 기간 설정을 통해, 다른 게임에서 사용되는 이벤트 캐시의 과거 사용 패턴의 누적없이, 최근 사용 패턴에 따라 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수 있다.
패턴 분석부(130)는 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 제한하기 위해 분석된 사용 패턴에 대한 정보를 캐시 관리부(140)로 제공한다.
캐시 관리부(140)는 모든 캐시들에 대해 결제, 충전, 사용, 환불, 교환, 및 거래 등을 통해 유저들의 캐시를 관리한다. 캐시 관리부(140)는 둘 이상의 게임에서 통용되는 일반 캐시를 관리할 수 있고. 게임 내 이벤트를 통해 제공되는 이벤트 캐시도 관리한다. 이때, 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시를 제공하지 않은 다른 게임에서 사용되는 이벤트 캐시를 사용 제한하기 위해 해당 이벤트를 제공한 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 함께 매칭하여 관리한다.
구체적으로 캐시 관리부(140)는 각 유저의 계정에 대하여, 각 유저가 보유한 캐시의 총액을 관리할 수 있다. 또한 캐시 관리부(140)는 각 유저가 보유한 캐시의 총액에 유저가 이벤트를 통해 적립한 이벤트 캐시 금액과 이벤트를 제공한 게임의 식별 정보를 매칭하여 관리할 수 있다. 예를 들어 캐시 관리부(140)는 임의의 유저의 캐시 총액 10000원 중 A게임에서 제공된 이벤트에서 적립한 500원과 B게임에서 제공된 이벤트에서 적립한 2000원에 대해서는, 각각의 이벤트 캐시 금액에 A게임의 식별정보와 B게임의 식별정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 그리고 캐시 관리부(140)는 각 유저에게 적립된 캐시의 총액에서 유저가 사용하는 캐시 금액을 차감할 수 있다. 유저가 특정 게임에서 아이템을 구매하고자 캐시를 사용하는 경우, 캐시 관리부(140)는 캐시 사용 요청을 수신하고, 수신된 캐시 사용 요청에 대응하는 금액을 유저의 캐시에서 차감할 수 있다. 이때 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시를 다른 게임에서의 사용을 제한할 수 있다.
구체적으로 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시의 적립 원인이 되는 이벤트가 제공된 게임에서는 이벤트 캐시를 먼저 차감하고, 다른 게임에서는 이벤트 캐시가 아닌 나머지 캐시를 먼저 차감할 수 있다. 예를 들어, 임의의 유저가 10000원을 보유하고 있고, A게임에서 제공된 이벤트에서 적립한 500원과 B게임의 이벤트에서 적립한 2000원이 포함된다. 만약, 이벤트 관리부(140)는 A게임의 진행 중에 임의의 유저로부터 1500원의 사용을 요청받을 수 있다. 이때, 이벤트 관리부(140)는 A게임에서 제공된 이벤트 캐시인 500원을 먼저 차감하고, 보유한 캐시 중 1000원(B게임에서 제공된 이벤트 캐시인 2000원을 포함하지 않음)를 추가로 차감할 수 있다. 또한 이벤트 관리부(140)는 B게임의 진행 중에 임의의 유저로부터 4000원의 사용을 요청받을 수 있다. 이때, 이벤트 관리부(140)는 B게임에서 제공된 이벤트 캐시인 2000원을 먼저 차감하고, 보유한 캐시 중 2000원(A게임에서 제공된 이벤트 캐시인 500원을 포함하지 않음)을 추가로 차감할 수 있다.
캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 모든 게임에서 이벤트 캐시를 사용 불가능으로 설정된 경우, 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 모두 제한할 수 있다.
하지만, 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 일부만 제한할 수도 있다.
캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임들 중에서 특정 게임에서만 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수도 있다. 캐시 관리부(140)는 특정 게임에 대해서 해당 게임에서 획득한 이벤트 캐시 이외의 다른 게임에서 획득된 이벤트 캐시를 사용이 불가능하게 할 수도 있다.
캐시 관리부(140)는 패턴 분석부(130)의 사용 패턴을 분석하고, 분석된 사용 패턴에 기초하여 미리 설정된 조건을 만족하지 못하는 유저를 검출한다. 예를 들면, 캐시 관리부(140)는 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용 제한을 위한 기준값을 설정하고, 기준값을 초과하는 유저를 검출할 수 있다. 그리고, 캐시 관리부(140)는 검출된 유저에 대해서만 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수 있다. 캐시 관리부(140)는 패턴 분석부(130)의 패턴 분석에 기초하여 기준 사용 횟수, 기준 사용 금액, 기준 선물 횟수, 및 기준 선물 금액과 같은 기준값을 사용할 수 있다. 이때, 캐시 관리부(140)는 분석된 사용 패턴에 기초하여 기준값을 초과하는 유저에 대해 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임에서의 이벤트 캐시 사용을 제한할 수 있다. 이를 통해, 캐시 관리부(140)는 유저별로 다른 게임에서 사용될 이벤트 캐시의 사용 횟수 또는 사용 금액을 일정 범위 내로 제한할 수 있으며, 유저별로 다른 게임에서 사용될 이벤트 캐시의 선물 횟수 또는 선물 금액을 일정 범위로 제한할 수 있다.
추가적으로, 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시의 획득 시점으로부터 일정 기간 동안에만 이벤트 캐시를 다른 게임에서 사용하는 것을 제한할 수 있다.
캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서, 상기 이벤트 캐시의 획득 시점을 기준으로 일정 기간 동안만 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수 있다. 이를 위해, 이벤트 캐시 제공부(120)는 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보뿐만 아니라 이벤트 캐시의 획득 시점도 함께 매칭할 수 있다.
예를 들면, 일정 기간이 20일인 경우, 캐시 관리부(140)는 A게임에서 제공된 이벤트에서 500원이 적립되면, 500원이 적립된 시점부터 20일 동안 A게임 이외의 다른 모든 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수 있다. 그러므로, 캐시 관리부(140)는 A게임에서 제공된 이벤트에서 적립된 500원에 대해 적립된 시점부터 20일이 초과되면, 이벤트가 진행되지 않은 다른 게임에서 사용이 가능하도록 허용할 수 있다. 예를 들면, 일정 기간의 설정을 위해 게임 특성 등이 고려될 수 있다. 이때, 일정 기간은 이벤트가 진행되지 않은 다른 게임에서 모두 동일하게 설정하거나 이벤트가 진행되지 않은 게임별로 다르게 설정할 수도 있다.
그리하면, 캐시 관리부(140)는 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임에서 사용빈도가 높은 게임에 대해서는 기간을 상대적으로 길게 설정하고, 이벤트 캐시가 제공되지 않는 다른 게임에서 사용빈도가 낮은 게임에 대해서는 기간을 상대적으로 낮게 설정할 수 있다. 이를 통해, 이벤트가 진행되지 않은 다른 게임에서 이벤트 캐시가 사용될 때, 특정 게임에서 사용되는 이벤트 캐시가 집중되는 비율이 분산되도록 제어할 수 있다.
캐시 관리부(140)는 이벤트 종류에 따라 다른 게임에서의 이벤트 캐시의 사용을 제한할 수도 있다. 이를 위해, 이벤트 캐시 제공부(120)는 이벤트를 진행한 게임의 식별 정보가 매칭되거나, 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 정보가 매칭될 수 있다.
예를 들면, 캐시 관리부(140)는 A게임에서 출석 이벤트를 통해 제공된 이벤트 캐시에 대해 다른 게임에서의 사용을 제한한다. 여기서, 출석 이벤트는 A게임에 일정 기간 이상의 출석 조건을 만족할 때 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트이다. 이때, 캐시 관리부(140)는 출석 이벤트를 통해 획득한 이벤트 캐시를 A게임 이외의 모든 다른 게임에서 사용을 제한할 수 있다.
