KR20220006647A - 게임 계정의 거래 방법 - Google Patents

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KR20220006647A
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Abstract

본 발명은 게임 계정의 거래 방법을 개시하였고, 게임 계정 거래 플랫폼의 구축을 통해, 게이머는 게임 계정이 보유하고 있는 캐릭터, 아이템, 서비스 등 게임 객체를 경매 및 거래할 수 있고, 거래 플랫폼 업체가 게임 계정 거래를 관리하므로, 가상 객체 거래의 안전성을 보장하고, 또한, 게이머는 플랫폼을 이용하여 경매 항목을 관리하고 가격 협상을 진행할 수도 있다.

Description

게임 계정의 거래 방법
본 발명은 게임 계정 거래 방법에 관한 것으로, 특히 여러 게임 서버에 연결된 네트워크 거래 플랫폼에 관한 것으로, 게이머에게 다양한 게임 계정의 경매 및 거래를 제공한다.
온라인 게임이라고도 하는 네트워크 게임은, 일반적으로 여러 게이머들이 컴퓨터 인터넷을 통해 인터랙티브 엔터테이먼트를 수행할 수 있는 전자 게임을 말하며, 게임 소프트웨어에 따라 분류하면, 일반적으로 클라이언트가 다운로드하는 대규모 다중 사용자 온라인 게임을 의미한다. 일부 온라인 게임은 네트워크 서버에 연결되는 것을 통해 온라인 대결, 온라인 클라우드 백업을 진행한다. 온라인 게임은 전략게임, 액션 게임, 스포츠 게임, 격투 게임, 음악 게임, 레이싱 게임 및 롤 플레잉 게임으로 분류할 수 있다.
현재 온라인 게임에서, 게이머들은 가상 화폐로 물건을 거래한다. 그러나 일부 게이머는 가상 화폐가 부족하므로, 실제 화폐로 가상 화폐를 교환하거나 가상 아이템을 구매하는 행위가 있게 된다. 이러한 행위는 현실적 이익과 직접적으로 연관되고, 현실 및 사이버 범죄 행위로 이어지기 쉽고, 게임회사는 대부분 모두 이러한 거래를 엄격히 금지한다. 그러나 온라인 게임 속의 롤 등급, 기술, 장비 등등은 모두 게임 시간과 간접적으로 연관되고 일부 게이머는 게임할 시간이 많지 않으므로 계정 구매와 같은 행위가 나타나게 되었다. 이 또한 사이버 범죄 행위가 피크에 도달하기 시작한 시점이고, 트로이 목마 또는 백도어 프로그램을 사용하여 계정을 도용하거나, 온라인 피싱 등은 모두 일반적인 수단이다.
이를 감안하여, 사용자가 안전하게 게임 계정 거래를 진행할 수 있는 방법을 개발하는 것은 시급한 과제가 되었다.
본 발명은 거래 플랫폼 서버에 적용되는 게임 계정의 거래 방법을 제공하고, 상기 거래 방법은 네트워크를 통해 판매자 단말 장치, 구매자 단말 장치 및 복수의 게임 서버에 연결되고, 상기 거래 플랫폼 서버는 거래 사이트 및 데이터베이스를 포함하고, 상기 거래 방법은 다음 단계를 포함한다.
먼저, 상기 거래 플랫폼 서버는 상기 판매자 단말 장치로부터 판매자 기본 계정 이름 및 판매자 기본 계정 비밀번호를 수신하여 인증하고, 인증이 통과되면, 상기 판매자 기본 계정 이름의 판매자 기본 계정 식별자를 사용하여 상기 게임 서버에 대응하는 복수의 게임 계정을 데이터베이스에서 검색하여 얻고, 상기 거래 사이트에 표시한다.
다음, 판매자 단말 장치를 통해 상기 게임 계정들 중 하나를 선택하고, 상기 거래 플랫폼 서버로 계정 선택 명령을 전송하여, 거래 플랫폼 서버가 상기 계정 선택 명령에 따라, 선택된 상기 게임 서버에 연결되도록 하고, 선택된 게임 계정에 포함된 복수의 게임 객체(Game Object)를 얻어 상기 거래 사이트에 표시한다.
이어서, 판매자 단말 장치를 통해, 상기 복수의 게임 객체들 중 하나를 선택하고, 게임 객체의 경매 가격을 편집하고, 거래 플랫폼 서버는 경매 가격에 따라 경매 정보를 생성하여 거래 사이트에 등록하고, 경매 정보와 관련된 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자를 상기 데이터베이스에 기록한다.
또한, 거래 플랫폼 서버는 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 따라, 상기 게임 서버에 잠금 명령을 전송하여, 거래할 게임 객체의 변경 불가능한(non-modifiable) 데이터 자료에 대한 변경을 금지시킨다.
다음, 구매자 단말 장치를 통해 거래 사이트에서 상기 경매 정보를 선택하고, 상기 거래 플랫폼 서버로 구매 명령을 전송하고, 상기 거래 플랫폼 서버는 구매 명령에 따라 송금 계좌를 전달하고, 구매자 단말 장치는 경매 가격에 따라 송금 방식으로 상기 송금 계좌로 송금하고, 거래 플랫폼 서버에 의해 인증된 후, 거래 플랫폼 서버는 판매자 단말 장치로 송금 알림을 전송한다.
마지막으로, 판매자 단말 장치를 통해 상기 송금 알림을 수신하고 거래 플랫폼 서버로 인계 명령을 전송하고, 거래 플랫폼 서버는 인계 명령을 수신하여 게임 서버로 전송하고, 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 의해 게임 객체를 검색하고, 구매자 기본 계정으로 게임 객체 식별자를 넘기고, 데이터베이스에 거래 기록을 저장한다.
본 발명을 통해, 게이머는 게임 계정이 보유하고 있는 캐릭터, 아이템, 서비스 등 게임 객체를 경매 및 거래할 수 있고, 거래 플랫폼에 의해 게임 계정 거래가 관리되므로, 게임 객체 거래의 안전을 보장하고, 또한, 게이머는 본 발명의 기능을 이용하여 경매 항목을 관리하고 가격 협상을 진행할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 게임 계정의 거래 방법 실시예에 적용된 네트워크 시스템 구조의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 게임 계정의 거래 방법 실시예의 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c은 본 발명의 게임 계정 판매자가 게시 및 판매하는 실시예의 개략도이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 게임 계정 구매자가 구매하는 실시예의 개략도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 게임 계정을 넘기는 실시예의 개략도이다.
이하, 도면을 결합하여 구체적인 실시예로 본 발명을 상세히 설명함으로써 본 발명의 내용 및 기술효과를 더 잘 이해할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 게임 계정의 거래 방법 실시예에 적용된 네트워크 시스템 구조의 개략도이고, 도 2는 본 발명의 게임 계정의 거래 방법 실시예의 흐름도이다. 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명은 게임 계정의 거래 방법을 제공하고, 상기 방법은 거래 플랫폼 서버(110)에 적용되고, 네트워크를 통해 판매자 단말 장치(120), 구매자 단말 장치(130) 및 복수의 게임 서버(G1, G2, G3, G4)에 연결되고, 상기 거래 플랫폼 서버(110)는 거래 사이트(112) 및 데이터베이스(114)를 포함한다. 상기 거래 방법은 단계(S210-S260)를 포함한다.
단계(S210)에서, 상기 거래 플랫폼 서버(110)는 판매자 단말 장치(120)로부터 판매자 기본 계정 이름 및 판매자 기본 계정 비밀번호를 수신하여 인증하고, 인증이 통과되면, 판매자 기본 계정 이름의 판매자 기본 계정 식별자를 사용하여 게임 서버(G1, G2, G3, G4)에 대응하는 여러 게임 계정을 데이터베이스(114)에서 검색하여 얻고 상기 거래 사이트(112)에 표시한다. 바람직한 실시예에서, 사용자는 상기 복수의 게임 서버(201, 202, 203, 204)에 로그인한 후, 기본 계정 명칭을 등록할 수 있고, 거래 사이트(112)에 로그인할 때, 상기 복수의 게임 서버(G1, G2, G3, G4)의 게임 계정 및 비밀 번호를 각각 입력할 수도 있고, 거래 플랫폼 서버(110)는 기본 계정 명칭과 각 게임 계정을 연동한 후 데이터베이스(114)에 기록한다.
단계(S220)에서, 판매자 단말 장치(120)를 통해 거래 사이트(112)에서 상기 복수의 게임 계정들 중 하나를 선택하고, 상기 거래 플랫폼 서버(110)로 계정 선택 명령을 전송하고, 거래 플랫폼 서버(110)는 계정 선택 명령에 따라, 선택된 게임 서버(G1)(예시함)에 연결되어, 선택된 게임 계정에 포함된 복수의 게임 객체를 얻어 거래 사이트(112)에 표시한다. 바람직한 실시예에서, 상기 복수의 게임 계정은 목록, 썸네일과 같은 임의의 형식으로 표시될 수 있고, 사용자가 각 게임에 해당하는 계정을 식별할 수 있는 목적을 이루기만 하면 되고, 임의의 게임 계정을 선택한 후, 상기 게임 계정에 포함된 게임 객체가 표시되며, 목록, 썸네일과 같은 형식으로 표시될 수 있고, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
단계(S230)에서, 판매자 단말 장치(120)를 통해 거래 사이트(112)에서 상기 복수의 게임 객체들 중 하나를 선택하고, 게임 객체의 경매 가격을 편집하고, 거래 플랫폼 서버(110)는 경매 가격에 따라 경매 정보를 생성하여 상기 거래 사이트(112)에 등록하고, 데이터베이스(114)에 경매 정보와 관련된 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자를 기록한다. 바람직한 실시예에서, 판매자 단말 장치(120)를 통해 상품 설명을 편집하여, 상기 게임 객체의 특징이나 장점 등을 문자적으로 설명하고, 상기 경매 정보에 게시할 수 있다.
바람직하게는, 거래 사이트(112)는 편집 인터페이스(304)를 제공하고, 상기 편집 인터페이스(304)는 판매자 기본 계정 이름에 포함된 상기 복수의 게임 계정 및 상기 복수의 게임 계정에 각각 포함된 상기 복수의 게임 객체들을 표시하고, 상기 판매자 단말 장치(120)는 거래할 게임 객체를 선택하고 상기 게임 객체의 경매 가격 및 상품 설명을 편집할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 판매자 단말 장치(120)는 거래 사이트(112)에 제공되는 게임 메뉴에서, 게시 옵션(302)을 클릭하면, 거래 사이트(112)에 편집 인터페이스(304)가 표시될 수 있고, 상기 판매자 단말 장치(120)는 경매 또는 판매할 게임 객체를 선택하고, 상품 설명을 작성하여 경매 정보를 제작하고, 이후, 게임 계정 거래 플랫폼은 상기 경매 정보를 게시하고, 지불 방식, 게시 시간, 상품 가격, 보물 정보(goods information) 및 계정 상태 등 관련 정보를 표시한다.
단계(S240)에서, 거래 플랫폼 서버(110)는 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 따라, 게임 서버(201)로 잠금 명령을 전송하여, 거래할 게임 객체의 변경 불가능한 데이터 자료에 대한 변경을 금지한다. 바람직한 실시예에서, 상기 변경 불가능한 데이터 자료는 게임 캐릭터 및 게임 아이템을 포함하지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
단계(S250)에서, 구매자 단말 장치(130)를 통해 거래 사이트(112)에서 상기 경매 정보를 선택하고, 거래 플랫폼 서버(110)로 구매 명령을 전송하고, 거래 플랫폼 서버(110)는 구매 명령에 따라 송금 계좌를 전달하고, 상기 구매자 단말 장치(130)는 경매 가격 및 송금 방식에 따라 송금 계좌로 송금하고, 거래 플랫폼 서버에 의해 인증된 후, 거래 플랫폼 서버(110)는 상기 판매자 단말 장치(130)로 송금 알림을 전송한다. 바람직한 실시예에서, 송금 방식은 금융 결제 또는 크레딧 결제 방식이고, 금융 결제가 완료되지 않았거나 상기 크레딧이 부족한 경우, 거래 플랫폼 서버(110)는 구매자 단말 장치(130)로 거래 실패 메시지를 전송한다.
바람직하게는, 게임 객체는 레벨, 진행상황 및 순위를 포함하는 변경 가능한 데이터 자료를 포함하지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 거래 플랫폼 서버(110)가 송금을 받지 못한 경우, 주기 시간 동안에 경매 정보의 변경 가능한 데이터 자료를 업데이트하고, 상기 주기 시간은 1일, 1주 기간으로 설정할 수 있고, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 또한, 상기 거래 플랫폼 서버(110)가 송금을 받고 인증되면, 상기 변경 가능한 데이터 자료의 업데이트를 중지한다.
바람직하게는, 거래 사이트(112)는 통신 인터페이스(404)를 제공하고, 구매자 단말 장치(130)와 판매자 단말 장치(120)는 상기 통신 인터페이스(404)를 통해 메시지를 전송한다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 게임 계정을 구매자가 구매한 실시예를 나타내며, 상기 구매자 단말 장치(130)가 거래 사이트(112)를 열람할 때, 경매 정보를 통해 관심있는 것을 선택하고, 통신 인터페이스(404)를 통해 판매자와 실시간 통신 또는 협상을 진행하고, 구매 의사가 확인되면 구매 옵션(402)를 클릭하여 송금을 진행한다.
단계(S260)에서, 판매자 단말 장치(120)를 통해 송금 알림을 수신하여 상기 거래 플랫폼 서버(110)로 인계 명령을 전송하고, 거래 플랫폼 서버(110)는 인계 명령을 수신하여 게임 서버(201)로 전송하고, 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 의해 게임 객체를 검색하고, 게임 객체 식별자를 구매자 기본 계정으로 넘기고, 데이터베이스(112)에 거래 기록을 저장한다. 바람직한 실시예에서, 거래 기록은 판매자 기본 계정, 구매자 기본 계정, 서버 식별자, 게임 계정 식별자, 게임 객체 식별자, 경매 가격 및 거래 시간을 포함한다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 게임 계정을 넘기는 실시예를 나타내며, 경매 정보 거래가 완료되면, 거래 플랫폼 서버(110)는 판매자 단말 장치(120)로 송금 알림(502)을 전송하고, 판매자 단말 장치(120)는 인계 옵션(504)을 클릭하여 거래를 완성할 수 있고, 이후, 구매자 기본 계정은 구매한 게임 계정 및 게임 객체를 업데이트 한다.
본 발명에 의해 제공되는 게임 계정의 거래 방법에 개시된 실행 단계는 소프트웨어 프로그램으로 쓰일 수 있고, 임의의 마이크로 처리 유닛에 의해 인식되고, 해석될 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있거나, 또는 상기 기록 매체를 포함한 물체 및 장치에 저장될 수 있다. 어떠한 형식으로도 제한되지 않으며, 상기 물품은 하드 디스크, 플로피 디스크, CD, ZIP, 광 자기 장치(MO), IC칩, 랜덤 액세스 메모리(RAM)일 수 있거나, 또는 해당 기술에 익숙한 자에 의해 사용될 수 있는, 상기 기록 매체를 포함한 물품일 수 있다.
본 발명을 통해, 게이머는 게임 계정이 보유하고 있는 캐릭터, 아이템, 서비스 등 게임 객체를 경매 및 거래할 수 있고, 거래 플랫폼에 의해 게임 계정 거래가 관리되므로, 게임 객체 거래의 안전을 보장하고, 또한, 게이머는 본 발명의 기능을 이용하여 경매 항목을 관리하고 가격 협상을 진행할 수도 있다.
본 발명의 설명서에 개시된 각 특징은 동일하거나, 동등하거나 또는 유사한 대안으로 대체될 수 있다. 따라서, 특별히 언급하지 않는 한, 개시된 각 특징은 하나의 대안 또는 유사한 특징의 실시예일 뿐이다.
110: 거래 플랫폼 서버 112: 거래 사이트
114: 데이터베이스 120:판매자 단말 장치
130: 구매자 단말 장치 G1~G4: 게임 서버
S210~S260: 본 발명의 게임 계정거래 방법 흐름
302: 게시 옵션 304: 편집 인터페이스
402: 구매 옵션 404: 통신 인터페이스
502: 송금 알림 504: 인계 옵션

Claims (8)

  1. 거래 플랫폼 서버에 적용되며, 인터넷을 통해 판매자 단말 장치, 구매자 단말 장치 및 복수의 게임 서버에 연결되고, 상기 거래 플랫폼 서버는 거래 사이트 및 데이터베이스를 포함하는, 거래 방법에 있어서,
    상기 거래 플랫폼 서버는 판매자 단말 장치로부터 판매자 기본 계정 이름 및 판매자 기본 계정 비밀번호를 수신하여 인증하고, 인증이 통과되면, 판매자 기본 계정 이름의 판매자 기본 계정 식별자를 사용하여 데이터베이스에서 상기 복수의 게임 서버에 대응하는 복수의 게임 계정을 검색하여 얻고 상기 거래 사이트에 표시하는 단계;
    상기 판매자 단말 장치를 통해 상기 복수의 게임 계정 중 하나를 선택하고, 거래 플랫폼 서버로 계정 선택 명령을 전송하여, 거래 플랫폼 서버가 계정 선택 명령에 따라 선택된 게임 서버에 연결되도록 하고, 선택된 게임 계정에 포함된 복수의 게임 객체를 얻어 상기 거래 사이트에 표시하는 단계;
    상기 판매자 단말 장치를 통해 상기 복수의 게임 객체들 중 하나를 선택하고, 게임 객체의 경매 가격을 편집하고, 상기 거래 플랫폼 서버는 경매 가격에 따라 경매 정보를 생성하여 상기 거래 사이트에 등록하고, 상기 경매 정보와 관련된 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자를 데이터베이스에 기록하는 단계;
    상기 거래 플랫폼 서버는 게임 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 따라 상기 게임 서버에 잠금 명령을 전송하여, 거래할 게임 객체의 변경 불가능한 데이터 자료에 대한 변경을 금지하는 단계;
    상기 구매자 단말 장치를 통해 거래 사이트에서 상기 경매 정보를 선택하고, 거래 플랫폼 서버로 구매 명령을 전송하고, 거래 플랫폼 서버는 상기 구매 명령에 따라 송금 계좌를 전달하고, 구매자 단말 장치는 상기 경매 가격 및 송금 방식에 따라 상기 송금 계좌로 송금하고, 상기 거래 플랫폼 서버에 의해 인증된 후, 판매자 단말 장치로 송금 알림을 전송하는 단계; 및
    상기 구매자 단말 장치를 통해 상기 송금 알림을 수신하고 상기 거래 플랫폼 서버로 인계 명령을 전송하여, 거래 플랫폼 서버가 상기 인계 명령을 수신하여 상기 게임 서버로 전송하도록 하고, 서버 식별자, 게임 계정 식별자 및 게임 객체 식별자에 의해 게임 객체를 검색하고, 구매자 기본 계정으로 게임 객체 식별자를 넘기고, 상기 데이터베이스에 거래 기록을 저장하는 단계;
    를 포함하는 게임 계정의 거래 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변경 불가능한 데이터 자료는 게임 캐릭터 및 게임 아이템을 포함하는, 게임 계정의 거래 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 객체는 레벨, 진행상황 및 순위를 포함하는 변경 가능한 데이터 자료를 포함하는, 게임 계정의 거래 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 거래 플랫폼 서버는 주기 시간 동안 경매 정보의 변경 가능한 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 게임 계정의 거래 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 거래 플랫폼 서버에 의해 송금이 인증되면, 변경 가능한 데이터 자료의 업데이트를 중지하는 단계를 더 포함하는, 게임 계정의 거래 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 거래 사이트는 통신 인터페이스를 제공하고, 구매자 단말 장치와 판매자 단말 장치는 상기 통신 인터페이스를 통해 메시지를 전송하는, 게임 계정의 거래 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 송금 방식은 금융 결제 또는 크레딧 결제인, 게임 계정의 거래 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    금융 결제가 완료되지 않았거나 크레딧이 부족한 경우, 상기 게임 계정 거래 플랫폼은 상기 구매자 단말 장치로 거래 실패 메시지를 전송하는, 게임 계정의 거래 방법.
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