KR102648238B1 - 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치 - Google Patents

기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치 Download PDF

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Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기능을 대상으로 하는 거래 이벤트를 게임 유저에 대하여 제공하고, 성사된 거래에서 기능의 구매자인 구매 유저에 대하여 기능을 제공하는 거래 제공 방법 및 게임 제공 장치에 관한 것이다. 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하기 위한 정보를 저장하는 저장부 및 상기 정보에 기초하여 상기 거래를 처리하되, 상기 거래의 구매 유저에 대하여 상기 거래의 대상이 되는 기능을 제공하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.

Description

기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치{METHOD FOR TRANSACTION AND APPARATUS THEREOF}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 기능을 대상으로 하는 거래 이벤트를 게임 유저에 대하여 제공하고, 성사된 거래에서 기능을 구매한 유저에 대하여 기능에 따른 효과를 제공하는 거래 제공 방법 및 게임 제공 장치에 관한 것이다.
인터넷 망의 보급과 더불어 취미의 분야가 다양해짐에 따라 게임 산업, 특히 온라인 게임이 발전하고 있다. 온라인 게임은 더 이상 어린이나 청소년만의 취미가 아니다. 최근 들어서는 연령이나 성별을 뛰어넘어 누구나 온라인 게임을 즐기고 있으며, 게임의 개발 및 연구도 그 어느 때보다 활발히 이루어지고 있다. 그에 따라 온라인 게임은 양적, 질적으로 발전하고 있다.
이와 같은 온라인 게임의 발전의 일환으로 게임에 대한 흥미를 일으키기 위한 다양한 요소들이 개발되고 있다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2005-0080090호를 참고하면, 게임 기록을 자동 캡쳐하여 게임 이벤트를 발생시키는 기술이 개시되어 있다.
상술한 종래 기술은 게임의 점수에 기초하여 유저에게 이벤트를 제공하는 방법을 개시하고 있으나, 최근에는 보다 다양한 방식을 통해 유저에게 이벤트를 제공함으로써 게임에 개성을 가미하고, 유저의 흥미를 유발하는 기술이 요구되고 있다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치를 제시하고자 한다.
또한 실시예들은, 게임 유저에 대하여 거래를 공지하고, 게임 유저로부터 거래에 참가하기 위한 구매 정보를 입력 받는 인터페이스를 제시하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예들은, 거래에 있어서 한 명 이상의 길드원으로 구성된 길드로부터 구매 정보를 수신하고, 거래가 성사되는 경우, 길드에 포함된 길드원 중 적어도 하나에 대하여 기능을 제공하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예에 따르면, 거래를 통해 기존 게임에서는 거래 대상이 아니었던 다양한 기능들을 유저에게 제공하는 데에 목적이 있다.
또한 실시예들은, 새로운 거래 방식으로서, 기능을 대상으로 하는 경매 이벤트를 제공하여 게임의 개성을 살리고, 게임에 대한 흥미를 유발시키고자 하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 유저의 계정 정보를 변경하는 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하기 위한 정보를 저장하는 저장부 및 상기 정보에 기초하여 상기 거래를 처리하되, 상기 거래의 구매 유저에 대하여 상기 거래의 대상이 되는 기능을 제공하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치가 개시된다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치가 수행하는 거래 제공 방법으로서, 거래의 대상으로서, 유저의 계정 정보를 변경하는 기능을 공지하는 단계 및 상기 거래에 참가한 구매 유저에 대하여 상기 기능을 제공하는 단계를 포함하는 거래 제공 방법이 개시된다.
또 다른 실시예에 의하면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 거래의 대상으로서, 유저의 계정 정보를 변경하는 기능을 공지하는 단계 및 상기 거래에 참가한 구매 유저에 대하여 상기 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 제공 방법은 거래의 대상으로서, 유저의 계정 정보를 변경하는 기능을 공지하는 단계 및 상기 거래에 참가한 구매 유저에 대하여 상기 기능을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치를 제시할 수 있다.
또한 실시예들은, 게임 유저에 대하여 거래를 공지하고, 게임 유저로부터 거래에 참가하기 위한 구매 정보를 입력 받는 인터페이스를 제시할 수 있다.
또한 실시예들은, 거래에 있어서 한 명 이상의 길드원으로 구성된 길드로부터 거래 정보를 입력 받고, 길드에 포함된 길드원 중 적어도 하나에 대하여 기능을 제공할 수 있다.
또한 실시예들은, 거래를 통해 기존 게임에서는 거래 대상이 아니었던 다양한 기능들을 유저에게 제공할 수 있다.
