JP2022545591A - ゲームアカウントの取引方法 - Google Patents
ゲームアカウントの取引方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022545591A JP2022545591A JP2021548269A JP2021548269A JP2022545591A JP 2022545591 A JP2022545591 A JP 2022545591A JP 2021548269 A JP2021548269 A JP 2021548269A JP 2021548269 A JP2021548269 A JP 2021548269A JP 2022545591 A JP2022545591 A JP 2022545591A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- trading
- account
- seller
- platform server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 28
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 6
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 5
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- ZXQYGBMAQZUVMI-GCMPRSNUSA-N gamma-cyhalothrin Chemical compound CC1(C)[C@@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)[C@H]1C(=O)O[C@H](C#N)C1=CC=CC(OC=2C=CC=CC=2)=C1 ZXQYGBMAQZUVMI-GCMPRSNUSA-N 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/08—Auctions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/02—Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP]
- G06Q20/023—Payment architectures, schemes or protocols involving a neutral party, e.g. certification authority, notary or trusted third party [TTP] the neutral party being a clearing house
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
112 取引サイト
114 データベース
120 売り手使用端末装置
130 買い手使用端末装置
G1~G4 ゲームサーバー
S210~S260 本発明におけるゲームアカウントの取引方法のフロー
302 掲載オプション
304 編集インターフェース
402 購入オプション
404 通信インターフェース
502 送金済み通知
504 移行オプション
Claims (8)
- ゲームアカウントの取引方法であって、取引プラットフォームサーバーに応用され、前記取引プラットフォームサーバーは、ネットワークを介して、売り手使用端末装置、買い手使用端末装置及び複数のゲームサーバーに接続されており、前記取引プラットフォームサーバーは取引サイト及びデータベースを含む、前記取引方法において、
前記取引プラットフォームサーバーは、前記売り手使用端末装置から売り手メインアカウント名と売り手メインアカウントパスワードを受信して認証し、認証に合格した場合には、売り手メインアカウント名の売り手メインアカウント識別子を利用して、前記データベースから、前記ゲームサーバーに対応する複数のゲームアカウントを検索及び取得して前記取引サイトに表示し、
前記売り手使用端末装置は、これらゲームアカウントのいずれかを選択してアカウント選択命令を取引プラットフォームサーバーに伝送し、前記取引プラットフォームサーバーは、アカウント選択命令に基づいて、選択されたゲームサーバーに接続し、選択されたゲームアカウントに含まれる複数のゲームオブジェクトを取得するとともに、前記取引サイトに表示し、
売り手使用端末装置は、これらのゲームオブジェクトからいずれかを選択するとともに、ゲームオブジェクトのオークション金額を編集し、前記取引プラットフォームサーバーは、オークション金額に基づいてオークション情報を生成するとともに、これを前記取引サイトにエントリーし、且つ、オークション情報に関連するゲームサーバー識別子、ゲームアカウント識別子及びゲームオブジェクト識別子をデータベースに記録し、
取引プラットフォームサーバーは、ゲームサーバー識別子、ゲームアカウント識別子及びゲームオブジェクト識別子に基づいて、ロック命令を前記ゲームサーバーに伝送することで、取引を希望するゲームオブジェクトの不変データの変更を禁止し、
買い手使用端末装置は、取引サイト上で前記オークション情報を選択し、購入命令を取引プラットフォームサーバーに伝送し、取引プラットフォームサーバーは、前記購入命令に基づいて送金口座を送信し、買い手使用端末装置は、前記オークション金額に基づいて、送金方式で前記送金口座に送金し、前記取引プラットフォームサーバーによる認証後、送金済み通知を売り手使用端末装置に伝送し、
買い手使用端末装置は前記送金済み通知を受信すると、移行命令を前記取引プラットフォームサーバーに伝送し、取引プラットフォームサーバーは、前記移行命令を受信すると前記ゲームサーバーに伝送し、サーバー識別子、ゲームアカウント識別子及びゲームオブジェクト識別子によってゲームオブジェクトを検索し、ゲームオブジェクト識別子を買い手ユーザーメインアカウントに移行し、且つ、前記データベースに取引記録を保存する取引方法。 - 不変データは、ゲームキャラクター及びゲームアイテムを含む請求項1に記載の取引方法。
- ゲームオブジェクトは可変データを含み、前記可変データは、レベル、進捗及び順位を含む請求項1に記載の取引方法。
- 更に、取引プラットフォームサーバーは、任意のサイクルタイムでオークション情報の可変データを更新する請求項3に記載の取引方法。
- 更に、前記取引プラットフォームサーバーは、送金を認証すると、可変データの更新を停止する請求項4に記載の取引方法。
- 取引サイトは通信インターフェースを提供し、買い手使用端末装置と売り手使用端末装置は、前記通信インターフェースを通じて情報を伝送する請求項1に記載の取引方法。
- 送金方式は、金融決済又はポイント決済とする請求項1に記載の取引方法。
- 更に、金融決済が未完了又はポイント決済に不足がある場合、ゲームアカウント取引プラットフォームは取引未完情報を前記買い手使用端末装置に伝送する請求項7に記載の取引方法。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/CN2019/115185 WO2021082019A1 (zh) | 2019-11-02 | 2019-11-02 | 游戏账号的交易方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022545591A true JP2022545591A (ja) | 2022-10-28 |
JP7455854B2 JP7455854B2 (ja) | 2024-03-26 |
Family
ID=75714755
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021548269A Active JP7455854B2 (ja) | 2019-11-02 | 2019-11-02 | ゲームアカウントの取引方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220410016A1 (ja) |
EP (1) | EP3982318A4 (ja) |
JP (1) | JP7455854B2 (ja) |
KR (1) | KR20220006647A (ja) |
WO (1) | WO2021082019A1 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008536616A (ja) * | 2005-04-19 | 2008-09-11 | ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー | オンライン権利の安全な移転のためのシステム |
JP2009187143A (ja) * | 2008-02-04 | 2009-08-20 | Mgame Japan Corp | 仮想空間上の取引システム、仮想空間上の取引装置、仮想空間上の取引方法、仮想空間上の取引プログラム |
JP2010521238A (ja) * | 2007-03-12 | 2010-06-24 | ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー | 非金融的オプションを含むオンライン特権の安全な転送 |
JP2015112140A (ja) * | 2013-12-09 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ユーザ間でゲームアイテムを交換可能なオンラインゲームを提供するシステム、プログラム、及び方法 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8799168B2 (en) * | 2005-04-19 | 2014-08-05 | Sony Online Entertainment Llc | Secure transfer of online privileges including non-financial options |
KR20100015465A (ko) | 2007-03-12 | 2010-02-12 | 소니 온라인 엔터테인먼트 엘엘씨 | 디지털 객체 양도 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 |
CN101996376A (zh) * | 2009-08-20 | 2011-03-30 | 任少华 | 网络虚拟物品或用户账号交易系统 |
US20160019536A1 (en) * | 2012-10-17 | 2016-01-21 | Royal Bank Of Canada | Secure processing of data |
CN104574045B (zh) * | 2013-10-15 | 2018-05-01 | 乐点卡数位科技股份有限公司 | 能保障买卖双方于网络交易安全的方法 |
-
2019
- 2019-11-02 EP EP19950387.1A patent/EP3982318A4/en active Pending
- 2019-11-02 WO PCT/CN2019/115185 patent/WO2021082019A1/zh unknown
- 2019-11-02 US US17/773,712 patent/US20220410016A1/en active Pending
- 2019-11-02 JP JP2021548269A patent/JP7455854B2/ja active Active
- 2019-11-02 KR KR1020217041011A patent/KR20220006647A/ko not_active Application Discontinuation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008536616A (ja) * | 2005-04-19 | 2008-09-11 | ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー | オンライン権利の安全な移転のためのシステム |
JP2010521238A (ja) * | 2007-03-12 | 2010-06-24 | ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー | 非金融的オプションを含むオンライン特権の安全な転送 |
JP2009187143A (ja) * | 2008-02-04 | 2009-08-20 | Mgame Japan Corp | 仮想空間上の取引システム、仮想空間上の取引装置、仮想空間上の取引方法、仮想空間上の取引プログラム |
JP2015112140A (ja) * | 2013-12-09 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ユーザ間でゲームアイテムを交換可能なオンラインゲームを提供するシステム、プログラム、及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20220410016A1 (en) | 2022-12-29 |
JP7455854B2 (ja) | 2024-03-26 |
EP3982318A4 (en) | 2022-07-20 |
KR20220006647A (ko) | 2022-01-17 |
WO2021082019A1 (zh) | 2021-05-06 |
EP3982318A1 (en) | 2022-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101555413B1 (ko) | 온라인 특권의 안전한 양도 시스템 | |
US8799168B2 (en) | Secure transfer of online privileges including non-financial options | |
US10713897B2 (en) | Trading-themed game | |
US8533076B2 (en) | Online game commerce system | |
KR100636963B1 (ko) | 구매자의 게임 활동을 기초로 상품 가격을 결정하는시스템 및 방법 | |
EP2135219A2 (en) | Secure transfer of online privileges including non-financial options | |
US11176528B2 (en) | Securing customized third-party content within a computing environment configured to enable third-party hosting | |
JP7436890B2 (ja) | コンピュータシステム | |
JP2022000790A (ja) | ゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラム | |
TWI776089B (zh) | 遊戲帳號的交易方法 | |
JP7455854B2 (ja) | ゲームアカウントの取引方法 | |
JP7383035B2 (ja) | クローンゲームアカウントの作成方法及びそのシステム | |
TWI766144B (zh) | 遊戲帳號估價方法及其系統 | |
KR102087560B1 (ko) | 게임 아이템 거래 시스템, 중개 서버, 게임 유저 단말 및 게임 아이템 거래 방법 | |
US20240095700A1 (en) | Golf systems and methods using digital assets | |
JP7485685B2 (ja) | ゲームアカウントの評価方法及びシステム | |
KR100772352B1 (ko) | 게임 아이템 생산 방법 및 그 시스템 | |
KR101196170B1 (ko) | 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체 | |
KR101406399B1 (ko) | 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법 | |
KR101352759B1 (ko) | 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법 | |
JP2020057130A (ja) | 集客システム及び集客プログラム | |
JP2001306916A (ja) | インターネットを介したユーザー参加型ビルドアップタイプ商品販売システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220201 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230328 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7455854 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |