KR20120015779A - 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체 - Google Patents

온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체 Download PDF

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KR20120015779A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 획득한 온라인 게임 내 아이템 위에 마우스를 올리는 마우스 오버 이벤트 발생시, 게임 클라이언트의 화면에 툴팁을 표시하고 표시된 툴팁에 온라인 게임 서버로부터 수신한 상점에서 매각시의 가격과 게이머들 사이에 거래되는 가격을 표시하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체{APPARATUS, METHOD, MEDIUM OF INDICATING PRICE INFORMATION OF ONLINE GAME ITEM}
본 발명은 온라인 게임 내에서 게이머들간 거래의 대상이 되는 아이템의 거래정보를 표시하는 방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 종래 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)나 가정용 게임 콘솔(Console)에서 구동되던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임은 점차 온라인화되어 다수의 동시접속자가 함께 협동하거나 경쟁하면서 게임을 즐기는 온라인 게임이 인기를 얻고 있다.
한편, 플레이어 캐릭터(Player Character)를 조작하여 퀘스트를 수행하되, 경험치를 쌓아 레벨을 올리고, 아이템을 획득함으로써 즐기는 롤플레잉 게임(Role Playing Game)이 온라인화되기 시작했는데, 그 가운데에는 수천 내지 수만명의 동시접속자수를 자랑하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)가 등장하기에 이르렀다.
MMORPG는 게임의 특성상 플레이어 캐릭터들의 종족 간 상성이 존재하여 다수의 게이머들이 서로 협력하여 퀘스트를 수행하는 등 게임을 진행하며, 각 플레이어 캐릭터마다 유용한 아이템이 서로 상이하다.
이에, 아이템을 게임 내에서 교환하거나 게임 머니를 대가로 판매하는 일이 흔히 이루어지곤 한다.
한편, 온라인 게임 내에서 취득한 아이템은 이와 같이 게이머들끼리 서로 교환하거나 판매할 수도 있으나, 온라인 게임 내 특정 위치에 존재하는 상점에서 NPC(Non Player Character)를 통해 소정의 게임 머니를 받고 매각할 수도 있다.
그런데, 게임 내 상점에서 구입할 수 없는 물품인 경우 일반적으로 상점에서 매각시 가격과 게이머들간의 거래시 정해지는 가격은 큰 갭이 있을 수 있다.
따라서, 해당 온라인 게임을 시작한 지 오래되지 않은 초보 게이머의 경우 게임 내에서 취득한 희귀한 아이템을, 게이머들간 거래시 높은 가격을 받을 수 있음에도 불구하고 상점에서 매각함으로써 게임 내 경제활동 적응에 실패할 수도 있음 이로 인하여 흥미를 잃게 되는 경우도 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 게임 내 경제관념이 취약한 신규 유저들을 위하여 게임 내 아이템의 게이머들간 거래정보를 제공하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법의 제공에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템은 인터넷을 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
제 1 게임 클라이언트(1)가 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임 내 상점에서 상기 게임 클라이언트(1)의 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나를 각 아이템별로 미리 정해져있는 액수의 게임머니로 교환할 수 있도록 하는 게임내상점제공수단;
제 1 게임 클라이언트(1)가 온라인 게임 내에서 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나의 아이템에 대해 온라인 게임머니로 환산된 가격을 입력함으로써 판매대행을 요청하면, 다른 게임 클라이언트들로 하여금 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템 및 판매가격이나 현재경매가격을 알 수 있도록 정보를 제공하되, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나인 제 2 게임 클라이언트(1')가 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템에 대한 구매를 요청하거나 낙찰받으면, 상기 제 1 게임 클라이언트(1)의 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템을 삭제하는 대신 상기 입력된 가격에 해당하는 게임머니를 지급하되, 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정으로부터 판매금액 또는 낙찰금액 가격에 해당하는 게임머니를 삭감하는 대신, 상기 판매대행 요청된 아이템을 지급하는 게임내경매처리수단;
일정 시간 간격마다 상기 게임내경매처리수단으로 판매대행 요청된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 수집하는 판매대행정보수집수단; 및
제 3 게임 클라이언트(1'')로부터 온라인 게임 내 임의의 아이템에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 상기 제 3 클라이언트로 해당 아이템에 대한 판매대행 요청정보 및 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 게임 머니로 교환할 때에 미리 정해져있는 액수를 제공하는 아이템거래정보제공수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법은 인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 계정에 보유중인 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대하여 온라인 게임머니로 환산된 가격이 입력됨으로써 판매대행을 요청받고, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 해당 판매대행 요청된 아이템에 대해 구매를 요청받으면, 상기 두 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템과 상기 입력받은 가격에 해당하는 게임머니를 상호 교환해주는 온라인 게임 내 경매장에서 각 아이템별로 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격을 일정 시간 간격으로 수집하는 제 110 단계; 및
인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 해당 아이템과 관련하여 상기 경매장에 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격, 해당 아이템을 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 판매할 경우의 가격을 상기 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트로 제공하는 제 120 단계;으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 의하면 게이머가 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 조작하여 경매장에 등록된 판매 아이템들을 하나하나 검색하여 게이머들 사이에서 각각의 아이템이 거래되는 가격대를 굳이 확인하지 않고서도 자신이 취득한 아이템이 어느 정도의 대략적 가치를 가지는지 게임 내에서 손쉽게 파악할 수 있도록 함으로써 게임 내 정보습득에 불필요한 노력을 지불하지 않아도 된다는 효과가 있다.