또한 실시예들은, 새로운 거래의 방식으로서, 기능을 대상으로 하는 경매 이벤트를 게임 유저에게 제공하여 게임의 개성을 살리고, 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 12는 거래 제공 방법의 일 실시예를 도시한 예시도이다.
도 13 내지 도 14는 거래 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 명세서의 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(10)의 구성을 도시한 블록도이다.
여기서 게임 제공 장치(10)는 유저에 대하여 게임을 제공하되, 거래를 통해 게임과 관련한 소정 기능을 유저에게 제공하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다.
예를 들어 게임 제공 장치(10)는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(10)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 때, 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
이하에서는 일 실시예에 따라 게임 제공 장치(10)가 기능을 대상으로 하는 거래 이벤트를 제공하는 과정을 자세히 설명한다. 다만 설명에 앞서, 사용되는 용어들의 의미를 정의한다.
‘유저'는 게임 제공 장치(10)로부터 게임을 제공 받는 자로서, 한 명 이상일 수 있다.
'게임 공간'은 게임이 이루어지는 가상의 공간으로서, 2차원 그래픽 또는 3차원 그래픽으로 표현되고 후술할 게임 객체들이 이동할 수 있는 일정한 범위의 영역을 포함한다. 하나의 게임에서는 서로 달리 설계된 복수의 게임 공간이 선택적으로 제공될 수 있고, 각각의 유저가 이 중 하나를 선택하도록 하거나 각 유저의 게임 수준에 따라 일부의 게임 공간으로만 접근 가능하게 할 수 있다.
‘게임 객체’는 상술한 게임 공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체들을 지시한다. 특히 유저의 제어에 의하여 선택되거나, 이동되거나, 상태가 변경되는 객체, 즉 유저의 제어 대상들을 포함한다. 예를 들어, RPG(Roll Playing Game)의 캐릭터, 카드게임의 카드, 퍼즐게임의 블록 등이 될 수 있다. 또한 상술한 게임 공간 내에 배치되어 게임 결과에 영향을 주는 그래픽 객체 중에서, 유저가 제어하는 게임 객체에 영향을 주되, 유저에 의하여 제어되지 않고 게임 자체의 설정에 의해 자동으로 이동되거나 상태가 변경되는 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, RPG의 NPC(Non-Player Character), 슈팅게임의 지형지물 등이 될 수 있다.
한편 '캐릭터'는 게임 공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 유저에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 여기서 캐릭터의 속성은, 역할, 레벨, 능력치 등을 포함할 수 있다.
‘길드’란 한 명 이상의 유저로 구성된 단체를 말하며, 길드에 포함된 구성원을 '길드원'이라고 한다. 실시예에 따라, 길드에 가입하기 위한 소정의 조건이 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 종족이 가입할 수 있는 길드, 같은 지역에서 활동하는 캐릭터가 가입할 수 있는 길드, 소정 레벨 이상이어야 가입할 수 있는 길드 등 설정에 따라 다양한 가입 조건을 가질 수 있다. 그러나 실시예에 따라, 길드에 가입하기 위한 소정의 조건이 설정되어 있지 않을 수도 있다. 또한, 길드원은 같은 지역을 수비하거나 협동하여 전투를 치르거나 소정의 퀘스트를 함께 수행하는 등 같은 목적을 가지고 길드를 구성할 수 있다. 그러나 특별한 목적이 없이 유저들간의 친목을 위하여 길드를 구성할 수도 있다.
그리고 '기능'은 유저의 계정 정보를 변경하는 소정의 동작을 포함하며 기능이 제공된다는 것은 유저의 계정 정보를 변경한다는 것을 의미한다. 이때 계정 정보는 유저의 계정에 대하여 설정하거나 저장할 수 있는 각종 정보를 포함할 수 있다. 가령, 계정 정보는 유저와 관련한 게임 객체의 정보, 유저에게 제공되는 데이터에 대한 설정 정보 등을 포함할 수 있다. 즉, 유저의 계정 정보를 변경하는 기능은, 유저와 관련한 게임 객체에 대한 정보를 변경하는 동작, 예를 들어, 유저의 캐릭터의 능력치, 외형 등을 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 기능은 유저에게 제공되는 데이터를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저에게 제공되는 영상 데이터의 해상도를 변경하거나 제공되는 영상 데이터의 종류를 가감하는 등의 동작을 포함할 수 있다. 그리고 거래의 대상이 되는 기능은 유저에게 공지되어 거래될 수 있으며, 일반적인 거래의 인터페이스, 예를 들어 상점 등에서는 거래할 수 없다. 보다 구체적인 실시예는 관련 부분에서 후술한다.
