CN101996376A - 网络虚拟物品或用户账号交易系统 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种网络虚拟物品或用户账号交易系统。伴随着网络游戏的用户群的扩大,开始出现越来越大的虚拟物品和网络服务账号的交易需求。但是,目前还缺乏安全便捷的虚拟物品或网络服务账号的交易平台。本发明可以形成透明的、自动的、公开的网络虚拟物品或用户账号的交易平台。
Description
技术领域
本发明涉及一种网络虚拟物品或用户账号交易系统。
背景技术
伴随着网络游戏的用户群的扩大,开始出现越来越大的虚拟物品和网络服务账号的交易需求。但是,目前还缺乏安全便捷的虚拟物品或网络服务账号的交易平台。
发明内容
本发明采用一种网络虚拟物品或用户账号交易系统,来解决以上提到的问题。
本发明是这样实现的,一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户和交易方在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户B具有物品y,用户A和用户B要交易虚拟物品x和物品y,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x交给交易方的服务方账号,用户B将物品y交给交易方,交易方的服务方账号将虚拟物品x交给用户B的服务方账号,交易方把物品y交给用户A。
本发明也可以这样实现,一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户A和用户B要交易虚拟物品x,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x交给交易方的服务方账号,用户B付款给交易方,交易方的服务方账号将虚拟物品x交给用户B的服务方账号,交易方付款给用户A。
本发明也可以这样实现,一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户B具有物品y,用户A和用户B要交易虚拟物品x和物品y,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B将物品y交给交易方,交易方将物品y交给用户A,服务方系统将虚拟物品x交给用户B的服务方账号。
本发明也可以这样实现,一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户A和用户B要交易虚拟物品x,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B向交易方付款,交易方向用户A付款,服务方系 统将虚拟物品x交给用户B的服务方账号。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户B具有物品y,用户A和用户B要交易服务方账号x和物品y,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x交给交易方,用户B将物品y交给交易方,交易方将物品y交给用户A,交易方将服务方账号x交给用户B。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x交给交易方,用户B向交易方付款,交易方向用户A付款,交易方将服务方账号x交给用户B。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户B具有物品y,用户A和用户B要交易服务方账号x和物品y,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B将物品y交给交易方,交易方将物品y交给用户A,服务方系统将服务方账号x交给用户B。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B向交易方付款,交易方向用户A付款,服务方将服务方账号x交给用户B。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户B在同一服务方或另一服务方拥有服务方账号y,用户A和用户B都在同一交易方拥有交易方账号,用户A和用户B要交易服务方账号x和服务方账号y,其交易步骤包括:交易方将服务方账号y交给用户A在交易方的交易方账号,交易方将服务方账号x交给用户B在交易方的交易方账号。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B都在同一交易方拥有交易方账号,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户B向交易方付款,交易方向用户A付款,交易方将服务方账号x交给用户B在交易方的交易方账号。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服 务方具有服务方账号x,用户A和用户B都在交易方具有交易方账号,其特征在于:用户A的交易方账号和用户B的交易方账号能够在交易方对服务方账号x进行交易。
本发明也可以这样实现,一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B都在交易方具有交易方账号,其特征在于:用户A在交易方的交易方账号能将服务方账号x交给或赠与用户B在交易方的交易方账号。
本发明也可以这样实现,一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,用户在服务方和交易方分别具有服务方账号和交易方账号,服务方要交易服务方的虚拟物品x,其步骤包括:服务方向交易方发送虚拟物品x的交易请求或者服务方将虚拟物品x交给交易方在服务方的服务方账号,用户B向交易方付款以购买虚拟物品x,交易方向服务方付款,服务方将虚拟物品x交给用户B的服务方账号。
其中,服务方是一网络游戏,用户是该网络游戏玩家,虚拟物品是该网络游戏中的虚拟物品或用于网络游戏的虚拟货币,服务方系统是该网络游戏的管理系统。
其中,服务方是一网络服务方,用户是该网络服务的用户,虚拟物品是该网络服务中的虚拟物品或用于网络服务的虚拟货币,服务方系统是该网络服务方的管理系统。服务方网络服务的具体内容可以是:网络对话聊天服务、或网络邮箱服务、或网络游戏等等。
其中,所述同一交易方可以进行不同服务方的虚拟物品或服务方账号的交易。其中,不同服务方是指不同的网络服务方,例如:不同的网络游戏。其中,交易方在不同的服务方拥有服务方账号。其中,所述的交易方是交易门户,该交易门户是在网络或互联网上提供交易服务的门户网站。其中,交易方是服务方之外的独立系统。
其中,用户B使用终端登录交易方并且在交易方的系统界面上购买或交易虚拟物品x。该交易方的系统界面不在服务方里。例如:用户B在登录交易方后在交易方界面上找到用户A请求交换虚拟物品x的信息,用户B向交易方发出用虚拟物品y加游戏币交换虚拟物品x的交换意向,用户A在服务方系统或交易方系统的账号会收到该交换意向,如果用户A向交易方确认同意或者发出相同的交换意向,那么交换就会进行,其中,交易方会完成交换。
其中,在用户A将虚拟物品x的委托或授权通知服务方系统时,服务方系统还可以执行以下步骤:将虚拟物品x的所有权或管理权交给服务方系统、或者服务方系统冻结虚拟物品x的所有权或状态、或者服务方系统对虚拟物品x进行标记。
其中,在用户A将服务方账号x的委托或授权通知服务方系统时,服务方系统还可以执行以下步骤:将服务方账号x的所有权或管理权交给服务方系统、或者服务方系统冻结服务方账号x的所有权或状态、或者服务方系统对服务方账号x进行标记。
其中,虚拟物品x是由服务方创造的并且只能存在于服务方的信息系统中。其中,虚拟物品x在服务方之外不具有使用价值或实际意义,或者说,虚拟物品x只在服务方具有使用价值或实际意义。其中,虚拟物品x不具有服务方的网络服务内容之外的任何使用价值或实际意义,虚拟物品x只能使用于服务方的网络服务内容,虚拟物品x只在服务方的网络服务内容中有使用价值和实际意义。
其中,在所述网络用户账号交易系统中,用户A和用户B都在交易方具有交易方账号,用户A在交易方的交易方账号将服务方账号x交给用户B交易方的交易方账号。
其中,在所述网络用户账号交易系统中,用户B在交易方具有交易方账号,交易方将服务方账号x交给用户B在交易方的交易方账号。
其中,服务方对用户的服务方账号的登录认证需要由交易方参与完成的。
其中,所述各交易步骤的具体执行顺序可以有所不同或有所变化。所述交易或交换的过程包括以下4步骤:①用户A将x交给交易方或将x的委托授权通知服务方,②用户B将y交给交易方或付款给交易方,③交易方将y交给用户A或付款给用户A,④交易方或服务方系统将x交给用户B。其中,①完成后进行④,②完成后进行③。其中,②不能在④完成后进行,①不能在③完成后进行。所述4步骤的执行顺序在符合以上规则的条件下可以根据需要有不同变化。
其中,如果用户在交易方具有账号,当用户在登录交易方后交易方会向用户发送与用户有关的交易信息。与用户有关的交易信息可以包括:用户寄售的虚拟物品或账号的寄售状态信息、用户求购的虚拟物品或账号的信息等等。
其中,交易方可以对该交易服务收到服务费。服务费可以从用户B支付的款项中或从用户B帐户中或从用户A的帐户扣除。服务费可以单独向用户A或单独向用户B或同时向以上两者收取。
其中,交易方在服务方具有服务方账号时,该服务方账号可以是与普通玩家相同的账号,或者是特殊的NPC账号,或者是特殊的地点或场所,或者是其它可以与玩家交互的账号。
其中,当用户在委托交易方出售虚拟物品或账号后,在未交易前用户可以在服务方或者在交易方中止该委托。
其中,用户使用终端通过网络与服务方和交易方相连接。其中,网络是有线网络或无线网络或移动网络或互联网。
其中,物品y是虚拟物品、或电子货币、或电子权证、或货币帐户中的货币等。
其中,虚拟物品x可以是电子权证。例如,虚拟物品x可以是电子机票、或电子记帐的票证、或电子帐户中的外汇和货币、或电子记帐的股票等等,而对应的服务方系统则是民航 机票管理系统、或电子记帐的管理系统、或银行的信息管理系统、或股票交易市场的信息管理系统等等。
其中,用户终端在每次登录交易方时都要进行交易方认证,在交易方认证通过后用户终端才能登录交易方,用户终端在每次登录服务方时都要进行服务方认证,在服务方认证通过后用户终端才能登录服务方。
其中,在用户终端以用户的服务方账号登录服务方后,用户就可以使用该服务方账号的权限接入服务方的指定的资源或服务。
其中,在用户终端通过服务方认证后服务方就会响应用户终端的服务请求,其中,服务方认证是由交易方参与完成的,在用户终端登录交易方后交易方才会参与完成服务方认证,用户终端对交易方的登录中止后交易方不会参与完成服务方认证。
其中,在用户终端通过服务方认证后服务方就会响应用户终端的服务请求,其中,在用户终端登录交易方后并且当用户终端请求服务方认证时,交易方会向服务方发送该用户通过认证的凭证,只有当服务方收到并确认该凭证正确时用户终端才能通过服务方认证。
其中,所述服务方响应用户终端的服务请求具体为:服务方执行用户终端请求的服务,或者服务方允许用户终端接入或登录指定的服务或资源。
其中,在用户使用终端通过门户对用户的身份认证并登录门户后,服务方在接收到门户的凭证后就会允许用户终端登录服务方而不对用户再进行身份认证。
其中,所述凭证是门户直接发送给服务方的或者是门户经过用户终端发送给服务方的。
其中,服务方是通过网络向用户方提供资源和服务的服务器系统或网站。
