KR20130099428A - 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법 및 그 제공시스템 - Google Patents

게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법 및 그 제공시스템 Download PDF

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Abstract

게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법 및 그 제공시스템이 개시된다. 본 발명에 의할 때 온라인 게임의 플레이 도중 플레이어 캐릭터의 외형이 변화함에 따라, 해당 게이머 또는 해당 게이머와 파티를 맺은 게이머들에 대해 제공되는 온라인 게임 컨텐츠가 동적으로 변경되어 제공된다. 더 구체적으로는 외형변화에 따라 플레이어 캐릭터가 새로운 능력을 얻게 되고, 파티 멤버들간 상기 새로운 능력을 공유하도록 처리하는 것이 그것이다.

Description

게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법 및 그 제공시스템{METHOD OF DYNAMICALLY ALTERATION GAME CONTENTS DUE TO THE CHANGE OF THE APPARENCE OF A GAME CHARACTER AND PROVISION SYSTEM THEREOF}
본 발명은 온라인 게임 기술에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 게임 플레이시 게이머가 조작하는 플레이어 캐릭터의 외형을 커스터마이징하는 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터 또는 가정용 게임콘솔, 휴대용 게임기 등의 다양한 플랫폼을 통하여 여러가지 장르의 컴퓨터 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이러한 컴퓨터 게임의 전형적인 한 형태는 게임 내의 가상 세계에서 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행된다.
패키지 형태로 게임이 유통되던 과거에는 대부분의 게임이 단일 사용자를 위한 스탠드 얼론(Stand Alone)의 형태로 제작되었는데, 이 시기 게임들은 혼자 게임을 즐기는 구조인 까닭에 게이머들간 플레이어 캐릭터의 외형을 바꾸고자 하는 욕구가 크지 않았으며, 게임의 시작시에 미리 정의된 몇몇 캐릭터 가운데 하나를 선택하도록 하는 것으로도 충분하였다.
그러나, 온라인 게임이 등장하면서 사정은 크게 달라졌다. 특히, 수만명의 동시접속자가 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 내에서 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터들과 인터랙션을 주고받으며 진행하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 경우에는 동시접속한 수만명 게이머의 플레이어 캐릭터들이 모두 같은 모습을 하고 있을 경우 게임 내에서 서로를 인지하기 어렵다는 문제가 발생한다.
이에 따라, 최근의 온라인 게임들은 플레이어 캐릭터의 외형을 각 게이머마다 창의적으로 변경할 수 있도록 지원한다. 그 전형적인 형태는 게임의 시작시 플레이어 캐릭터의 종족, 성별과 직업을 선택한 다음 그 외형의 각 요소를 선택함으로써 자신만의 독창적인 외형을 갖는 플레이어 캐릭터를 만들도록 하는 것이다.
이와 같은 캐릭터 커스터마이징의 발전을 통해 다양한 외형을 가진 플레이어 캐릭터들이 만들어지고 있지만, 이러한 플레이어 캐릭터의 외형은 게임의 시작시에 만들어지는 요소에 불과하며 그 외형이 게임 플레이 자체에 영향을 미치지는 못한다는 한계를 보이고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 한계점을 극복하고자, 플레이어 캐릭터의 외형의 변화에 따라 그 종속변수로서 플레이어 캐릭터의 능력과 이용할 수 있는 컨텐츠를 변화시킴으로써 게임 컨텐츠를 더 한층 풍부하게 함과 동시에 게이머들로 하여금 게임에 더욱 흥미를 느끼도록 하는 게임 캐릭터 외형의 동적 커스터마이징 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 내에서 함께 게임 플레이를 하는 일 무리의 게이머들간 각 플레이어 캐릭터의 특수한 외형 및 그에 따른 게임 플레이 컨텐츠를 서로 공유하고 함께 즐길 수 있도록 하는 게임 캐릭터 외형의 동적 커스터마이징 시스템 및 그 방법의 제공에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
어느 하나의 게임 클라이언트가 온라인 게임 내에서 소정의 조건 만족함에 따라 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하되, 변경된 외형에 대응하여 상기 게임 클라이언트로 온라인 게임 컨텐츠를 변경하여 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 110 단계;
온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 상기 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 120 단계; 및
온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 게임 클라이언트에 대하여 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 온라인 게임 컨텐츠를 변경하여 제공하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 제 1 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 210 단계;
온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 220 단계;
온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용하는 제 230 단계; 및
온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트와 게임 내에서 협업플레이 중인 제 2 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에 상기 제 230 단계에서 변경된 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 능력을 일시적으로 적용하는 제 240 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 삼 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 제 1 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 310 단계;
온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 320 단계;
온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용하는 제 330 단계; 및
온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 변경된 능력에 상응하는 아이템을 상기 제 1 클라이언트 플레이어 캐릭터에 제공하는 제 340 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 게임 플레이에 따라 게임 캐릭터의 외형이 게임 내에서 동적으로 변화함에 따라 게임 캐릭터의 게임 내 능력이 상이하게 변화함으로써 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.
특히, 온라인 게임의 경우 파티 멤버 상호간 외형상 특징에 따라 획득한 게임 내 능력을 공유하여, 전원이 사용할 수 있도록 하는 것에 의해 동반 상승효과를 이룰 수 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 다수의 게임 클라이언트가 연결되는 구조를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따라 온라인 게임 내 능력이 변화하는 모습을 설명하는 참고도이며,
도 3은 온라인 게임 내에서 파티를 구성함에 따라 파티 멤버들간 능력을 공유하는 모습을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 삼 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바에 의할 때 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
온라인 게임 서버(10)는 동시 접속한 사용자들이 각자 게임 클라이언트(20)를 통해 온라인 게임을 즐길 수 있도록, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받을 수 있도록 하며, 각 게임 클라이언트(20)의 온라인 게임 내 상태에 관한 정보를 상호간 제공한다.
본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 이러한 온라인 게임 서버(10)의 형태로 구현될 수 있다.
이하, 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템이 온라인 게임 서버(10)의 형태로 구현되는 것을 전제로 설명하기로 한다.
본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(20)들로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 어느 하나의 게임 클라이언트(20)가 온라인 게임 내에서 소정의 조건 만족함에 따라 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경한다.
예컨대, 게이머가 자신의 게임 클라이언트(20)를 조작하여 온라인 게임 내에서 제공되는 캐릭터 외형 변경 아이템을 사용하는 등 플레이어 캐릭터의 외형변경 이벤트가 발생하는 경우 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 플레이어 캐릭터의 외형변경을 처리한다.
즉, 상기 게임 클라이언트(20)는 물론 다른 게임 클라이언트들에게도 해당 플레이어 캐릭터의 외형이 변경되어 표시되도록 처리한다.
한편, 이와 같이 플레이어 캐릭터의 외형이 변경됨에 따라 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 상기 게임 클라이언트(20)로 제공되던 (또는 제공되기로 예정되어 있던) 온라인 게임 컨텐츠를 변형된 플레이어 캐릭터의 외형에 따라서 변경하여 제공한다.
즉, 게이머의 플레이어 캐릭터의 외형에 대한 종속변수로서 제공되는 게임 컨텐츠 자체가 변화하게 되는 것이다.
이와 같은 게임 컨텐츠의 변화로는 예컨대, 플레이어 캐릭터의 능력을 변경된 외형에 걸맞게 바꾸는 것을 들 수 있다.
도 2는 플레이어 캐릭터의 외형변화에 따라 플레이어 캐릭터의 능력이 변화하는 것을 설명한다.
통상 온라인 게임의 플레이어 캐릭터들은 여러가지 유형의 능력을 가지며, 각 능력마다 능력수치를 가진다. 예컨대, 플레이어 캐릭터의 종족이나 직업에 따라서 하늘은 난다거나, 특정 무기를 사용할 수 있다거나, 특정 스킬을 사용할 수 있다는 등 다양한 능력 가운데 일부를 가진다. 그리고, 각 능력마다 해당 능력의 크기를 정의하는 수치를 가진다.
이러한 종래기술에 의할 때 레벨이 증가하거나, 장비를 장착함에 따라 능력수치가 변화하기도 한다.
