KR102184717B1 - 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때, 동일한 온라인 게임을 상호 독립적으로 서비스하는 다수의 온라인 게임 서버에서 온라인 게임 서비스의 독립성을 유지한 채, 게임 내 재화의 경매 절차를 별도의 통합 경매 서버를 통하여 진행하도록 함으로써 서버간 재화 유통의 불균형 문제를 해소한다.

Description

온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING INTER-SERVER TRADING SERVICE IN ONLINE-GAME}
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 속한다. 더욱 상세하게는 온라인 게임 아이템의 게임 내 거래방법에 관련된 것이다.
인터넷 인프라의 보급과 더불어 종래 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태로 개발되던 게임들은 점차 온라인화되어 다수의 게임이 온라인 게임의 형태로 개발되기에 이르렀다.
최근의 온라인 게임들은 간단한 조작방식에 의해 가볍게 즐길 수 있는 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 게임 내에서 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하거나 몹(Mob)을 사냥하는 등의 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보이고 있다.
한편, 온라인 롤플레잉 게임 가운데 일부 대작 게임들은 수천 수만의 동시접속자를 자랑하기도 한다. 흔히 MMO(Massively Multiplayer Onlinegame)이라 칭하는데, 이러한 MMO에서는 서버의 부하를 분산시키기 위해 여러 대의 서버를 두는 것이 일반적이다.
예컨대, 한 서버가 처리할 수 있는 동시접속자수는 수천명 정도가 고작이며, 접속자의 수가 늘어나면 서버 증설을 통해서 대응하게 된다.
그런데, 신규 서버는 상대적으로 게임을 플레이하는 게이머들의 수가 적고, 따라서 게임 내에서 거래되는 재화도 부족하기 때문에 일부 이런 문제가 심각해진 서버에 대해서는 게이머들이 기피하는 현상이 발생하기도 한다.
특히, 이러한 신규 서버는 게임 내에서 거래되는 재화의 양이 상대적으로 부족하고, 경제규모가 협소하여 소수에 의한 독점에 의하여 재화의 가격이 타 서버와 크게 차이가 나기도 한다. 이는 신규 게이머들이 해당 서버에서 플레이하는 것을 꺼리는 요인이 되기도 한다.
따라서, 이와 같은 서버간 재화 유통의 불균형 문제를 해소할 수 있는 방안의 마련이 필요하다.
한편, 종래기술에 의할 때 온라인 게임 아이템 등의 게임 내 재화를 유통하는 방안으로 온라인 게임 내에서 경매를 대행해주는 게임 내 경매장이 존재하며, 게임 외부 공간에서 게이머들간 자신이 보유한 게임 아이템이나 장비를 경매하는 게임 외부의 경매장도 존재한다.
그러나, 전자는 단일 서버내에서만 가능하며, 후자는 특정 게임 서버에서 게임플레이를 하는 게이머들끼리 게임 외부에서 만나 경매를 한 다음 해당 게임 서버에서 아이템을 주고받는 것을 전제로 하기 때문에 이와 같은 동일 온라인 게임을 제공하는 서버간 재화 유통의 불균형 문제를 해결할 수 없었다.
[문헌 1] 대한민국 특허공개 제10-2006-88783호 "실시간 게임아이템의 거래 중계시스템" [문헌 2] 대한민국 특허공개 제10-2002-23903호 "가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 동일한 온라인 게임을 서로 독립적으로 서비스하는 다수의 온라인 게임 서버간 온라인 게임 재화 유통의 불균형문제를 해소하기 위한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템은 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 멀티플레이를 지원하는 온라인 게임 서비스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트에 의하여 상기 온라인 게임 내에서 아이템의 경매 등록이 있으면, 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트의 정보를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 1 온라인 게임 서버;
상기 제 1 온라인 게임 서버로부터 경매 등록된 아이템의 정보를 수신함에 따라 이를 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 통합 경매 서버;
네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 상기 제 1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 2 게임 클라이언트에 의하여 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액이 입력되거나, 즉시구매 요청이 있음에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 2 온라인 게임 서버;를 구비하되,
상기 통합 경매 서버는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공하며,
제 1 온라인 게임 서버는 상기 제 1 게임 클라이언트의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급하되,
제 2 온라인 게임 서버는 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버, 상기 제 1 및 제 2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
상기 제 1 온라인 게임 서버에 접속한 제 1 게임 클라이언트 사용자의 조작에 의하여 상기 제 1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 내에서 아이템의 경매 등록이 있으면, 상기 제 1 온라인 게임 서버가 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트의 정보를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 110 단계;
통합 경매 서버가 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 제 120 단계;
상기 제 2 온라인 게임 서버에 접속한 제 2 게임 클라이언트가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하거나, 즉시구매를 요청함에 따라 제 2 온라인 게임서버가 상기 제 2 게임 클라이언트의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 130 단계;
통합 경매 서버가 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 제 140 단계; 및
제 1 온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급하되, 제 2 온라인 게임 서버가 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의할 때, 동일한 온라인 게임을 상호 독립적으로 제공하는 모든 서버의 경제 수준이 거의 동일하게 유지되며, 차후 새로운 서버의 증설시에 해당 신설 서버로의 빠른 재화 이동으로 인해 서버간 재화 유통 불균형의 문제가 해소된다는 효과가 있다.
도 1은 다수개의 온라인 게임 서버와 통합 경매 서버의 연결관계를 설명하는 연결관계도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트 화면에 표시된 게임 내 경매 사용자인터페이스를 예시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 도 4에 도시된 본 발명에 있어 게임 내 재화의 매점매석을 방지하기 위한 보완이 이루어지는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 4에 도시된 본 발명에 있어, 온라인 게임 내에서 인터페이스를 호출하여 경매에 참여하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)가 네트워크 상에 존재한다.
이때, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 동일한 온라인 게임을 제공하는데, 게이머들은 각자 자신의 게임 클라이언트(10)를 통해 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속하여, 온라인 게임을 진행한다.
통상 단일 서버가 처리할 수 있는 동시접속자의 수는 수천 명 정도로 제한되는 것이 일반적이나, 대형 MMO의 경우 수만 명 이상의 동시접속자가 몰리는 일이 허다하기 때문에 이러한 경우 다수개의 온라인 게임 서버를 준비하여 부하를 분산시키곤 한다.
제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 바로 이러한 이유에서 구비되는 것으로 각자의 동시접속자들에게 온라인 게임 서비스를 제공한다.
일반적으로 MMO에서 게이머는 서버를 선택하고 게임 클라이언트(10)를 통해 접속한 다음, 해당 서버에 자신의 플레이어 캐릭터를 생성한다.
이후, 매번 해당 서버에 접속하여 자신의 계정에 저장된 자신의 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 온라인 게임을 진행하는 것이다.
다시 말하면, 다른 온라인 게임 서버에 접속하면 자신의 플레이어 캐릭터를 사용할 수 없게 된다는 의미이며, 또 바로 그 서버로 접속해야만 자신과 함께 플레이하던 다른 게이머들을 만날 수 있다는 의미이기도 하다.
제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 바로 이러한 관계에 있다. 즉, 이종의 게임을 제공하는 전혀 무관한 온라인 게임 서버가 아니라, 동일한 게임을 제공하나 온라인 게임의 제공시에는 서로 연동되지 아니하며 각각의 동시접속자들에 대해서 서로 독립적으로 온라인 게임 서비스를 제공하는 관계이다.
한편, 도 1의 예에서는 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)로 두 개의 온라인 게임 서버를 전제로 설명하였으나, 이는 예시적인 것이며 실제로는 다수 개의 온라인 게임 서버가 존재할 수 있음은 당연하다.
통합 경매 서버(130)는 이와 같이 서로 독립적으로 동일한 온라인 게임을 제공하는 다수 개의 온라인 게임 서버들과 연결되는데, 이하에서는 도 1에 도시된 바와 같이 상기 다수 개의 온라인 게임 서버들 가운데 임의의 두 온라인 게임 서버인 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)와 연결되어 온라인 게임 내 경매의 처리를 수행한다.
즉, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)가 비록 서로 독립적으로 운영이 되며, 각자 동시접속한 게임 클라이언트(10)들에 대해서만 온라인 게임 서비스를 제공하나, 게임 내에서의 온라인 게임 아이템 등의 경매 만큼은 후술하는 바와 같이 통합 경매 서버(130)를 경유하여 통합되어 처리된다.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)은 제 1 온라인 게임 서버(110), 제 2 온라인 게임 서버(120) 및 통합 경매 서버(130)을 구비한다.
제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)에 의하여 상호 독립적으로 온라인 게임 서비스가 제공됨에도 불구하고 통합 경매 서버(130)를 통해 경매과정과 결과의 처리가 통합될 수 있도록 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)은 다음과 같이 구성된다.
우선, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 멀티플레이를 지원하는 온라인 게임 서비스를 제공한다.
이때, 네트워크를 통해 제 1 온라인 게임 서버(110)에 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자는 온라인 게임을 플레이하던 도중 온라인 게임 내에서 자신이 보유한 아이템을 경매 등록할 수 있다.
경매의 등록은 바람직하게는 온라인 게임 내에 존재하는 특정 NPC(Non Player Character)를 통해서 이루어질 수 있다. 즉, 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자는 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 특정 NPC에게 말을 걸고, 자신의 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템 가운데 어느 하나 또는 그 이상을 선택하여 경매로 판매해 줄 것을 요청할 수 있다.
이에 따라, 상기 NPC는 경매 등록을 요청한 바로 그 아이템의 점유를 넘겨받아 경매절차를 시작한다.
즉, NPC를 통한 아이템의 경매 등록요청시 상기 플레이어 캐릭터는 해당 아이템을 더 이상 사용할 수 없는 상태로 되는 것이다.
한편, 이와 같이 아이템의 경매 등록이 있으면, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다. 이때, 아이템의 정보에는 아이템의 종류나 식별정보, 경매 시작가격, 즉시구매가격 등이 포함될 수 있으며, 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보에는 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 플레이어 캐릭터의 식별정보, 이름, 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정 아이디 등이 포함될 수 있다.
한편, 상기 통합 경매 서버(130)는 이와 같이 아이템이 경매 등록되었음을 인지함에 따라, 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)를 제외한 나머지 온라인 게임 서버 - 도 1의 예에서는 제 2 온라인 게임 서버(120) - 로 제공한다.
제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)와는 독립적으로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속하여 온라인 게임을 진행하던 게임 클라이언트(10)들로 경매 등록된 아이템의 정보를 제공한다.
이에 따라, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)를 통해 온라인 게임을 즐기던 게임 클라이언트(10)의 게임 화면상에 도 3에 예시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 표시된다.
예컨대, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)로 접속하여 온라인 게임을 진행하던 게임 클라이언트(10)들 가운데 임의의 어느 하나인 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 온라인 게임을 진행하던 도중 게임 내 경매 사용자인터페이스를 호출하면, 제 2 게임 클라이언트(12)는 제 2 온라인 게임 서버(120)로 경매 아이템 정보를 요청하며, 이에 따라 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 통합 경매 서버(130)로부터 기 등록된 아이템 경매정보를 수신하여 상기 제 2 게임 클라이언트(12)로 제공한다.
이에 따라, 상기 제 2 게임 클라이언트(12)화면에 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 표시되면, 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자는 소정의 금액을 써서 입찰하거나 또는 즉시구매가격에 즉시 구매를 할 수 있다.
제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 입찰한 경우 입찰시 써낸 가액을, 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 즉시구매를 요청한 경우 그 사실을 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다.
이러한 과정을 통해 제 1 온라인 게임 서버(110)로 접속하여 온라인 게임을 진행하던 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 경매 등록한 아이템을, 제 2 온라인 게임 서버(120)로 접속하여 전혀 별개의 독립된 공간에서 온라인 게임을 진행하던 제 2 게임 클라이언트(12)가 경매 등록된 정보를 보고서 입찰을 하고 낙찰받는 것이 가능해진다.
한편, 이러한 과정을 통해 임의의 어느 하나의 게임 클라이언트(10)가 낙찰을 받으면, 다음 과정을 통해 낙찰에 따른 후처리가 수행된다.
상기 제 1 게임 클라이언트(11)가 등록한 아이템을 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받은 경우를 예를 들어 살펴보기로 한다.
우선 상기 통합 경매 서버(130)는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공한다.
이에 따라 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급한다.
한편, 이와는 별개로 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급한다.
한편, 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 입찰을 했으나 낙찰받지 못한 경우의 처리는 다음과 같다.
제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템의 정보를 보며 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 제 2 온라인 게임 서버(120)는 그 즉시 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정의 온라인 게임 머니 보유고에서 해당 금액을 즉시 차감하는데,
만일 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 제 2 게임 클라이언트(12) 계정으로 되돌려준다.
이러한 과정을 거쳐 온라인 게임 내에서의 아이템 경매의 서버간 통합이 이루어지면 제 1 온라인 게임 서버(110), 제 2 온라인 게임 서버(120) 및 통합 경매 서버(130)는 서버간 통합된 경매 과정을 게이머들이 더욱 용이하게 활용할 수 있도록 다음과 같은 정보를 더 제공할 수 있다.
우선, 통합 경매 서버(130)는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 플레이어 캐릭터, 경매를 통해 가장 많은 게임머니를 획득한 플레이어 캐릭터에 관한 정보를 생성하여 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공하며, 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)는 각자 게임 클라이언트(10)들로 이를 제공함으로써 게이머들로 하여금 경매 참가시 참고하도록 한다.
한편, 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)는 경매에 입찰하려는 게임 클라이언트(10)로 경매 등록된 아이템 가운데 상기 게임 클라이언트(10)의 플레이어 캐릭터가 보유하고 있거나 장착하고 있는 아이템 보다 더 나은 아이템을 추천할 수 있다.
이때, 상기 플레이어 캐릭터의 속성(직업, 종족, 레벨 등)을 감안하여, 업그레이드가 필요한 아이템을 선택하여 추천할 수 있다.
이와 같이 서버간 경매 절차를 통합함에 따라 서버간 아이템 물량이나 가격의 불균형은 해소될 수 있다.
그럼에도 불구하고, 아이템들을 매집하여 과도한 차익을 얻으려는 매점매석의 시도가 있을 수 있으며 이를 방지하기 위해 다음과 같은 수단을 채택할 수 있다.
예컨대, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 제 1 게임 클라이언트(11)가 아이템을 경매 등록할 때에 즉시구매 가격을 입력받을 수 있는데, 이때 입력받은 즉시구매가격을 통합 경매 서버(130)로 제공한다.
이때, 통합 경매 서버(130)는 상기 제공받은 즉시구매 가격이 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 상한가보다 높거나, 미리 설정된 하한가 보다 낮은 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수 있다.
이에 따라, 제 1 온라인 게임 서버(110)가 제 1 게임 클라이언트(11)로 아이템 등록이 거부되었음을 알린다.
즉, 아이템의 가격을 과도하게 높거나 낮게 책정하는 시도를 방지함으로써 시세의 조작으로 인한 일반 게이머들의 피해를 방지할 수 있다.
또 다른 방법으로는 경매를 통해서 획득한 아이템을 재차 경매를 통해 매각할 수 없도록 제한을 둘 수도 있다.
이를 위해 통합 경매 서버(130)는 제 1 온라인 게임 서버(110)로부터 제공받은 아이템의 정보를 이용하여 해당 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 조회하고, 경매를 통해 획득한 것인 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수 있다.
한편, 이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 도 4에 도시된 본 발명에 있어 게임 내 재화의 매점매석을 방지하기 위한 보완이 이루어지는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 4에 도시된 본 발명에 있어, 온라인 게임 내에서 인터페이스를 호출하여 경매에 참여하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 도 1에 도시된 바와 같은 연결구조하에서 실시될 수 있다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 우선 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)에 접속한 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)에서 제공되는 온라인 게임 내에서 아이템을 경매 등록하면,
상기 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다(S110).
아이템의 경매 등록은 상기 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)가 제공하는 온라인 게임 내의 특정 NPC에게 말을 걸어, 아이템에 대한 경매를 요청하는 것에 의해 이루어질 수 있다.
이 경우 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 플레이어 캐릭터가 보유하고 있던 상기 아이템의 점유를 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 아이템을 등록함으로써 경매를 시작한다.
이에 따라 통합 경매 서버(130)가 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공한다(S120).
한편, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트(10)인 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 제 2 온라인 게임서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 정보, 입찰금액을 통합 경매 서버(130)로 제공한다(S130).
이때, 만일 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 즉시 구매를 선택했다면, 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다.
한편, 경매가 진행되는 과정에서 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자 조작에 따라 도 3에 예시된 바와 같이 게임 내 경매 사용자인터페이스가 호출되면, 제 2 온라인 게임 서버(120)가 상기 통합 경매 서버(130)로부터 수신한 기 등록된 아이템 경매정보를 제 2 게임 클라이언트(12)로 제공할 수 있다(S131).
이에 의해 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 게임의 플레이 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 게이머는 게임을 플레이하면서 화면 일측에 표시된 경매 등록된 아이템 가운데 자신이 원하는 것을 선택하여 입찰할 수 있게 된다.
한편 게이머가 어떤 아이템이 자신에게 필요한지 정확하게 모르는 경우에는 이를 추천할 수도 있다.
즉, 제 2 온라인 게임 서버(120)가 경매 등록된 아이템들 가운데 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터에게 필요한 아이템을 추천할 수 있다.
이를 위하여 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 플레이어 캐릭터가 보유하거나 장착하고 있는 아이템과 상기 경매 등록된 아이템들을 비교하여, 경매 등록된 아이템 가운데 더 상위의 아이템이 있으면 이를 추천한다(S132).
단, 이때 플레이어 캐릭터의 속성(종족, 직업, 레벨 등)에 따라서는 필요로하는 아이템의 종류가 상이할 수 있으므로 제 2 온라인 게임 서버(120)는 아이템의 추천시 상기 플레이어 캐릭터의 속성을 고려한다.
이와 같이 경매 입찰이 이루어지고, 소정의 경매 종료 조건(예를 들어, 경매시간의 종료)이 충족되면, 통합 경매 서버(130)는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정한다.
이때, 만일 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(110)로 제공한다(S140).
이에 따라 제 1 온라인 게임 서버(110)가 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 한다.
한편, 제 2 온라인 게임 서버(120)는 이와는 별개로 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급한다(S150).
그런데, 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못한 경우에는 다음과 같이 처리한다. 상기 S130 단계에서 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정의 온라인 게임 머니 보유고에서 해당 금액을 즉시 차감하는데, 만일 S140 단계에서 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못하면 상기 차감한 금액을 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정으로 되돌려준다.
이와 같이 온라인 게임 내에서의 경매 과정이 모두 종료되면, 상기 통합 경매 서버(130)는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 플레이어 캐릭터, 경매를 통해 가장 많은 게임머니를 획득한 플레이어 캐릭터 가운데 하나 이상의 정보를 생성하여 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공한다(S160).
이러한 과정을 통해 서버간 온라인 게임 내 경매절차가 통합될 수 있는데, 통합되어 규모가 더욱 커진 아이템 경매 시장에서의 매점 매석등 시장을 교란하는 행위로 선량한 다수의 게이머들이 피해를 입을 가능성이 있다.
이를 방지하기 위한 과정을 도 5를 참조하여 살펴보면, 우선 S110 단계에서 제 1 온라인 게임 서버(110)가 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 아이템 경매 등록시 아이템의 즉시구매 가격을 입력받는데, 이를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다.
그 후, 상기 통합 경매 서버(130)가 상기 제공받은 즉시구매 가격이 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 상한가보다 높거나, 미리 설정된 하한가 보다 낮은 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알린다(S111).
또는, S110 단계 이후, 통합 경매 서버(130)가 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로부터 제공받은 아이템의 정보를 이용하여 해당 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 조회하고, 경매를 통해 획득한 것인 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수도 있다(S112).
이에 의하여 아이템의 매점매석을 통한 시세조작과 시장교란을 방지할 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
한편, 상기에서는 경매라는 표현을 사용하였으나, 즉시구매가를 설정하고 즉시구매가에 낙찰이 이루어지는 경우의 실질은 정해진 가격에 이루어지는 매매와 동일한 바, 매매의 형태로 본 발명을 실시할 경우에도 이는 본 발명의 균등범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
10 : 게임 클라이언트
11 : 제 1 게임 클라이언트
12 : 제 2 게임 클라이언트
100 : 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템
110 : 제 1 온라인 게임 서버
120 : 제 2 온라인 게임 서버
130 : 통합 경매 서버

Claims (19)

  1. 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
    상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
    를 구비하되
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 특정 NPC에게 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 이전한 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  2. 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
    상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
    를 구비하되
    상기 통합 경매 서버는,
    상기 제1 온라인 게임 서버로부터 획득한 상기 등록한 아이템의 정보를 기초로 상기 등록한 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 결정하고, 경매를 통해 획득한 것으로 결정한 경우, 상기 등록한 아이템의 경매 등록을 거부하고, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  3. 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
    상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
    를 구비하되
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템과 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 등록한 아이템의 정보를 비교하되, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터의 속성을 고려하여 상기 경매를 진행하는 아이템 가운데 하나 또는 그 이상을 추천하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  4. 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
    상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
    를 구비하되
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자가 상기 등록한 아이템의 경매에 입찰하기 위하여 금액을 입력하면, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 해당 금액을 즉시 차감하되,
    상기 제2 게임 클라이언트 계정이 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 되돌려주는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  5. 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
    상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
    를 구비하되
    상기 통합 경매 서버는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 게임 클라이언트 계정 정보, 경매를 통해 가장 많은 낙찰가액을 획득한 게임 클라이언트 계정 정보 중 적어도 어느 하나와 관련된 정보를 생성하여 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버로 제공하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통합 경매 서버는 상기 진행한 경매의 결과 상기 제2 게임 클라이언트 계정이 상기 경매에서 낙찰 받은 것으로 결정되면, 낙찰가액 정보를 상기 제1 온라인 게임 서버 및 상기 제2 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 삭제하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정으로 상기 낙찰가액을 지급하도록 상기 제1 온라인 게임 서버에 요청하며, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 상기 낙찰가액을 차감하고, 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 생성하도록 상기 제2 온라인 게임 서버에 요청하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  7. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 거래 수단에 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록될 때, 상기 아이템의 즉시 구매 가격을 입력 받아 상기 통합 경매 서버로 전송하며,
    상기 통합 경매 서버는 상기 즉시 구매 가격이 해당 아이템에 대하여 기 설정된 상한가보다 높거나 기 설정된 하한가보다 낮은 경우, 해당 아이템에 대한 경매 등록을 거부하며, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자의 조작에 따라 게임 내 경매 사용자 인터페이스가 호출되면, 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 수신하여 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
  10. 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작; 및
    상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작
    을 포함하되
    상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작에서,
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 특정 NPC에게 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 이전한 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  11. 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작; 및
    상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작
    을 포함하되
    상기 경매를 진행하는 동작은,
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버로부터 획득한 상기 등록한 아이템의 정보를 기초로 상기 등록한 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 결정하고, 경매를 통해 획득한 것으로 결정한 경우, 상기 등록한 아이템의 경매 등록을 거부하고, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 동작
    을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  12. 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작; 및
    상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작
    을 포함하되
    상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작은,
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자의 조작에 따라 게임 내 경매 사용자 인터페이스가 호출되면, 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 수신하여 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 동작
    을 포함하고,
    상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 동작은,
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템과 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 등록한 아이템의 정보를 비교하되, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터의 속성을 고려하여 상기 경매를 진행하는 아이템 가운데 하나 또는 그 이상을 추천하는 동작
    을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  13. 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작; 및
    상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작
    을 포함하되
    상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작은,
    상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자가 상기 등록한 아이템의 경매에 입찰하기 위하여 금액을 입력하면, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 해당 금액을 즉시 차감하는 동작; 및
    상기 제2 게임 클라이언트 계정이 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 되돌려주는 동작
    을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  14. 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
    상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작; 및
    상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작
    을 포함하되
    상기 통합 경매 서버는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 게임 클라이언트 계정 정보, 경매를 통해 가장 많은 낙찰가액을 획득한 게임 클라이언트 계정 정보 중 적어도 어느 하나와 관련된 정보를 생성하여 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버로 제공하는 동작
    을 더 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법은,
    상기 통합 경매 서버가 상기 진행한 경매의 결과 상기 제2 게임 클라이언트 계정이 상기 경매에서 낙찰 받은 것으로 결정되면, 낙찰가액 정보를 상기 제1 온라인 게임 서버 및 상기 제2 온라인 게임 서버로 전송하는 동작; 및
    상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 삭제하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정으로 상기 낙찰가액을 지급하되, 상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 상기 낙찰가액을 차감하고, 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 생성하는 동작
    을 더 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  16. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작에서,
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 거래 수단에 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  17. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작은,
    상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록될 때, 상기 아이템의 즉시 구매 가격을 입력 받아 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작; 및
    상기 통합 경매 서버는 상기 즉시 구매 가격이 해당 아이템에 대하여 기 설정된 상한가보다 높거나 기 설정된 하한가보다 낮은 경우, 해당 아이템에 대한 경매 등록을 거부하며, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 동작
    을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
  18. 제10항 내지 제14항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법을 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  19. 삭제
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