其中,用户通过交易方认证的方式为以下之一:输入用户名、输入用户密码、输入动态密码、输入反馈号码、连接用户可移动外设或可移动IC、用户生物特征。其中,反馈号码的方式为用户将从其它终端返回的认证号码输入终端进行认证的方式。用户可移动外设或用户可移动式IC通过即插即用的计算机外设标准接口与用户终端相连接通讯。其中,可移动外设或可移动式IC不是移动终端的SIM卡或网卡。
其中,用户终端通过服务方认证后,服务方就会执行用户终端请求的服务。该服务可以是内容服务、资源服务、支付服务、购物服务、网络游戏、网上聊天等等。
其中,在用户请求登录交易方或服务方时,交易方还会检查用户的权限,只有用户权限允许时用户才能登录成功。
其中,交易方通过第四方确认用户权限是否允许服务请求,或通过第四方来对用户进行交易方认证。例如,第四方是CA认证中心或网上银行,交易方对用户的认证和权限确认都是通过第四方进行的。
其中,在服务方认证中,交易方或用户终端还会请求用户进行确认,只有在用户确认后服务方认证才能通过。其中,用户确认,可以是直接选择是否选项,也可以是输入密码。
其中,交易方参与完成服务方认证的同时,还会对用户的交易方帐户执行相应的操作。
其中,所述三方连接于同一网络。其中,所述同一网络为互联网。
其中,服务方为通过网络向用户提供资源和服务的计算机系统,用户终端为用户使用的连接于网络的具有计算机功能的终端设备,交易方为能够通过网络对用户进行身份认证的计算机系统。其中,所述网络为互联网。
其中,用户终端可以为PC终端、手机终端等,服务方和交易方可以是服务器或服务器群组。
其中,用户在服务方具有服务方账号(APID),用户在交易方具有交易方账号(AUID),APID与AUID存在对应关系。其中,该对应关系保存在服务方系统中或者保存在交易方系统中或者同时保存在以上两者的系统中。其中,所述账号是由任何符号组成的序列。
其中,交易方具有一个私钥,服务方能够取得与该私钥相对应的公钥,服务方能够使用该公钥验证来自交易方的信息。
其中,当用户终端对交易方的登录中止时用户终端对服务方的指定的服务或资源的接入也可以被中止。
其中,所述的用户的服务请求或用户请求服务方认证,具体是用户终端直接向服务方发出服务请求或认证请求,或者是,用户终端向交易方发出服务请求或认证请求。其中,用户可以直接在终端的服务方界面上请求服务或认证,用户也可以在终端的交易方界面上请求服务方的服务或服务方认证。
其中,服务方的服务可以是文件资源、内容服务、多媒体资源或服务、音视频连接、即时通讯对话服务、搜索服务、网上帐户操作服务、网上交易服务等等。对于服务方,具体例如:网络游戏运营商、网上论坛、即时通讯工具服务商、资源下载站点、网上银行、网上商店等等。
其中,在终端上的交易方界面里会显示所有用户已经通过认证并建立接入的服务方列表。其中,用户可在交易方界面上中止用户终端对某个服务方的已经认证建立的接入。
其中,不同的用户可以使用同一终端进行交易方认证和服务方认证。其中,同一用户可以使用不同终端进行交易方认证和服务方认证。
其中,在用户登录交易方或服务方时,交易方或服务方或终端还会请用户进行确认。
其中,服务方响应用户终端的服务请求具体为:服务方执行用户终端请求的服务,或者服务方允许用户终端接入或登录指定的服务或资源。
其中,物品y可以是与虚拟物品x同一服务方中的虚拟物品,物品y可以是与虚拟物品x不同服务方中的虚拟物品,或者物品y是网络用户的服务方账号。其中,当物品y是虚拟物品时,在交易中该物品y交给交易方的服务方账号。当物品y是网络用户的服务方账号时,在交易中该物品y由用户B的交易方账号交给交易方。
其中,在虚拟物品x和物品y的一次交易中还可以包括其它虚拟物品或物品。例如,用户A用虚拟物品x1和x2交换用户B的物品y,或者,用户A用虚拟物品x和一定数额的货币交换用户B的物品y1和y2,或者,用户A用虚拟物品x交换用户B的物品y和一定数额的货币。
其中,在网络用户的服务方账号x和物品y的一次交易中还可以包括其它虚拟物品或物品。例如,用户A用服务方账号x和一定数额的货币交换用户B的物品y,或者,用户A用服务方账号x交换用户B的服务方账号y和一定数额的货币,或者,用户A用服务方账号x1和虚拟物品x2交换用户B的物品y1和y2。
其中,所述的付款是指支付货币或货币的完全等价物。
其中,所述的用户A将服务方账号x交给交易方具体为:交易方冻结服务方账号x的所有权或状态,或者是交易方取得服务方账号x的所有权或管理权,或者是交易方对服务方账号x进行标记。
其中,在服务方系统将虚拟物品x交给用户B之前,服务方系统会向用户A请求确认,在得到用户A的肯定的确认后服务方系统才会将虚拟物品x交给用户B在服务方的服务方账号。
其中,在交易方将服务方账号x交给用户B之前,交易方系统会向用户A请求确认,在得到用户A的肯定的确认后交易方系统才会将虚拟物品x交给用户B在交易方的交易方账号。
其中,所述的委托或授权是具体为:用户委托或授权交易方对用户的虚拟物品进行交易,或者是用户委托或授权交易方通知服务方系统对用户的虚拟物品进行交易或操作。
其中,服务方用户的服务方账号与交易方用户的交易方账号相关联,用户在登录该交易方账号后才能登录该服务方账号。
其中,服务方用户的服务方账号与交易方用户的交易方账号相关联,用户在通过交易方对用户的身份认证登录该交易方账号后就无需通过服务方对用户的身份认证而直接登录该服务方账号。
其中,在交易方在收到用户A和用户B两者同意交易的信息后交易方就会执行相应的交易步骤。
其中,在交易方在收到用户A同意执行交易的信息后交易方就会执行相应的交易步骤。
其中,所述的服务方账号是服务方的用户账号、或者是服务方的服务内容中的角色或角色的账号。
其中,虚拟物品x在交易中的传递可以通过该游戏本身的物品交易框、物品交换框、或物品传递赠送框等工具进行。
其中,交易方与用户之间的消息传递可以通过游戏本身的信息传递工具或外部信息传递工具进行,如:游戏的聊天对话系统、游戏中的玩家信箱或短消息系统、玩家在游戏之外的电子信箱、玩家的手机短消息信箱等等。
本发明,所述交易步骤不需要服务方或交易方的人工参与或管理员参与。交易步骤没有服务方或交易方的人工参与或管理员手动控制,交易过程可靠、安全、便捷。
附图说明
图1为以下实施例1的交易流程示意图;
图2为以下实施例3的交易流程示意图。
具体实施方式
本发明可根据不同需要采用不同的实现方式,以下选取几种典型的举例说明。
实施例1
服务方是一个网络游戏,用户A和用户B都是该网络游戏的玩家。交易方是在互联网上进行网络游戏的虚拟物品交易的平台,用户可以在交易方具有账号或者也可以在交易方没有账号。交易方在服务方注册有账号,该账号是普通的玩家账号,而在本发明的其它实施方案中该账号也可以是特殊的NPC账号、或者是特殊的地点或场所、或者是其它可以与玩家交互的账号。另外,交易方也可以与服务方签定服务协议,其中,服务方允许交易方在服务方游戏中提供交易服务并且服务方可以给交易方提供支持。
在该网络游戏正在运营时,交易方与该网络游戏保持连接,交易方在该网络游戏的账号也保持激活状态。
下面是用户A通过交易方出售或拍卖其虚拟物品x的过程:
1、用户A使用终端登录该网络游戏;
2、用户A在该网络游戏中将虚拟物品x交给交易方的服务方账号并通知交易方的服务方账号虚拟物品x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、虚拟物品x的信 息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售还是拍卖)、规定支付货币或交换物品的种类、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、交易方的服务方账号向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户A的服务方账号、虚拟物品x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
4、交易方将虚拟物品x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B选择购买虚拟物品x(在定价出售时)或者通过拍卖得到虚拟物品x的购买权(在拍卖时);
6、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B在交易方的账号中存有款项,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
7、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号,交易方的服务方账号在游戏中将虚拟物品x交给用户B在游戏中的账号;
8、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
其中,以上第2步与第3步可以同时执行或先后执行。
其中,以上第2步可以通过该游戏本身的物品交易框、物品交换框、或物品传递赠送框等工具进行。以上第3步可以通过游戏本身的信息传递工具或外部信息传递工具进行,如:游戏的聊天对话系统、游戏中的玩家信箱或短消息系统、玩家在游戏之外的电子信箱、玩家的手机短消息信箱等等。
其中,交易方可以对该交易服务收到服务费。服务费可以从用户B支付的款项中或从用户B帐户中或从用户A的帐户扣除。服务费可以单独向用户A或单独向用户B或同时向以上两者收取。
实施例2
服务方是一个网络游戏,用户A和用户B都是该网络游戏的玩家。交易方是在网络上进行网络游戏的虚拟物品交易的平台,用户可以在交易方具有账号或者也可以在交易方没有账号。服务方与交易方相互关联,例如:交易方与服务方已经相互进行了注册或登记,服务方允许交易方提供交易服务并向交易方提供合作,交易方允许服务方接入交易服务并向服务方 提供支持。
下面是用户A通过交易方出售或拍卖其虚拟物品x的过程:
1、用户A使用终端登录该网络游戏;
2、用户A在该网络游戏中将虚拟物品x交给服务方系统或封存于服务方系统并且通知服务方系统虚拟物品x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、虚拟物品x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、服务方系统向交易方发送一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户A的服务方账号或用户A的交易方账号、虚拟物品x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和服务方系统对该凭证的数字签名等等;
4、交易方在收到寄卖凭证并确认正确后将虚拟物品x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B选择购买虚拟物品x(在定价出售时)或者通过拍卖得到虚拟物品x的购买权(在拍卖时);
6、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B在交易方的账号中存有款项,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
7、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号;
8、交易方向服务方系统发送支付凭证,该支付凭证中包括关于寄卖凭证的信息、支付凭证生成时间、用户B在服务方游戏中的账号和交易方对支付凭证的数字签名;
9、服务方系统在收到支付凭证后在游戏中将虚拟物品x交给用户B在游戏中的账号;
10、服务方系统向用户A、用户B和交易方发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
其中,以上第2步可以通过该游戏本身的专用对话框、物品交易框、物品交换框、或物品传递赠送框等工具进行。以上第3步可以通过游戏本身的信息传递工具或外部信息传递工具进行。
其中,第7步至第9步也可以改为:服务方系统先将虚拟物品x交给用户B并通知交易方,然后交易方再向用户A付款。
实施例3
服务方是一个网络游戏,用户A具有该网络游戏的用户账号x。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户A和用户B在交易方具有账号。其中,服务方通过交易方对用户账号x进行登录认证,具体为:一用户拥有服务方用户账号x并与用户的交易方账号相关联,该用户使用终端通过交易方的身份认证后登录交易方,该用户在交易方界面中选择服务方用户账号x请求登录,交易方向服务方发送用户的登录凭证,服务方在收到登录凭证后允许用户接入该服务方用户账号x。
下面是用户A通过交易方出售或拍卖其服务方用户账号x的过程:
1、用户A使用终端通过身份认证后登录交易方;
2、用户A在交易方界面中将用户账号x交给交易方系统并通知交易方系统用户账号x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、用户账号x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、交易方系统向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户账号x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
4、交易方将用户账号x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B选择购买用户账号x(在定价出售时)或者通过拍卖得到用户账号x的购买权(在拍卖时);
6、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B在交易方的账号中存有款项,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
7、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号,交易方系统将用户账号x交给用户B在交易方的账号;
8、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
其中,以上第2步与第3步可以同时执行或先后执行。
实施例4
服务方是一个网络游戏,用户A具有该网络游戏的用户账号x。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户B在交易方具有账号。
下面是用户A通过交易方出售或拍卖其服务方用户账号x的过程:
1、用户A使用终端登录服务方;
2、用户A在服务方系统中将用户账号x交给服务方系统并且通知服务方系统用户账号x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、用户账号x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、服务方系统向交易方发送一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户账号x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和服务方系统对该凭证的数字签名等等;
4、交易方在收到寄卖凭证并确认正确后将用户账号x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B选择购买用户账号x(在定价出售时)或者通过拍卖得到用户账号x的购买权(在拍卖时);
6、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B在交易方的账号中存有款项,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
7、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号;
8、交易方向服务方系统发送支付凭证,该支付凭证中包括关于寄卖凭证的信息、支付凭证生成时间、用户B在服务方游戏中的账号和交易方对支付凭证的数字签名;
9、服务方系统在收到支付凭证后在游戏中将用户账号x交给用户B在游戏中的账号;
10、服务方系统向用户A、用户B和交易方发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
实施例5
服务方是一个网络游戏,用户A和用户B都是该网络游戏的玩家。交易方是在互络上进行网络游戏的虚拟物品交易的平台,用户在交易方具有账号。交易方在服务方注册有账号,该账号是普通的玩家账号,而在本发明的其它实施方案中该账号也可以是特殊的NPC账号、或者是特殊的地点或场所、或者是其它可以与玩家交互的账号。另外,交易方也可以与服务方签定服务协议,其中,服务方允许交易方在服务方游戏中提供交易服务并且服务方可以给交易方提供支持。
在该网络游戏正在运营时,交易方与该网络游戏保持连接,交易方在该网络游戏的账号也保持激活状态。
下面是用户A通过交易方与用户B交易虚拟物品x与虚拟物品y1+y2的过程:
1、用户A使用终端登录该网络游戏;
2、用户A在该网络游戏中将虚拟物品x交给交易方的服务方账号并通知交易方虚拟物品x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、虚拟物品x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售还是拍卖)、规定支付货币或交换物品的种类、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、交易方的服务方账号向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户A的服务方账号、虚拟物品x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
4、交易方将虚拟物品x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B找到虚拟物品x;
6、用户B将虚拟物品y1和y2交给交易方,其中,虚拟物品y1和y2可以是与虚拟物品x属于同一服务方或不同服务方;
7、用户B在交易方界面中提出用虚拟物品y1和y2交换虚拟物品x的交换请求(在用户A有交换意向的情况下),;
8、交易方向用户A的交易方账号或服务方账号发出交换请求,其中,交易方还可以先检查用户B的交换请求是否符合用户A的要求或者用户A的是否具有接受该交换请求的条件;
9、用户A在收到交换请求后决定是否交换,然后用户A向交易方发送交换意向或者是对交换请求的回复;
10、如果交易方收到用户A的肯定回复,那么,交易方就将虚拟物品y1和y2交给用户
A,同时交易方的服务方账号在游戏中将虚拟物品x交给用户B在游戏中的账号;
11、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
其中,以上第2步与第3步可以同时执行或先后执行。
其中,交易方可以对该交易服务收到服务费。服务费可以从用户B支付的款项中或从用户B帐户中或从用户A的帐户扣除。服务费可以单独向用户A或单独向用户B或同时向以上两者收取。
实施例6
服务方是同一或不同的网络游戏,用户A具有网络游戏服务方X的服务方账号x,用户B具有网络游戏服务方Y的服务方账号y。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户A和用户B在交易方具有交易方账号。其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,具体为:一用户拥有服务方账号s并与该用户的交易方账号t相关联,该用户使用终端通过交易方的身份认证后登录交易方,该用户在交易方界面中选择该服务方账号s请求登录,交易方向服务方发送用户的登录凭证,服务方在收到登录凭证后不再对用户进行身份认证就直接允许用户终端接入该服务方账号s。
下面是用户A通过交易方与用户B交易服务方账号x与服务方账号y+付款的过程:
1、用户A使用终端通过身份认证后登录交易方;
2、用户A在交易方界面中将服务方账号x交给交易方系统并通知交易方系统服务方账号x的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、服务方账号x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、交易方系统向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括服务方账号x的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
4、交易方将服务方账号x的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B找到服务方账号x;
6、用户A在交易方界面中将服务方账号y交给交易方系统;
7、用户B在交易方界面中提出以服务方账号y和付款交换服务方账号x的交换请求(在用户A有交换意向的情况下),;
8、交易方向用户A的交易方账号或服务方账号发出交换请求,其中,交易方还可以先检查用户B的交换请求是否符合用户A的要求或者用户A的是否具有接受该交换请求的条件;
9、用户A在收到交换请求后决定是否交换,然后用户A向交易方发送交换意向或者是对交换请求的回复;
10、如果交易方收到用户A的肯定回复,那么交易方确认用户B在交易方的账号中是否有足够款项,如果有则跳至执行以下第12步,如果没有则向用户B发出支付请求;
11、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B向其交易方账号 存款,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
12、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号,交易方系统将服务方账号y交给用户A在交易方的账号,交易方系统将服务方账号x交给用户B在交易方的账号;
13、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
其中,实施例6中的服务方账号y在其它方案中也可以是虚拟物品或虚拟货币等。
实施例7
服务方是一个网络游戏,用户A具有该网络游戏的用户账号x1和虚拟物品x2。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户A和用户B在交易方具有账号。
下面是用户A通过交易方与用户B交易用户账号x1和虚拟物品x2的过程:
1、用户A使用终端通过身份认证后登录交易方,用户A在交易方界面中将用户账号x1交给交易方系统;
2、用户A登录服务方系统,用户A的服务方账号在该网络游戏中将虚拟物品x交给交易方的服务方账号;
3、在用户A在已登录交易方后,用户A通知交易方系统用户账号x1和虚拟物品x2的组合的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、用户账号x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
4、交易方系统向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
5、交易方将用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
6、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B找到用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息;
7、用户B在交易方界面中提出购买虚拟物品x(在定价出售时)或者通过拍卖得到虚拟物品x的购买权(在拍卖时);
8、交易方向用户A的交易方账号或服务方账号发出交易请求;
9、用户A在收到交换请求后决定是否交易,然后用户A向交易方发送交易意向或者是 对交换请求的回复;
10、如果交易方收到用户A的肯定回复,那么交易方确认用户B在交易方的账号中是否有足够款项,如果有则跳过下一步,如果没有则向用户B发出支付请求;
11、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B向其交易方账号存款,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
12、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号,交易方系统将用户账号x1交给用户B在交易方的账号,交易方的服务方账号在该网络游戏中将虚拟物品x2交给用户A的服务方账号;
13、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
实施例8
服务方是一个网络游戏,用户A具有该网络游戏的用户账号x1,用户B在另一网络游戏拥有用户账号x2。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户A和用户B在交易方具有账号。其中,服务方通过交易方对用户账号x进行登录认证,具体为:一用户拥有服务方用户账号x并与用户的交易方账号相关联,该用户使用终端通过交易方的身份认证后登录交易方,该用户在交易方界面中选择服务方用户账号x请求登录,交易方向服务方发送用户的登录凭证,服务方在收到登录凭证后允许用户终端接入该服务方用户账号x。
下面是用户A通过交易方与用户B交易用户账号x1和虚拟物品x2的过程:
1、用户A使用终端通过身份认证后登录交易方,用户A在交易方界面中将用户账号x1交给交易方系统;
2、用户A登录服务方系统,用户A的服务方账号在该网络游戏中将虚拟物品x交给交易方的服务方账号;
3、在用户A在已登录交易方后,用户A通知交易方系统用户账号x1和虚拟物品x2的组合的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格、用户账号x的信息、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
4、交易方系统向用户A返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
6、交易方将用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
7、用户B使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户B找到用户账号x1和虚拟物品x2的组合的信息;
8、用户B在交易方界面中提出购买虚拟物品x(在定价出售时)或者通过拍卖得到虚拟物品x的购买权(在拍卖时);
9、交易方向用户A的交易方账号或服务方账号发出交易请求;
10、用户A在收到交换请求后决定是否交易,然后用户A向交易方发送交易意向或者是对交换请求的回复;
11、如果交易方收到用户A的肯定回复,那么交易方确认用户B在交易方的账号中是否有足够款项,如果有则跳过下一步,如果没有则向用户B发出支付请求;
12、用户B向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户B向其交易方账号存款,或者是用户B通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
13、交易方在确认用户B在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户B通过网络支付的正确款项后,交易方将约定金额支付给用户A在交易方的账号或者支付给用户A的银行账号,交易方系统将用户账号x1交给用户B在交易方的账号,交易方的服务方账号在该网络游戏中将虚拟物品x2交给用户A的服务方账号;
14、交易方向用户A和用户B发送交易完成的通知,该通知可以通过游戏系统或交易方系统或以上两者之外的系统进行发送。
实施例9
服务方是同一或不同的网络游戏,用户A具有网络游戏服务方X的服务方账号x。交易方是在互联网上进行网络服务账号交易的平台,用户A和用户B在交易方具有交易方账号。其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,具体为:一用户拥有服务方账号s并与该用户的交易方账号t相关联,该用户使用终端通过交易方的身份认证后登录交易方,该用户在交易方界面中选择该服务方账号s请求登录,交易方向服务方发送用户的登录凭证,服务方在收到登录凭证后不再对用户进行身份认证就直接允许用户接入该服务方账号s。
下面是用户A通过交易方向用户B交易赠送服务方账号x的过程:
1、用户A使用终端通过身份认证后登录交易方;
2、用户A在交易方的账号将服务方账号x交给用户B在交易方的账号。
3、用户B在使用终端通过身份认证并登录交易方后就可以通过交易方并且不需再进行 身份认证而直接登录服务方账号x。
实施例10
服务方是一个网络游戏,交易方是在互联网上进行网络交易的平台,用户在服务方和交易方都具有账号。
下面是服务方想通过交易方平台出售或拍卖虚拟物品的过程:
1、服务方创造出虚拟物品,服务方保持该虚拟物品或者服务方将该虚拟物品交给交易方在服务方的服务方账号;
2、服务方通知交易方系统虚拟物品的寄卖信息,其中,寄卖信息可以包括寄卖价格或拍卖底价、虚拟物品的信息(名称、参数、数量等)、寄卖的时段、寄卖方式(定价出售、拍卖等)、用户A在交易方的账号或用户A的银行账号、寄卖信息的生成时间等;
3、交易方系统向服务方返回一个寄卖凭证,该寄卖凭证中可以包括虚拟物品的信息、寄卖信息、寄卖凭证生成时间和交易方对该凭证的数字签名等等;
4、交易方将虚拟物品的信息放入交易方的寄卖信息系统中;
5、用户使用终端登录交易方并在交易方的寄卖信息系统中进行浏览或搜索,用户找到虚拟物品的信息;
6、用户在交易方界面中提出购买虚拟物品(在定价出售时)或者通过拍卖得到虚拟物品的购买权(在拍卖时);
7、交易方确认用户在交易方的账号中是否有足够款项,如果有则跳过下一步,如果没有则向用户发出支付请求;
8、用户向交易方付款,具体付款方式可以有多种——或者是用户向其交易方账号存款,或者是用户通过网络支付(网上银行等)向交易方付款;
9、交易方在确认用户在交易方的账号中有足够款项后或者交易方在收到用户通过网络支付的正确款项后,交易方通知服务方执行交易;
10、服务方将虚拟物品交给用户的服务方账号并通知交易方;
11、交易方将约定金额支付给服务方并向用户和服务方发送交易完成的通知。
在不背离本发明实质的情况下,本发明可作出各种相应的改变和变形。
Claims (10)
1.一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户和交易方在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户A和用户B要交易虚拟物品x,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x交给交易方的服务方账号,用户B付款给交易方或者将物品y交给交易方,交易方的服务方账号将虚拟物品x交给用户B的服务方账号,交易方付款给用户A或者把物品y交给用户A。
2.一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户在服务方具有服务方账号,用户A的服务方账号拥有虚拟物品x,用户A和用户B要交易虚拟物品x和物品y,其步骤包括:用户A的服务方账号将虚拟物品x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B向交易方付款或者将物品y交给交易方,交易方向用户A付款或者将物品y交给用户A,服务方系统将虚拟物品x交给用户B的服务方账号。
3.一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x交给交易方,用户B向交易方付款或者将物品y交给交易方,交易方向用户A付款或者将物品y交给用户A,交易方将服务方账号x交给用户B。
4.一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户A将服务方账号x的委托或授权通知服务方系统并由服务方系统通知交易方,用户B向交易方付款或者将物品y交给交易方,交易方向用户A付款或者将物品y交给用户A,服务方系统将服务方账号x交给用户B。
5.一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户B在同一服务方或另一服务方拥有服务方账号y,用户A和用户B都在同一交易方拥有交易方账号,用户A和用户B要交易服务方账号x和服务方账号y,其交易步骤包括:交易方将服务方账号y交给用户A在交易方的交易方账号,交易方将服务方账号x交给用户B在交易方的交易方账号。
6.一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B都在同一交易方拥有交易方账号,用户A和用户B要交易服务方账号x,其交易步骤包括:用户B向交易方付款,交易方向用户A付款,交易方将服务方账号x交给用户B在交易方的交易方账号。
7.一种网络用户账号交易系统,包括服务方、交易方和用户,其中,用户可以通过登录交易方账号来登录与该交易方账号相关联的服务方账号,用户A在服务方具有服务方账号x,用户A和用户B都在交易方具有交易方账号,其特征在于:用户A的交易方账号和用户B的交易方账号能够在交易方对服务方账号x进行交易。
8.一种网络虚拟物品交易系统,包括服务方、交易方和用户,用户在服务方和交易方分别具有服务方账号和交易方账号,服务方要交易服务方的虚拟物品x,其步骤包括:服务方向交易方发送虚拟物品x的交易请求或者服务方将虚拟物品x交给交易方在服务方的服务方账号,用户B向交易方付款以购买虚拟物品x,交易方向服务方付款,服务方将虚拟物品x交给用户B的服务方账号。
9.根据权利要求1至8其中之一所述的交易系统,其特征在于,在用户终端通过服务方认证后服务方就会响应用户终端的服务请求,其中,服务方认证是由交易方参与完成的,在用户终端登录交易方后交易方才会参与完成服务方认证,用户终端对交易方的登录中止后交易方不会参与完成服务方认证。
10.根据权利要求1至8其中之一所述的交易系统,其特征在于,用户的服务方账号与用户的交易方账号相关联,用户在登录该交易方账号后才能登录该服务方账号。
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Addressee: Ren Shaohua Document name: Notification that Application Deemed to be Withdrawn |
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20110330 |