반면, 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 플레이어 캐릭터의 외형이 온라인 게임 내에서 소정의 조건이 만족됨에 따라 변경되면 외형에 대한 종속변수로서 해당 캐릭터의 능력을 변화된 외형에 걸맞은 것으로 변경하는 것이다.
도 2에 예시된 바와 같이 플레이어 캐릭터가 작고 가벼워보이는 외형을 가지도록 변경되면, 해당 유형(작고 가벼워보이는 외형)에 걸맞은 "달리기 부스트", "은신 감지"와 같은 능력이 생기도록 처리하는 것이다.
반면에, 플레이어 캐릭터가 크고 무거워보이는 외형을 가지도록 변경되면, 해당 유형에 걸맞은 "장거리 시야", "크리티컬 히트"와 같은 새로운 능력이 부여되는 것이다.
이러한 과정은 온라인 게임 내에서 실시간으로 처리될 수 있으며, 외형의 변화가 먼저 이루어지면 그에 대한 종속변수로서 능력의 변화가 일어난다는 점에 특징이 있다.
더 나아가, 외형의 변화에 따라 능력이 변화함으로써 온라인 게임 내에서 특정 공간으로 이동하는 것이 가능해질 수도 때로는 반대로 불가능해질 수도 있다.
예컨대, 크기가 작은 플레이어 캐릭터만이 입장할 수 있는 온라인 게임 내 공간이 있을 수도 있으며, 날 수 있는 플레이어 캐릭터만이 이동할 수 있는 공간이 존재할 수도 있다.
즉, 외형의 변화에 따라서 온라인 게임 내에서 이동가능한 곳과 그렇지 못한 곳이 바뀌게 되는 것이다.
한편, 이와 같이 플레이어 캐릭터의 능력을 외형변화에 따라 변화시키는 것 이외에 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형에 대응하여 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템을 제한할 수도 있다.
특정 유형의 외형으로 변경됨에 따라, 해당 유형의 외형을 가진 플레이어 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템과 사용할 수 없는 아이템을 나누어 이에 구속되도록 처리하는 것이 그것이다.
한편, 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 단순히 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 외형 변화에 따라 해당 게임 클라이언트(20)의 컨텐츠를 변경하여 제공하는 것에서 더 나아가 해당 클라이언트(20)와 함께 협업플레이를 하는 다른 게임 클라이언트(20)들의 게임 플레이에도 영향을 주도록 할 수 있다.
예컨대, 어느 하나의 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 외형이 변경됨에 따라 해당 플레이어 캐릭터의 능력이 변경적용된 경우, 상기 플레이어 캐릭터와 온라인 게임 내에서 파티를 맺은 다른 게임 클라이언트(22)의 플레이어 캐릭터로 하여금 상기 어느 하나의 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터에게 새롭게 부여된 능력을 함께 사용할 수 있도록 하는 것이다.
도 3은 파티 멤버들 각자의 외형이 변화함에 따라 새롭게 부여된 능력을 각 파티 멤버들이 서로 공유하는 모습을 예시하고 있다.
예컨대, 큰 눈을 가진 어린이의 외형으로 외형이 변화한 플레이어 캐릭터는 숨겨진 보물을 찾을 수 있는 능력을 가지게 되며, 해당 플레이어 캐릭터의 파티 멤버들은 해당 능력을 파티를 구성하고 있는 동안 일시적으로 해당 능력을 직접 사용할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템은 더 나아가, 외형이 변화함에 따라 새로운 능력을 가지게 된 플레이어 캐릭터로 하여금 해당 능력을 사용할 수 있도록 하는 아이템을 제공할 수 있다.
즉, 외형이 변화함에 따라 새로운 능력을 가지게 된 플레이어 캐릭터는 아이템의 사용시 상기 획득한 능력을 일시적으로 사용할 수 있도록 하는 아이템을 얻게 된다.
이와 같이 얻어진 아이템은 온라인 게임 내에서 다른 게이머의 플레이어 캐릭터에게 전달될 수 있다.
한편, 이 아이템을 제공받은 다른 플레이어 캐릭터는 해당 아이템을 사용하는 것에 의하여 상기 외형이 변화함에 따라 새로운 능력을 가지게 된 플레이어 캐릭터가 획득한 바로 그 능력을 사용할 수 있게 된다.
이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법을 상세히 살펴본다.
도 4는 온라인 게임 서버(10)가 어느 하나의 게임 클라이언트(20)의 게임 플레이 도중 외형변화에 따라 제공되는 게임 컨텐츠를 변경된 외형에 따라 변경하여 제공하는 과정을 설명한다.
도 4에 도시된 실시예에 의할 때 우선, 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
이때, 어느 하나의 게임 클라이언트(20)가 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족함에 따라 플레이어 캐릭터의 외형변경 이벤트가 발생하면, 온라인 게임 서버(10)는 해당 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경한다(S110).
한편, 외형코드 값이 변경됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 해당 게임 클라이언트(20) 플레이어 캐릭터의 외형을 변경된 외형코드 값을 적용함으로써 변화시킨다(S120).
외형코드는 외형을 이루는 각 요소의 생김새를 지시하는 코드일 수 있으며, 예컨대, 팔이 긴 모양을 나타내는 외형코드가 적용되는 경우 상기 게임 클라이언트(20) 플레이어 캐릭터의 외형에서 팔을 더 길게 변화시킬 수 있다.
또는, 기존의 생김새와는 완전히 다른 생김새를 지시하는 코드일 수도 있으며, 이와 같이 전혀 새로운 외형코드가 적용되는 경우 상기 플레이어 캐릭터의 외형은 전혀 다른 모습으로 변화될 것이다.
한편, 이와 같이 외형코드 값의 변화에 대응하여 상기 게임 클라이언트(20) 플레이어 캐릭터의 모습이 변화함에 따라 온라인 게임 서버(10)는 상기 게임 클라이언트(20)에 제공되던 (또는 제공되기로 예정되어 있던) 온라인 게임 컨텐츠를 상기 변경된 외형코드 값에 대응하는 것으로 변경하여 제공한다(S130).
온라인 게임 컨텐츠를 외형코드 값에 대응하여 변경하는 것으로는 예컨대, 해당 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 변경하는 것을 들 수 있다.
이를 위하여 온라인 게임 서버(10)는 외형코드 값이 변경된 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하는 것으로 변경하여 적용한다.
이에 의해 해당 플레이어 캐릭터는 기존의 능력 대신 (또는 기존의 능력에 더하여) 새로운 능력을 가지게 된다. 즉, 능력수치가 변하는 양적변화가 아니라 외형의 변화에 따라 새로운 능력을 획득하는 질적인 변화가 이루어지는 것이다.
이와 같이 외형의 변화에 따라 능력이 변화함으로써 플레이어 캐릭터는 온라인 게임 내에서 특정 공간으로 이동할 수 있게 되거나 또는 이동할 수 없게 되는 경우가 발생하기도 한다.
예컨대, 외형의 변화에 따라 비행능력이 생긴 경우 기존에 갈 수 없었던 게임 내 높은 지대로 이동하는 것이 가능해질 수도 있으며, 반대로 크기가 커진 경우 기존에 갈 수 있었던 좁은 동굴로 들어갈 수 없게 될 수도 있다.
즉, 이러한 경우 온라인 게임 서버(10)는 해당 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 특정 공간으로 이동하고자 하는 경우 상기 플레이어 캐릭터의 변경된 외형코드 값을 이용하여 이동이 가능한지 또는 불가능한지 여부를 결정할 수 있다.
한편, 상기 살펴본 바와 같이 외형의 변화에 따라 새로운 능력을 부여하거나 변경하는 것 이외에도 외형코드 값이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 다른 방식으로 컨텐츠를 변경하여 제공하는 것이 가능하다.
예컨대, 온라인 게임 서버(10)가 상기 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형코드 값에 의해 사용가능한 아이템(또는 장비)을 제한할 수 있다.
즉, 외형코드 값이 변경됨에 따라 새롭게 사용가능하게 되는 아이템이 생길 수도 있고, 반대로 사용할 수 없게 되는 아이템이 생길 수도 있다.
한편, 도 5에 도시된 본 발명의 이 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 도 3에 예시된 바와 같이 파티 멤버 가운데 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 외형 변화에 따라 새로운 능력을 가지게 될 때 해당 능력을 파티원들이 공유하는 과정을 설명한다.
