KR20130103240A - 아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버 - Google Patents

아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버 Download PDF

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Abstract

온라인 게임의 아이템 상점 이용에 관한 새로운 재미를 제공하고, 이에 따라 사용자들의 게임 이용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감하는 단계; 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버{METHOD FOR MANAGING SHARE OF ITEM SHOP AND SERVER FOR MANAGING ITEM SERVICE PERFORMING METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 사용자의 캐릭터가 접근하여 구매 또는 판매를 할 수 있는 게임 상의 가상의 장소인 아이템 상점의 관리에 관한 기술로서, 구체적으로는 아이템 상점의 운영에 사용자가 직접 참여할 수 있는 컨텐츠를 제공하여, 사용자로 하여금 게임에 관한 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 그래픽 및 프로그램 기술의 발달에 힘입어, 온라인 게임은 그 종류와 함께, 온라인 게임에 접속한 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 역시 증가하고 있다.
온라인 게임에서 사용자들은 자신의 캐릭터를 성장시켜 다른 사람들과 경쟁하거나, 협동하는 플레이를 할 수 있으며, 다양한 아이템을 사용하여 캐릭터를 성장시키거나 꾸미는 행위를 할 수 있다. 사용자들은 다른 사람들보다 우월한 아이템을 사용 또는 보유함으로써, 캐릭터의 성장 속도를 빠르게 하거나, 다른 사람들과의 대전에서 우위를 점하도록 할 수 있다.
온라인 게임에 있어서 아이템의 중요성은 매우 크다. 캐릭터를 성장시키는 데 있어서, 또는 다른 사용자들과의 경쟁에서 우위를 점하는 데 있어서 상기 언급한 바와 같이 매우 중요하기 때문이다. 실제로 특정 온라인 게임에서는 사용되는 아이템의 가격이 현금으로 수백만원에 해당할 정도로 그 가치가 높아지고 있어, 아이템 서비스는 게임의 재미를 좌우할 정도로 그 중요성이 커지고 있다.
일반적으로 아이템은, 게임 플레이 도중 보상으로 획득하거나, 사용자들 사이에서 거래를 통해 획득하거나, 온라인 게임 상의 가상의 장소인 아이템 상점을 통해서 획득할 수 있다.
이 중 아이템 상점은, 온라인 게임에서 가장 중요한 아이템 거래 루트 중 하나로서, 게임 서버는 게임 서버가 운영하는 아이템 상점에서 사용자가 게임 서버에 일정 게임 머니를 지불 시 사용자의 보유 아이템 데이터베이스에 아이템을 등록하거나, 사용자가 아이템 상점에 아이템을 판매할 경우 게임 서버는 아이템의 판매 가격에 해당하는 게임 머니를 사용자에게 지급한 후 아이템을 사용자의 보유 아이템 데이터베이스로부터 삭제하는 방식으로 아이템의 거래 서비스를 제공하고 있다.
이러한 아이템 상점은 게임 화면에 대응하는 복수개의 지역마다 적어도 하나씩 존재하고 있으며, 사용자는 아이템 상점을 이용하여 상기의 방식으로 아이템을 거래하게 된다.
아이템 상점은 게임 서버에서 운영하여 왔으며, 아이템 상점을 통해 사용자는 단순히 상기 언급한 기능, 즉 아이템의 구매 및 판매 서비스만을 이용할 수 있었다.
이에 본 발명은, 게임 서버가 운영하는 아이템 상점에 대해 사용자가 운영에 참여할 수 있는 기능을 제공함으로써, 사용자가 게임에 대한 새로운 재미를 느끼게 함으로써, 사용자의 게임에 대한 몰입도를 증가시킬 수 있고, 새로운 수익 모델을 창출하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계; 상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및 상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 차감하는 단계는, 상기 구매 입력을 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 분석하여 기 판매된 지분 수치를 추출하는 단계; 및 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 한계 수치는 상기 아이템 상점마다 다르게 설정되는 것이 바람직하다.
상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치와 동일한 경우, 상기 사용자 단말에 상기 구매 입력에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 복수의 아이템 상점 중 어느 하나에 대한 이용 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 이용 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 지분은 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들끼리 거래가 가능한 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계; 상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한, 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하는 단계; 및 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분에 대한 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계; 상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 혜택을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버는, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로, 상기 아이템 상점의 식별 정보를 관리하는 상점 정보 관리부; 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자의 식별 정보와 상기 사용자 별로 보유한 지분 수치 정보를 포함하는 지분 정보를 상기 아이템 상점 별로 관리하는 지분 데이터베이스부; 상기 사용자 단말의 상기 아이템 상점에 대한 지분 거래 요청에 대응하여 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 갱신하는 지분 거래 제어부; 및 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자들에게, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 지분 거래 제어부는, 상기 아이템 상점의 지분 중, 사용자들에게 기 판매된 지분을 제외한 지분에 대하여 상기 사용자 단말로부터 구매 요청을 수신 시, 상기 지분의 수지에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감 후, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것이 바람직하다.
상기 지분 거래 제어부는, 상기 구매 요청 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 상기 지분 데이터베이스부로부터 수신하고, 상기 지분 정보의 분석 결과 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것이 바람직하다.
상기 지분 거래 제어부는, 상기 사용자 단말과, 다른 사용자 단말 사이의 상기 지분에 대한 거래 요청을 수신 시, 상기 거래 요청에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 제어 명령을 송신하는 것이 바람직하다.
상기 지분 거래 제어부는, 상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분 거래에 대응하여 상기 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 상기 지분을 구매하는 사용자의 식별 정보와 상기 지분의 구매 수치에 관한 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 혜택 제공부는, 상기 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 제공하는 것이 바람직하다.
상기 기설정된 혜택은, 상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 아이템 상점에 관한 지분을 사용자에게 판매하고, 지분을 보유한 사용자에게는 아이템 상점의 이용에 있어서의 혜택을 제공함으로써, 사용자에게 일방향으로만 이용하던 아이템 상점의 운영에 참여하는 것과 같은 효과를 제공하여, 사용자에게 게임에 대한 새로운 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.
이에 따라서, 사용자들의 게임에 대한 몰입도를 증가시킬 수 있으며, 단순히 아이템의 판매에 의한 수익 창출이 아니라, 아이템 상점의 지분에 대한 판매 및 거래 수수료 획득을 통한 새로운 수익 모델을 수립할 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점의 지분을 판매하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.
도 5 및 6은 본 발명의 각 실시예에 따라 혜택을 제공하는 흐름들을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자들끼리 지분을 거래하는 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버의 구성도이다.
도 9는 아이템 서비스 관리 서버를 포함한 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 시스템의 구성도이다.
도 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 관리되는 아이템 상점의 정보 구성의 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 혜택에 대한 정보를 도시한 것이다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법 및 이를 수행하는 아이템 서비스 관리 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 버전과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 버전을 책정하고, 버전에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 버전의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 버전보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련'으로 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 '+1' 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
본 발명에서 아이템의 구매는, 온라인 게임 또는 게임 상에서 서비스되는 아이템 샵에 대해 사용자가 단말을 이용하여 네트워크를 통해 접속한 뒤, 아이템 샵에 등록된 아이템을 선택하고, 아이템의 가격만큼의 게임 머니를 지불한 뒤 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 등록시키는 행위를 의미한다.
따라서 사용자는 아이템샵에서 아이템의 정보를 확인하고 자신이 구매하고자 하는 아이템을 선택한 뒤, 아이템의 가격을 확인하고 최종적으로 자신이 보유한 게임 머니를 지불하여 아이템을 구매할 수 있다. 아이템 구매 시 적어도 하나의 동일한 아이템을 동시에 구매할 수 있다.
일반적으로 아이템의 가격은 특별 할인 이벤트 등의 경우를 제외하고는 모든 사용자에게 고정되어 있다. 또한 아이템을 구매할 수 있는지 여부에 대해서는 일반적으로 레벨, 종족 또는 직업에 따라서 제어되는 것이 보통이다. 그러나 본 발명에서는 하기 설명하는 바와 같이 아이템의 구매 가능 여부 및 가격이 사용자에 따라서 다르게 될 것이다.
본 발명에서 아이템들은 다양한 방식을 통해 사용자가 구매 가능하도록 서비스 되고 있다. 그러나 본 발명의 이해를 돕기 위해, 사용자가 아이템을 구매하는 방법들 중 아이템 상점을 통해 아이템을 구매하는 방식에 한하여 설명하기로 한다.
본 발명에서 아이템 상점이란, 게임 화면 상에 표시되는 온라인 게임에서 사용자 캐릭터가 존재하는 가상의 공간인 맵(map)의 일 위치에 설치되도록 설정되는 가상의 공간 중 하나를 의미한다. 또는, 게임 화면과 별도로 표시되는 아이템 구매 또는 판매 등의 서비스를 이용할 수 있는 화면 그 자체를 의미할 수도 있다.
사용자들은 자신의 캐릭터를 게임 화면 내의 맵 안에서 조작하여, 아이템 상점에 접근하여 아이템 상점에서의 아이템 구매 또는 판매 서비스를 이용하거나, 아이템 상점 화면에 접속하기 위한 별도의 메뉴를 선택하여 아이템 상점 화면이 자신의 단말에 표시되도록 할 수 있다.
사용자들은 아이템 상점에 등록된 아이템을 자신이 보유한 게임 머니 또는 현금을 지불하고 구입할 수 있으며, 자신의 보유 아이템 데이터베이스에 등록되어 사용자가 보유한 것으로 판단되는 아이템 중 적어도 하나를 아이템 상점에 판매하고, 게임 머니 또는 현금을 지급받을 수 있다.
사용자가 아이템을 구매할 때는 아이템 상점에 게임 머니를 지불하는 형식이 되어 사용자 계정의 게임 머니가 아이템의 구매 금액만큼 차감되며, 이에 대응하여 사용자가 선택한 아이템이 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록되게 된다.
사용자가 아이템을 판매할 때는, 아이템 상점으로 아이템을 파는 형식이 되어, 사용자가 보유한 아이템의 데이터베이스에 등록된 아이템 중 사용자가 판매하기로 선택한 아이템이 데이터베이스로부터 삭제되며, 이에 대응하여 사용자 계정의 게임 머니가 판매 금액만큼 증가하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법에서는, 먼저 아이템 서비스 관리 서버가, 상기 언급한 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴로서 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계(S10)가 수행된다.
아이템 상점은 본 발명에서 복수개 존재할 수 있으며, 아이템 상점은 게임 화면의 맵에 표현된 지역마다 적어도 하나가 존재할 수 있다. 예를 들어 롤플레잉 게임에서는 마을마다 하나 이상의 서로 다른 아이템 상점이 존재할 수 있다. 또한 아이템 상점은 상점에 등록된 아이템의 종류에 따라서 다양한 종류의 아이템 상점이 존재할 수 있다. 예를 들어 무기 아이템 상점, 방어구 아이템 상점, 물약 아이템 상점 등이 별도로 존재할 수 있다.
아이템 상점이 게임 화면과 별도의 화면으로 존재할 때에도, 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점은 복수개 및 복수의 종류로 존재할 수 있다.
S10 단계가 수행되기 위해, 서버는 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어 입력 수단을 통해 아이템 상점에 구비된 상점 화면 선택 메뉴를 클릭 시, 아이템 상점을 통해 이용할 수 있는 서비스들을 선택할 수 있는 상점 서비스 메뉴들이 표시될 수 있으며, 상기의 상점 서비스 메뉴들에 지분 구매 메뉴가 포함될 수 있다. 또한 아이템 상점에 입장하기 위한 별도의 버튼을 선택 시에도 지분 구매 메뉴가 아이템 상점에서 이용할 수 있는 다양한 메뉴들 중 하나로서 표시될 수 있다.
아이템 상점에서 이용할 수 있는 상점 서비스 메뉴들에는, 지분 구매 메뉴 이외에도, 아이템 판매, 구매 등의 메뉴가 포함될 수 있으며, 상점 정보를 확인할 수 있는 메뉴 역시 포함될 수 있다.
아이템 상점의 지분은 주식회사의 주식과 같은 개념으로, 아이템 상점의 활성화를 위해 사용자가 투자하는 형식의 게임 머니를 의미한다. 이를 위해 서버는, 아이템 상점에 일반적으로 설정되는 정보인, 아이템 상점의 식별 정보, 판매 아이템의 종류 및 가격 정보 등의 정보 이외에, 아이템 상점에 대한 지분 정보를 아이템 상점마다 설정할 수 있다.
S10 단계 수행 후 서버는 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 지분 수치에 따라서 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감하고, 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보 및 사용자가 구매한 지분의 수치를 아이템 상점에 따라서 설정된 지분 정보에 저장하는 단계(S20)를 수행하게 된다.
사용자는 지분 구매 메뉴를 선택하고, 자신이 구매하고자 하는 지분의 수치를 지분 구매 메뉴 선택 시 출력될 수 있는 지분 구매 입력창에 입력할 수 있다. 지분 구매 입력창에는 사용자 단말의 입력 수단을 통해 구매하고자 하는 지분의 수치를 입력할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다.
지분을 구매하기 위해서는 게임 머니가 사용될 수 있으며, 또는 현금이 사용될 수 있다. 이하의 설명에서 게임 머니는 게임 상에서 획득 가능한 게임 머니 이외에 현금 결제를 통해 충전되는 다른 의미의 게임 머니 역시 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
아이템 상점의 지분을 구매하기 위해 사용자는 게임 머니를 지불하게 되는데, 게임 머니는 구매하고자 하는 지분 수치에 비례하여 설정될 수 있다. 따라서 서버는 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정의 게임 머니로부터 차감한 뒤, 지분 정보에 지분 보유자로서 사용자를 저장하게 된다.
지분 정보에 사용자를 저장할 때, 서버는 사용자의 식별 정보와 사용자의 식별 정보에 대응하여 지분 수치를 저장하게 된다. 이를 통해 사용자를 해당 아이템 상점의 지분 보유자로서 서버가 인식하게 된다.
S20 단계가 수행된 후, 서버는 지분을 보유한 것으로 판단되는 사용자에게, 아이템 상점의 이용과 관련하여 기설정된 혜택을 제공하는 단계(S30)를 수행하게 된다.
지분을 보유한 사용자들은 실제 아이템 상점의 운영과 관련한 혜택을 얻을 수 있다. 이에 대해서는 도 6에서 더욱 자세히 설명하기로 한다.
서버는 사용자에게 아이템 상점에서 다양한 아이템들뿐 아니라, 아이템 상점의 지분을 주식회사의 주식을 판매하는 형식으로 판매하고, 지분을 구매한 사용자들에게 일정 혜택을 줌으로써, 사용자들은 자신이 게임 화면 상에서 일반적으로 접근하기 어려웠던 상점 경영에 직접 참여하는 서비스를 체험할 수 있어, 게임의 새로운 재미를 느낄 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점의 지분을 판매하는 흐름을 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 서버는 지분에 대한 구매 입력을 수신하게 되면, 먼저 구매 입력에 대응하는 아이템 상점의 지분 정보를 분석하여, 사용자를 포함하는 게임 상의 사용자에게 기 판매된 지분 수치를 분석하는 단계(S21)를 수행하고, 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치에 도달했는지 여부를 판단하게 된다(S22).
지분에 대한 과독점을 막기 위해, 서버는 각 아이템 상점마다 사용자들에게 판매할 지분의 한계 수치를 설정할 수 있다. 예를 들어 지분 수치가 1에 대한 상대적인 비율을 퍼센트(%)로 설정한 수치를 의미하면, 한계 수치가 40%로 설정되는 경우, 해당 아이템 상점의 지분은 최대 60%까지 사용자에게 판매될 수 있다. 또한 기설정된 한계 수치는, 아이템 상점별로 다르게 설정될 수도 있다. 예를 들어 사용자들이 많이 이용할 수 밖에 없는 아이템이 있다면, 한계 수치를 높게 설정하는 예와 같이, 게임 상에 존재하는 아이템 상점에 따라서 각각 다른 한계 수치가 설정될 수 있다.
상기와 같이 설정한 뒤, 서버는 사용자로부터 지분에 대한 구매 입력을 수신하는 경우, S22 단계를 통해 이미 판매된 지분의 총 수치가 한계 수치에 도달했는지 여부를 판단하게 된다.
이때 한계 수치에 도달하지 않은 것으로 판단되면, 서버는 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후, 지분 정보에 사용자 정보 및 구매한 지분 수치를 등록하게 된다.
물론, 한계 수치에서 기 판매된 지분 수치를 뺀 값, 즉 구매 가능한 지분 수치보다 사용자의 구매 입력에 포함된 지분 수치가 큰 경우에는, 구매 가능한 지분 수치만을 구매하도록 유도하거나, 구매 입력을 취소하고 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
S22 단계에서, 기 판매된 지분 수치가 한계 수치에 도달할 것으로 판단되는 경우에, 서버는 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S24)를 수행하게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 상점을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
아이템 상점에 대한 지분 판매가 활발하거나, 아이템 상점에 대한 지분이 사용자들 사이에서 비싸게 거래되는 경우, 아이템 상점의 지분이 활성화된 것으로 판단할 수 있다. 실제 주식 시장에서 주식이 많이 팔리는 등의 현상이 발생하는 것과 같은 의미이다.
따라서, 서버는 실시간 또는 기설정된 주기(예를 들어 1일)마다, 지분이 판매된 총 수치 정보, 상기 언급한 한계 수치를 제외한 총 지분 수치에 대한 기 판매된 지분 수치의 비율 정보, 또는 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계(S25)를 수행하게 된다. 이때 비율 정보는 지분이 판매된 총 수치와 관련된 정보이므로, 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보에 포함될 수 있다.
또한 지분의 단위 수치당 가격 정보는, 서버가 사용자에게 판매할 때의 정보 이외에도 사용자들끼리 지분 거래 시의 가격 정보를 포함하는 것은 당연할 것이다.
S25 단계가 수행되면, 서버는 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와, 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라서, 아이템 상점이 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 제어하거나, 아이템 상점에서 판매하는 아이템을 다르게 설정하도록 제어할 수 있다(S40). 상기의 두 제어 기능은 동시에 또는 각각 따로 어느 한 기능만이 수행될 수 있다.
지분이 판매된 총 수치에 관한 정보가 높거나, 지분의 단위 수치당 가격 정보가 높은 것으로 판단되는 경우, 아이템 상점이 지분이 활성화된 것으로 판단하여, 서버는 아이템 상점을 의미하는 건물의 크기를 크게 하거나, 색상을 변화시키거나, 아이템 상점 화면 등에 문자 또는 이미지 정보를 추가적으로 표시하도록 하여, 아이템 상점의 지분이 활성화됨을 알리도록 제어할 수 있다.
또한 아이템 상점의 지분이 활성화된 것으로 판단되면, 판매하는 아이템의 종류를 늘리거나, 아이템의 판매 가능 개수를 늘리는 등의 효과를 적용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 먼저 서버는, 사용자 단말의 아이템 상점에 대한 접근 요청, 즉 사용자 단말로부터 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신하는 단계(S50)를 수행하게 된다.
사용자 단말은 상기 언급한 바와 같이 캐릭터를 조작하여 아이템 상점을 선택하도록 하거나, 별도의 버튼을 선택하여 아이템 상점 화면이 단말의 표시부에 출력되도록 할 수 있다. 서버는 이에 대응하는 사용자 단말의 입력을 아이템 상점에 대한 이용 요청으로 수신하게 된다.
S50 단계가 수행되면, 서버는 이용 요청을 송신한 사용자의 사용자 정보를 분석하게 된다. 이를 통해, 서버는 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 아이템 상점에 대한 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하게 된다(S60). 이때 사용자 정보를 분석하는 방법 이외에, 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점의 정보에 포함되는 지분 정보를 분석하여, 사용자가 지분 정보에 포함되어 있는지 여부를 판단하는 방법도 사용될 수 있다.
사용자가 이용 요청에 대응하는 아이템 상점에 대한 지분을 보유한 것으로 판단하면, 서버는 아이템 상점의 이용에 대하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 사용자에게 제공하게 된다.
도 5 및 6은 본 발명의 각 실시예에 따라 혜택을 제공하는 흐름들을 도시한 것이다. 이하 도 5 내지 도 9의 실시예와, 상기 언급한 도 1 내지 4에 대한 모든 실시예는, 본 발명의 각 실시예에 대해 공통적으로 적용될 수 있다.
도 4에서 언급한 바와 같이, 아이템 상점에 대한 지분을 보유한 사용자에게 서버는 일정 혜택을 제공하게 된다.
도 5를 참조하면, 먼저 서버는 아이템 이용 요청을 한 사용자가 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하게 된다(S60). 이때 지분을 보유한 것으로 판단되면, 혜택 제공 전, 서버는 사용자 정보 또는 아이템 상점의 지분 정보를 분석하여, 사용자에 대응하는 식별 정보에 연결된 지분 수치에 대한 정보, 즉 사용자가 보유한 지분의 수치에 관한 정보를 분석하는 단계(S71)를 수행하게 된다. 이후 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 사용자에게 제공하는 단계(S72)를 수행하게 된다. 이때 서버는 지분을 많이 보유한 사용자일수록 혜택을 더 많이 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 지분 보유 사용자 인지 여부를 판단하는 S60 단계를 통해, 서버는 사용자가 지분을 보유했는지 여부를 판단할 수 있다(S70).
이후 사용자가 지분을 보유했다면 기설정된 혜택을 사용자에게 제공하게 되는데, 본 발명의 도 6에 기재된 실시예에서, 기설정된 혜택은, 아이템 구매 시 기설정된 금액을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매할 때 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 사용자에게 지급하는 혜택, 및 아이템 상점에서 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 아이템을 제공하는 서비스를 제공하는 단계(S74)를 수행하게 된다.
이때 도 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 S74 단계에서 제공되는 서비스는 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 할인율, 지급율, 및 아이템의 종류 등이 달리질 수 있다. 이에 대한 설명은 도 10을 통해 자세히 하기로 한다. 상기의 서비스 이외에도, 지분 보유 사용자에게 제공되는 혜택은 다양할 수 있다.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자들끼리 지분을 거래하는 흐름을 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 상기 언급한 바와 같이 본 발명에서 아이템 상점의 지분은 사용자들 사이에서 거래될 수 있다. 이에 따라서 서버는, 먼저 사용자 단말로부터 아이템 상점의 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계(S80)를 수행하게 된다.
아이템 상점의 지분은 사용자가 할 수 있는 거래 중에서도 중요한 거래에 속할 수 있다. 아이템 상점의 지분 보유 여부에 따라서 제공 받을 수 있는 혜택이 제어되기 때문이다.
따라서, 서버는 거래 요청을 유효성을 검증하기 위해, 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대해서 인증을 수행하는 단계(S90)를 수행하게 된다. 본 발명에서 인증은, 게임 서버에 접속하기 위해 입력하는 아이디와 패스워드 이외에, 다양한 방식의 인증 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어 이동 통신 단말을 이용한 문자 인증, 전화 인증 등의 모든 인증 방법과, 사용자 단말을 이용한 2차 비밀번호, 공인인증서 등의 인증 방법을 포함하는 다양한 방식의 인증이 사용될 수 있다.
S90 단계를 통해서 사용자가 인증되면, 서버는 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계(S100)를 수행하게 된다. S100 단계에서 거래를 수행하는 방법은 구체적으로, 지분 구매자로부터 지분 수치에 따라서 설정되는 게임 머니를 차감하고, 지분 정보에 등록된 사용자 정보를 지분 판매자에서 지분 구매자로, 구매한 지분 수치만큼 전환한 뒤, 지분 판매자에게 차감된 게임 머니를 지급하는 것을 통해 수행된다.
이때 서버에서는 거래 수행 시 전송되는 게임 머니 중 일부를 수수료로 차감한 뒤 지분 판매자에게 지급할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버의 구성도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 수행하는 아이템 서비스 관리 서버(이하 서버라 한다.)(10)는, 상점 정보 관리부(11), 지분 거래 제어부(12), 혜택 제공부(13) 및 지분 데이터베이스부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 아이템 상점 이용에 관한 사용자 단말과의 서비스를 수행하는 타 구성들은 생략되어 있다.
상점 정보 관리부는, 아이템 상점의 상세 정보를 아이템 상점별로 관리하는 기능을 수행한다. 예를 들어 아이템 상점의 식별 정보를 관리할 수 있다.
지분 데이터베이스부(14)는, 아이템 상점의 식별 정보와 연결되는 지분 정보를 관리하는데, 이때 역시 아이템 상점 별로 지분 정보를 관리할 수 있다.
아이템 상점 별 지분 정보는 상기 언급한 바와 같이 아이템 상점의 식별 정보에 연결되어 있으며, 사용자별 식별 정보와 사용자별로 구매 또는 보유한 지분 수치 정보를 포함하게 된다.
또한 지분 데이터베이스부(14)는 지분 거래 제어부(12)로부터 지분 정보에 관한 변동 명령을 수신 시 지분 데이터베이스를 수정하는 기능 역시 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서 상점 정보 관리부(11)와 지분 데이터베이스부(14)는 동일한 구성으로 결합될 수 있다.
지분 거래 제어부(12)는 아이템 상점의 지분에 대한 사용자로부터의 거래 요청에 대응하여 지분 정보를 갱신하는 기능을 수행한다. 이때 도 1, 2, 및 7에 대한 실시예에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 지분 거래 제어부(12)는 서버(10)로부터 사용자 단말로의 지분 판매를 수행하고 지분 정보에 지분을 구매한 사용자의 식별 정보와 지분 수치를 저장할 수 있다. 또한, 사용자들 사이의 지분 거래 요청 수신 시 도 7에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 기능을 수행할 수도 있다. 사용자들 사이의 지분 거래 시, 도 7과 같이 유효한 사용자임을 인증하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 기설정된 한계 수치를 제외한 지분 수치만을 판매하도록 즉 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 지분을 판매하도록 제어할 수 있다.
지분 거래 제어부(12)는 거래 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분 정보 수정 시, 지분 정보를 거래에 대응하여 수정하도록 지분 데이터베이스부(14)에 제어 명령을 송신할 수 있다.
혜택 제공부(13)는 아이템 상점에 대한 이용 요청을 수신 시, 사용자가 아이템 상점에 대한 지분을 보유했는지 여부를 판단하고, 사용자가 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우 기설정된 혜택을 제공하게 된다. 이때 혜택 제공부(13)는 지분을 보유한 수치에 따라서 다른 혜택을 제공할 수 있으며, 이때 제공되는 혜택은 도 6에 대한 설명에서 언급한 바와 같다.
도 9는 아이템 서비스 관리 서버를 포함한 본 발명의 각 실시예의 구현을 위한 시스템의 구성도이다.
도 9를 참조하면, 먼저 사용자 단말(20)은 아이템 서비스 관리 서버(10)에 접속하여, 지분 거래(서버와의 거래 및 사용자 사이의 거래 요청을 모두 포함)를 수행할 수 있다. 또한 아이템 상점(30)에 접속하여 아이템을 거래할 수 있으며, 이때 아이템 상점(30)은 아이템 서비스 관리 서버(10)에 속하여 있고, 서버(10)가 사용자가 지분을 보유했는지 여부를 판단한 결과에 따라서 혜택 제공 여부에 대해 판단한 신호를 수신하여 사용자에게 기설정된 혜택을 제공한다.
아이템 서비스 관리 서버(10)는 지분의 총 판매량 및 지분의 가격에 따라서 아이템 상점의 외형이 달라지거나 판매되는 아이템의 종류를 다르게 하도록 하는 제어 신호를 아이템 상점(30)에 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명의 각 실시예에 따라 관리되는 아이템 상점의 정보 구성의 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 먼저 상점의 식별 정보로서 상점의 아이디 정보(100)에 상점의 다른 식별 정보(110)가 저장될 수 있다. 상점의 위치(게임 화면 내의 위치 및 게임 화면 상의 좌표 정보를 포함), 이름, 상점에서 판매하는 아이템, 및 상점의 외형에 관한 이미지 정보 등이 식별 정보(110)에 포함될 수 있다.
지분 정보(120)는 상점의 다른 식별 정보(110)에 연결되거나 일체로 저장될 수 있다. 이때 지분 정보(120)에는, 비매 수치 정보(121)와 판매된 지분의 정보(122)가 포함될 수 있다. 비매 수치 정보(121)는 상기 언급한 한계 수치를 제외한 최대 판매 지분 수치를 의미한다. 판매된 지분의 정보(122)에는, 도 10에 도시된 바와 같이 지분을 보유한 사용자의 식별 정보 및 사용자별 보유 지분 수치에 대한 정보가 저장될 수 있다.
도 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 혜택에 대한 정보를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 지분 보유에 대한 혜택 정보가 저장된 테이블(200)이 도시되어 있다. 테이블(200)을 참조하면, 보유 지분(R) 구간(210)이 설정되어 있다. 각 구간별로 다른 혜택이 제공될 수 있다.
혜택 정보 중 구매 할인율 정보(211)에는, 보유 지분에 따라서 해당 아이템 상점에서 아이템을 구매 시 할인되는 비율에 관한 정보가 저장되어 있다. 이때 도 11에 도시된 바와 같이 구매 할인율은 구간에 따라서 다른 비율이 설정될 수 있거나, 지분 수치에 비례하여 할인율이 설정될 수 있다.
수익 분배율 정보(212)에는, 해당 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 지분을 보유한 사용자에게 지급되는 금액의 비율이 정해져 있다. 역시, 구간에 따라서 다른 연산 방법으로 비율이 설정될 수 있거나, 지분 수치에 비례하여 분배율이 설정될 수 있다.
전용 판매 아이템 정보(213)는, 지분을 보유한 사용자들에게만 해당 아이템 상점에서 판매하는 아이템에 관한 정보가 저장되어 있다. 도 11의 실시예에서는, 구간에 따라서 전용 판매 아이템의 종류가 다르게 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 11에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 12를 참조하면, 먼저 게임 화면(300)을 확인할 수 있다. 게임 화면(300)에는 아이템 상점을 의미하는 건물 이미지(301)가 표시되어 있으며, 건물 이미지(301)에는 상점의 지분 활성화에 따라서 효과 컨텐츠(303)가 표시되어, 건물 이미지(301)의 외형이 변화되어 있음을 확인할 수 있다. 물론 상기 언급한 바와 같이 효과 컨텐츠(303)뿐 아니라 상점의 지분 활성도에 따라서 다른 아이템이 판매될 수 있다.
상점 정보(302)에는, 상점에서 가장 많은 지분을 보유한 사용자에 대한 정보와 함께 지분의 총 판매량에 관한 정보 및 지분 거래 가격에 따라서 연산되는 지분 활성화 정도에 대한 정보가 표시될 수 있다.
사용자가 캐릭터를 조작하여 상점에 접속하면, 상점 이용 메뉴(304)가 표시되는데, 이를 통해 사용자는 아이템의 구매 또는 판매할 수 있는 한 편, 지분 구매 메뉴(305)를 선택하여 구매 가능한 지분에 대한 구매 요청을 입력할 수 있다.
도 13을 참조하면, 지분 구매 메뉴 선택 시의 구매 입력창(310)이 도시되어 있다. 구매 입력창(310)에는 구매 가능한 남은 지분 수치 정보(311)를 확인할 수 있으며, 사용자는 구매 지분 입력 메뉴(312)를 통해 구매하고자 하는 지분 수치를 입력할 수 있다. 이때 지분 수치에 따라서 지분을 구매하는 데 필요한 게임 머니에 관한 정보로서 구매 금액 정보(313)가 표시된다.
도 14를 참조하면, 사용자들끼리의 구매 거래창(320)이 도시되어 있다. 사용자가 다른 사용자에게 지분을 판매하는 경우의 거래창(320)이 도시되어 있으며, 지분을 구매하는 경우의 거래창 역시 유사한 형태로 표시될 수 있다.
사용자는 도 14에 도시된 거래창(320)에0 도시된 바와 같이 다른 사용자와 지분 거래 시 인증을 수행해야 하며, 인증이 유효하게 수행된 경우 거래가 가능하다.
도 15에는 지분을 보유한 사용자가 아이템 상점에 접속하여 아이템을 구매 시의 아이템 구매창(330)이 도시되어 있다. 아이템 구매창(330)에서, 사용자는 아이템을 구매 시 지분 보유에 따라서 구매 할인 정보(331)를 확인할 수 있으며, 할인된 가격으로 아이템을 구매할 수 있다.
도 16에는 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템에 관한 정보를 확인할 수 있는 아이템 구매 메뉴(340)가 도시되어 있다.
아이템 구매 메뉴(340)를 참조하면, 다른 사용자들에게 판매되는 아이템들(341)과 함께, 지분을 보유한 사용자들에게만 판매되는 전용 아이템들(342)이 도시되어 있어, 지분을 보유한 사용자들은 전용 아이템들(342) 역시 구매할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 상점의 지분 관리 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (24)

  1. 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계;
    상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및
    상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 차감하는 단계는,
    상기 구매 입력을 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 분석하여 기 판매된 지분 수치를 추출하는 단계; 및
    상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 한계 수치는 상기 아이템 상점마다 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치와 동일한 경우, 상기 사용자 단말에 상기 구매 입력에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 구매가 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 복수의 아이템 상점 중 어느 하나에 대한 이용 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 이용 요청에 대응하는 아이템 상점의 지분을 보유했는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 지분을 보유한 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택을 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택은,
    상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 지분은 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자들끼리 거래가 가능한 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점 지분에 대한 다른 사용자와의 거래 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한, 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하는 단계; 및
    상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분에 대한 거래 요청에 대응하여 지분 거래를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 상점의 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보를 분석하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점이 상기 게임 화면상에 표시되는 외형이 달라지도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 지분이 판매된 총 수치에 관한 정보와 상기 지분의 단위 수치당 가격 정보 중 적어도 하나에 따라, 상기 아이템 상점에서 구매 가능한 아이템의 종류를 다르게 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  13. 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계;
    상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 혜택을 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 보유한 상기 지분 수치에 따라 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택은,
    상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법.
  16. 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로, 상기 아이템 상점의 식별 정보를 관리하는 상점 정보 관리부;
    상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자의 식별 정보와 상기 사용자 별로 보유한 지분 수치 정보를 포함하는 지분 정보를 상기 아이템 상점 별로 관리하는 지분 데이터베이스부;
    상기 사용자 단말의 상기 아이템 상점에 대한 지분 거래 요청에 대응하여 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 갱신하는 지분 거래 제어부; 및
    상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자들에게, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 혜택을 제공하는 혜택 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 지분 거래 제어부는,
    상기 아이템 상점의 지분 중, 사용자들에게 기 판매된 지분을 제외한 지분에 대하여 상기 사용자 단말로부터 구매 요청을 수신 시, 상기 지분의 수지에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 사용자 계정으로부터 차감 후, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 지분 거래 제어부는,
    상기 구매 요청 수신 시, 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보를 상기 지분 데이터베이스부로부터 수신하고, 상기 지분 정보의 분석 결과 상기 기 판매된 지분 수치가 기설정된 한계 수치 미만인 경우에만 상기 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 차감 후 상기 아이템 상점의 상기 지분 정보에, 상기 사용자의 식별 정보와 상기 사용자가 구매한 지분의 수치를 저장하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 지분 거래 제어부는,
    상기 사용자 단말과, 다른 사용자 단말 사이의 상기 지분에 대한 거래 요청을 수신 시, 상기 거래 요청에 대응하는 상기 아이템 상점의 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 제어 명령을 송신하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 지분 거래 제어부는,
    상기 거래 요청의 유효성을 검증하기 위한 상기 거래 요청에 대응하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 인증이 유효하게 수행된 경우, 상기 지분 거래에 대응하여 상기 지분 정보를 수정하도록 상기 지분 데이터베이스부에 상기 지분을 구매하는 사용자의 식별 정보와 상기 지분의 구매 수치에 관한 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 혜택 제공부는,
    상기 사용자가 보유한 지분 수치에 따라서 다른 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택은,
    상기 아이템 상점에서 상기 아이템을 구매 시 기설정된 비율을 할인하여 구매할 수 있도록 하는 혜택, 상기 아이템 상점에서 다른 사용자가 아이템을 구매 시 구매 금액에 대해 기설정된 비율을 상기 사용자에게 지급하는 혜택 및 상기 아이템 상점에서 상기 아이템 상점의 지분을 보유한 사용자만이 구매 가능한 기설정된 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 서비스 관리 서버.
  23. 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 온라인 게임의 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분에 대하여, 사용자 단말에 상기 아이템 상점의 지분을 구매할 수 있는 메뉴인 지분 구매 메뉴를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 상점의 지분 구매 메뉴를 통한 구매 입력을 수신 시, 상기 지분의 수치에 따라 설정된 구매 금액에 대응하는 게임 머니를 상기 사용자 계정으로부터 차감하는 단계;
    상기 아이템 상점의 지분을 구매한 사용자의 정보와, 상기 지분의 수치를 상기 아이템 상점의 지분 정보에 저장하는 단계; 및
    상기 지분을 구매한 사용자에게 기설정된 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  24. 아이템 서비스 관리 서버가, 온라인 게임에서 사용되는 아이템을 구매할 수 있는 가상의 장소인 아이템 상점에 대한 사용자 단말로부터의 이용 요청을 수신하는 단계;
    상기 이용 요청 수신 시, 상기 이용 요청을 한 사용자 단말에 대응하는 사용자가, 상기 아이템 상점 별로 설정되어 있고, 상기 사용자가 구매 가능한 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 아이템 상점의 지분을 보유하고 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템 상점의 이용에 관하여 기설정된 적어도 하나의 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 상점의 지분 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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