KR101905428B1 - 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101905428B1
KR101905428B1 KR1020120066398A KR20120066398A KR101905428B1 KR 101905428 B1 KR101905428 B1 KR 101905428B1 KR 1020120066398 A KR1020120066398 A KR 1020120066398A KR 20120066398 A KR20120066398 A KR 20120066398A KR 101905428 B1 KR101905428 B1 KR 101905428B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
party
auction
game
item
online game
Prior art date
Application number
KR1020120066398A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130143166A (ko
Inventor
김봉찬
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020120066398A priority Critical patent/KR101905428B1/ko
Publication of KR20130143166A publication Critical patent/KR20130143166A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101905428B1 publication Critical patent/KR101905428B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 의할 때, MMO(Massively Multiplayer Online-game) 내에서 게이머들간 파티를 맺고 협업플레이를 할 때 협업플레이의 보상으로 주어지는 아이템의 재분배가 가능해진다. 특히, 소정의 조건을 만족하는 아이템의 획득시 게임 진행도중 팝업의 형태로 간이경매 창을 표시하고 이를 통해 파티 멤버들간 간단하게 경매절차를 진행하는 것에 의하여, 긴박하게 진행되는 협업플레이를 방해하지 않고서 게이머들간 아이템 거래를 위한 커뮤니케이션이나 별도의 절차를 거치지 않고서도 간단하게 아이템의 적절한 재분배를 달성할 수 있다.

Description

온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING SIMPLE AUCTION SCHEME AMONGST ONLINE GAME PARTY MEMBERS}
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 다수의 게이머들이 온라인 게임 내에서 협업하여 플레이하되, 게임 플레이 도중 획득한 아이템을 경매 방식에 의하여 나누는 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 간단한 조작법에 의해 즐길 수 있는 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 방대한 세계관을 자랑하며, 긴 플레이타임과 다수의 게이머들간 협업플레이를 특징으로 하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보이고 있다.
그 가운데, 온라인 롤플레잉 게임은 초기에 캐릭터 이동이나 전투를 위한 단순한 애니메이션 그래픽 처리와 텍스트 형태의 대사를 통해 주로 구현이 되었으나, 최근에는 컴퓨터 하드웨어 기술의 발전과 네트워크 인프라의 보급에 힘입어 과거와 달리 종래 아케이드 액션 게임에서 선보이던 액션, 전투를 주요한 컨텐츠 요소로 삼기에 이르렀다.
이때, 온라인 게임의 특성을 살려 다수의 게이머들이 각자 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업함으로써 보스 몬스터를 사냥하는 등이 그 전형적인 형태라고 할 수 있는데, 그 과정에서 보스 몬스터의 사냥에 성공하는 등의 경우 게이머들은 다양한 아이템을 보상으로 얻을 수 있게 된다.
아이템은 온라인 게임 맵상에 떨어지며, 이를 줍는 플레이어 캐릭터가 해당 아이템을 가지게 되는 것이 일반적이다.
그런데, 이와 같은 종래 온라인 롤플레잉 게임의 전형적인 방식에 따를 때 몇가지의 문제점이 발생한다.
플레이어 캐릭터를 성장시키고, 직전 게임 플레이와의 연속성을 주요한 특징으로 삼는 롤플레잉 게임의 특성상 비연속적 일회성 게임 플레이를 특징으로 하는 아케이드 게임과 달리 어떤 아이템을 누가 얻었는가 하는 것은 게이머 입장에서는 매우 중요한 이슈가 된다.
대부분 온라인 롤플레잉 게임에서는 플레이어 캐릭터의 직업이나 종족 등을 선택하여 성장시키게 된다. 특히, 게이머 각자의 취향에 따른 빌드 오더에 따라서 상이한 방식으로 성장시키는데 때로는 특정 아이템이 꼭 필요한 경우가 있으며, 반대로 또 어떤 아이템은 전혀 불필요한 경우도 있을 수 있다.
온라인 롤플레잉 게임에서 협업플레이는 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 희귀한 아이템을 얻을 수 있는 주요한 루트에 해당하는데, 먼저 줍는 플레이어 캐릭터가 가지도록 할 경우 정작 이를 필요로 하는 게이머에게 돌아가지 않고, 이를 필요로하지 않는 게이머에게 돌아가는 경우도 허다하다.
