CN111870960A - 一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111870960A CN111870960A CN202010797424.0A CN202010797424A CN111870960A CN 111870960 A CN111870960 A CN 111870960A CN 202010797424 A CN202010797424 A CN 202010797424A CN 111870960 A CN111870960 A CN 111870960A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- resource
- role
- character
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 98
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 30
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 8
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 230000008685 targeting Effects 0.000 claims 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 24
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 23
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:当第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;响应作用于资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;控制第一虚拟角色获得目标虚拟物品,通过本申请可以使第一虚拟角色在本身拥有的虚拟资源不够时也能够获取到目标虚拟物品,且操作方式相对简单,从而有利于提高虚拟物品的获取效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在一款游戏中通常流通有至少一种虚拟资源,在游戏的多种场景中都需要玩家通过虚拟资源来购买或换取游戏中的虚拟道具,对于玩家控制的某一虚拟角色而言,该虚拟角色当前拥有的虚拟资源是一定量的,当购买或换取的虚拟道具所需要的虚拟资源超过该虚拟角色当前拥有的虚拟资源时,玩家可以通过其他方式来购买或换取该虚拟道具,例如:切换到其他虚拟角色上来购买或换取该虚拟道具,或者将其他虚拟角色上的虚拟资源倒换至该虚拟角色上,然后再通过该虚拟角色来购买或换取该虚拟道具等,但是无论哪种方式,均会给玩家带来相对复杂的操作,从而降低虚拟道具的获取效率。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质,以提高虚拟道具的获取效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的获取方法,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述方法包括:
当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
可选地,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
可选地,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
可选地,所述响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源取目标虚拟物品,包括:
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述公共资源的资源控件时,使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和所述公共资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
根据具有角色绑定关系的虚拟角色的数量,确定具有角色绑定关系的虚拟角色的平均比例;
按照所述平均比例对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
按照预设的虚拟角色的扣除顺序,依次对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品;
其中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,按照预设扣除规则进行扣除。
可选地,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,根据为所述目标虚拟角色设定的最大值对所述目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
可选地,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在将所述目标虚拟角色的第二虚拟资源清零之后,再对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
可选地,所述使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
根据为所述第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除;
在扣除完所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
在将所述第一虚拟角色的第一虚拟资源清零后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的获取方法,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述方法包括:
当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项;
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
可选地,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
可选地,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
可选地,所述资源控件包括所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的第一控件,以及第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的第二控件,所述响应作用于所述资源控件的选择操作,显示第二界面,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项。
可选地,所述响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述第二界面还显示有本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框,所述响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,包括:
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,以及在本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框内输入的数值,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色,以及与该虚拟角色对应的数值等同的虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
第三方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的获取装置,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述装置包括:
显示单元,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
交换单元,用于响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
可选地,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
可选地,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
可选地,所述交换单元用于响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源取目标虚拟物品时,包括:
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述公共资源的资源控件时,使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和所述公共资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述交换单元用于使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
根据具有角色绑定关系的虚拟角色的数量,确定具有角色绑定关系的虚拟角色的平均比例;
按照所述平均比例对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述交换单元用于使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
按照预设的虚拟角色的扣除顺序,依次对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品;
其中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,按照预设扣除规则进行扣除。
可选地,所述交换单元用于在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,根据为所述目标虚拟角色设定的最大值对所述目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
可选地,所述交换单元用于在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在将所述目标虚拟角色的第二虚拟资源清零之后,再对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
可选地,所述交换单元用于使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
根据为所述第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除;
在扣除完所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述交换单元用于使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
在将所述第一虚拟角色的第一虚拟资源清零后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
第四方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的获取装置,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述装置包括:
显示单元,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;以及,用于响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项;
交易单元,用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
可选地,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
可选地,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
可选地,所述资源控件包括所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的第一控件,以及第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的第二控件,所述显示单元用于响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面时,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项。
可选地,所述交易单元用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品时,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
可选地,所述第二界面还显示有本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框,所述交易单元用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品时,包括:
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,以及在本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框内输入的数值,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色,以及与该虚拟角色对应的数值等同的虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的虚拟物品的获取方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的虚拟物品的获取方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请中,玩家当前控制的第一虚拟角色在与至少一个第二虚拟角色具有绑定关系时,第一虚拟角色当前能够使用的虚拟资源包括能够直接使用的第一虚拟资源,以及由第一虚拟角色和第二虚拟角色的第二资源构成的公共资源,第一虚拟角色能够在交易过程中使用上述的第一虚拟资源和公共资源,当第一虚拟角色处于交易场景中,玩家在点击交易控件后进入第一界面,玩家可以对第一界面上提供的用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件进行选择操作,从而确定获取虚拟物品时所使用的虚拟资源,即:是使用上述的第一虚拟资源,还是使用上述的公共资源,亦或者是同时使用上述第一虚拟资源和公共资源,从而控制第一虚拟角色获取到目标虚拟物品,在上述方法中,第一虚拟角色和第二虚拟角色在建立绑定关系后,第一虚拟角色能够直接使用第二虚拟角色的至少部分虚拟资源来获取目标虚拟物品,相对于现有技术,通过本申请可以使第一虚拟角色在本身拥有的虚拟资源不够时也能够获取到目标虚拟物品,且操作方式相对简单,从而有利于提高虚拟物品的获取效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例一提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图;
图2为本申请实施例一提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图;
图3为本申请实施例一提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图;