위에 정의한 용어 외에 설명이 필요한 용어는 관련 부분에서 각각 설명한다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(10)는, 입출력부(11), 저장부(12), 통신부(13) 및 제어부(14)를 포함할 수 있다.
입출력부(11)는 게임의 제공 및 기능을 대상으로 하는 거래에 있어서의 유저의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게임의 제공 및 거래의 제공을 위해 필요한 정보 또는 게임 제공 장치(10)의 상태 정보 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(11)는 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(11)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
한편, 저장부(12)는 게임의 제공 및 기능을 대상으로 하는 거래의 제공을 위한 애플리케이션을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(10)의 관리를 위한 데이터를 저장할 수 있다. 즉, 저장부(12)는 기능을 대상으로 하는 거래의 제공을 위한 각종 정보를 저장할 수 있다.
한편, 통신부(13)는 다른 전자단말기 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(13)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
이때 통신부(13)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(13)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
한편, 제어부(14)는 게임 제공 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따르면 제어부(14)는 거래 이벤트를 유저에게 제공하고, 거래가 성사되면 성사된 거래의 구매 유저에 대하여 기능을 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 제어부(14)는 거래 이벤트가 제공됨을 유저에게 공지할 수 있다. 관련하여 도 2를 참고하면, 제어부(14)는 거래의 한 방식으로서 경매 이벤트가 제공됨을 유저에게 공지할 수 있다. 가령, 도 2에 따르면, 제어부(14)는, 유저가 전투 등에 돌입하기 전에 머무는 공간인 대기화면에 경매 이벤트에 대한 알림 메시지(21)를 표시할 수 있다. 그 밖에도 제어부(14)는 전투 중인 게임 영상에 경매에 대한 알림 메시지를 표시하거나 게임과 관련한 각종 정보가 게시되는 게시판에 경매에 대한 알림 메시지를 표시할 수 있다.
또한, 제어부(14)는 거래의 대상이 되는 기능을 공지할 수 있다. 이때, 가격을 함께 공지할 수 있으나 경매 이벤트의 경우에는 가격을 공지하지 않을 수 있다.
그리고 거래 이벤트 알림 메시지, 예를 들어, 도 2의 경매 이벤트 알림 메시지(21)는 거래에 참가할 수 있는 인터페이스와 연결될 수 있다. 다시 말해, 제어부(14)는 유저로부터 도 2의 알림 메시지(21)에 대한 선택을 입력 받으면, 거래에 대한 상세 정보, 예를 들어, 경매에 입찰할 수 있는 인터페이스 등을 제공할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 거래의 대상이 되는 기능을 공지함으로써 거래에 참가할 유저를 모집할 수 있다.
관련하여 도 3은, 거래의 대상이 되는 기능을 공지하는 실시예에 대한 예시도이다. 도 3에 따르면, 제어부(14)는 거래의 한 방식으로서 경매를 제공할 때, 일주일 간 유저의 캐릭터를 3D로 표시하는 '내 캐릭터 3D로 만들기, 일주일'기능이 경매의 대상이 됨을 공지할 수 있다.
한편, 제어부(14)는 거래의 대상이 되는 기능을 하나 이상 공지할 수 있다. 이때, 하나 이상의 기능을 대응하는 가격과 함께 공지할 수 있으나 경매 이벤트를 공지하는 경우에는 가격을 공지하지 않을 수 있다.
또한, 실시예에 따라 경매를 제공할 때, 제어부(14)는 하나 이상의 기능을 하나 이상의 순위와 매칭하여 공지할 수 있다. 가령, 도 4에 따르면, 제어부(14)는 유저의 캐릭터를 3D로 표시하는 기능을 소정 기간에 따라 제공하며, 1순위 낙찰자에 대해서는 '내 캐릭터 3D로 만들기, 일주일', 2순위 낙찰자에 대해서는 ‘내 캐릭터 3D로 만들기, 5일', 3순위 낙찰자에 대해서는 ‘내 캐릭터 3D로 만들기, 1일'이 제공됨을 공지하고 있다. 실시예에 따라 유저는 이와 같은 공지를 확인하고 경매에 입찰할 수 있다.
또한, 제어부(14)는 유저로부터 구매 정보를 입력 받을 수 있다. 구매 정보는 유저로부터 입력 받은 구매 명령을 포함할 수 있다.