이와 달리, 캐시 관리부(140)는 A게임에서 캐릭터 성장 보상 이벤트를 통해 제공된 이벤트 캐시에 대해서는 다른 게임에서의 사용을 제한하지 않을 수 있다. 여기서, 캐릭터 성장 보상 이벤트는 게임 내에서 특정 캐릭터를 일정 수준 이상의 레벨에 도달시킨 경우에 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트이다. 따라서, 캐시 관리부(140)는 캐릭터 성장 보상 이벤트를 통해 획득된 이벤트 캐시에 대해서 이벤트가 제공되지 다른 게임인 B게임 등에서 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 특정 게임으로부터 제공된 이벤트 캐시를 다른 게임에서 사용할 때, 이벤트 캐시의 사용을 선택적으로 제한할 수 있다. 이를 통해, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 특정 게임에서 지급된 이벤트 캐시를 해당 게임에서 사용되도록 유도할 수 있고, 이벤트 캐시를 제공한 해당 게임의 이용을 활성화할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시의 사용 제한 판단 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2와 도 3에 도시된 실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 방법은 도 1 에 도시된 아이템 캐시 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 아이템 캐시 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2와 도 3에 도시된 실시예에 따른 이벤트 캐시 제공 방법에도 적용될 수 있다.
우선, 아이템 캐시 제공 장치(100)는 특정 게임으로부터 진행된 이벤트를 통해 이벤트 캐시를 유저에게 제공한다(S210). 여기서, 이벤트 캐시는 일반 캐시와는 구별되는 캐시로서 게임이 진행된 특정 게임과는 다른 게임에서 사용될 때, 사용이 제한되는 캐시이다.
아이템 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시를 제공한 게임의 식별자와 이벤트 캐시 금액을 매칭시켜 적립한다(S220). 예를 들면, 아이템 캐시 제공 장치(100)는 아이템 캐시 금액을 일반 캐시와 함께 적립하되, 해당 이벤트가 진행된 특정 게임에 대한 식별자 정보를 매칭시켜 적립할 수 있다.
이벤트 캐시 제공 장치(100)는 아이템 구입 등과 같은 캐시 사용이 요청되면, (S230), 사용 요청된 이벤트 캐시가 다른 게임에서 사용되어야 하는지 확인한다(S240).
한편, S230단계에서, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시의 사용 요청을 위해 대기한다. 이때, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시가 다른 게임에서 사용되어야 하면, 유저가 보유한 일반 캐시를 우선 차감하되, 이벤트 캐시를 추가로 사용하여야 하는지를 결정할 수도 있다.
또한 S240단계에서 이벤트 캐시가 제공된 게임과 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 필요로 하면, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시의 사용이 불가능한지를 결정(S250)하고, 이벤트 캐시를 사용할 수 없도록 설정된 경우, 이벤트 캐시의 사용을 제한한다(S260). 이를 통해, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임에서 이벤트 캐시를 사용할 수 없도록 한다.
S240단계에서 이벤트 캐시가 사용될 게임이 이벤트 캐시가 제공된 게임이거나, S250단계에서 이벤트 캐시의 사용이 가능하도록 설정된 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 유저의 요청에 따라 이벤트 캐시를 사용한다(S270). 이때, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트가 진행되지 않은 다른 게임더라도, 이벤트 캐시의 사용이 가능하면 이벤트 캐시를 사용할 수 있다.
관련하여 도 3을 참조하면, 도 2에서 도시된 S250단계를 상세히 도시한다. 이때, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용 제한으로 판단하면(S310), 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임에서 이벤트 캐시를 사용 불가능으로 결정한다(S320).
S310단계에서, 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용을 제한하지 않은 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석한다(S330). 유저들 각각에 대해 이벤트 캐시를 다른 게임에서 사용 제한을 위해 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석하며, 다양한 방식으로 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석할 수 있다. 예를 들면, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서의 이벤트 캐시의 사용 횟수, 사용 금액, 선물 횟수, 선물 금액 등에 대한 패턴을 유저별로 분석한다. 이와 같은 패턴 분석을 위한 파라미터들은 예시적으로 설명된 것으로 다른 다양한 파라미터들이 사용될 수도 있다.
이벤트 캐시 제공 장치(100)는 분석된 이벤트 캐시의 사용 패턴이 기준값을 초과하면(S340), 이벤트 캐시를 사용 제한으로 결정한다(S320). 예를 들면, 분석된 패턴이 사용 횟수일 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용 횟수가 기준 사용 횟수를 초과하였는지 판단한다. 분석된 패턴이 사용 금액일 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서 이벤트 캐시의 사용 금액이 기준 사용 금액을 초과하였는지 판단한다. 분석된 패턴이 선물 횟수일 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서 사용될 이벤트 캐시의 선물 횟수(선물하기 또는 선물 받기의 횟수)가 기준 선물 횟수를 초과하였는지 판단한다. 또한 분석된 패턴이 선물 금액일 경우, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 다른 게임에서 사용될 이벤트 캐시의 선물 금액이 기준 선물 금액을 초과하였는지 판단한다. 한편, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 기준 사용 횟수, 기준 사용 금액, 기준 선물 횟수, 및 기준 선물 금액 중 두 개 이상을 이용하여 이벤트 캐시의 사용 여부를 판단할 수도 있고, 다른 형태의 패턴이 분석될 경우, 다른 기준값이 사용될 수도 있다.
이와 달리, 이벤트 캐시가 하나의 특정 게임에서만 집중되어 사용되는지를 패턴을 분석을 통해, 특정 게임에서만 이벤트 캐시의 사용이 집중되면 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시를 사용 제한을 위해 이벤트 캐시의 사용 불가능으로 결정(S320)할 수 있다. 이를 통해, 이벤트 캐시 제공 장치(100)는 이벤트 캐시의 비정상적인 사용(예를 들면, 아이템 구매 후 판매 등을 통한 현금화가 가능한 게임에 이벤트 캐시를 집중하여 사용 등)을 방지할 수도 있다.
S340단계에서, 이벤트 캐시의 사용 패턴이 기준값을 초과하지 않으면, 이벤트 캐시가 제공되지 않은 다른 게임에서도 이벤트 캐시의 사용이 가능하도록 결정한다(S350).
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 캐시 관리부에서 유저별로 관리되는 캐시에 대한 정보를 도시한 순서도이다.
도 4에 도시된 실시예에 따르면, 가로축은 유저들을 나타내고, 세로축은 유저별로 보유하고 있는 캐시 금액을 나타낸다. 여기서는 네 명의 유저들(U1, U2, U3, U4)이 도시된다. 또한 그래프 내에서 유저들(U1, U2, U3, U4) 각각에 대해 일반 캐시(iCASH)와 이벤트 캐시(eCASH)가 표시된다.
제 1 유저(U1)는 자신의 계정에 20000원의 일반 캐시와 20000원의 이벤트 캐시를 보유한다. 제 1 유저(U1)는 일반 캐시와 이벤트 캐시를 합쳐 40000원을 보유한다. 여기서, 20000원은 A게임의 이벤트로 획득한 캐시며, 20000원의 이벤트 캐시 금액에 A게임의 식별 정보(410)와 매칭되어 있다.
제 2 유저(U2)는 자신의 계정에 12000원의 일반 캐시와 18000원의 이벤트 캐시를 보유한다. 제 2 유저(U2)는 일반 캐시와 이벤트 캐시를 합쳐 30000원을 보유한다. 여기서, 18000원은 B게임의 이벤트로 획득한 캐시며, 18000원의 이벤트 캐시 금액에 B게임의 식별 정보(420)와 매칭되어 있다.
제 3 유저(U3)는 자신의 계정에 20000원의 일반 캐시와 25000원의 이벤트 캐시를 보유한다. 제 3 유저(U3)는 일반 캐시와 이벤트 캐시를 합쳐 45000원을 보유한다. 여기서, 이벤트 캐시는 A게임의 이벤트로 획득한 8000원과 B게임의 이벤트로 획득한 17000원을 포함한다. 이때, A게임의 이벤트를 통해 획득한 8000원의 이벤트 캐시 금액에 A게임의 식별 정보(430)가 매칭되고, B게임의 이벤트를 통해 획득한 17000원의 이벤트 캐시 금액에 B게임의 식별 정보(440)가 매칭된다.
제 4 유저(U4)는 자신의 계정에 35000원의 일반 캐시를 보유한다. 이때, 제 4 유저(U4)는 이벤트 캐시를 보유하고 있지 않다.
유저들(U1, U2, U3, U4)은 보유하고 있는 일반 캐시는 복수의 모든 게임에서 제한없이 사용되지만, 이벤트 캐시는 제공된 게임이 아닌 다른 게임에서 사용이 제한된다.
예를 들면, 제 1 유저(U1)는 이벤트 캐시가 제공되지 않은 B게임에서 20000원을 초과하는 캐시의 사용이 선택적으로 제한될 수 있다. 제 2 유저(U2)는 이벤트 캐시가 제공되지 않은 A게임에서 12000원을 초과하는 캐시의 사용이 선택적으로 제한될 수 있다. 제 3 유저(U3)는 A게임에서 28000원을 초과하는 캐시의 사용이 선택적으로 제한되고, B게임에서 37000원을 초과하는 캐시의 사용이 선택적으로 제한될 수 있다. 참고로, 제 4 유저(U4)는 A게임과 B게임에 상관없이 35000원까지 사용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 캐시의 사용 제한을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 실시예에 따르면, 도 4의 제 1 유저(U1)가 B게임을 플레이하는 경우를 기준으로 설명한다. 이때, 제 1 유저(U1)의 스마트폰(500)에서 디스플레이 화면(501)이 예시적으로 도시된다.
디스플레이 화면(501)은 B게임에서 아이템 구매를 위한 아이템 상점(510)을 도시한다. 아이템 상점(510) 내에서 게임 캐시(520)와 이벤트 캐시(530)가 도시되며, 게임 캐시(520)는 일반 캐시이다. 그러므로, 게임 캐시(520)는 20000원을 보유하고 있으며, 이벤트 캐시(530)는 20000원을 보유한다. 이벤트 캐시(530)는 A게임에서 획득된 이벤트 캐시이며, 이벤트 캐시의 사용 제한으로 인해 B게임에서 사용 불가능함에 따라 점선으로 표시된다.
아이템 구매 윈도우(540)는 800개의 아이템(541)을 구매하기 위해 필요한 캐시는 25000원이다. 또한 아이템 구매 윈도우(540) 하단에 구매 버튼(550)과 취소 버튼(560)이 디스플레이 된다. 이때, 유저의 선택 동작(10)에 따라 구매 버튼(550)이 선택되면, 일반 캐시(게임 캐시(520)의 차감만으로는 25000원의 비용을 지불해야 하는 아이템(541)의 구매가 불가능하다.
B게임에서 A게임에서 획득된 이벤트 캐시(530)의 사용이 제한되면, 디스플레이 화면(501)의 일부 영역에 “아이템 구매를 위한 캐시 부족(또는 이벤트 캐시 사용 제한)”과 같은 메시지(570)가 표시되는 것이 도시된다. 이것은 예시적으로 설명된 것으로, 구현에 따라 스마트폰(500)에서 구매 버튼(550)이 비활성화되거나, 게임 캐시(520)로 구입 가능한 구매 개수까지만 구입 가능한 아이템(541)의 개수가 카운트되도록 설정될 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 2를 통해 설명된 실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 이벤트 캐시 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 이벤트 캐시 관리 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 이벤트 캐시 관리 장치
110: 게임 진행부 120: 이벤트 캐시 제공부
130: 캐시 관리부 140:패턴 분석부

Claims (17)

  1. 둘 이상의 게임들을 진행하는 게임 진행부;
    상기 둘 이상의 게임들 중 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 유저에게 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트 캐시 제공부; 및
    상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트 캐시가 제공된 유저에 대해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액에 매칭시켜 적립하는 캐시 관리부를 포함하고,
    상기 캐시 관리부는, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐시 관리부는,
    상기 이벤트 캐시를 일반 캐시와 함께 적립하되, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서, 사용 요청된 캐시의 총액이 상기 이벤트 캐시를 제외한 일반 캐시의 총액 이하이면, 상기 일반 캐시를 우선적으로 차감하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 캐시는,
    선물 기능을 통해 전달받은 이벤트 캐시를 포함하고,
    상기 전달받은 이벤트 캐시는 이벤트 캐시 금액에 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보가 매칭된, 이벤트 캐시 관리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐시 관리부는,
    상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 모든 게임에서, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐시 관리부는,
    상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서, 상기 이벤트 캐시의 획득 시점을 기준으로 일정 기간 동안 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐시 관리부는,
    상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임들 중에서 미리 설정된 특정 게임에서만 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 캐시 관리 장치는,
    상기 이벤트 캐시의 사용 패턴을 분석하고, 상기 사용 패턴의 분석에 기초하여 미리 설정된 조건을 만족하지 못하는 유저를 검출하는 패턴 분석부를 더 포함하고,
    상기 캐시 관리부는 상기 검출된 유저에 대해서만 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 패턴 분석부는,
    상기 이벤트 캐시의 사용 패턴이 미리 설정된 기준 사용 횟수, 기준 사용 금액, 기준 선물 횟수, 및 기준 선물 금액 중 적어도 하나를 초과하는 유저를 검출하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐시 관리부는,
    상기 유저에 의해 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 이벤트 캐시의 사용 제한을 위해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보에 기초하여 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임인지를 결정하는, 이벤트 캐시 관리 장치.
  10. 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되고;
    게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계;
    상기 둘 이상의 게임들에서 통용되는 일반 캐시와 상기 이벤트 캐시를 관리하되, 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계; 및
    플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계를 포함하는 이벤트 캐시 관리 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계는,
    상기 이벤트 캐시를 일반 캐시와 함께 적립하는 단계; 및
    상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 사용될 캐시의 총액이 상기 이벤트 캐시를 제외한 일반 캐시의 총액 이하이면, 상기 일반 캐시를 우선적으로 차감하는 단계를 포함하는 이벤트 캐시 관리 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 이벤트 캐시의 사용을 제한하는 단계는,
    상기 이벤트 캐시의 사용 패턴을 유저별로 분석하는 단계;
    상기 분석된 사용 패턴이 기준값을 초과하는 유저를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 유저에 대해, 상기 이벤트를 진행한 게임과 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시를 사용 제한하는 단계를 포함하는 이벤트 캐시 관리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 유저를 검출하는 단계는,
    상기 이벤트 캐시의 사용 횟수가 미리 설정된 기준 사용 횟수를 초과하는 유저, 상기 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용 금액이 미리 설정된 기준 사용 금액을 초과하는 유저, 상기 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 선물 횟수가 미리 설정된 기준 선물 횟수를 초과하는 유저, 및 상기 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 선물 금액이 미리 설정된 기준 선물 금액을 초과하는 유저 중 하나의 유저를 검출하는 단계를 포함하는 이벤트 캐시 관리 방법.
  14. 제 10 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  15. 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되며, 제 10 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 둘 이상의 게임들을 진행하는 게임 진행부;
    상기 둘 이상의 게임들 중 어느 하나의 게임에서 진행되는 이벤트를 통해 유저에게 상기 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공하는 이벤트 캐시 제공부; 및
    상기 이벤트 캐시가 제공된 유저에 대해 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액에 매칭시켜 적립하는 캐시 관리부를 포함하고,
    상기 캐시 관리부는, 상기 이벤트 캐시를 제공한 게임 이외의 다른 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한 가능한, 이벤트 캐시 관리 장치.
  17. 이벤트 캐시 관리 장치에 의해 수행되고;
    게임에서 진행되는 이벤트를 통해 둘 이상의 게임들에서 통용되며 게임 내에서 화폐의 가치를 갖는 이벤트 캐시를 제공받는 단계;
    상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보를 이벤트 캐시 금액과 매칭시켜 적립하는 단계; 및
    플레이되는 게임에서 상기 이벤트 캐시의 사용이 요청되면, 상기 플레이되는 게임이 상기 이벤트가 진행된 게임의 식별 정보의 비교를 통해 상기 이벤트 캐시를 제공받은 게임과 다른 게임이면, 상기 이벤트 캐시의 사용을 제한 가능한 단계를 포함하는 이벤트 캐시 관리 방법.
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