물론, 파티를 맺은 게이머들간 인적관계로 연결되어 있는 경우라면 이러한 경우 게임 내 커뮤니케이션을 통해 서로 아이템을 교환하는 것도 가능하겠으나, 대부분 경우 게이머들은 자신에게 불필요한 아이템을 게임 내 상점 등에서 게임머니로 바꾸는 것이 일반적이다.
그것이 타 게이머에게는 매우 중요한 아이템임에도 불구하고, 이와 같이 게임 내 희귀 아이템이 이를 필요로 하지 않는 게이머에게 돌아감으로써 다른 게이머들이 겪는 불편함과 기회비용의 소진은 자칫 게임에 대한 흥미를 반감시키는 요인이 될 수 있다.
이에 따라, 온라인 롤플레잉 게임에서 협업 플레이시 얻어지는 아이템이 보다 적절하게 분배될 수 있도록 하는 방안의 마련이 필요하다.
특히, 온라인 롤플레잉 게임에서의 협업플레이가 종래 아케이드 게임처럼 긴박하게 진행되는 경우라고 한다면, 이러한 협업플레이가 방해받지 않도록 하면서 이러한 협업플레이시 얻어지는 아이템을 재분배하는 방안의 모색이 절실하다고 하겠다.
[문헌 1] 대한민국 특허공개 제10-2009-0047582호 "온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 온라인 게임에서의 협업플레이시 파티 멤버 가운데 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 획득한 아이템에 대해 경매를 통해 이를 필요로 하는 게이머가 가질 수 있도록 기회를 제공하고,
이에 대한 충분한 대가를 지불하도록 함으로써 해당 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게도 소정의 보상을 하되,
이러한 일련의 과정이 온라인 게임의 주요한 컨텐츠 요소인 협업플레이를 진행하는 데 장애가 되지 않도록 별개의 절차를 통하지 않고서 간이하게 이루어질 수 있도록 하는 방법을 제시하고자 한다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템은 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 각자의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
상기 온라인 게임 내에서 어느 하나의 게임 클라이언트의 요청에 따라 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하되, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들간의 협업 플레이를 할 수 있도록 처리하는 파티 관리수단;
상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 간이경매 진행수단;을 포함하되,
상기 간이경매 진행수단은 간이 경매가 시작됨에 따라 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하되, 상기 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 아이템을 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 지급하고 상기 간이 경매의 낙찰대금을 회수한 다음, 회수한 낙찰대금을 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 적어도 일부에게 지급하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 하여금, 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 진행하되, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 맺어 협업 플레이를 할 수 있는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 서버가 어느 하나의 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 온라인 게임 내에서 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하는 제 110 단계;
상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 제 120 단계;
상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 온라인 게임 서버가, 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 제 130 단계;
상기 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하는 제 140 단계; 및
상기 아이템에 대한 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에게 상기 아이템을 지급하고 낙찰대금을 회수한 다음, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 적어도 일부에게 상기 간이 경매의 낙찰대금을 지급하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 온라인 게임에서 협업 플레이 도중, 협업 플레이에 대한 보상으로 주어지는 게임 내 아이템 가운데 특정 조건을 만족하는 아이템에 대해서는 이를 습득한 플레이어 캐릭터가 가지도록 하는 대신에 경매를 통하여 해당 아이템을 정말로 필요로 하는 플레이어 캐릭터에게 주어지도록 함으로써, 중요 아이템이 이를 필요로 하지 않는 플레이어 캐릭터에게 돌아감으로써 초래되는 불합리함을 제거할 수 있다.
한편, 협업플레이를 통해 얻어진 아이템의 재분배를 위하여 별도의 절차를 이용하도록 하지 않고서, 협업플레이가 진행되는 도중 파티멤버들 사이에서만 팝업창을 통해 간이하게 이루어지는 절차를 통해 경매를 함으로써 게임 플레이에 방해되는 일 없이 절차가 처리될 수 있다.