한편, 경매를 제공할 때, 구매 정보는 경매에 참가하기 위한 입찰 정보를 포함할 수 있다. 이때 입찰 정보는 게임 머니, 골드, 포인트, 루비 등 명칭에 관계없이 게임에서 설정된 재화의 단위로 입력될 수 있고, 실시예에 따라 아이템으로 입력될 수 있다. 즉, 유저는 게임내의 재화 또는 소정의 아이템을 제시하여 경매에 입찰할 수 있다.
이후, 제어부(14)는 유저로부터 입력 받은 구매 정보에 기초하여 구매 유저를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 구매 명령을 입력한 유저를 구매 유저로 결정할 수 있다.
또한, 경매를 제공할 때, 제어부(14)는 입찰 정보에 기초하여 구매 유저를 결정할 수 있다. 가령, 가장 높은 가치의 입찰 정보를 입력한 유저를 구매 유저로 결정할 수 있다. 도 5를 참고하면, 참가한 거래에서 기능을 낙찰 받은 구매 유저로 결정되었음을 표시하는 실시예가 도시되어 있다. 도 5에 따르면, 제어부(14)는 경매의 대상이 된 '내 캐릭터 3D로 만들기'기능을 낙찰 받았음에 대한 알림 메시지(51)를 구매 유저의 대기화면에 대하여 표시하고 있다. 이때, 제어부(14)는 구매 유저에 대하여 경매의 대상인 '내 캐릭터 3D로 만들기'기능을 제공할 수 있다.
또한, 제어부(14)는 입력 받은 입찰 정보에 기초하여 구매 유저를 결정하되, 입찰 정보 중 설정된 순위에 대응하는 유저를 구매 유저로 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력된 입찰 정보의 가치가 높은 순서로 1위부터 3위까지의 순위를 낙찰될 수 있는 순위로 설정할 수 있다. 이때, 제어부(14)는 순위에 따라 서로 다른 기능을 제공하거나 같은 기능을 제공할 수 있다.
가령, 도 6을 참고하면, 제어부(14)는 입찰 정보에 기초한 순위에 따라 구매 유저로 결정되었음을 알리는 실시예가 도시되어 있다. 도 6에 따르면, 제어부(14)는 1순위 구매 유저에게 ‘내 캐릭터 3D로 만들기, 일주일' 기능이, 2순위 구매 유저에게 '내 캐릭터 3D로 만들기, 5일' 기능이, 3순위 구매 유저에게 '내 캐릭터 3D로 만들기, 1일' 기능이 각각 낙찰되었음을 알리고 있다.
이를 통해, 가장 높은 가치의 구매 정보를 입력한 유저뿐 아니라 그에 못 미치더라도 상위의 구매 정보를 입력한 유저에 대하여 소정의 기능을 제공함으로써 유저의 아쉬움을 달랠 수 있다. 또한, 유저는 자신이 입력한 구매 정보가 어느 순위에 대응하게 될 지를 예측해보는 재미를 느낄 수 있다.
한편, 구매 유저에는 길드가 포함될 수 있다. 즉, 제어부(14)는 길드를 구매 유저로 결정할 수 있다. 이때 제어부(14)는 구매 유저로 결정된 길드에 대하여 거래의 대상인 기능을 제공하되, 길드에 포함된 길드원 중 적어도 하나에 대하여 기능을 제공할 수 있다. 가령 길드에 포함된 길드원 전원에 대하여 기능을 제공할 수 있다. 또는 길드에 포함된 길드원 중 길드마스터(길드의 우두머리)에 대하여 기능을 제공하는 등, 길드에 포함된 소정 인원에 대하여 기능을 제공할 수 있다.
실시예에 따라 경매를 제공할 때, 제어부(14)는 길드와 개인 유저의 형평을 위하여 낙찰 조건을 별도로 설정할 수 있다. 가령, 제어부(14)는 길드의 입찰 정보의 순위와 개인 유저의 입찰 정보의 순위를 별도로 산정하여 구매 유저를 결정할 수 있다. 예를 들어, 길드 중에서 구매 유저를 결정하고, 별도로 개인 유저 중에서 구매 유저를 결정할 수 있다. 또는, 길드가 입력한 입찰 정보를 소정 연산식에 따라 감한 뒤 개인 유저의 입찰 정보와 비교하여 구매 유저를 결정할 수 있다. 예를 들어, 길드의 입찰 정보를 길드원의 수로 나눈 후 개인 유저와 비교하여 구매 유저를 결정할 수 있다.
한편, 제어부(14)는 거래가 완료된 이후 거래가 완료됨을 공지하거나 거래 이벤트에 대한 공지를 종료할 수 있다. 예를 들어 거래 이벤트 알림 메시지를 더 이상 표시하지 않을 수 있다. 실시예에 따라, 거래 이벤트 알림 메시지의 소멸로, 유저는 거래 이벤트 알림 메시지와 연결된 거래 인터페이스에 더 이상 접근할 수 없게 된다. 즉, 상술한 바와 같은 거래 이벤트는 한시적으로 제공될 수 있다. 또한, 기능을 거래할 수 있는 인원을 제한하여 한정 판매할 수도 있다.
한편, 제어부(14)는 구매 유저에 대하여 거래의 대상인 기능을 제공하되, 고정 기능을 제공할 수 있다. '고정 기능'이란, 기능에 따른 효과 및 기능의 제공 시점이 기설정되어 있는 기능을 말한다. 실시예에 따르면, 제어부(14)는 고정 기능을 제공하되, 기설정되어 있는 효과를 기설정된 시점에 제공할 수 있다. 가령 제어부(14)는 후술할 해상도 변동 기능을, 구매 유저가 낙찰을 확인하는 즉시 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 고정 기능은 '능력치 변화 기능'을 포함할 수 있다. '능력치 변화 기능'이란 캐릭터가 게임을 수행함에 있어서의 능력, 예를 들어, 방어력, 공격력, 이동 속도, 최대 에너지 보유량, 에너지 감소 시 회복 속도 등을 변화시키는 기능을 말한다. 가령, 제어부(14)는 능력치 변화 기능에 따라, 구매 유저의 캐릭터의 방어력, 공격력, 이동 속도 등을 증가시킬 수 있다. 또한, 제어부(14)는 구매 유저의 캐릭터가 에너지를 최대로 보유할 수 있는 최대 에너지 보유량을 증가시키고, 에너지 감소 시 회복 속도를 증가시킬 수 있다.
또한, 실시예에 따르면, 고정 기능은 '자동 사냥 기능'을 포함할 수 있다. '자동 사냥 기능'이란, 유저로부터 입력을 받지 않아도 다른 게임 객체를 공격하도록 유저의 캐릭터를 제어하는 기능을 말한다. 가령, 제어부(14)는 자동 사냥 기능에 따라, 유저의 캐릭터 주변에 공격의 대상이 되는 몬스터가 등장하거나 몬스터로부터 공격을 받을 때, 유저로부터 방어 또는 공격의 입력을 받지 않아도 방어하거나 몬스터를 공격하도록 유저 캐릭터를 제어할 수 있다.
실시예에 따르면, 고정 기능은 '해상도 변동 기능'을 포함할 수 있다. '해상도 변동 기능'이란, 게임 영상에 등장하는 게임 객체 및 게임 영상 중 적어도 하나를 특정 해상도로 제공하는 기능을 말한다.
가령, 제어부(14)는 해상도 변동 기능에 따라 구매 유저의 게임 영상을, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 높은 해상도로 제공할 수 있다. 또는 제어부(14)는 해상도 변동 기능에 따라 게임 영상에 등장하는 게임 객체를, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 높은 해상도로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 해상도 변동 기능에 따라 게임 영상에 등장하는 몬스터, NPC 등의 해상도를, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 높은 해상도로 제공할 수 있다. 또한, 제어부(14)는 구매 유저로부터 지정 받은 게임 객체를 보통의 상태보다 높은 해상도로 제공할 수 있다. 이와 같은 해상도 변동 기능을 통해, 구매 유저는 시각적 만족감을 얻을 수 있다. 또한, 구매 유저가 애정을 가진 캐릭터를 높은 해상도로 표시함으로써 해당 캐릭터에 대한 구매 유저의 애정을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 제어부(14)는 해상도 변동 기능에 따라 구매 유저의 캐릭터를 다른 유저의 캐릭터보다 높은 해상도로 제공할 수 있다. 이때, 다른 유저에게 제공되는 게임 영상에 있어서도, 구매 유저의 캐릭터가 다른 유저의 캐릭터보다 높은 해상도로 제공될 수 있다. 이와 같은 해상도 변동 기능을 통해, 구매 유저는 시각적 만족감과 함께 자신의 캐릭터가 다른 캐릭터와 달리 특별하게 표시되는 데서 오는 심리적 만족감을 얻을 수 있다.
그리고 실시예에 따르면, 고정 기능은 '상세 모드 기능'을 포함할 수 있다. '상세 모드 기능'이란, 게임 영상에 등장하는 게임 객체 및 게임 영상 중 적어도 하나를 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 상세하게 표시하는 기능을 말한다. 이때 상세한 표현은, 생략 또는 단순화되어 표현되어 있는 보통의 상태에서, 생략된 객체를 추가하는 표현이나 단순화된 표현을 복잡화하는 표현을 포함할 수 있다.
가령, 제어부(14)는 상세 모드 기능에 따라 구매 유저의 게임 영상을, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 상세하게 표현할 수 있다. 즉, 게임 영상에서 생략되어 있던 게임 객체, 예를 들어, 녹색으로만 표시되어 있던 풀밭에 풀과 꽃 등의 게임 객체를 더 표시하여 제공할 수 있다. 또는 제어부(14)는 상세 모드 기능에 따라 게임 영상에 등장하는 게임 객체를, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 상세하게 표현할 수 있다. 예를 들어, 제어부(14)는 상세 모드 기능에 따라 게임 영상에 등장하는 몬스터, NPC 등의 외형을, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태보다 상세하게 표현할 수 있다. 또한, 제어부(14)는 구매 유저로부터 지정 받은 게임 객체를 보통의 상태보다 상세하게 표현할 수 있다.
관련하여 도 7 및 도 8은 상세 모드 기능을 적용한 게임 영상의 전후를 도시한 예시도이다. 도 7에 따르면, 상세 모드 기능을 적용하기 전의 게임 영상의 예시도로서, 전투 중의 게임 영상에 등장한 캐릭터들이 외곽선으로만 단순하게 표현되어 있다. 또한, 도 8에 따르면, 상세 모드 기능을 적용한 게임 영상의 예시도로서, 도 7에서는 생략되어 있던 캐릭터들의 눈, 눈썹, 입, 머리카락이 표시되어 있고, 착용한 의상 등이 자세하게 표시되어 있다. 이와 같은 상세 모드 기능을 통해, 구매 유저는 시각적 만족감을 얻을 수 있다.
또한, 제어부(14)는 상세 모드 기능에 따라 구매 유저의 캐릭터를 다른 유저의 캐릭터보다 상세하게 표현할 수 있다. 이때, 다른 유저에게 제공되는 게임 영상에 있어서도, 구매 유저의 캐릭터가 다른 유저의 캐릭터보다 상세하게 표현될 수 있다.
관련하여 도 9 및 도 10은 상세 모드 기능에 따라 구매 유저의 캐릭터를 다른 유저의 캐릭터보다 상세하게 표현한 예시도이다. 도 9는 길드원의 리스트를 표시하는 게임 영상의 예시도로서, 다른 길드원은 외곽선으로만 단순하게 표현되어 있는 데 반하여, 구매 유저의 캐릭터(91)는 머리카락, 눈썹, 눈이 표현되어 있고, 날개를 달고 있는 등 상세하게 표현되어 있다. 또한, 도 10은 전투 중의 게임 영상의 예시도로서, 다른 캐릭터는 외곽선으로만 단순하게 표현되어 있는 데 반하여, 구매 유저의 캐릭터(101)는 머리카락, 눈썹, 눈 및 착용한 의상 등이 상세하게 표현되어 있다. 이와 같은 상세 모드 기능을 통해, 구매 유저는 시각적 만족감과 함께 자신의 캐릭터가 특별하게 표현되는 데서 오는 심리적 만족감을 얻을 수 있다.
또한, 상세한 표현은 저차원으로 표현되어 있는 보통의 상태를 고차원으로 나타내는 표현을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기능이 적용되지 않은 보통의 상태가 2D 일 때, 상세 모드 기능을 적용하여 3D로 표현할 수 있다.
한편, 제어부(14)는 구매 유저에 대하여 거래의 대상인 기능을 제공하되, 유동 기능을 제공할 수 있다. '유동 기능'이란, 유저의 입력에 따라 기능에 따른 효과가 결정되는 기능을 말한다. 이때, 제어부(14)는 기설정된 효과가 나타나도록 구매 유저의 계정 정보를 변경하되, 구매 유저의 입력에 따른 효과가 설정된 유동 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 유동 기능은 선택 가능한 둘 이상의 옵션을 포함할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 구매 유저로부터 옵션 중 일부를 선택 받고, 구매 유저의 선택에 따라 유동 기능을 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 유동 기능은 '문구 삽입 기능'을 포함할 수 있다. '문구 삽입 기능'이란, 유저로부터 입력 받은 문구가 삽입된 게임 영상을 생성하는 기능을 말한다. 가령, 제어부(14)는 구매 유저로부터 소정의 문구를 입력 받고, 입력 받은 문구가 삽입된 게임 영상을 생성할 수 있다. 이때, 입력 받은 문구는 게임 영상 상의 소정 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 입력 받은 문구는 구매 유저의 캐릭터, 유저의 아이디, 유저의 닉네임, 캐릭터명 등과 소정 거리 떨어진 지점에 배치될 수 있다.
도 11은 게임 영상 중 길드원의 리스트를 표시하는 게임 영상의 예시도이다. 도 11을 참고하면, 제어부(14)는 구매 유저로부터 '최강'이라는 문구를 입력 받고, 입력 받은 문구(111)를 특수하게 장식하여 유저의 닉네임의 상단에 배치하고 있다.
또한, 도 12는 전투 중의 게임 영상의 실시예를 도시한 예시도이다. 도 12를 참고하면, 제어부(14)는 구매 유저로부터 '최강'이라는 문구를 입력 받고, 입력 받은 문구(121)를 유저의 캐릭터의 상단에 배치하고 있다.
이와 같은 문구 삽입 기능을 통해, 구매 유저는 표현 욕구를 충족시킴으로써 만족감을 얻을 수 있다.
또한, 실시예에 따르면, 유동 기능은 '캐릭터 변형 기능'을 포함할 수 있다. '캐릭터 변형 기능'이란, 유저의 입력에 기초하여 생성된 외형으로 유저의 캐릭터를 표시하는 기능을 말한다. 가령, 제어부(14)는 구매 유저로부터 구매 유저의 캐릭터의 외형의 변형을 입력 받고, 입력에 따라 변형된 구매 유저의 캐릭터를 표시할 수 있다.
이와 같은 캐릭터 변형 기능을 통해, 구매 유저는 표현 욕구를 충족시키고, 본인의 캐릭터를 특별하게 꾸밈으로 인한 심리적 만족감을 얻을 수 있다.
한편, 실시예에 따르면, 제어부(14)는 상술한 바와 같이 거래의 대상인 기능을 제공함에 있어서, 설정된 소정 기간 동안 제공할 수 있다. 즉, 제어부(14)는 설정된 소정 기간이 도과하면, 기능을 제공하기 이전의 상태로 구매 유저의 계정 정보를 변경할 수 있다. 이를 위하여 제어부(14)는 기능을 제공하기 이전의 구매 유저의 계정 정보를 저장부(12)가 저장하도록 할 수 있다.
또한, 제어부(14)는 구매 유저에 대하여 거래의 대상인 기능에 대한 독점권을 제공할 수 있다.
다음으로 도 13 및 도 14는 실시예들에 따른 거래 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 13 및 도 14에 도시된 실시예들에 따른 거래 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 13 및 도 14에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 13을 참고하면, 게임 제공 장치(10)는 거래의 대상이 되는 기능을 공지할 수 있다(S131). 거래에 참가하는 유저로부터 구매 정보를 입력 받고(S132), 입력된 구매 정보에 기초하여 구매 유저를 결정할 수 있다(S133). 또한, 게임 제공 장치(10)는 결정된 구매 유저에 대하여 거래의 대상이 되는 기능을 제공할 수 있다(S134).
실시예에 따르면, 게임 제공 장치(10)는, 거래의 한 방식으로서 경매 이벤트를 제공할 수 있다. 이때 게임 제공 장치(10)는 유저로부터 구매 정보를 수신함에 있어서(S132), 입찰 정보를 수신하고, 구매 유저를 결정함에 있어서(S133), 수신한 입찰 정보에 기초하여 구매 유저를 결정할 수 있다. 가령, 가장 높은 가치의 입찰 정보를 입력한 유저를, 경매에서 낙찰 받은 구매 유저로 결정하고, 경매의 대상이 되는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 경매 이벤트를 제공함에 있어서 실시예에 따르면, 게임 제공 장치(10)는, 기능을 공지함에 있어서, 거래의 대상이 되는 기능을 하나 이상 공지할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(10)는 하나 이상의 기능을 하나 이상의 순위와 매칭하여 공지하고(S141), 경매에 참가하는 유저로부터 입찰 정보의 입력을 수신할 수 있다(S142). 이후, 게임 제공 장치(10)는 구매 유저를 결정하되, 입력된 입찰 정보에 기초하여 순위에 대응하는 유저를 구매 유저로 결정하고(S143), 순위에 대응하는 입찰 정보를 입력한 구매 유저에 대하여 순위에 대응하는 기능을 제공할 수 있다(S144).
실시예에 따르면, 게임 제공 장치(10)는, 구매 유저를 결정함에 있어서(S133), 길드를 구매 유저로 결정할 수 있다. 이 경우, 게임 제공 장치(10)는 길드에 포함된 길드원에 대하여 기능을 제공할 수 있다.
또한, 구매 유저에 대하여 제공하는 거래의 대상이 되는 기능은, 고정 기능을 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 고정 기능은 능력치 변화 기능, 자동 사냥 기능을 포함할 수 있다. 또한, 고정 기능은 해상도 변동 기능, 상세 모드 기능을 포함할 수 있다. 관련하여 게임 제공 장치(10)는, 해상도 변동 기능에 따라 게임 영상 및 게임 객체를 특정 해상도로 표시하여 제공할 수 있고, 상세 모드 기능에 따라 게임 영상 및 게임 객체를 상세하게 표현하여 제공할 수 있다. 이때, 게임 객체는 구매 유저의 캐릭터를 포함할 수 있다.
그리고 구매 유저에 대하여 제공하는 거래의 대상이 되는 기능은, 유동 기능을 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 유동 기능은 문구 삽입 기능, 캐릭터 변형 기능을 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 게임 제공 장치(10)는 거래의 대상이 되는 기능을 제공하되, 소정 기간 동안 제공할 수 있다.
상술한 실시예에 따라 게임 제공 장치(10)가 수행하는 거래 제공 방법은, 게임 내에 적용되는 기능을 거래의 형태로 낙찰 받을 수 있다는 측면에서 유저에 대하여 새로운 재미를 제공할 수 있으며, 새로운 기능을 체험함으로써 신선한 느낌을 받을 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 13 내지 도 14를 통해 설명된 실시예들에 따른 거래 이벤트 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한 도 13 내지 도 14를 통해 설명된 실시예들에 따른 거래 이벤트 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 13 내지 도 14를 통해 설명된 실시예들에 따른 거래 이벤트 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
10: 게임 제공 장치 11: 입출력부
12: 저장부 13: 통신부
14: 제어부

Claims (17)

  1. 구매 유저의 계정 정보를 변경시키는 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하기 위한 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 정보에 기초하여 상기 거래를 처리하되, 상기 거래의 구매 유저에 대하여 상기 거래의 대상이 되는 기능을 제공하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    입력받은 입찰 정보에 기초하여 기 설정된 순위에 대응하는 유저를 구매 유저로 결정하고, 순위에 따라 기능을 달리 제공하는, 게임 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구매 유저는,
    한 명 이상의 길드원으로 구성된 길드를 포함하고,
    상기 제어부는,
    구매 유저인 길드에 대하여 상기 기능을 제공하되, 상기 길드에 포함된 길드원 중 적어도 하나에 대하여 상기 기능을 제공하는, 게임 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기능에 따른 효과 및 제공 시점이 기설정되어 있는 고정 기능을 제공하는, 게임 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 고정 기능은,
    능력치 변화 기능 및 자동 사냥 기능 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제공 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 고정 기능은,
    게임 영상 및 게임 객체 중 적어도 하나를 특정 해상도로 제공하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 고정 기능은,
    게임 영상 및 게임 객체 중 적어도 하나를 상세 모드로 제공하는 것을 특징으로 하는, 게임 제공 장치.
  8. 제6항 및 제7항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 게임 객체는,
    상기 구매 유저의 캐릭터를 포함하는, 게임 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    유저의 입력에 따라 상기 기능에 따른 효과가 결정되는 유동 기능을 제공하는, 게임 제공 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 유동 기능은,
    상기 구매 유저로부터 입력 받은 문구를 삽입하여 게임 영상을 생성하는 문구 삽입 기능을 포함하는, 게임 제공 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 유동 기능은,
    상기 구매 유저의 입력에 기초하여 생성된 외형으로 상기 구매 유저의 캐릭터를 표시하는, 게임 제공 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 거래를 공지하되, 상기 거래의 대상이 되는 기능에 대한 정보를 표시하고, 상기 거래에 참가하기 위한 구매 정보를 입력 받는 인터페이스를 제공하는, 게임 제공 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기능을 제공하되, 소정 기간 동안 상기 기능을 제공하는, 게임 제공 장치.
  14. 게임 제공 장치가 수행하는 거래 제공 방법으로서,
    거래의 대상으로서 유저의 계정 정보를 변경하는 기능을 공지하는 단계; 및
    상기 거래에 참가한 구매 유저에 대하여 상기 기능을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 기능을 제공하는 단계는,
    입력받은 입찰 정보에 기초하여 기 설정된 순위에 대응하는 유저를 구매 유저로 결정하고, 순위에 따라 기능을 달리 제공하는 단계를 포함하는, 거래 제공 방법.
  15. 삭제
  16. 제14항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제14항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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