이에 의하여 온라인 게임 내에서 어렵게 취득한 아이템을 게임 내 NPC를 통해 헐값에 매각함으로써 게임에 흥미를 잃는다거나, 게임 내 경제활동에 적응을 실패하는 것을 방지할 수 있어, 신규 게이머들의 이탈을 최소화할 수 있다는 효과가 있다.
특히, 각 아이템에 대한 정보를 습득하기 위해 별도의 기능을 선택하거나 조작하지 않고 단지 아이템 위에 마우스를 올리는 것만으로도 상점에서 매각시의 가격과 게이머들 사이에 거래되는 가격을 직관적으로 알 수 있어 사용자 편의성을 극대화한다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템이 인터넷 망을 통해 다수의 게임 클라이언트와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트의 화면상에서 아이템의 경매장 등록개수와 판매가격이 표시되는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템이 인터넷 망을 통해 다수의 게임 클라이언트와 연결되는 관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)은 종래 기술에 의한 온라인 게임 서버와 마찬가지로 인터넷 망을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(1)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
온라인 게임 서비스의 제공이란 온라인 게임의 플레이를 위한 각종 그래픽 데이터, 지형 데이터 등을 게임 클라이언트(1)로 하여금 다운로드할 수 있도록 제공하되, 다수의 플레이어 캐릭터 및 NPC(Non Player Character)의 행위나 상태 등의 정보를 동시 접속한 다수의 게임 클라이언트(1)들로 실시간 제공함으로써 다수의 게임 클라이언트(1)들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조장하여 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 의미한다.
한편, 게임 클라이언트(1)란 온라인 게임의 클라이언트 프로그램이나 온라인 게임 클라이언트 프로그램이 실행되는 하드웨어 모두를 통칭하는 것으로 게이머는 이러한 게임 클라이언트(1)를 통해 온라인 게임을 실행하여 자신의 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임을 즐길 수 있다. 이러한 게임 클라이언트(1)는 인터넷 망을 통해 온라인 게임 서버에 접속 가능한 것으로 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 이외에도 넷북(Netbook), 스마트폰(Smart Phone) 등의 형태일 수도 있다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)에 의하면 게이머들은 온라인 게임 내에서 자신의 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템을 소정의 게임머니를 받는 대가로 판매할 수 있다.
온라인 게임, 그 가운데 특히 MMORPG의 경우 게임의 진행과정에서 다양한 아이템을 얻을 수 있으며 게임의 진행에 필요한 아이템인 경우 자신의 플레이어 캐릭터로 하여금 이를 사용하도록 할 수도 있으나, 불필요한 아이템인 경우 이를 판매함으로써 온라인 게임 내에서 사용가능한 게임머니로 교환할 수 있다.
이때, 아이템을 판매하는 방식은 두가지가 존재한다. 하나는 온라인 게임 내의 상점에서 아이템을 판매하는 것이다. MMOPRG에서 상점이란 게임 내 특정 위치에 존재하는 장소로 플레이어 캐릭터가 해당 장소로 이동하여 NPC와 대화함으로써 아이템을 구입하거나 판매할 수 있는 장소를 의미한다. 이때, 아이템의 구입이나 판매는 게임머니를 이용하여 이루어지는데 대부분 MMOPRG의 경우 상점에서 아이템을 구입한 가격보다 판매하는 가격이 낮다.
게임내상점제공수단(110)은 이와 같이 게이머로 하여금 게임 클라이언트(1)를 조작함으로써 온라인 게임 내 상점에서 계정에 보유하고 있는 아이템을 게임 머니로 교환할 수 있도록 한다. 이때, 상점에서의 아이템을 판매하였을 때 받을 수 있는 게임머니로 환산된 가격은 미리 정해져 있다.
아이템을 판매하는 다른 방식은 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터들간 아이템을 교환하거나 게임머니를 받고서 판매하는 방법이다. MMORPG가 등장한 이래 이러한 방식의 거래행위는 오랫동안 이루어져 왔는데, 해당 온라인 게임과 관련된 인터넷 게시판이나 까페 등을 통해 아이템을 교환하거나 구매할 상대방을 물색한 다음 온라인 게임 내에서 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 만나 거래하는 방법이 있어왔다.
한편, 이러한 방식에서 더 나아가 보다 용이하게 아이템의 판매를 할 수 있도록 게임내경매처리수단(120)은 게이머가 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 자신의 계정에 보유한 아이템에 가격을 메겨서 판매대행을 요청하면, 이를 온라인 게임 내의 경매장에 등록함으로써 다른 게이머들 가운데 해당하는 조건에 구매할 의사가 있는 게이머로 하여금 메겨진 가격에 해당하는 게임머니를 지불하는 대가로 아이템을 가질 수 있도록 한다.
이때, 가격을 메긴다는 것은 확정된 가격을 입력하는 것일 수도 있으나 일반적인 경매방식이 그러하듯 경매 시작가격이나 즉시 구매가격을 메기는 것이어도 무방하다.
즉, 게임내경매처리수단(120)은 다수의 게임 클라이언트 가운데 어느 하나의 게임 클라이언트(1)로부터 가격을 입력받음으로써 판매대행을 요청받으면, 다른 게임 클라이언트들로 하여금 판매대행 요청된 아이템은 어떤 것이 있는지 상기 게임 클라이언트(1)로부터 입력받은 가격 또는 현재 경매가격은 얼마인지와 같은 정보를 알 수 있도록 온라인 게임 내의 경매장에 등록한다.
한편, 게임 클라이언트들 가운데 경매장에 등록된 아이템에 대해 입력된 가격에 구입하거나, 경매를 통해 낙찰받거나, 즉시 구매가격을 제시함으로써 낙찰받은 게임 클라이언트(1')가 나타나면, 게임내경매처리수단(120)은 아이템을 판매한 게임 클라이언트(1)의 계정에서부터 해당 아이템을 삭제하는 대신 구매한 게임 클라이언트(1')의 계정에 삭제된 아이템을 지급한다. 반면, 아이템을 구매한 게임 클라이언트(1')의 계정에서부터 판매금액에 해당하는 게임머니를 삭감하는 대신, 아이템을 판매한 게임 클라이언트(1)의 계정에 해당하는 게임머니를 지급한다.
한편, 판매대행정보수집수단(130)은 이러한 온라인 게임 내 경매장에 등록된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 일정시간간격으로 수집한다.
이때, 판매대행 요청정보란 온라인 게임 내에서 거래되는 아이템들에 대하여 각 아이템별로 몇 건이나 판매대행 요청이 있었는지 즉, 경매장에 등록되었는지, 각 아이템별로 경매장에 등록된 건들 가운데 최저가격은 얼마인지를 포함한다. 즉, 반드시 각 건별 가격정보를 수집할 필요는 없다. 이에 의하여 수집된 판매대행 요청정보의 데이터량 크기가 비약적으로 작아질 수 있다.
이와 같이 수집된 판매대행 요청정보는 파일로 저장된다.
판매대행정보수집수단(130)은 부하의 가중을 막기 위해 일정시간 간격- 예를 들어 한 시간 간격 -으로 판매대행 요청정보를 수집하는데, 수집된 정보는 기 저장된 파일에 덮어쓰기 되어 기존의 정보는 삭제된다.
한편, 온라인 게임에 익숙하지 않은 게이머는 온라인 게임 내에서 획득한 아이템이 어느 정도의 가치를 가지는지 이해하지 못하는 경우가 많다. 이러한 경우 불필요하다 판단되어 게임 내 상점에서 미리 정해진 매우 낮은 가격에 판매하는 일이 발생할 수 있는데, 만일 해당 아이템이 게이머들 사이에서는 인기있는 아이템이라고 한다면 경매장에서의 가치는 전혀 상이할 것이다.
이에, 아이템이 경매장에서 거래되는 현황을 알기 위해 게임 클라이언트(1'')는 임의의 아이템을 정하여 해당 아이템에 대한 판매대행정보를 요청할 수 있으며, 아이템거래정보제공수단(140)은 판매대행정보수집수단(130)이 일정시간 간격으로 업데이트한 파일을 메모리에 적재하였다가 경매장에 해당 아이템이 몇 건이나 등록되었는지, 그 가운데 최저가격은 얼마인지를 알려준다.
한편, 판매대행정보의 요청은 반드시 명시적으로 이루어질 필요가 없으며, 게이머가 게임 클라이언트(1'')를 조작하되, 화면상에서 아이템 위에 마우스 커서를 가져다 두는 것만으로도 아이템거래정보제공수단(140)은 해당 아이템에 대한 판매대행정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 마우스 오버(Mouse Over) 이벤트만으로 판매대행정보를 제공하도록 하기 위해서는 판매대행정보수집수단(130)이 수집한 데이터량이 최소한으로 유지될 필요가 있다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이 마우스 오버 이벤트시 게임 클라이언트(1'')는 화면상 아이템의 주위에 툴팁(Tooltip)을 표시하되, 툴팁에 수신한 판매대행정보를 표시한다.
툴팁은 일반적으로 사용되는 GUI(Graphical User Interface)요소로서 게이머가 마우스 커서를 클릭하지 않고 가리키면 사각형상으로 항목 위에 표시되어 보충설명을 보여주기 위해 흔히 사용된다.
도 3에 도시된 바에 의하면 툴팁에 "상점 판매가 12", "경매장 등록 현황 25건", "개당 최저 판매가격 52,000"이라 표시되어 있음을 알 수 있다.
이와 같이 표시하는 것이 가능하도록 아이템거래정보제공수단(140)은 상점에서 해당 아이템을 매도했을 때 받을 수 있는 금액을 게임 클라이언트(1'')로 더 제공할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 바에 의하면 "마석 : 공격력 + 1", "종류 : 마석", "마석등급 10레벨", "아이템의 마석 강화 슬롯에 장착하면 공격력이 1점 증가합니다. 마석 아이템을 더블 클릭하여 활성화시킨 후 강화할 아이템을 선택하십시오"라고 표시되어 해당 아이템의 속성이나 설명을 함께 표시하고 있음을 알 수 있다.
이와 같이 표시하는 것이 가능하도록 아이템거래정보제공수단(140)은 아이템의 설명이나 속성에 관한 정보를 게임 클라이언트(1'')로 더 제공할 수 있다.
아이템의 특징이나 속성, 상점에 판매하였을 때 받을 수 있는 금액은 변하지 않는 데이터에 해당하므로 반드시 실시간으로 제공될 필요는 없으며, 게임 클라이언트(1'')로 미리 제공되어 저장되었다가 툴팁을 표시할 때에 게임 클라이언트(1'')가 불러와 화면에 표시하도록 하여도 무방하다.
이하에서는 첨부하는 도 4를 참조하여 상기와 같은 구성을 갖는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템에서 게임 클라이언트 화면에 온라인 게임 내 상점 및 경매장에서의 가격과 등록 건수가 표시되는 과정을 살펴보기로 한다.
우선, 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)은 일정 시간 간격으로 온라인 게임 내 아이템들에 대하여 각 아이템별로 경매장에 등록된 등록 건수, 등록된 아이템들의 최저가격을 수집한다(S110).
이와 같이 수집된 정보는 파일로 저장되되 직전 저장된 파일에 덮어쓰기 함으로써 기존의 데이터가 삭제되도록 한다. 이는 데이터량을 최소한으로 유지함으로써 불필요한 부하를 줄이도록 하기 위함이다.
이후, 인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 상기 게임 클라이언트로 S110 단계에서 수집한 해당 아이템의 경매장 등록 건수와 최저 판매가격을 제공한다(S120).
이때, 해당 아이템을 상점에 판매할 때의 가격을 함께 제공할 수도 있다. 상점에서의 아이템 판매는 NPC를 통한 것으로 게임의 설정값에 의해 미리 정해진 가격에 의해 이루어지나, 경매장에서의 거래는 게이머들의 의사에 의하여 결정되는 값이라는 점에서 차이가 있으며 도 3에 도시된 바와 같이 가격 또한 크게 차이가 날 수 있다.
그 과정을 자세히 살펴보면 다음과 같다.
우선, 아이템거래정보제공수단(140)은 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있는지 판단한다(S121).
사용자가 게임 클라이언트(1'')를 조작하되, 아이템위에 마우스 커서를 올려두고 클릭을 하지 않고 일정시간 기다리는 마우스 오버 이벤트 발생시 판매대행정보의 요청이 있었던 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이 판매대행정보의 요청이 있는 경우, 아이템거래정보제공수단(140)은 판매대행정보수집수단(130)에 의하여 미리 수집된 온라인 게임 내 경매장의 해당 아이템의 등록 개수, 최소가격을 획득하고, 게임내상점제공수단(110)에 의하여 제공되는 상점에서 해당 아이템을 판매했을 때 받을 수 있는 게임머니로 환산된 금액 정보를 획득한다(S122).
이와 같이 정보가 획득되면, 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트(1'')로 이를 제공한다(S123).
이와 같이 특정 아이템에 대한 게임 내 판매대행정보를 수신한 게임 클라이언트(1'')는 화면에 도 3에 도시된 바와 같이 툴팁을 표시하되, 툴팁에 수신한 아이템의 경매장 등록건수와 경매장 최소가격, 상점에 판매시 받을 수 있는 가격을 각각 툴팁에 표시한다(S130).
이때, 도 3에 도시된 바와 같이 해당 아이템의 속성이나 설명을 더 표시할 수도 있다. 이를 위하여 게임 클라이언트(1'')는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템(100)으로부터 해당 아이템의 속성이나 설명에 대한 정보를 미리 제공받아 저장하여야 함은 당연하다.
한편, 상기와 같은 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 온라인 게임 서버 또는 게임 클라이언트에서 실행될 수 있다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
1, 1', 1'' : 게임 클라이언트
110 : 게임내상점제공수단 120 : 게임내경매처리수단
130 : 판매대행정보수집수단 140 : 아이템거래정보제공수단

Claims (14)

  1. 인터넷을 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 있어서,
    제 1 게임 클라이언트(1)가 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임 내 상점에서 상기 게임 클라이언트(1)의 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나를 각 아이템별로 미리 정해져있는 액수의 게임머니로 교환할 수 있도록 하는 게임내상점제공수단;
    제 1 게임 클라이언트(1)가 온라인 게임 내에서 온라인 게임 계정에 보유하고 있는 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나의 아이템에 대해 온라인 게임머니로 환산된 가격을 입력함으로써 판매대행을 요청하면, 다른 게임 클라이언트들로 하여금 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템 및 판매가격이나 현재경매가격을 알 수 있도록 정보를 제공하되, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나인 제 2 게임 클라이언트(1')가 온라인 게임 내에서 상기 판매대행 요청된 아이템에 대한 구매를 요청하거나 낙찰받으면, 상기 제 1 게임 클라이언트(1)의 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템을 삭제하는 대신 상기 입력된 가격에 해당하는 게임머니를 지급하되, 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정으로부터 판매금액 또는 낙찰금액 가격에 해당하는 게임머니를 삭감하는 대신, 상기 판매대행 요청된 아이템을 지급하는 게임내경매처리수단;
    일정 시간 간격마다 상기 게임내경매처리수단으로 판매대행 요청된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 수집하는 판매대행정보수집수단; 및
    제 3 게임 클라이언트(1'')로부터 온라인 게임 내 임의의 아이템에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 상기 제 3 클라이언트로 해당 아이템에 대한 판매대행 요청정보 및 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 게임 머니로 교환할 때에 미리 정해져있는 액수를 제공하는 아이템거래정보제공수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 판매대행정보수집수단이 수집하는 판매대행 요청정보는 아이템별 판매대행 요청건수 및 각 아이템별 판매대행 요청시 입력된 가격 가운데 최저가격인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 아이템거래정보제공수단은 제 3 게임 클라이언트(1'')가 온라인 게임 내에서 아이템 위에 마우스 커서를 올려두는 조작을 수행함에 따라 해당 아이템에 대한 판매대행정보의 요청을 받은 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 아이템거래정보제공수단은 제 3 게임 클라이언트(1'')의 온라인 게임 화면에 툴팁이 표시되되, 표시된 툴팁에 상기 아이템에 대한 판매대행 요청건수, 상기 아이템에 대한 판매대행 요청시 입력된 가격 가운데 최저가격, 상기 아이템에 대하여 온라인 게임 내 상점에서 게임 머니로 교환할 때의 미리 정해져있는 액수를 표시하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 아이템거래정보제공수단은 제 3 게임 클라이언트(1'')의 온라인 게임 화면에 표시된 상기 툴팁에 상기 아이템의 속성 또는 설명이 함께 표시되도록 상기 아이템에 관한 속성 또는 설명 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 판매대행정보수집수단은 일정시간 간격마다 판매대행 요청된 아이템들에 관한 판매대행 요청정보를 수집하여 파일로 저장하되, 기존에 저장된 파일에 덮어쓰기하여 기존 데이터가 제거되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템.
  7. 인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 계정에 보유중인 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대하여 온라인 게임머니로 환산된 가격이 입력됨으로써 판매대행을 요청받고, 다른 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 해당 판매대행 요청된 아이템에 대해 구매를 요청받으면, 상기 두 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정으로부터 상기 판매대행 요청된 아이템과 상기 입력받은 가격에 해당하는 게임머니를 상호 교환해주는 온라인 게임 내 경매장에서 각 아이템별로 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격을 일정 시간 간격으로 수집하는 제 110 단계; 및
    인터넷을 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있으면, 해당 아이템과 관련하여 상기 경매장에 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격, 해당 아이템을 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 판매할 경우의 가격을 상기 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트로 제공하는 제 120 단계;으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 각 아이템별로 판매대행 요청시 입력된 가격 가운데 최소 가격을 수집하되,
    상기 제 120 단계에서 상기 판매대행정보를 요청한 게임 클라이언트로 상기 경매장에 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격 가운데 최소 가격 및 해당 아이템을 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 판매할 경우의 가격을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 120 단계는 다수의 게임 클라이언트들 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 내 아이템 가운데 어느 하나에 대한 판매대행정보의 요청이 있는지 판단하는 제 121 단계;
    판매대행정보의 요청이 있는 경우, 미리 수집된 온라인 게임 내 경매장의 해당 아이템의 판매대행 요청된 개수, 해당 아이템의 판매대행 요청시 입력된 가격 및 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 판매할 경우 받을 수 있는 가격을 획득하는 제 122 단계; 및
    상기 판매대행정보의 요청을 한 게임 클라이언트로 상기 수집한 경매장의 해당 아이템의 판매대행 요청된 개수, 해당 아이템의 판매대행 요청시 입력된 가격 및 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 판매할 경우 받을 수 있는 가격을 제공하는 제 123 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 121 단계에서 게임 클라이언트가 온라인 게임 내에서 아이템 위에 마우스 커서를 올려두는 조작을 수행함에 따라 해당 아이템에 대한 판매대행정보의 요청을 받은 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 120 단계 이후, 게임 클라이언트가 온라인 게임 화면에 툴팁을 표시하되 상기 수신한 해당 아이템의 판매대행 요청된 개수, 해당 아이템의 판매대행 요청시 입력된 가격 가운데 최소 가격 및 아이템별 가격이 미리 정해져있는 온라인 게임 내 상점에서 해당 아이템을 판매할 경우 받을 수 있는 가격을 각각 상기 툴팁에 표시하는 제 130 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 상기 게임 클라이언트가 상기 툴팁에 해당 아이템의 속성 또는 설명을 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 온라인 게임 내 경매장에서 각 아이템별로 판매대행 요청된 개수, 판매대행 요청시 입력된 가격을 일정 시간 간격으로 수집하여 파일로 저장하되, 기존에 저장된 파일에 덮어쓰기하여 기존 데이터가 제거되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법.
  14. 제 7 항 내지 제 13 항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임 아이템의 가격표시 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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WO2014003265A1 (ko) * 2012-06-29 2014-01-03 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 아이템 거래 정보 제공 방법 및 서버

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