특히, 약한 인적관계로 연결된 파티에서 게이머들간 커뮤니케이션을 통한 아이템의 재분배 과정이 용이하지 아니할 때 협업플레이가 진행되는 동안 간단하게 입찰가격을 써내는 것만으로 일련의 과정이 처리될 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 다수의 게임 클라이언트간 연결관계를 설명하는 연결관계도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트 화면상에 간이경매창이 도시된 모습을 예시하는 화면예시도이며,
도 4는 도 3에 도시된 간이경매창을 확대한 도면이며,
도 5는 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20)간 연결관계 하에서 실시될 수 있다.
특히, 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에 구현될 수 있으며, 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에서 실행되는 방법의 형태로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
즉, 다수의 게임 클라이언트(20)로 상기 온라인 게임을 진행하기 위한 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 방식에 의해 제공하며, 게임 클라이언트(20)가 클라이언트 소프트웨어를 설치하여 접속함에 따라 온라인 게임의 진행을 위한 각종 게임 관련 데이터를 제공한다.
한편, 게임 클라이언트(20) 사용자들은 자신의 게임 클라이언트(20)를 통해 온라인 게임 서버(10)로 접속하여, 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 게임을 진행한다.
이때, 바람직하게는 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임은 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하되, 온라인 게임 내 맵 상에서 자유롭게 이동하면서 퀘스트를 수행함으로써 게임을 진행하되, 아이템을 획득하거나 경험치를 얻어 플레이어 캐릭터를 성장시키는 온라인 롤플레잉 게임일 수 있다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템(100)은 이와 같은 온라인 게임 서버(10)에 구현될 수 있으며, 파티 관리수단(110) 및 간이경매 진행수단(120)을 더 구비한다.
파티 관리수단(110)은 상기 온라인 게임 내에서 파티의 생성 및 관리를 수행한다.
게임 클라이언트(20) 사용자는 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업플레이를 위해 파티 생성을 요청할 수 있다.
예컨대, 온라인 게임 내의 인스턴스 던전 플레이 등 혼자서 플레이 할 수 없는 공간에서는 함께 게임을 즐길 파티멤버를 모아 파티를 맺음으로써 협업플레이를 진행하게 된다.
이를 위해 게임 클라이언트(20) 사용자가 온라인 게임 내 소정의 위치로 자신의 플레이어 캐릭터를 이동시켜 파티 생성을 요청하면, 파티 관리수단(110)은 파티를 생성하고 참여를 원하는 다른 게임 클라이언트(20) 사용자들의 플레이어 캐릭터를 파티에 참가시킨다.
이와 같이 파티의 결성이 이루어지면 상기 파티 관리수단(110)은 온라인 게임 내에서 상기 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들간 협업플레이를 할 수 있도록 처리한다.
일반적으로 온라인 게임, 특히 MMO에서 협업플레이를 하는 것은 혼자서 사냥하기 힘든 몬스터를 사냥하거나, 혼자서 수행하기 힘든 퀘스트를 클리어하기 위함인데 이러한 협업플레이의 결과로 게임 플레이 도중 소정의 보상이 주어진다.
보상은 통상 아이템의 형태로 주어지는데, 협업플레이 특성상 게임 내 맵상에 떨어진 아이템을 먼저 줍는 플레이어 캐릭터가 이를 차지하게 된다.
그러나, 각 플레이어 캐릭터들은 직업이나 종족 등이 상이한 바, 때로 타 플레이어 캐릭터에게는 매우 유용한 아이템일 수 있으나, 정작 자신에게는 불필요한 아이템인 경우가 허다하다.
이러한 경우, 각 게임 클라이언트(20) 사용자들은 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 내 상점에 해당 아이템을 판매하거나, 또는 다른 아이템과 교환하기도 한다.
불필요한 아이템을 취득한 게이머들은 이렇게 무심하게 해당 아이템을 처리하는데, 이는 정작 그 아이템을 기다리던 다른 게이머에게는 몬스터의 사냥이나 퀘스트를 클리어한 보람없이 기회를 소진한 결과를 초래하기도 한다.
따라서, 협업플레이를 통한 보스 몬스터의 사냥이나 퀘스트의 수행 대가로 주어지는 아이템의 경우에는 필요로하는 게이머에게 돌아갈 수 있도록 할 필요가 있다.
간이경매 진행수단(120)은 후술하는 바와 같이 바로 이를 위한 창구를 제공한다.
파티를 만든 게임 클라이언트(20) 사용자(편의상 "파티장"이라 칭한다.)는 파티를 만들 때, 협업플레이의 결과로 주어지는 특정 아이템에 대해서 이를 게임 내에서 획득할 수 있는 플레이어 캐릭터를 제한할 수 있다.
예컨대, 종족이나 직업, 레벨에 따라서 특정 아이템에 대해서는 협업플레이 도중 게임 내 맵상에 떨어지더라도 이를 주울 수 없도록 한다거나, 또는 반대로 특정 아이템에 대해서는 특정 직업이나 종족을 가진 플레이어 캐릭터만이 이를 주울 수 있도록 한다는 등이 그것이다.
한편, 파티장은 이외에도 특정 아이템에 대해서는 파티멤버 가운데 어느 한 캐릭터가 이를 주우면 자동으로 상기 간이경매 진행수단(120)이 제공하는 간이경매의 절차를 통해서 파티멤버들 가운데 가장 높은 입찰가를 써내는 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터가 이를 가지도록 할 수도 있다.
예컨대, 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 희귀한 아이템인 경우 이를 주운 플레이어 캐릭터가 이를 갖도록 하는 대신 자동으로 간이경매를 통해 파티멤버들 가운데 해당 아이템을 필요로 하는 플레이어 캐릭터가 이를 갖도록 하는 것이다.
파티 관리수단(110)은 파티의 생성시 파티장으로 하여금 이러한 설정을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
파티장은 파티의 생성시에 이러한 몇 가지의 옵션을 선택함으로써 파티의 생성을 요청할 수 있으며, 이에 의해 생성된 파티는 파티장이 선택한 옵션에 따라서 아이템을 획득할 수 있는 권한이 제한되거나, 또는 자동으로 간이경매에 넘겨지는 아이템이 정해진다.
한편, 이와 같은 설정을 통해 생성된 파티의 파티멤버들은 파티장의 설정에 구속된다.
즉, 어느 하나의 다른 파티멤버인 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 협업플레이 결과 게임 맵상에 떨어진 아이템을 획득하면, 간이경매 진행수단(120)은 상기 아이템이 간이경매 대상인지 여부를 판정한다.
만일, 해당 아이템이 간이경매 대상에 해당하는 경우 간이경매 진행수단(120)은 자동으로 상기 파티에 속한 플레이어 캐릭터를 조작하는 각각의 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매를 위한 사용자 인터페이스(이하 "간이경매 창"이라 칭한다.)를 표시한다.
물론, 획득한 아이템이 간이경매 대상이 아니라면 간이경매 절차는 생략된다.
도 3은 게임 플레이 도중 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시된 모습을 예시한다.
한편, 도 4의 (a)는 도 3에 도시된 간이경매 창을 확대 도시하며, 도 4의 (b)는 간이경매 중인 아이템의 리스트를 도시한다.
한편, 온라인 게임에서 협업플레이시 대체로 보스 몬스터를 사냥하는 등 게임 플레이에서 눈을 떼기 어려운 긴박한 상황이 유지되는 것이 일반적인데, 간이경매를 위해 온라인 게임을 중단하거나 협업플레이를 일시 중단시킬 수는 없다.
따라서, 간이경매 진행수단(120)은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들을 조작하는 각 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창을 표시하되, 협업플레이를 계속 진행시킨다.
즉, 보스 몬스터를 사냥하는 중이었다면 계속 사냥을 진행하는 것이다.
특히, 액션 요소가 가미된 온라인 롤플레잉 게임이라면 온라인 게임 내에서 몬스터의 사냥 기타 전투시, 아케이드 액션게임에 준하는 간단한 조작이 가능하도록 조작모드를 일시 전환하여 진행할 수 있을 것이다.
그런데, 이와 같이 조작모드가 일시 아케이드 게임에 준하는 간단한 조작이 가능한 형태로 일시 전환된 상태에서 간이경매 창이 표시된다면 간이경매에 참가할 수 있도록 조작모드를 원래 상태로 되돌릴 수도 있을 것이나, 간이경매 진행수단(120)은 협업플레이를 원활하게 진행할 수 있도록 조작모드를 원 상태로 되돌리지 않는다. 즉, 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시되더라도 게임 내에서의 전투에 방해가 되지 않도록 간단한 전투 조작이 가능하도록 제공된 조작모드를 계속 유지한다.
게임 클라이언트(20) 사용자는 협업플레이 도중, 도 3 및 도 4에 예시된 바와 같은 간이경매창이 표시되면, 파티 멤버 가운데 어느 누군가가 간이경매의 대상이 되는 아이템을 획득한 것을 알 수 있다.
그리고, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 표시된 간이경매 창을 보면서 그 가운데 자신에게 필요한 것이 있다면, 금액을 써서 입찰할 수 있다.
즉, 협업플레이 - 예컨대, 보스 몬스터의 사냥을 위한 전투 - 도중 간이하게 경매에 입찰하는 것이다.
이후, 상기 게임 클라이언트(20) 사용자는 간이경매 창을 꺼서 화면에서 제거할 수 있다.
즉, 파티멤버 가운데 어느 하나가 획득한 아이템에 대한 경매처리가, 아이템의 획득 즉시 실시간으로 이루어지는 것이다. 입찰 또한 협업플레이 도중 팝업형태로 뜬 간이경매창을 통해서 간단히 이루어질 수 있다.
이와 같이 간이경매 창을 꺼서 화면에서 제거하더라도 해당 간이경매에 대한 입찰효력은 당연히 그대로 유지된다.
한편, 간이경매 진행수단(120)은 해당 아이템에 대한 간이경매 절차가 종료되면 낙찰자를 판정한다.
파티장은 파티의 생성시에 아이템에 대한 간이경매시 그 종료 조건을 정할 수 있다. 예컨대, 해당 퀘스트를 종료한 시점에 간이경매가 종료되도록 한다거나, 또는 10분 내지 20분 등의 시간을 정하여 간이경매를 진행하고 시간 도과시에 간이경매가 종료되도록 할 수 있을 것이다.
이와 같이 간이경매의 종료조건이 충족되면, 간이경매 진행수단(120)은 해당 아이템에 대한 간이경매에서 가장 높은 금액을 써낸 게임 클라이언트(20) 사용자를 판정한다. 즉, 낙찰자를 판정하는 것이다.
그리고, 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20)의 플레이어 캐릭터에게 해당 아이템을 지급한다.
이때, 상기 경매대상 아이템이 해당 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터의 인벤토리에 보유된 상태로 경매가 진행되고 경매가 종료된 후 낙찰받은 플레이어 캐릭터에게로 소유를 이전시키는 형태로 처리할 수도 있을 것이나, 경매 대상 아이템인 경우 인벤토리에 저장되지 않고 즉시 경매로 넘겨져 낙찰받은 플레이어 캐릭터가 이를 원시적으로 소유하도록 구현할 수도 있을 것이다.
한편, 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자가 써낸 금액 - 즉, 낙찰 금액은 다음과 같은 방식에 의해 처리될 수 있다.
우선, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게 낙찰 대금을 지급하는 것이다.
즉, 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 온라인 게임 계정에서 상기 낙찰 금액에 해당하는 온라인 게임머니를 차감하고, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터 또는 그 계정으로 지급하는 것이다.
즉, 게임머니가 낙찰자의 온라인 게임 내 계정에서 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터 사용자의 계정으로 옮겨지는 것이다.
또 다른 방식으로는 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 파티 멤버 전원에게 균분하거나 또는 차등을 두어 분배하는 것이다.
이는 협업 플레이를 통해 해당 아이템의 획득에 공동으로 기여했기 때문이다.
이때, 간이경매 진행수단(120)은 협업 플레이에 기여한 정도를 판단하여 기여도에 따라서 차등을 두어서 분배할 수도 있을 것이며, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에 대하여 더 많은 부분을 지급할 수도 있을 것이다.
한편, 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 회수된 낙찰 대금은 파티 멤버인 플레이어 캐릭터들에게 전액을 지급할 수도 있을 것이나, 낙찰 대금에서 일정 비율로 수수료를 제한 나머지를 지급할 수도 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 5에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같은 온라인 게임 서버(10)에서 실행될 수 있다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 상기 온라인 게임 서버(10)에 접속하여 상기 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임을 진행중인 어느 하나의 게임 클라이언트(20) 사용자가 파티의 생성을 요청하면 상기 온라인 게임 서버(10)는 상기 요청에 따라서 파티를 생성한다(S110).
이때, 파티의 생성을 요청한 게임 클라이언트(20)의 사용자 - 즉, 파티장으로 하여금 파티에 속한 플레이어 캐릭터들에 대해 특정 아이템에 대한 획득권한의 제한이나, 간이경매 대상이 되는 아이템의 유형에 대해 설정하도록 할 수도 있다. 이때, 간이경매의 종료조건에 대해서도 설정하도록 할 수 있다(S120).
이와 같이 파티가 생성되면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 생성된 파티에 다른 플레이어 캐릭터들을 참가시켜 협업플레이를 할 수 있도록 한다.
예컨대, 인스턴스 던전에 진입하기 직전에 파티를 생성한 것이라면 생성된 파티가 해당 인스턴스 던전으로 진입하도록 함으로써 협업플레이를 할 수 있도록 처리한다.
이에 따라, 협업플레이를 하는 동안 게임 플레이의 결과로 소정의 아이템이 온라인 게임 맵 상에 떨어지면, 각 플레이어 캐릭터가 이를 획득할 수 있는지 여부 또는 획득한 아이템에 대한 간이경매 처리여부는 상기 S120 단계에서의 파티장의 설정에 따라 이루어진다.
한편, 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 아이템을 획득하면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 아이템이 간이경매 대상에 해당하는지 여부를 판정한다.
만일, 간이경매 대상에 해당하는 아이템인 경우, 온라인 게임 서버(10)는 각 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 - 즉, 파티멤버 각각을 조작하는 게임 클라이언트(20) 화면에 간이경매 창을 도 3 및 도 4에 예시된 바와 같이 도시한다(S130).
이에 의해 해당 아이템에 대한 간이경매 절차가 시작된다.
만일, 간이경매 대상에 해당하지 않는 경우라면 간이경매 절차는 생략되며, 각 게임 클라이언트(20) 화면상에 간이경매 창이 표시되지 아니함은 물론이다.
한편, 이와 같이 협업플레이 도중 게임 클라이언트(20) 화면에 간이경매 창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서버(10)는 상기 파티의 협업플레이를 일시 중지시키거나, 전투를 위해 제공되는 간소화된 조작모드를 원래대로 되돌리지 아니한다.
게임 클라이언트(20) 사용자 - 즉, 게이머들은 게임 화면상에 팝업의 형태로 간이경매 창이 표시되면, 협업플레이를 계속 진행하면서 간이경매 창에 표시된 내용을 간단히 확인한다.
만일, 그 가운데 자신이 원하는 아이템이 있다면 게이머들은 게임 클라이언트(20)를 조작하여 입찰 가격을 써내고, 간이경매 창을 닫을 수 있다.
이에 따라, 온라인 게임 서버(10)는 상기 파티멤버의 각 게임 클라이언트(20)로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집한다(S140).
게이머들이 간이경매 창을 닫아도 입찰의 효력은 유지된다.
한편, 온라인 게임 서버(10)는 해당 간이경매의 종료조건이 충족되면, 해당 간이경매의 낙찰자를 판정한다.
간이경매의 종료조건은 파티장에 의해 설정되거나, 또는 디폴트로 미리 정해질 수도 있다. 예컨대, 정해진 간이경매 시간이 종료되거나 또는 퀘스트를 클리어하여 협업플레이가 끝나는 등의 경우에 종료되도록 할 수도 있다.
때로, 만일 해당 간이경매에 대해 즉시구매 가격이 정해져 있다면, 어느 하나의 게임 클라이언트(20) 사용자가 즉시구매를 요청하는 것에 의해 즉시 종료되도록 할 수도 있을 것이다.
한편, 이와 같이 간이경매가 종료됨에 따라 온라인 게임 서버(10)는 낙찰자를 판정하는데, 가장 높은 입찰가를 써 낸 게임 클라이언트(20)의 사용자가 낙찰자가 될 수 있다.
이와 같이 낙찰자가 판정되면, 온라인 게임 서버(10)는 상기 간이경매의 대상이 된 아이템을 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터로 지급한다.
한편, 온라인 게임 서버(10)는 상기 낙찰자의 온라인 게임 계정으로부터 낙찰 금액에 해당하는 만큼의 온라인 게임머니를 회수하고, 상기 파티 멤버 가운데 적어도 일부에 대하여 회수한 게임머니를 지급한다(S150).
즉, 현실에서의 금전이나 아이템 거래가 아니라 온라인 게임 내에서 아이템과 그 대가인 게임머니의 거래가 이루어지는 것이다.
이때, 낙찰 대금은 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게 지급될 수도 있을 것이나, 상기 낙찰받은 게임 클라이언트(20) 사용자의 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 파티 멤버들에게 균분하여 또는 차등을 두어 지급할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 온라인 게임 서버
20 : 게임 클라이언트
100 : 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템
110 : 파티 관리수단
120 : 간이경매 진행수단

Claims (15)

  1. 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 각자의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
    상기 온라인 게임 내에서 어느 하나의 게임 클라이언트의 요청에 따라 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하되, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들간의 협업 플레이를 할 수 있도록 처리하는 파티 관리수단;
    상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 간이경매 진행수단;을 포함하되,
    상기 간이경매 진행수단은 간이 경매가 시작됨에 따라 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하되, 상기 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 아이템을 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터로 상기 아이템을 지급하고 상기 간이 경매의 낙찰대금을 회수한 다음, 회수한 낙찰대금을 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 적어도 일부에게 지급하며,
    상기 파티를 만든 게임 클라이언트에 의해 특정 아이템에 대한 획득 조건이 설정되며,
    상기 획득 조건은 플레이어 캐릭터별로 설정되며,
    상기 파티의 파티멤버들은 상기 파티를 만든 게임 클라이언트의 획득 조건에 구속되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 파티 관리수단은 파티의 생성시, 상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 파티 관리수단은 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트들의 화면에 간이경매창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서비스를 일시중지시키거나, 게임의 조작모드를 변경시키지 아니하고 협업 플레이를 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 간이경매 진행수단은 각 게임 클라이언트로부터 입찰 가액을 수집하되, 게임 클라이언트가 입찰 가액의 입력 후 상기 간이경매 창을 화면에서 제거함에도 불구하고, 상기 게임 클라이언트가 상기 간이경매에 참가한 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 간이경매 진행수단은 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 시간이 경과함에 따라 상기 아이템에 대한 간이 경매를 종료시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 간이경매 진행수단은 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게로 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 간이경매 진행수단은 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들에게 균등하게 또는 차등을 두어 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공시스템.
  8. 네트워크를 통해 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 하여금, 각자의 플레이어 캐릭터를 조작하여 진행하되, 둘 이상의 플레이어 캐릭터로 이루어지는 파티를 맺어 협업 플레이를 할 수 있는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 협업플레이 도중, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터 가운데 획득 권한을 가진 플레이어 캐릭터가 특정 아이템을 획득함에 따라 온라인 게임 서버가, 상기 파티에 속하는 각 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임 클라이언트 화면에 간이경매 창을 표시하되, 상기 각 게임 클라이언트들을 대상으로 협업 플레이의 진행 도중 상기 아이템에 대한 간이 경매를 시작하는 제 130 단계;
    상기 각 게임 클라이언트로부터 상기 아이템에 대한 입찰가액 정보를 수집하는 제 140 단계;
    상기 아이템에 대한 간이 경매가 종료됨에 따라 상기 간이경매에서 낙찰받은 게임 클라이언트의 플레이어 캐릭터에게 상기 아이템을 지급하고 낙찰대금을 회수한 다음, 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 적어도 일부에게 상기 간이 경매의 낙찰대금을 지급하는 제 150 단계;를 포함하며,
    상기 파티를 만든 게임 클라이언트에 의해 특정 아이템에 대한 획득 조건이 설정되며,
    상기 획득 조건은 플레이어 캐릭터별로 설정되며,
    상기 파티의 파티멤버들은 상기 파티를 만든 게임 클라이언트의 획득 조건에 구속되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 130 단계이전에, 온라인 게임 서버가 어느 하나의 게임 클라이언트의 조작에 따라 상기 온라인 게임 내에서 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 포함하는 파티를 생성하는 제 110 단계; 및
    상기 파티를 생성한 게임 클라이언트의 조작에 따라 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들의 특정 아이템에 대한 획득권한 또는 특정 아이템에 대한 간이경매 대상 여부를 설정하는 제 120 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 파티에 속하는 각 게임 클라이언트들의 화면에 간이경매창이 표시됨에도 불구하고, 온라인 게임 서비스를 일시중지시키거나, 게임의 조작모드를 변경시키지 아니하고 협업 플레이를 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서, 온라인 게임 서버는 각 게임 클라이언트로부터 입찰 가액을 수집하되, 게임 클라이언트가 입찰 가액의 입력 후 상기 간이경매 창을 화면에서 제거하여도, 상기 게임 클라이언트가 상기 간이경매에 참가한 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버는 상기 아이템에 대하여 미리 설정된 시간이 경과함에 따라 상기 아이템에 대한 경매를 종료시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 아이템을 획득한 플레이어 캐릭터에게로 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 150 단계에서, 온라인 게임 서버가 상기 간이 경매에서 낙찰받은 플레이어 캐릭터로부터 낙찰 대금에 해당하는 게임 머니를 회수하여, 상기 낙찰받은 플레이어 캐릭터를 제외한 나머지 상기 파티에 속하는 플레이어 캐릭터들에게 균등하게 또는 차등을 두어 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법.
  15. 제 8 항 내지 제 14 항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
KR1020120066398A 2012-06-20 2012-06-20 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템 KR101905428B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120066398A KR101905428B1 (ko) 2012-06-20 2012-06-20 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120066398A KR101905428B1 (ko) 2012-06-20 2012-06-20 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130143166A KR20130143166A (ko) 2013-12-31
KR101905428B1 true KR101905428B1 (ko) 2018-10-08

Family

ID=49986450

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120066398A KR101905428B1 (ko) 2012-06-20 2012-06-20 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101905428B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230033545A (ko) * 2021-09-01 2023-03-08 라이징윙스 주식회사 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102648238B1 (ko) * 2017-09-14 2024-03-14 주식회사 넥슨코리아 기능을 대상으로 하는 거래를 제공하는 방법 및 그를 수행하는 게임 제공 장치

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
네이버블로그, http://egloos.zum.com/zeous/v/2243508, [잡생각] Wow 게임안의 아이템 분배시스템 (2009.02.23.공개)*
네이버블로그, http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=87142&site=bns, 간이 경매 파티 전리품 분배법 (2011.04.28.공개)*

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230033545A (ko) * 2021-09-01 2023-03-08 라이징윙스 주식회사 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치
KR102604663B1 (ko) 2021-09-01 2023-11-23 라이징윙스 주식회사 경매를 기반으로 하는 디펜스 게임 방법 및 그 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130143166A (ko) 2013-12-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5599855B2 (ja) ゲーム制御装置、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム
US10449457B2 (en) System and method for dynamic matchmaking population herding
JP5555454B2 (ja) ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム
JP7057536B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
WO2011120038A1 (en) Networked computer game systems and methods with social network functions
JP2017064081A (ja) ゲームシステム、及びプログラム
JP2022000790A (ja) ゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラム
US11457277B2 (en) Context-based action suggestions
JP2009535132A (ja) 購入可能、かつ獲得可能なゲームピースを有する経済ゲーム
JP2024009289A (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
KR101905428B1 (ko) 온라인 게임에서의 파티 멤버간 간이경매 제공방법 및 시스템
JP7198740B2 (ja) サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
JP7193738B2 (ja) コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
JP6694670B2 (ja) サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム
KR20130083009A (ko) 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법
JP7460920B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
Jacobs Click, click, click, click. Zynga and the gamification of clicking
JP7239838B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲームシステム
JP6928292B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP7239854B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR101365682B1 (ko) 게임 머니의 선 지급 기능을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버
JP2023117817A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2022178953A (ja) 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム
KR20120015779A (ko) 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체
KR20130143167A (ko) 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant