KR20020079244A - 온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그거래중개방법 - Google Patents

온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그거래중개방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인게임을 이용하기 위한 캐릭터는 물론 게임 과정에서 획득하여 소유하는 아이템들을 거래할 수 있도록 지원하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 최근 지적재산으로 점차 인정되고 있는 온라인게임의 캐릭터와 아이템들을 거래하기에 적합한 온라인 거래중개시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이를 위하여 본 발명의 시스템을 이용하는 접속자가 구매희망자인자 판매희망자인지, 판매희망자인 경우에는 본 시스템의 회원인지 아닌지를 확인하는 고객조회시스템과; 거래하고자 하는 게임 캐릭터 및 아이템이 해당 게임 상에서 정상적으로 획득된 것인지를 확인하는 상품조회시스템과; 정상 획득된 것으로 판정된 캐릭터 및 아이템들을 사전 선택된 거래방식에 의하여 거래를 수행하는 중개시스템과; 거래가 합의된 캐릭터 및 아이템을 구매자에게 전달하고 판매대금 또는 이용수수료를 결재하는 전달시스템으로 구성된다.

Description

온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그 거래중개방법{A System and Method for exchanging game character or items of on-line games}
본 발명은 온라인에 의한 거래 또는 구매에 관한 것으로서, 온라인게임 '캐릭터'와 게임 과정에서 획득하여 게임에 활용하는 '아이템'들을 인터넷상에서 자유롭게 거래할 수 있도록 지원하는 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
최근 인터넷은 물론 무선 통신망의 확산 및 Data의 전송속도의 향상에 따라 컴퓨터 게임 또한 온라인에 의한 게임이 활성화되고 있다. 온라인 게임의 경우, 게임 참여자마다 각각의 캐릭터가 부여되고, 지정된 가상 공간 내에서 다양한 형태의 게임내용을 실행해 나가는데 필요한 아이템들을 획득하고 또한 획득한 아이템들을 이용하게 된다. 이와 같은 온라인게임의 가상공간에서 이용되는 '캐릭터'와 '아이템'들이 최근 현실세계에서 거래가 이루어지고 있으며, 또한 이러한 '캐릭터' 및 '아이템'들에 대한 가치를 인정하기 시작하면서 지적재산으로서의 가치를 부여받고 있다.
온라인게임의 캐릭터 또는 아이템들이 거래되는 유형을 살펴보면, 게임사용자 상호간에 일정 금액을 거래한 후 온라인게임 상에서 두 게임사용자의 캐릭터끼리 만나 아이템을 주거나 받는 방식으로 거래가 이루어지고 있으며, 캐릭터 매매의 경우에는 구매자가 일정금액을 판매자에게 지불하고 판매자는 자신의 온라인게임 ID, 비밀번호를 구매자에게 넘겨주는 방식이 대부분이다. 그러나 이러한 거래들은 개인이 운영하는 게시판이나 채팅 등에 의하여 판매 또는 구매 의사를 파악하게 되는 정도에 불과한 실정이다.
또한, 이와 같은 '캐릭터' 및 '아이템'을 사고 파는 종래의 방식은 구매자가 구매하고자 하는 특정조건을 만족하는 '캐릭터' 또는 '아이템'을 용이하게 고를 수 없을 뿐만 아니라, 구매하고자 하는 '캐릭터' 또는 '아이템'이 당해 사이버 게임공간에서 정상적으로 획득된 것인지 아니면 해킹, 카피 등에 의하여 조작된 가짜인지를 확인할 수 없기 때문에 거래 당사자의 피해가 발생될 수 있으며, 거래 과정에서 구매자 또는 판매자 일방의 무책임한 거래 파기 등으로 인하여 금전적인 손실을 입을 수 있는 문제점이 존재하고 있다.
본 발명은 이와 같은 요구를 만족시키기 위한 것으로, 사이버 게임공간에 참여하는 사용자의 캐릭터 또는 게임 아이템을 판매하고자 하는 판매자의 판매 상품정보, 판매자 개인정보를 확보하여, 이들 정보를 '상품조회시스템'을 통하여 당해 게임 서비스업체에 전송하며, 게임 서비스업체는 이들 상품정보의 진위 여부 즉, 당해 온라인게임 상에서 정상적으로 획득된 '캐릭터' 또는 '아이템'인지를 확인한 후 그 결과를 본 발명의 시스템에 전송하여 데이터베이스에 저장시키게 된다. 이렇게 진품으로 확인된 상품만을 구매자에게 알선하여 거래를 체결토록 유도하며, 거래가 성립된 경우에는 이들 구매자 및/또는 판매자로부터 일정 금액을 수수료로서 획득할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 본 발명이 이루고자 하는 과제이다.
도1은 본 발명에 따른 거래중개시스템을 포괄적으로 도시한 개념도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 고객조회 및 거래를 위한 중개시스템의 처리흐름도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 상품조회시스템의 처리 흐름도
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 결재 및 전달시스템의 처리 흐름도
이와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 본 시스템을 이용하는 접속자가 게임 캐릭터 또는 아이템을 구매하려는 구매자인지 아니면 판매자인지, 판매희망자인 경우에는 본 시스템의 회원인지 아닌지를 확인하며, 비회원인 경우에는 회원등록을 요구하는 고객조회시스템과; 거래하고자 하는 게임 캐릭터 및 아이템이 해당 게임 상에서 정상적으로 획득된 것인지를 확인하는 상품조회시스템과; 정상 획득된 것으로 판정된 캐릭터 및 아이템들을 사전 선택된 거래방식에 의하여 거래를 수행하는 중개시스템과; 거래가 합의된 캐릭터 및 아이템을 구매자에게 전달하고 판매대금 및 이용수수료를 결재하는 전달시스템으로 구성된다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 개념도를 도시하고 있다. 이를 보다 구체적으로 설명하면, 본 시스템의 회원정보DB를 관리하며, 거래의 중개 및 온라인게임 서비스업체에 대한 확인 요청 및 결과를 처리하며, 교환 또는 매매거래를 수행하는 웹서버와;
판매희망자가 입력한 상품정보를 거래희망 상품DB에 저장하고, 상기 웹서버의 회원정보DB 및 상기 거래희망 상품DB로부터 상품의 진위여부 확인에 필요한 최소한의 데이터만을 암호화하여 온라인게임 서비스업체의 서버로 전송하며, 상기 온라인게임 서비스업체로부터의 상품 진위여부에 대한 확인결과 정보를 수신하고 이를 복호화 하는 상품조회서버와;
정상적으로 획득된 상품으로 판정된 경우에 한하여 상기 상품조회서버로부터 해당 상품정보를 입력받아 거래대상 상품DB에 기록하고, 이를 구매희망자가 조회 가능하도록 제공하는 DB 서버;로 구성되어 이루어진다.
이하 본 발명의 시스템에 관한 바람직한 실시 예의 구성과 그 작용을 첨부 도면을 참고로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 거래중개시스템을 포괄적으로 도시한 개념도이며, 도 2는 본 발명에 의한 회원정보 및 거래희망 상품정보를 입력하는 과정을 도시한 것이다.
캐릭터 또는 아이템이 해당 온라인게임 상에서 정상적으로 취득되었는지를 판별하기 위해서는 판매희망자의 인적정보가 필수적으로 필요하므로 판매희망자는 본 시스템의 회원으로 가입함으로써 자신의 인적정보를 입력하게 되지만, 구매희망자의 경우에는 비회원이라 하더라도 본 시스템에 접속하여 구매정보를 조회할 수 있도록 허용하도록 이루어진다. 다만, 구매희망자의 경우라 하더라도 경매에 참여하는 때에는 자신의 이름, 연락처, 이메일, 입금방법, 입찰금액, 상품의 전달방법 등의 기본적인 사항에 대해서는 입력이 이루어져야만 구매가 가능하다.
온라인게임 사용자 중에서 자신의 캐릭터나 아이템을 판매하고자 하는 판매희망자는 본원 발명의 거래시스템에 접속하여 회원으로 가입한 후 자신이 판매하고자 하는 캐릭터 또는 아이템이 속하는 온라인게임서비스 업체 및 온라인게임 명칭을 선택한 후 판매희망 상품정보를 입력하게 된다. 이와 동시에 원하는 판매방법 즉, 경매, 교환 등의 판매방식을 선택하게 된다.
만약 비회원인 경우에는 회원으로 등록을 요구하게 되며, 회원등록이 완료된 경우에만 판매희망 상품정보를 입력할 수 있도록 허용된다.
상품조회 서버의 거래희망 상품DB에 기록되는 데이터로는 기본적으로 판매희망자의 ID, 판매희망 상품이 속하는 해당 게임 명칭, 게임 ID, 게임의 서비스업체, 게임서비스의 서버이름, 상품의 구분(캐릭터 또는 아이템), 상품의 종류 및 상세 설명, 판매희망자의 구매방식(경매, 교환, 역경매 등) 등의 항목으로 이루어진다. 만약 판매하고자 하는 상품이 캐릭터일 경우에는 해당 게임의 사용자 ID는 물론 비밀번호까지 입력하도록 요구한다.
상기에서와 같이 판매희망자의 정보 입력이 완료되면, 본 발명의 거래시스템은 온라인게임 서비스업체에 당해 상품의 진위여부 확인을 요청한다. 도 3에서는 상품의 진위여부를 확인하는 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명에 의한 거래시스템은 온라인게임 서비스업체에 당해 상품의 진위여부 확인을 위하여 상품의 진위여부 판별에 필요한 데이터를 추출하여 이를 암호화한 후 CGI에 의해 일정시간 마다 당해 게임서비스 업체의 서버로 전송하게 된다.
상품의 진위여부를 판별하기 위하여 온라인게임 서비스업체에 전송하는 데이터 항목으로는 상품이 캐릭터인지 또는 아이템인지에 따라 달라지게 되는데, 본 발명의 거래시스템 회원 ID, 상품구분(캐릭터 또는 아이템), 게임상의 사용자ID는 반드시 포함되어야 한다. 판매희망 상품이 캐릭터인 경우에는 게임사용자의 비밀번호와 온라인게임 서비스업체의 형식에 따른 사용자정보 및 캐릭터 상태정보(예를 들어 캐릭터에 관련된 수치 등)가 함께 전송되며, 판매희망 상품이 아이템인 경우에는 온라인게임 서비스업체의 형식에 따른 아이템정보가 포함되어 전송된다.
온라인게임 서비스업체는 상기 데이터를 복호화한 후 게임 명칭, 사용자 ID, 상품 종류 등의 정보와 자체적으로 관리하고 있는 게임 사용자 DB 및 게임 데이터를 비교하여 상품의 진위여부를 판별하게 되며, 그 결과(비정상인 경우에는 그 사유를 포함)를 본 발명의 상품조회시스템의 전용서버로 전송하게 된다. 이런 과정을 거쳐 진위여부에 대한 조회결과 정상인 상품정보는 DB 서버의 거래대상 상품DB에자동으로 이관 등록되어, 구매희망자들이 자유롭게 조회가 가능한 상태가 된다.
만약 위조되거나 도용된 캐릭터 또는 아이템인 경우에는 DB 서버의 거래대상 상품DB에 등록되지 않으며, 그 사실을 판매희망자에게 알림과 동시에 거래를 취소하게 된다. 이러한 비정상적 상품을 등록한 사용자 정보를 별도의 DB로 누적하여 관리함으로써, 온라인게임 서비스의 불량이용자를 색출하는 자료로 활용이 가능할 수도 있음은 당연한 것이다.
온라인게임 서비스업체에 대한 확인요청은 오프라인에 의하여 수행할 수도 있으며, 이 경우에 시스템 운영자는 확인 완료된 정상 상품데이터를 DB 서버의 거래대상 상품DB에 직접 이관하게 된다.
이와 같이 판매희망자가 등록한 상품에 대하여 구매희망자가 구매를 진행하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
구매희망자의 경우에는 교환거래의 경우를 제외하고는 본 발명에 의한 거래시스템의 회원임을 확인하지 않는다. 구매희망자는 본 발명에 의한 거래시스템을 이용하여 진위여부 확인이 완료된 DB 서버의 거래대상 상품DB를 엑세스하여 세부 분야별로 구분되어 있는 거래대상 상품의 목록을 검색하게 된다. 상품 목록은 게임서비스 업체별, 게임 명칭별, 캐릭터 또는 아이템별, 판매희망자가 원하는 구매방식별 등으로 조회가 가능하고, 키워드에 의한 검색기능도 부가할 수 있기 때문에 누구든지 쉽게 검색이 가능하다.
구매희망자가 교환방식에 의하여 원하는 상품을 얻고자 하는 경우에는 본 시스템의 웹 서버에 의하여 회원등록을 선행하도록 요청 받게 되며, 교환할 상품을 등록할 것인지, 아니면 이미 등록되어 교환을 희망하는 거래대상 상품DB 중에서 교환을 원하는 상품목록을 조회하게 된다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 교환하고자 하는 상품을 등록한 교환거래 희망자를 '교환판매 희망자'로 표기하기로 하며, 등록된 상품을 조회하여 자신이 소유한 상품과 교환하기를 원하는 사용자를 '교환구매 희망자'로 통일하여 표기하기로 한다.
만약, 교환을 원하는 상품이 거래대상 상품목록에 있는 경우에는 당해 상품을 클릭함으로써 교환의사를 입력하게 되는데, 이 때 상품조회서버는 '교환구매 희망자'의 상품정보를 입력하도록 요청하게 되며, 입력이 완료되면 웹 서버는 교환희망 사실 및 대상 상품의 정보를 선등록한 교환희망자, 즉 '교환판매 희망자'에게 공지하게 된다.
'교환판매 희망자'가 상기한 교환 신청을 승인하게 되면 상품조회서버는 '교환구매 희망자'의 상품에 대한 진위여부 확인을 수행하게 된다. 이 과정은 앞서 설명한 절차와 동일한 방식으로 상품의 진위여부 판별에 필요한 데이터를 추출하여 이를 암호화한 후 CGI에 의해 일정시간 마다 당해 게임서비스 업체의 서버로 전송하게 된다.
이 경우에 있어서, 하나의 상품을 가진 '교환구매 희망자'가 무분별하게 다수의 '교환판매 희망자'에게 교환의사를 제시하는 경우가 발생될 수 있으므로 '교환판매 희망자'의 혼란 및 원활하고 안정적인 교환거래의 진행을 위한 방안이 적용될 필요가 있다.
이러한 방안으로는, '교환구매 희망자'가 교환거래를 신청한 순서에 따라 당해 상품의 '교환판매 희망자'와의 교환절차를 진행하도록 하고, 교환거래가 취소된 경우에만 다음 순서에 해당하는 '교환판매 희망자'에게 교환의사가 접수되었음을 통지하여 교환거래를 진행하도록 한다.
또 다른 방안으로서, '교환구매 희망자'가 교환대상 상품목록 중에서 하나의 특정한 상품에 대하여 교환희망을 신청한 경우에는 일정기간 동안 또 다른 교환희망 상품을 선택하지 못하도록 한다. 즉 상대방('교환판매 희망자')의 회답이 없거나, 또는 일정 시일이 경과한 이후에만 '교환구매 희망자'가 또 다른 교환대상 상품을 선택할 수 있도록 함으로써 '교환구매 희망자'의 무분별한 교환의사 남발을 제한할 수 있게 되는 것이다.
이 때, '교환판매 희망자'가 '교환거래를 신청한 구매희망자'의 교환신청을 불승인하거나 일정기간 동안 승인하지 않게 되면, 웹 서버는 그 사실을 '교환구매 희망자'에게 전달함으로써 '교환구매 희망자'가 다른 상품에 대하여 교환신청을 계속 진행할 수 있도록 한다.
경매 또는 역경매 방식에 의하여 구매를 하는 경우, 낙찰자로 결정된 구매희망자 및/또는 판매희망자에게 경매결과를 이메일 등으로 알려주는 서비스도 제공이 가능할 것이다. 그러나 본 발명의 경매 또는 역경매 방식 및 그 시스템 구성은 공지의 경매방식을 이용하는 것이므로 여기서는 경매방식을 처리하기 위한 시스템 구성 및 처리흐름에 관한 설명은 생략하기로 한다.
다음 단계로서 선택된 구매금액의 결재 또는 교환거래의 수수료 납입방식에 의하여 중개수수료의 입금여부가 확인된 경우에 한하여 상품의 전달과정이 수행됨으로써 모든 거래를 종료하게 되는 것이다. 이 과정에 대한 처리흐름이 도 4에서 상세히 도시되어 있다.
경매 또는 역경매 방식에 의하여 거래를 진행하는 경우, 낙찰자로 선정된 구매희망자 또는 역경매에 의한 거래가 성립된 구매희망자는 상기 웹 서버에 의하여 결재방식을 선택하도록 요청 받으며, 구매자의 입금확인 또는 결재정보를 확인한 후 상품을 전달받게 된다.
구매금액의 결재 또는 교환거래의 수수료 납입방식으로는 신용카드, 직접입금은 물론 핸드폰 또는 전화에 의한 결재방식이나 이메일 결재 등 현재 인터넷상에서 이용이 가능한 결재방법은 모두 적용이 가능하다.
상품의 전달방법으로서, 캐릭터의 경우에는 판매자의 게임ID, 비밀번호 등을 구매자에게 이메일 등에 의하여 전송하거나, 또는 본 시스템의 웹 서버에 접속하여 확인하는 방법 등에 의하여 수행될 수 있다. 아이템의 경우에는 게임서비스 업체에서 게임 사용자 정보변경을 통하여 해당 상품을 전달할 수 있을 뿐만 아니라 온라인 게임 상에서 회사의 업무용 캐릭터를 등장시켜 구매자 및 판매자의 캐릭터 상호간에 직접 전달하는 방식으로도 구현이 가능하다.
이러한 일련의 과정을 통하여 상품의 전달이 완료된 때에는 본 발명의 거래시스템은 일정비율의 중개수수료를 공제한 후의 금액을 판매자의 지정된 구좌로 입금 처리함으로써 모든 거래를 종료하게 되는 것이다.
본 발명에 있어서의 가장 큰 특징은 일반적인 상품거래시스템과는 달리 거래대상이 되는 상품의 진위 여부를 판별하는 데 있으며, 이는 온라인게임 서비스업체에 해당 데이터를 전송하여 해당 게임서비스 업체에서 그 진위여부를 판별하도록 하고 있다. 이러한 흐름이 가능한 것은 본 발명에 의한 거래중개시스템을 통한 매매 또는 교환 거래시 사용자들로부터 받는 수수료의 일정비율의 비용을 온라인게임 서비스업체에 제공함으로써 상품진위 여부를 확인 받을 수 있는 것이다. 게임서비스 업체의 입장에서 보면, 상품의 진위확인에 따른 수입을 창출할 수 있을 뿐만 아니라 정상 획득된 아이템 또는 캐릭터가 거래되도록 유도함으로써 게임의 신뢰도 향상, 흥미 진작은 물론 게임의 홍보효과까지 얻을 수 있는 잇점이 있다.
상기 발명의 상세한 설명은 본 발명의 특정한 실시 예를 예로 들어서 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 개념을 이탈하지 않는 범위 내에서 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 형태로 변형 또는 변경 실시하는 것 또한 본 발명의 개념에 포함되는 것은 물론이다.
이와 같이 본 발명은 온라인 게임상의 사용자 캐릭터와 아이템을 새로운 형태의 지적재산으로 새로운 유형의 이익창출을 가져올 것이고, 음성적으로 이루어져 오던 게임아이템의 거래를 양성화하고 활성화시킴으로써 구매자 취향에 맞는 온라인게임의 캐릭터와 아이템을 제공하여 온라인게임 사용자에게는 더 많은 온라인게임에 쉽게 접할 수 있는 기회와 재미를 증가시킬 수 있을 것이며, 이에 따라 온라인 게임 서비스 업체에게는 충성회원과 누적회원의 증가로 이어져 서비스 업체의 이익증대에 크게 기여할 것이다.

Claims (4)

  1. 온라인게임에서의 캐릭터 및 아이템들을 상품으로서 거래하는 거래중개방법에 있어서,
    상기 상품을 판매 또는 교환하기 위하여, 판매, 교환 또는 구매 등의 거래 목적에 따라 회원가입 여부를 결정하는 회원여부 확인단계와; 판매희망자 또는 교환판매 희망자의 경우에는 경매, 역경매 등의 매매방식을 선택하고 거래하고자 하는 상품의 정보를 해당 DB에 입력하는 입력단계와; 상기 입력단계에서 입력된 데이터를 추출하여 암호화과정을 거쳐 온라인게임 서비스업체에 해당 상품의 진위 여부를 확인 요청하는 확인요청단계와; 상기 확인 요청의 결과 정보를 복호화하고 해당 상품이 진정한 것인지 여부를 확인하는 확인단계와; 확인결과 정상인 상품에 대해서만 거래대상 상품DB에 기록하여 조회 가능하도록 관리하는 등록단계;로 이루어지는 상품을 최초로 등록하는 과정(A)와,
    교환구매 희망자가 자신이 소유한 상품과 교환하기 위하여, 상기 등록단계를 거친 교환희망 상품 각각에 대하여 자신이 소유한 교환희망 상품의 정보를 입력하는 교환상품 입력단계와; 상기 교환상품 입력단계에서 입력된 교환구매 정보를 상기 단계(A)에서의 교환판매 희망자에게 전달하여 교환희망 여부를 확인하는 거래승인 요청단계와; 상기 교환상품 입력단계에서 입력된 데이터를 추출하여 암호화과정을 거쳐 온라인게임 서비스업체에 해당 상품의 진위 여부를 확인 요청하는 확인요청단계와; 상기 확인 요청의 결과 정보를 복호화하고 해당 상품이 진정한 것인지여부를 확인하는 확인단계;로 이루어지는 단계(B)와,
    상기 단계(A) 및 단계(B)를 완료한 경우, 상품등록시 입력된 거래 수수료 납입방식에 의하여 수수료가 입금되었는지를 확인하는 입금확인단계와; 상기 단계(A) 및 단계(B)를 거친 상품을 거래 대상자에게 전달하는 상품전달 단계;로 이루어지는 단계(C)를 포함하여서 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 캐릭터 및 아이템 거래중개방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(B)는
    상기 단계(A)에 의하여 등록된 거래대상 상품DB를 조회 또는 검색하여 구매하고자 하는 상품을 선택하는 단계와; 구매참여자의 기본인적 정보, 구매희망가격 및 결재방식을 입력하는 구매참여단계와; 전산시스템을 이용하여 낙찰자를 선정하는 공지의 경매시스템에 의하여 구매자를 결정하는 구매자 결정단계와; 상기 구매자 결정단계를 거쳐 결정된 매매관련 정보를 구매자 및 판매자에게 통지하는 알림단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 캐릭터 및 아이템 거래중개방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(B)의 거래승인 요청단계는
    상기 교환상품 입력단계에서 입력된 입력순서에 의하여 순차적으로 당해 교환판매 희망자에게 전달되도록 하여 교환희망 여부를 확인하되, 당해 교환판매 희망자의 불승인 확인시 또는 일정시간 이상이 경과한 때에 후순위로 선택된 상품의 교환판매 희망자에게 교환희망 여부를 확인하도록 하는 단계를 더 포함하여서 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 캐릭터 및 아이템 거래중개방법.
  4. 회원정보를 저장하고 관리하는 회원정보DB를 포함하며, 희망하는 거래유형, 거래상품의 구분 등에 따른 상품 거래의 중개, 온라인게임 서비스업체에 대한 거래희망 상품의 진위여부 확인요청 및 결과의 수신·처리를 수행하는 웹서버와;
    판매 또는 교환을 희망하는 상품정보를 관리하는 거래희망 상품DB를 포함하며, 판매희망자가 입력한 상품정보를 상기 거래희망 상품DB에 저장하고, 상기 웹서버의 회원정보DB 및 상기 거래희망 상품DB로부터 상품의 진위여부 확인에 필요한 최소한의 데이터만을 암호화하여 온라인게임 서비스업체의 서버로 전송하며, 상기 온라인게임 서비스업체로부터의 상품 진위여부에 대한 확인결과 정보를 수신하고 이를 복호화 하는 상품조회서버와;
    정상적으로 획득된 상품으로 판정된 경우에 한하여 상기 상품조회서버로부터 해당 상품정보를 입력받아 거래대상 상품DB에 기록하고, 이를 구매희망자가 조회 가능하도록 제공하는 DB 서버;로 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 캐릭터 및 아이템 거래중개시스템.
KR1020010020016A 2001-04-14 2001-04-14 온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그거래중개방법 KR20020079244A (ko)

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