KR20020023903A - 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템 - Google Patents

가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템 Download PDF

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KR20020023903A
KR20020023903A KR1020010086627A KR20010086627A KR20020023903A KR 20020023903 A KR20020023903 A KR 20020023903A KR 1020010086627 A KR1020010086627 A KR 1020010086627A KR 20010086627 A KR20010086627 A KR 20010086627A KR 20020023903 A KR20020023903 A KR 20020023903A
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Abstract

본 발명은 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 제각기 다른 가상현실 환경이 구축되어 독립적인 아이템 도구 및 캐릭터를 사용하고 있는 게임서버에 접속하는 게임 사용자가 단계별로 획득한 아이템을 다수의 이종서버에서 희망 캐릭터와 아이템을 맞교환 또는 일정형태로 거래성립을 유도함으로서 다양한 게임제작사에 대한 선택 범위의 확장과, 불법거래에 의한 게임 애호가들의 피해를 방지하는 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 독자적인 캐릭터와 아이템 도구를 가상현실의 생존수단으로 사용하고 있는 다수의 게임서버들을 온라인상으로 링크되는 중계서버를 구축하고, 상기 중계서버의 중계은행에서 회원 인증절차를 통해 각각의 개별 게임 제작사가 소유하고 있는 다수의 캐릭터 목록과 아이템 도구목록을 공유시켜 표시함에 따라 중계서버를 통해 다수의 게임서버에 대한 해당 캐릭터와 아이템 도구를 자신의 숙련도에 맞게 맞교환이 가능하게 하는 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템이 제공된다.

Description

가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템{The on-line dealing transit system of virtual reality game}
본 발명은 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 제각기 다른 가상현실 환경이 구축되어 독립적인 아이템 도구 및 캐릭터를 사용하고 있는 게임서버에 접속하는 게임 사용자가 단계별로 획득한 아이템을 다수의 이종서버에서 희망 캐릭터와 아이템을 맞교환 또는 일정형태로 거래성립을 유도함으로서 다양한 게임제작사에 대한 선택 범위의 확장과, 불법거래에 의한 게임 애호가들의 피해를 방지하는 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템에 관한 것이다.
일반적으로 온라인 게임은 독자적 게임 환경이 구축된 운영자 서버에 불특정다수의 사용자가 동시 접속하여 게임서버에서 제공하는 환경으로 자신의 가상현실 속 활동무대를 확장시켜가며 필요한 도구(예를 들면 무기체계와 공동의 적과 맞설수 있는 세력을 끌어들이기 등)를 마련하고 일반현실에서 얻을 수 없는 자신의 세계를 구현해 가는 것을 골자로 한다.
그러나 이와같은 종래의 온라인게임은 가상현실속에서 자신이 이루어낸 성과가 가시적으로 나타난다 하더라도 애써 이루어놓은 결과물을 기존의 온라인 게임상에서는 수행하고 있는 게임에서 벗어나 타 게임으로 진입시에는 전혀 무용지물이 되는 한계점이 있다. 따라서 처음부터 출발점에서 시작해야하는 타 게임에서는 기존의 게임에서 이루어놓은 성과만큼에 도달키위해 지출되었던 동일한 분량의 시간과 금액을 할애해야만 하는 문제점이 노출된다.
그리고 기존의 온라인 게임에서 아이템을 구비하는 방법상의 하나로 적립된 사이버머니를 이용하는 방법이 있는데, 화폐의 이동으로 인한 불법적인 사기거래라 든가 해커들에 의한 보안성의 맹점이 노출되는 문제점이 발생된다. 예를 들면 사이버머니를 운용하는 운영자들의 밀거래,담합,사기행각등을 완전히 원천봉쇄, 감시할수 있는 체제가 아직까지는 역부족인 상태이며 그로인한 피해사례가 언론에도 보도되고 있는 실정이며, 온전한 전자상거래를 방해하는 불순한 해커세력의 진입을 완전차단하는 일도 현실적으로는 불가능함이 주지의 사실이다.
본 발명의 목적은 종래의 이와같은 문제점을 해소하고자 한 데 있는 것으로독자적인 캐릭터와 아이템 도구를 가상현실의 생존수단으로 사용하고 있는 다수의 게임서버들을 온라인상으로 링크되는 중계서버를 구축하고, 상기 중계서버의 중계은행에서 회원 인증절차를 통해 각각의 개별 게임 제작사가 소유하고 있는 다수의 캐릭터 목록과 아이템 도구목록을 공유시켜 표시함에 따라 중계서버를 통해 다수의 게임서버에 대한 해당 캐릭터와 아이템 도구를 자신의 숙련도에 맞게 맞교환이 가능하게 하는 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템을 제공코자 한 데 있는 것이다.
이하 첨부도면에 의거 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 구현단계를 도시한 순서도
도 2는 본 발명의 중계 시스템을 개략적으로 도시한 블럭도
도 3은 본 발명의 중계은행을 구축시킨 실시예도
도 4는 본 발명의 상호 거래망의 연결상태를 도시한 실시예도
도 5는 본 발명의 거래 입력부를 도시한 실시예도
도 6은 본 발명의 중계서버에 개설되는 개인은행의 실시예도
도 7은 본 발명의 개인 거래 목록창을 도시한 실시예도
도 8은 본 발명의 등록회원에 대한 양도물품 목록창을 도시한 실시예도
도 9는 본 발명의 상호 거래망에 대한 정보 교환부를 도시한 실시예도
도 10은 본 발명에 대한 물품 교환창의 진행상태를 도시한 실시예도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 중계서버 110,110' : 회원계정
120,120' :개인은행 200 : 중계서버
210,210' : 개인 거래 입력부 211 : 문자 입력창
212 : 데이타 선택창 220,220',230,312,312' : 양도물품 목록창
221 : 등록일시 300 : 상호 거래망
310 : 정보 교환부 311 : 대화창
320 : 물품목록 전송부 321 : 물품 교환창
A1...An: 게임제작사 B1..Bn+α: 보유서버
C1..Cn+β: 계정 D1..Dn: 캐릭터
E1..En: 아이템
가상현실 환경이 구축된 게임서버에서 해당 캐릭터를 추출하고 이에 생존수단으로 부과되는 아이템 도구를 숙련도에 따라 각 단계별로 변화시켜 적자생존에 의한 게임의 법칙을 수행하는 것에 있어서, 본 발명에 따른 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템은 가상현실에 대한 구축환경이 다른 다수의 게임제작사(A1...An)와 해당 게임제작사(A1...An)의 보유서버(B1..Bn+α)와 해당 보유서버(B1..Bn+α)의 계정(C1..Cn+β)과 상기 계정(C1..Cn+β)안에 있는 보유 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..En
)을 데이타베이스로 공유시켜 온라인 중계서버(100)를 구축하는 1단계와;
상기 중계서버(100)에 자신만의 아이디와 비밀번호가 기재되는 다수 회원계정(110)(110')을 등록하여 자신이 보유하고 있는 물품목록이 수록된 다수의 개인은행(120)(120')을 개설하는 2단계와;
회원고객에게 양도물품을 순차적으로 입력하는 다수개인의 거래 입력부(210)(210')과 상기 개인 거래 입력부(210)(210')에 기재된 다수개인의 양도물품 목록창(220)(220')과 등록회원의 양도물품 목록창(230)이 구비된 중계은행(20
0)을 구축하는 3단계와;
상기 중계은행(200)의 양도물품 목록창(230)을 보고 희망하는 물품의 클릭으로 당사자간 물품 교환의사를 제공하는 정보 교환부(310)과, 상기 정보 교환부(310)의 물품 교환의사에 따라 자신의 양도물품목록을 상대방의 개인은행(12
0)(120')으로 양도하는 물품목록 전송부(320)과, 상기 전송부(320)에 의해 목록이 양도된 자신의 물품을 해당 게임제작사(A1)에 대한 자신의 계정(C1)에서 삭제하고 상대방의 계정(C2)으로 추가시켜 상호 거래망(300)을 성립하는 4단계를 포함하여서 됨을 특징으로 한 것이다.
여기서 중계은행(200)의 다수개인에 대한 거래 입력부(210)(210')에는 자신의 개인은행(120)(120')에 수록된 물품목록 중에 양도를 희망하는 물품을 자신의 회원계정(110)(110')과 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α) 및 해당 계정(C1..
Cn+β)을 포함한 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..En)을 순차적으로 선택 또는 기재하는 문자 입력창(211)과, 해당물품을 클릭할 때 선택물품의 상세 데이타가 디스플레이 되는 데이타 선택창(212)이 구비되어 있다.
그리고 다수 개인의 양도물품 목록창(220)(220')에는 각각의 개인거래 입력부(210)(210')에 기재된 희망 양도물품이 자신의 회원계정(110)(110')과 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α), 해당 계정(C1..Cn+β), 캐릭터(D1..Dn), 아이템(E1..
En)의 표시 및 등록일시(221)가 순차적으로 표시되어 있다.
또한 등록회원의 양도물품 목록창(230)에는 양도물품을 등록한 다수개인의 회원계정(110)(110')과 양도물품을 가진 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α),해당 계정(C1..Cn+β), 캐릭터(D1..Dn), 아이템(E1..En)의 표시 및 등록일시(321)가 순차적으로 표시되어 있다.
그리고 상호거래망(300)의 정보 교환부(310)에는 희망하는 물품을 소유하고 있는 회원계정(110)의 클릭에 의해 당사자간 물품 교환의사를 타진하는 대화창(311
)과, 해당 개인은행(120)(120')의 양도물품목록에 수록되어 항목별 지정선택이 가능한 양도물품목록창(312)(312')이 각각 표시되어 있다.
그리고 상호거래망(300)의 물품목록 전송부(320)에는 거래가 성사된 양도물품에 대한 해당 서버(B1)(B2)의 당사자간 해당 계정(C1)(C2)이나 캐릭터(D1)(D2) 또는 아이템(E1)(E2)을 상호교환하는 물품교환창(321)이 형성되어 있다.
이와같이 된 본 발명은 본 발명의 중계서버(100)를 회원계정(110)(110')으로 등록하여 상기 중계서버(100)에 데이타 베이스로 구축된 중계은행(200)의 등록회원에 대한 양도물품 목록창(230)을 보고 상호 거래망(300)의 정보 교환부(310)에서 거래의사를 확인 후에 물품목록 전송부(320)의 물품교환창(321)을 통해 자신이 보유하고 있는 게임제작사(A1)의 해당서버(B1)와 해당계정(C1) 및 캐릭터(D1)와 아이템(E1)을 거래 당사자에게 전송하여 삭제하고, 거래 당사자가 양도한 게임제작사(A2
)의 해당서버(B2)와 해당계정(C2) 및 캐릭터(D2)와 아이템(E2)을 삭제후에 자신의 소유물로 등록하게 하는 것으로서, 이하 본 발명의 실시예에 따른 작동 과정을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2에 도시한 바와같이 중계서버(100)가 구축된 본 발명의 시스템은 게임제작사(A1...An)의 보유서버(B1..Bn+α)와 해당 계정(C1..Cn+β) 및 이에 속하는 캐릭터
(D1..Dn), 아이템(E1..En)을 중계서버(100)를 통해 회원계정(110)(110')을 가진 사용자간에 상호 교환에 의한 중계거래를 성립시키는 것이다.
먼저 본 발명에 따른 중계서버(100)의 등록절차는 다수의 게임제작사(A1...
An)와 해당 게임제작사(A1...An)의 보유서버(B1..Bn+α)와 해당 보유서버(B1..Bn+α)의 계정(C1..Cn+β)과 상기 계정(C1..Cn+β)안에 있는 보유 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..
En)을 데이타베이스로 공유시켜 온라인 중계서버(100)에 도 3에 도시한 바와같이 자신의 아이디와 비밀번호를 기재하여 회원계정(110)으로 가입 후에 중계은행(200)의 개인 거래입력부(210)를 클릭으로 디스플레이되는 회원계정(110)을 표시한 개인 거래 입력창(210)의 문자 입력창(211)에 회원고객이 양도를 희망하는 물품에 대한 게임제작사(A1...An), 해당 서버(B1..Bn+α)와 계정(C1..Cn+β) 및 해당 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..En)을 순차적으로 선택 또는 기재함으로서 중계서버(100)에 개설된 개인은행(120)에는 도 6에 도시한 바와같이 자신이 선택 또는 기재한 양도물품의 목록이 수록됨과 동시에, 중계은행(200)의 양도물품 목록창(230)에는 도 7 내지 도 8에 도시한 바와같이 다수 개인의 양도물품 목록창(220)(220')을 통한 각각의 개인거래 입력부(210)(210')에 선택 또는 기재한 등록회원이 희망하는 양도물품목록과 자신의 양도물품 목록이 등록 일시별로 나타남으로서 다수의 등록회원간에 희망물품의 거래를 알선하게 된다.
이때 다수 개인의 거래 입력부(210)(210')에는 도 5에 도시한 바와같이 양도물품을 보유하고 있는 게임제작사(A1...An), 해당 서버(B1..Bn+α)와 계정(C1..Cn+β) 및 해당 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..En)을 클릭할 때 상기 항목별 상세 데이타가 데이타 선택창(212)을 통해 디스플레이 됨으로서 양도물품에 대한 정확한 정보를 알 수 있게 된다.
그리고 중계은행(200)에 대한 등록회원의 양도물품 목록창(230)을 보고 거래를 희망하는 회원계정(110)을 포함한 양도품목을 클릭하게 되면 상호 거래망(300)을 위한 거래 당사자간 또는 거래 대기자 내지 초청자가 참가하는 정보 교환부(310)가 나타나게 되는 데 상기 상호 거래망(300)의 정보 교환부(310)에는 도 9에 도시한 바와같이 당사자간 물품 교환의사를 타진하는 대화창(311)과, 해당 개인은행(120)(120')의 양도물품목록에 수록된 양도물품목록창(312)(312')이 각각표시된다.
따라서 정보 교환부(310)의 대화창(311)을 통해 거래 당사자간에 물품 교환의사를 확인 후에 양도물품목록창(312)(312')에 수록된 양도물품을 선택 지정함으로서 당사자간에 거래물품이 확정되어 진다.
그리고 정보 교환부(310)를 통해 당사자간 거래물품이 확정된 상호거래망(300)의 물품목록 전송부(320)를 클릭하게 되면 도 10에 도시한 바와같이 물품교환창(321)을 통해 양도물품에 대한 해당 서버(B1)(B2)의 당사자간 해당 계정(C1)(C2)이나 캐릭터(D1)(D2) 또는 아이템(E1)(E2)이 상호교환됨으로서 자신의 개인은행(120)에는 해당 항목이 삭제되고 거래가 성립된 당사자의 개인은행(120')에는 해당 항목이 신규등록 된다. 따라서 중계서버(100)와 데이타 베이스로 공유되어 있는 해당 게임 제작사(A1)(A2)의 서버(B1)(B2), 해당 계정(C1)(C2)이나 캐릭터(D1)(
D2) 또는 아이템(E1)(E2)이 거래가 성사된 거래 당사자에게 상호 전송됨에 따라 양도한 항목으로 게임에 참여를 할 수 없게 되어 모든 거래내역이 중계서버(100)의 중계은행(200)을 통해 투명하고 공정하게 이루어진다.
이와같이 본 발명은 접속중인 게임서버에서 이종의 게임서버로 접속전환이 필요한 캐릭터와 아이템을 접속 캐릭터와 아이템으로 맞교환 또는 교차교환이 가능하게 됨으로서 자신의 숙련도에 맞는 여러종류의 게임에 참여할 수 있는 잇점이 있고, 중계서버(100)를 통해 각각의 게임서버에 대한 캐릭터와 아이템의 교환을 합리적으로 수행함으로서 사행성 조작과 같은 불법을 미연에 방지할 수 있는 매우 큰 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 가상현실 환경이 구축된 게임서버에서 해당 캐릭터를 추출하고 이에 생존수단으로 부과되는 아이템 도구를 숙련도에 따라 각 단계별로 변화시켜 적자생존에 의한 게임의 법칙을 수행하는 것에 있어서, 가상현실에 대한 구축환경이 다른 다수의 게임제작사(A1...An)와 해당 게임제작사(A1...An)의 보유서버(B1..Bn+α)와 해당 보유서버(B1..Bn+α)의 계정(C1..Cn+β)과 상기 계정(C1..Cn+β)안에 있는 보유 캐릭터(
    D1..Dn)와, 아이템(E1..En)을 데이타베이스로 공유시켜 온라인 중계서버(100)를 구축하는 1단계와; 상기 중계서버(100)에 자신만의 아이디와 비밀번호가 기재되는 다수 회원계정(110)(110')을 등록하여 자신이 보유하고 있는 물품목록이 수록된 다수의 개인은행(120)(120')을 개설하는 2단계와; 회원고객에게 양도물품을 순차적으로 입력하는 다수개인의 거래 입력부(210)(210')과 상기 개인 거래 입력부(210)(210')에 기재된 다수개인의 양도물품 목록창(220)(220')과 등록회원의 양도물품 목록창(230
    )이 구비된 중계은행(200)을 구축하는 3단계와; 상기 중계은행(200)의 양도물품 목록창(230)을 보고 희망하는 물품의 클릭으로 당사자간 물품 교환의사를 제공하는 정보 교환부(310)과, 상기 정보 교환부(310)의 물품 교환의사에 따라 자신의 양도물품목록을 상대방의 개인은행(120)(120')으로 양도하는 물품목록 전송부(320)과, 상기 전송부(320)에 의해 목록이 양도된 자신의 물품을 해당 게임제작사(A1)에 대한자신의 계정(C1)에서 삭제하고 상대방의 계정(C2)으로 추가시켜 상호 거래망(300
    )을 성립하는 4단계를 포함하여서 됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 중계은행(200)의 다수 개인에 대한 거래 입력부(210)(21
    0')에는 자신의 개인은행(120)(120')에 수록된 물품목록 중에 양도를 희망하는 물품을 자신의 회원계정(110)(110')과 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α) 및 해당 계정(C1..Cn+β)을 포함한 캐릭터(D1..Dn)와, 아이템(E1..En)을 순차적으로 선택 또는 기재하는 문자 입력창(211)과, 해당물품을 클릭할 때 선택물품의 상세 데이타가 디스플레이 되는 데이타 선택창(212)이 구비됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 중계은행(200)의 다수개인의 양도물품 목록창(220)(220')에는 각각의 개인거래 입력부(210)(210')에 기재된 희망 양도물품이 자신의 회원계정(110)(110')과 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α), 해당 계정(C1..Cn+β), 캐릭터(D1..Dn), 아이템(E1..En)의 표시 및 등록일시(321)가 순차적으로 표시됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 중계은행(200)의 등록회원에 대한 양도물품 목록창(230)에는 양도물품을 등록한 다수개인의 회원계정(110)(110')과 양도물품을 가진 게임제작사(A1...An), 보유서버(B1..Bn+α),해당 계정(C1..Cn+β), 캐릭터(D1..Dn), 아이템(
    E1..En)의 표시 및 등록일시(321)가 순차적으로 표시됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상호거래망(300)의 정보 교환부(310)에는 희망하는 물품을 소유하고 있는 회원계정(110)의 클릭에 의해 당사자간 물품 교환의사를 타진하는 대화창(311)과, 해당 개인은행(120)(120')의 양도물품목록에 수록되어 항목별 지정선택이 가능한 양도물품목록창(312)(312')이 각각 표시됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상호거래망(300)의 물품목록 전송부(320)에는 거래가 성사된 양도물품에 대한 해당 서버(B1)(B2)의 당사자간 해당 계정(C1)(C2)이나 캐릭터(D1)(D2) 또는 아이템(E1)(E2)을 상호교환하는 물품교환창(321)이 형성됨을 특징으로 한 가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템.
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