도 5에 도시된 바에 의할 때 우선 온라인 게임 서버(10)는 다른 클라이언트(20)들의 플레이어 캐릭터들과 파티를 맺어 협업플레이 중이던 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트(21)의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경한다(S210).
이때, 온라인 게임 서버(10)는 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경한다(S220).
한편, 외형의 변경과 동시에 온라인 게임 서버(10)는 외형코드 값이 변경된 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용한다(S230).
즉, 온라인 게임 내에서 외형이 변화함에 따라 새로운 능력을 얻게 되는 것이다.
한편, 이 경우 상기 제 1 게임 클라이언트(21)와 파티를 맺어 협업플레이 중이던 어느 하나의 다른 게임 클라이언트인 제 2 게임 클라이언트(22)로 하여금 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터가 획득한 능력을 공유하도록 한다.
즉, 제 2 게임 클라이언트(22) 사용자의 조작에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트(22)가 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터의 능력을 사용하고자 하는 경우 파티가 유지되는 동안 일시적으로 해당 능력을 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터가 사용하게 된다(S240).
이때, 변경된 외형에 따라 획득되는 능력은 외형에 종속되는 것인 바, 바람직하게는 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터가 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터의 능력을 사용하는 동안 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터의 외형을 해당 능력에 부합하도록 일시 변경시킬 수 있다.
즉, 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터가 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터의 능력을 사용하고자 하는 경우 우선 온라인 게임 서버(10)는 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터에 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터에 변경 적용된 외형코드 값을 일시 적용함으로써 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터의 외형을 해당 능력을 사용하기에 적합한 모습으로 변화시킨다.
예컨대, 상기 S240 단계에서는 팔이 긴 모습을 지시하는 외형코드를 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터에 일시 적용함으로써 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터의 팔 길이를 길게 표시한 다음, 팔이 길어짐에 따라 획득되는 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터의 능력을 사용하도록 처리한 다음, 다시 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터의 외형을 원래대로 되돌릴 수 있다(S250).
한편, 도 6에 도시된 본 발명의 삼 실시예에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 플레이어 캐릭터가 외형 변화에 따라 새로운 능력을 획득함에 따라 획득한 능력을 아이템 화하여 게임 내에서 유통하는 과정을 설명한다.
도 6에 도시된 바에 의할 때 우선 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트(21)의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경한다(S310).
외형코드 값이 변경됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경한다(S320).
한편, 외형이 변경됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용한다(S330).
이후, 제 1 게임 클라이언트(21) 사용자의 조작에 따라 온라인 게임 내에서 소정의 조건이 충족되면 온라인 게임 서버(10)는 상기 제 1 게임 클라이언트(21)의 플레이어 캐릭터로 상기 S330 단계에서 획득한 능력에 상응하는 아이템을 생성하여 제공한다(S340).
즉, 제 1 게임 클라이언트(21)는 외형 변화에 따라 새롭게 획득한 능력을 사용할 수 있도록 하는 아이템을 얻게 된다.
한편, 제 1 게임 클라이언트(21)는 이렇게 생성된 아이템을 온라인 게임 내에서 다른 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 2 게임 클라이언트(22)로 양도할 수 있다.
아이템을 양도받은 제 2 게임 클라이언트(22)는 이를 온라인 게임 내에서 사용할 수 있는데, 아이템이 사용됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 제 2 게임 클라이언트(22)의 플레이어 캐릭터로 하여금 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터가 획득한 능력을 사용할 수 있도록 한다.
이와 같이 아이템의 사용에 의하여 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터의 능력을 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터가 사용하는 경우 바람직하게는 상기 제 2 게임 클라이언트(22) 플레이어 캐릭터의 외형에 상기 S310 단계에서 상기 제 1 게임 클라이언트(21) 플레이어 캐릭터에 적용된 외형코드 값을 일시적으로 적용함으로써 새롭게 사용하게 된 능력에 걸맞은 외형을 가지도록 할 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 온라인 게임 서버
20 : 게임 클라이언트

Claims (15)

  1. 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 110 단계;
    온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 상기 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 120 단계; 및
    온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 게임 클라이언트에 대하여 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 온라인 게임 컨텐츠를 변경하여 제공하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 의하여 변경하여 적용하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 소정의 공간으로 이동하고자 하는 경우 해당 공간으로의 이동 허용여부를 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템을 상기 변경된 외형코드 값에 의하여 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  5. 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 제 1 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 210 단계;
    온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 220 단계;
    온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용하는 제 230 단계; 및
    온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트와 게임 내에서 협업플레이 중인 제 2 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에 상기 제 230 단계에서 변경적용된 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 능력을 일시적으로 적용하는 제 240 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 240 단계에서, 제 2 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터와 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터가 게임 내에서 파티를 맺음으로써 협업플레이를 하던 중, 제 2 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터가 제 1 게임 캐릭터의 플레이어 캐릭터의 능력을 사용하고자 하는 경우, 온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 상기 변경된 능력에 해당하는 능력의 사용을 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 240 단계에서, 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 의하여 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 능력이 사용되는 경우, 능력이 사용되는 동안 온라인 게임 서버가 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 외형을 상기 변경된 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에게 적용함으로써 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하되,
    상기 제 240 단계 이후, 능력사용이 완료됨에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 외형을 원상태로 복원하는 제 250 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  8. 온라인 게임 서버가 네트워크를 통해 접속한 제 1 게임 클라이언트의 온라인 게임 플레이 도중 소정의 조건 만족시 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형코드 값을 변경하는 제 310 단계;
    온라인 게임 서버가 상기 변경된 외형코드 값을 이용하여 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 제 320 단계;
    온라인 게임 서버가 외형코드 값이 변경된 상기 제 1 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 능력을 상기 변경된 외형코드 값에 대응하여 변경하여 적용하는 제 330 단계; 및
    온라인 게임 서버가 상기 변경적용된 능력에 상응하는 아이템을 상기 제 1 클라이언트 플레이어 캐릭터에 제공하는 제 340 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 340 단계 이후, 상기 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 전달하고, 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터가 전달받은 아이템을 사용함에 따라 온라인 게임 서버가 상기 제 330 단계에서 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 대하여 변경적용된 능력을 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 대하여 적용하는 제 350 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 350 단계에서 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 능력이 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 대하여 적용되는 동안 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 상기 제 310 단계에서 상기 제 1 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터에 적용된 외형코드 값을 적용함으로써 상기 제 2 게임 클라이언트 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 가운데 어느 한 항에 기재된 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 기록매체.
  12. 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버를 포함하되,
    상기 온라인 게임 서버는, 어느 하나의 게임 클라이언트가 온라인 게임 내에서 소정의 조건 만족함에 따라 상기 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터의 외형을 변경하되, 변경된 외형에 대응하여 상기 게임 클라이언트로 온라인 게임 컨텐츠를 변경하여 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형에 대응하여 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템을 제한하거나,
    상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형에 대응하여 온라인 게임 내 능력을 변경하여 적용하거나,
    상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 소정의 공간으로 이동하고자 하는 경우 해당 공간으로의 이동 허용여부를 상기 변경된 외형에 대응하여 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형에 대응하여 온라인 게임 내 능력이 변경 적용됨에 따라, 상기 플레이어 캐릭터와 동일 파티 구성원인 다른 플레이어 캐릭터가 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경적용된 온라인 게임 내 능력을 사용하고자 하는 경우,
    상기 다른 플레이어 캐릭터로 하여금 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경적용된 온라인 게임 내 능력의 사용이 가능하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경된 외형에 대응하여 온라인 게임 내 능력이 변경 적용됨에 따라, 상기 플레이어 캐릭터로 변경적용된 능력에 상응하는 아이템을 제공하되,
    상기 플레이어 캐릭터로부터 다른 플레이어 캐릭터로 상기 아이템이 전달되어 상기 다른 플레이어 캐릭터에 의하여 사용됨에 따라 상기 외형이 변경된 플레이어 캐릭터에 대하여 변경적용된 온라인 게임 내 능력을 상기 다른 플레이어 캐릭터에 대하여 적용하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 외형 변화에 따른 게임 컨텐츠의 동적 변경시스템.
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