图4为本申请实施例二提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图;
图5为本申请实施例三提供的一种虚拟物品的获取装置的结构示意图;
图6为本申请实施例四提供的一种虚拟物品的获取装置的结构示意图;
图7为本申请实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要提前说明的是,本申请中涉及到的购买或换取可以是玩家和玩家之间的,或者也可以是玩家和系统之间的,参与购买或换取的双方在此不做具体限定。为了便于说明,以下以玩家和玩家之间的购买或换取为例进行说明,并且,本申请中涉及到的购买或换取均可以理解为交易行为。
在游戏中会设置至少一种虚拟资源以供玩家之间交易使用,例如:游戏中可以设置能够在玩家之间进行交换的游戏金币以供玩家之间交易使用,或者设置能够在玩家之间进行交换的游戏金币,以及能够在玩家之间进行交换的特殊物品,玩家之间可以通过这两种虚拟资源中的至少一种完成交易。在游戏的多种场景中都需要玩家通过虚拟资源来购买或换取游戏中的虚拟道具,例如:拍卖场景、购买摆摊玩家出售的虚拟物品的场景,或者是副本团队中对副本内掉落的虚拟物品进行的团队内购买的场景等,对于某一虚拟角色而言,该虚拟角色当前拥有的虚拟资源是一定量的,当购买或换取的虚拟道具所需要的虚拟资源超过该虚拟角色当前拥有的虚拟资源时是无法完成本次交易的,此时玩家需要通过其他方式来购买或换取该虚拟道具,例如:切换到其他虚拟角色上来购买或换取该虚拟道具,或者将其他虚拟角色上的虚拟资源倒换至该虚拟角色上,然后再通过该虚拟角色来购买或换取该虚拟道具等,但是无论哪种方式,均会给玩家带来相对复杂的操作,从而降低虚拟道具的获取效率。
为了解决上述问题,本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质,第一虚拟角色和第二虚拟角色在建立绑定关系后,第一虚拟角色能够直接使用第二虚拟角色的至少部分虚拟资源来获取目标虚拟物品,相对于现有技术,通过本申请可以使第一虚拟角色在本身拥有的虚拟资源不够时也能够获取到目标虚拟物品,且操作方式相对简单,从而有利于提高虚拟物品的获取效率。
以下是对本申请实施例进行的详细说明。
实施例一
图1为本申请实施例一提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件。
步骤102、响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品。
步骤103、控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
具体的,玩家在登录游戏账号后,可以选择当前游戏账号下的一个虚拟角色作为第一虚拟角色向其他虚拟角色发起关系绑定流程,例如:在游戏账号的虚拟角色选择登录界面上选择出一个第一虚拟角色后,向该游戏账号下的其他虚拟角色(此时该游戏账号下的其他虚拟角色作为第二虚拟角色)发起关系绑定流程,或者向其他游戏账号下的虚拟角色(此时将其他游戏账号下的虚拟角色作为第二虚拟角色)发起关系绑定流程,并且在第二虚拟角色同意建立角色绑定关系后,建立第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的角色绑定关系,关系绑定流程也可以在游戏过程中发起,例如:玩家将当前处于游戏场景中的虚拟角色作为第一虚拟角色,通过关系绑定控件发起关系绑定流程,其中,无论通过哪种方式发起的关系绑定流程,第一虚拟角色在发起一次关系绑定流程时可以选择至少一个第二虚拟角色建立角色绑定关系,或者第一虚拟角色发起多次关系绑定流程,每次关系绑定流程可以与一个第二虚拟角色建立角色绑定关系。
需要说明的是,能够建立角色绑定关系的虚拟角色可以为属于同一游戏账号下的虚拟角色,或者是具有相同申请信息(如:具体相同申请邮箱或者具有相同的个人申请信息等)的游戏账号下的虚拟角色,再或者是属于同一游戏服务器下的虚拟角色,关于能够建立角色绑定关系的规则可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在关系绑定流程中,第一虚拟角色和第二虚拟角色都将自身拥有的虚拟资源设置成两份,其中,一份虚拟资源为第一虚拟角色和第二虚拟角色可以直接使用的第一虚拟资源,另一份虚拟资源为作为公有资源的第二虚拟资源,在完成关系绑定流程建立角色绑定关系后,第一虚拟角色和第二虚拟角色包括的虚拟资源有:能够被第一虚拟角色直接使用的第一虚拟资源、能够被第二虚拟角色直接使用的第一虚拟资源,以及能够被第一虚拟角色和第二虚拟角色使用的公共资源,该公共资源是有第一虚拟角色的第二虚拟资源和第二虚拟角色的第二虚拟资源构成,以虚拟金币作为虚拟资源为例,在未建立角色绑定关系之前,第一虚拟角色拥有10个金币,第一虚拟角色可以直接使用该10个金币进行交易,第二虚拟角色拥有20个金币,第二虚拟角色可以直接使用该20个金币进行交易,在第一虚拟角色向第二虚拟角色发起关系绑定流程后,第一虚拟角色可以将4个金币设置成第一虚拟资源,将剩余的6个金币设置成第二虚拟资源(即:公有资源),此时,第一虚拟角色能够直接使用的金币为4个,剩余6个作为公有资源使用,第二虚拟角色可以将8个金币设置成第一虚拟资源,将剩余的12个金币设置成第二虚拟资源(即:公有资源),此时,第二虚拟角色能够直接使用的金币为8个,剩余12个作为公有资源使用,此时构成的公共资源为18个金币,第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源包括其能够直接使用4个金币,以及作为公共资源的18个金币,第二虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源包括其能够直接使用8个金币,以及作为公共资源的18个金币,进一步地,通过建立第一虚拟角色和第二虚拟角色的角色绑定关系,能够建立一个能够第一虚拟角色和第二虚拟角色共同使用的虚拟资源池,从而增加了第一虚拟角色和第二虚拟角色能够使用的虚拟资源的数量,并且在第一虚拟角色和第二虚拟角色解除角色绑定关系后,需要将第一虚拟角色和第二虚拟角色在共有资源中各自剩余的虚拟资源返还回对应的虚拟角色。
需要说明的是,第一虚拟角色和第二虚拟角色在设置公有资源(即:第二虚拟资源)时,公有资源的数量设置范围为大于或者等于0,小于或者等于在未建立角色绑定关系之前各自拥有的虚拟资源的数量,例如:在未建立角色绑定关系之前,第一虚拟角色拥有10个金币,第二虚拟角色拥有20个金币,第一虚拟资源最多将10个金币设置为公有资源,最少将0个金币设置为公有资源,剩余的虚拟资源作为第一虚拟角色的第一虚拟资源,第二虚拟资源最多将20个金币设置为公有资源,最少将0个金币设置为公有资源,剩余的虚拟资源作为第二虚拟角色的第一虚拟资源。
关于关系绑定流程的具体过程可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在完成角色绑定关系后,当第一虚拟角色(当然也可以是第二虚拟角色)处于资源交易场景中时,玩家可以对交易控件进行点击操作,此时进入第一虚拟角色与目标虚拟角色进行交易的第一界面,第一界面上显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件,玩家可以对该资源控件进行选择操作,以使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,例如:第一界面上显示有第一虚拟角色的第一虚拟资源对应的第一资源控件和公共资源对应的第二资源控件,当玩家选择第一资源控件后,使用第一虚拟角色的第一虚拟资源获取目标虚拟物品,当玩家选择第二资源控件后,使用公共资源获取目标虚拟物品,当玩家选择第一资源控件和第二资源控件后,使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同获取目标虚拟物品,在通过虚拟资源获取到目标虚拟物品后,控制第一虚拟角色获得该目标虚拟物品,此时,第一虚拟角色可以拥有并使用该目标虚拟物品。
在上述方法中,第一虚拟角色和第二虚拟角色在建立绑定关系后,第一虚拟角色能够使用第二虚拟角色的至少部分虚拟资源,相对于未建立绑定关系之前,增加了第一虚拟角色可用的虚拟资源,因此相对于现有技术,通过本申请可以使第一虚拟角色在本身拥有的虚拟资源不够时也能够获取到目标虚拟物品,且操作方式相对简单,从而有利于提高虚拟物品的获取效率。
需要说明的是,本申请中第一虚拟角色的第一虚拟资源可以在任何时候被第一虚拟角色使用,第二虚拟角色的第一虚拟资源可以在任何时候被第二虚拟角色使用,公共资源只有在交易场景中才可以被使用,当然也可以设定在一些指定的场景中使用公共资源,具体的场景可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,上述的至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
具体的,在建立角色绑定关系时,可以将与第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色作为第二虚拟角色和第一虚拟角色建立角色绑定关系,即:可以对属于同一游戏账号下的多个虚拟角色之间建立角色绑定关系,或者将与第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色作为第二虚拟角色和第一虚拟角色建立角色绑定关系,即:可以对属于不同游戏账号下的虚拟角色之间建立角色绑定关系。
需要说明的是,关于能够建立角色绑定关系的规则可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
具体的,在完成关系绑定流程后,第一虚拟角色和第二虚拟角色对公共资源只有使用权利,而没有管理权限,即:在交易过程中,第一虚拟角色和第二虚拟角色能够使用公共资源,但是无法对公共资源进行虚拟资源转移或虚拟投资等虚拟管理权限,公共资源的管理权限归属游戏服务器,在使用公共资源后,是由游戏服务器完成对公共资源的扣除操作的,并且游戏服务器可以将扣除的具体信息发送给对应的虚拟角色,通过上述方式,可以避免公共资源出现不必要的问题(如:公共资源的纠纷问题),以保证公共资源的安全性。
在一个可行的实施方案中,在执行步骤102时,当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;当所述选择操作作用于所述公共资源的资源控件时,使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品;当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和所述公共资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品。
具体的,在第一显示界面中显示有第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和公共资源的资源控件,玩家可以根据需求对对应的资源控件进行点击选择,从而使用选择的资源控件对应的虚拟资源来获取目标虚拟物品,例如:玩家可以只点击选择第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件,此时只使用第一虚拟角色的第一虚拟资源来获取目标虚拟物品,或者玩家可以只点击选择公共资源的资源控件,此时只使用公共资源来获取目标虚拟物品,再或者玩家可以对第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和公共资源的资源控件都进行点击选择,此时使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同来获取目标虚拟物品,通过上述方式,有利于提高玩家的自主选择性。
在一个可行的实施方案中,图2为本申请实施例一提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图,如图2所示,在使用公共资源获取目标虚拟物品时,可以通过以下步骤实现:
步骤201、根据具有角色绑定关系的虚拟角色的数量,确定具有角色绑定关系的虚拟角色的平均比例。
步骤202、按照所述平均比例对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
具体的,在只使用公共资源获取目标虚拟物品时,可以对构成公共资源的各虚拟角色的第二虚拟资源进行平均扣除,例如:公共资源由一个第一虚拟角色的第二虚拟资源和两个第二虚拟角色的第二虚拟资源构成,那么在进行扣除时,需要对上述三个第二虚拟资源进行平均扣除,如:当需要扣除的公共资源为6个虚拟金币时,上述三个第二虚拟资源中的每个第二虚拟资源都需要扣除2个虚拟金币,通过上述方式可以对各第二虚拟资源进行平均扣除。
在一个可行的实施方案中,在使用公共资源获取目标虚拟物品时,按照预设的虚拟角色的扣除顺序,依次对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品;其中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,按照预设扣除规则进行扣除。
具体的,在只使用公共资源获取目标虚拟物品时,玩家可以设定虚拟角色的扣除顺序,然后可以按照预设的扣除规则依次对公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,例如:当玩家设定的扣除顺序为第一虚拟角色→第二虚拟角色1→第二虚拟角色2时,此时可以按照第一虚拟角色→第二虚拟角色1→第二虚拟角色2的扣除顺序依次对上述三个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,并且设定的扣除规则可以是在扣除完一个虚拟角色的全部第二虚拟资源后再对下一个虚拟角色进行扣除,或者是设定每个虚拟角色的最大的扣除比例,当某个虚拟角色扣除的第二虚拟资源为该虚拟角色的全部第二虚拟资源的最大扣除比例时,在对下一个虚拟角色进行扣除等。
需要说明的是,关于具体的扣除规则可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,根据为所述目标虚拟角色设定的最大值对所述目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
具体的,在按照扣除顺序对公共资源中包括的各第二虚拟资源进行扣除时,设定的扣除规则为按照该第二虚拟资源设定的最大值进行扣除,在对公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在扣除完为目标虚拟角色的第二虚拟资源设定的最大值后在对下一个目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以此类推直至扣除的虚拟资源总和等于本次交易需要的虚拟资源为止,例如:本次交易需要扣除的公共资源为10个虚拟金币,扣除顺序为第一虚拟角色→第二虚拟角色1→第二虚拟角色2,其中,为第一虚拟角色的第二虚拟资源设定的最大值为3个虚拟金币,为第二虚拟角色1的第二虚拟资源设定的最大值为5个虚拟金币,为第二虚拟角色2的第二虚拟资源设定的最大值为10个虚拟金币时,先扣除第一虚拟角色的第二虚拟资源中的3个虚拟金币后,再扣除第二虚拟角色1的第二虚拟资源中的5个虚拟金币,然后再扣除第二虚拟角色2的第二虚拟资源中的2个虚拟金币,此时完成对公共资源的扣除,如果本次交易需要扣除的公共资源为7个虚拟金币,则先扣除第一虚拟角色的第二虚拟资源中的3个虚拟金币后,再扣除第二虚拟角色1的第二虚拟资源中的4个虚拟金币就完成了对公共资源的扣除,通过上述方式,可以避免对某一虚拟角色的第二虚拟资源扣除较多的数量。
在一个可行的实施方案中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在将所述目标虚拟角色的第二虚拟资源清零之后,再对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
具体的,在对公共资源进行扣除时,可以设定将某一虚拟角色的第二虚拟资源扣除完之后在对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,例如:本次交易需要扣除的公共资源为10个虚拟金币,扣除顺序为第一虚拟角色→第二虚拟角色1→第二虚拟角色2,其中,第一虚拟角色的第二虚拟资源包括3个虚拟金币,第二虚拟角色1的第二虚拟资源包括5个虚拟金币,第二虚拟角色2的第二虚拟资源包括10个虚拟金币时,此时公共资源包括18个虚拟金币,先将第一虚拟角色的第二虚拟资源中的3个虚拟金币扣除完之后,再扣除第二虚拟角色1的第二虚拟资源中的5个虚拟金币,然后再扣除第二虚拟角色2的第二虚拟资源中的2个虚拟金币,此时完成对公共资源的扣除,如果本次交易需要扣除的公共资源为7个虚拟金币,则先将第一虚拟角色的第二虚拟资源中的3个虚拟金币扣除完之后,再扣除第二虚拟角色1的第二虚拟资源中的4个虚拟金币就完成了对公共资源的扣除,通过上述方式,可以使保证某些虚拟角色的第二虚拟资源的完整性。
在一个可行的实施方案中,图3为本申请实施例一提供的另一种虚拟物品的获取方法的流程示意图,如图3所示,在使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,可以通过以下步骤实现:
步骤301、根据为所述第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除。
步骤302、在扣除完所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
具体的,在使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同获取目标虚拟物品时,可以为第一虚拟角色的第一虚拟资源设定最大值,然后根据为第一虚拟角色的第一虚拟资源设定最大值对第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除,如果将第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值扣除完之后仍不满足本次交易需要的虚拟资源,则继续对公共资源进行扣除,例如:本次交易需要的虚拟资源为10个虚拟金币,为第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值为5个虚拟金币,那么在扣除完第一虚拟角色的第一虚拟资源中的5个虚拟金币后,在扣除公共资源中的5个虚拟金币,公共资源的扣除方式可参考上述涉及公共资源的扣除规则,在此不做具体限定,通过上述方式可以避免扣除第一虚拟角色的第一虚拟资源中较多的虚拟资源数量。
在一个可行的实施方案中,在使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,在将所述第一虚拟角色的第一虚拟资源清零后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
具体的,在使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同获取目标虚拟物品时,如果将第一虚拟角色的第一虚拟资源完全扣除之后仍不满足本次交易需要的虚拟资源,则继续对公共资源进行扣除,例如:本次交易需要的虚拟资源为10个虚拟金币,第一虚拟角色的第一虚拟资源包括5个虚拟金币,那么在扣除完第一虚拟角色的第一虚拟资源的5个虚拟金币后,在扣除公共资源中的5个虚拟金币,公共资源的扣除方式可参考上述涉及公共资源的扣除规则,在此不做具体限定,通过上述方式有利于保证公共资源的完整性。
实施例二
图4为本申请实施例二提供的一种虚拟物品的获取方法的流程示意图,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤401、当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件。
步骤402、响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项。
步骤403、响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品。
步骤404、控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
具体的,在完成角色绑定关系后,当第一虚拟角色(当然也可以是第二虚拟角色)处于资源交易场景中时,玩家可以对交易控件进行点击操作,此时进入第一虚拟角色与目标虚拟角色进行交易的第一界面,第一界面上显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件,玩家可以对该资源控件进行选择操作,以使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,例如:第一界面上显示有第一虚拟角色的第一虚拟资源对应的第一资源控件和公共资源对应的第二资源控件,当玩家选择第一资源控件后,使用第一虚拟角色的第一虚拟资源获取目标虚拟物品,当玩家选择第二资源控件后,使用公共资源获取目标虚拟物品,当玩家选择第一资源控件和第二资源控件后,使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同获取目标虚拟物品,并且,为了便于玩家对本次交易进行精准控制,玩家在对该资源控件进行选择操作后,显示有包括有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二显示界面,玩家可以对上述选项进行选择操作,以便使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,例如:当只使用公共资源获取目标虚拟物品时,第二界面上显示有第一虚拟角色和各第二虚拟角色的选项,玩家可以对上述选项进行点击选择,以通过选择的虚拟角色的第二虚拟资源获取目标虚拟物品,当选择使用第一虚拟角色的第一虚拟资源和公共资源共同获取目标虚拟物品时,第二界面上显示第一虚拟角色的选项,以及公共资源下的第一虚拟角色和各第二虚拟角色的选项,玩家可以对上述选项进行点击选择,以通过选择的虚拟角色的虚拟资源获取目标虚拟物品,例如:当选择了第一虚拟角色的选项,以及公共资源下的第一虚拟角色和第二虚拟角色1,则使用第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及第一虚拟角色和第二虚拟角色1的第二虚拟资源获取目标虚拟物品,当只选择了公共资源下的第一虚拟角色和第二虚拟角色1,则只使用第一虚拟角色和第二虚拟角色1的第二虚拟资源获取目标虚拟物品等。
在上述方法中,第一虚拟角色和第二虚拟角色在建立绑定关系后,第一虚拟角色能够使用第二虚拟角色的至少部分虚拟资源,相对于未建立绑定关系之前,增加了第一虚拟角色可用的虚拟资源,因此相对于现有技术,通过本申请可以使第一虚拟角色在本身拥有的虚拟资源不够时也能够获取到目标虚拟物品,且操作方式相对简单,从而有利于提高虚拟物品的获取效率。
需要说明的是,关于角色绑定关系的相关内容可参考实施例一中的相关解释,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
相关说明可参考实施例一中对应的解释说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
相关说明可参考实施例一中对应的解释说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,所述资源控件包括所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的第一控件,以及第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的第二控件,在执行步骤402时,当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项;当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项;当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项。
相关说明可参考实施例一中对应的解释说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,在执行步骤403时,当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品;当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
相关说明可参考实施例一中对应的解释说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,所述第二界面还显示有本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框,在执行步骤403时,响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,以及在本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框内输入的数值,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色,以及与该虚拟角色对应的数值等同的虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
具体的,玩家在确定本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色后,第二界面中还显示有各虚拟角色的选项对应的输入框,玩家可以在输入框中输入数值,在对虚拟资源进行扣除时,按照输入框中输入的数值进行扣除,例如:当选择使用公共资源完成本次交易时,第二界面上显示有第一虚拟角色的选项和各第二虚拟角色的选项,当玩家对第一虚拟角色的选项和第二虚拟角色1的选项进行点击选择后,第二界面上出现第一虚拟角色的选项对应的输入框1和第二虚拟角色1的选项对应的输入框2,玩家可以在输入框1中输入第一数值,在输入框2中输入第二数值,然后按照第一数值和第二数值分别对第一虚拟角色的第二虚拟资源和第二虚拟角色的第二虚拟资源进行资源扣除,通过上述方式有利于提高玩家在交易过程中的精准控制。
实施例三
图5为本申请实施例三提供的一种虚拟物品的获取装置的结构示意图,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,如图5所示,该装置包括:
显示单元51,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
交换单元52,用于响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元53,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
在一个可行的实施方案中,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源取目标虚拟物品时,包括:
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述公共资源的资源控件时,使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和所述公共资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
根据具有角色绑定关系的虚拟角色的数量,确定具有角色绑定关系的虚拟角色的平均比例;
按照所述平均比例对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
按照预设的虚拟角色的扣除顺序,依次对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品;
其中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,按照预设扣除规则进行扣除。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,根据为所述目标虚拟角色设定的最大值对所述目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在将所述目标虚拟角色的第二虚拟资源清零之后,再对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
根据为所述第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除;
在扣除完所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述交换单元52用于使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品时,包括:
在将所述第一虚拟角色的第一虚拟资源清零后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
关于实施例三的相关说明可参考实施例一的详细解释,在此不再详细说明。
实施例四
图6为本申请实施例四提供的一种虚拟物品的获取装置的结构示意图,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,如图6所示,所述装置包括:
显示单元61,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;以及,用于响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项;
交易单元62,用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元63,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
在一个可行的实施方案中,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
在一个可行的实施方案中,所述资源控件包括所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的第一控件,以及第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的第二控件,所述显示单元61用于响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面时,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项。
在一个可行的实施方案中,所述交易单元62用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品时,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
在一个可行的实施方案中,所述第二界面还显示有本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框,所述交易单元62用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品时,包括:
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,以及在本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框内输入的数值,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色,以及与该虚拟角色对应的数值等同的虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
关于实施例四的相关说明可参考实施例二的详细解释,在此不再详细说明。
实施例五
图7为本申请实施例五提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器701、存储介质702和总线703,所述存储介质702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的虚拟物品的获取方法时,所述处理器701与所述存储介质702之间通过总线703通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如实施例一中或实施例二中所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一和实施例二的说明,在此不再详细赘述。
实施例六
本申请实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如实施例一中或实施例二中所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一和实施例二的说明,在此不再详细赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种虚拟物品的获取方法,其特征在于,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述方法包括:
当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源取目标虚拟物品,包括:
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述公共资源的资源控件时,使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品;
当所述选择操作作用于所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的资源控件和所述公共资源的资源控件时,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
根据具有角色绑定关系的虚拟角色的数量,确定具有角色绑定关系的虚拟角色的平均比例;
按照所述平均比例对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述使用所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
按照预设的虚拟角色的扣除顺序,依次对所述公共资源中各虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品;
其中,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,按照预设扣除规则进行扣除。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,根据为所述目标虚拟角色设定的最大值对所述目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在对所述公共资源中的目标虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除时,在将所述目标虚拟角色的第二虚拟资源清零之后,再对下一个虚拟角色的第二虚拟资源进行扣除。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
根据为所述第一虚拟角色的第一虚拟资源设定的最大值对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源进行扣除;
在扣除完所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的最大值后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
10.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源和所述公共资源获取所述目标虚拟物品,包括:
在将所述第一虚拟角色的第一虚拟资源清零后,对所述公共资源进行扣除,以获取所述目标虚拟物品。
11.一种虚拟物品的获取方法,其特征在于,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述方法包括:
当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项;
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,至少一个所述第二虚拟角色包括以下至少一种:
与所述第一虚拟角色归属同一账户下的虚拟角色;
与所述第一虚拟角色归属不同账户下的虚拟角色。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述公共资源的管理权限归属游戏服务器。
14.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述资源控件包括所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的第一控件,以及第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的第二控件,所述响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,所述第二界面显示有用于指示所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及用于指示所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,包括:
当所述第一选择操作作用于所述第一控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品;
当所述第一选择操作作用于所述第一控件和所述第二控件时,响应对所述第一虚拟角色的第一虚拟资源的选项,以及对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源的选项的第二选择操作,使用所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第二选择操作选择的虚拟角色下的第二虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
16.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二界面还显示有本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框,所述响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品,包括:
响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,以及在本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项对应的输入框内输入的数值,使用所述第二选择操作选择的虚拟角色,以及与该虚拟角色对应的数值等同的虚拟资源获取所述目标虚拟物品。
17.一种虚拟物品的获取装置,其特征在于,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述装置包括:
显示单元,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;
交换单元,用于响应作用于所述资源控件的选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
18.一种虚拟物品的获取装置,其特征在于,应用在终端设备,所述终端设备的图形用户界面上显示有第一虚拟角色,所述第一虚拟角色能够根据游戏控制指令执行响应的虚拟动作,所述第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色为角色绑定关系,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色拥有的虚拟资源均包括当前能够直接使用的第一虚拟资源和作为公有资源的第二虚拟资源,其中,所述第一虚拟角色在交易过程中能够使用的虚拟资源类型包括:所述第一虚拟角色的第一虚拟资源,以及所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的第二虚拟资源构成公共资源,所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色解除所述角色绑定关系后,将解除绑定关系的虚拟角色的公有资源添加到该虚拟角色的第一虚拟资源中,所述装置包括:
显示单元,用于当所述第一虚拟角色处于资源交易场景中时,响应作用于交易控件的点击操作,显示第一界面,所述第一界面显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型的资源控件;以及,用于响应作用于所述资源控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面中显示有用于指示本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项;
交易单元,用于响应对本次交易使用的虚拟资源类型下的虚拟角色的选项的第二选择操作,使用对应的虚拟资源获取目标虚拟物品;
获取单元,用于控制所述第一虚拟角色获得所述目标虚拟物品。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10中或权利要求11至16中任一项所述的虚拟物品的获取方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10中或权利要求11至16中任一项所述的虚拟物品的获取方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010797424.0A CN111870960B (zh) | 2020-08-10 | 2020-08-10 | 一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010797424.0A CN111870960B (zh) | 2020-08-10 | 2020-08-10 | 一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111870960A true CN111870960A (zh) | 2020-11-03 |
CN111870960B CN111870960B (zh) | 2023-11-24 |
Family
ID=73210402
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010797424.0A Active CN111870960B (zh) | 2020-08-10 | 2020-08-10 | 一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111870960B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112686556A (zh) * | 2021-01-04 | 2021-04-20 | 阳光电源股份有限公司 | 绿色虚拟资源管理方法及相关装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013059639A1 (en) * | 2011-10-19 | 2013-04-25 | Scott Severance | Trading-themed game |
CN109173266A (zh) * | 2018-11-12 | 2019-01-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器 |
CN110602249A (zh) * | 2019-09-29 | 2019-12-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种资源分配的方法以及相关装置 |
-
2020
- 2020-08-10 CN CN202010797424.0A patent/CN111870960B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013059639A1 (en) * | 2011-10-19 | 2013-04-25 | Scott Severance | Trading-themed game |
CN109173266A (zh) * | 2018-11-12 | 2019-01-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 跨游戏的虚拟资产的处理方法、装置、处理器及服务器 |
CN110602249A (zh) * | 2019-09-29 | 2019-12-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种资源分配的方法以及相关装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112686556A (zh) * | 2021-01-04 | 2021-04-20 | 阳光电源股份有限公司 | 绿色虚拟资源管理方法及相关装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111870960B (zh) | 2023-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112346634B (zh) | 一种虚拟物品发放方法和装置 | |
JP5563617B2 (ja) | ゲームシステム | |
CN105579105A (zh) | 促进在游戏中的用户之间赠予虚拟道具的系统和方法 | |
WO2008130748A2 (en) | Secure transfer of online privileges including non-financial options | |
JP2006218223A (ja) | ネットワーク型ゲームにおける肯定的アイテム有料化のためのゲームアイテムシステム及びその運営方法 | |
CN111612453A (zh) | 基于区块链的去中心化交易方法、装置及电子设备 | |
US9283481B2 (en) | Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system | |
CN114082196A (zh) | 游戏资源的控制方法及装置、存储介质、电子装置 | |
CN111080342A (zh) | 资源的分配方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN111870960A (zh) | 一种虚拟物品的获取方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN109200588A (zh) | 一种积分兑换方法、系统及装置 | |
JP2024009289A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
CN111249746B (zh) | 虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN107609895B (zh) | 一种合并业务区域的处理方法及其设备 | |
JP7488221B2 (ja) | サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
CN115358819A (zh) | 一种数据处理方法与装置 | |
CN112163851B (zh) | 购物方法、装置及电子设备 | |
CN111461756B (zh) | 游戏账号估价方法及系统 | |
CN108156206A (zh) | 一种数据转移方法、服务器、客户端以及系统 | |
CN113018863A (zh) | 资源处理方法、装置、客户端及存储介质 | |
CN104732434B (zh) | 虚拟角色交易系统和方法 | |
CN116650974A (zh) | 游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20120015779A (ko) | 온라인 게임 아이템의 가격표시 시스템, 방법 및 기록매체 | |
WO2021082020A1 (zh) | 游戏账号估价方法及系统 | |
CN117398684A (zh) | 游戏的结算控制方法、装置和电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |