KR20030073855A - 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법 - Google Patents

유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030073855A
KR20030073855A KR1020020013609A KR20020013609A KR20030073855A KR 20030073855 A KR20030073855 A KR 20030073855A KR 1020020013609 A KR1020020013609 A KR 1020020013609A KR 20020013609 A KR20020013609 A KR 20020013609A KR 20030073855 A KR20030073855 A KR 20030073855A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
game
message
window
wireless
Prior art date
Application number
KR1020020013609A
Other languages
English (en)
Inventor
이요민
서준섭
Original Assignee
이요민
서준섭
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이요민, 서준섭 filed Critical 이요민
Priority to KR1020020013609A priority Critical patent/KR20030073855A/ko
Publication of KR20030073855A publication Critical patent/KR20030073855A/ko

Links

Classifications

    • G06Q50/50
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Abstract

본 발명은 게임어가 온라인상의 게임중에 아이템이 필요한 경우 게임화면의 접속 리스트창에 등록되어 있는 회원을 선택하는 단계; 메신저창에 선택된 회원의 아이디 및 전화번호가 나타나고 상기 메신저창에 내용을 입력하여 선택된 상기 회원의 휴대용 단말기로 메시지를 보내는 단계; 상기 메시지의 내용이 휴대용 단말기의 단말기 메신저창에 나타나도록 회원의 휴대용 단말기에 전송되어 메시지를 받는 단계; 상기 메시지를 받은 회원이 메시지를 읽고 확인을 누르면 온라인 게임서버에 무선인터넷(WAP)을 통하여 접속되고 아이템이 구비되어 있는 아이템 선택창에 연결되는 단계; 상기 아이템 선택창에서 필요한 아이템을 선택하여 구매하는 단계; 및 구매된 상기 아이템이 상기 메시지를 보낸 유저의 게임화면에 전송되어 나타나는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법에 관한 것이다. 그리고, 상기 아이템 선택창에 연결되는 단계에서 휴대용 단말기의 단말기 메신저창에 회원이 메시지를 읽고 확인을 누르면 상기 게임서버의 주소(URL)로 연결되는 것이 특징이다. 또한, 상기 아이템 선택시 아이템을 보고 선택할 수 있도록 상기 아이템이 아이콘으로 표시되는 것이 특징이다.

Description

유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법{A Method Of An Item Selling And Transmission Using Online And Wireless}
본 발명은 온라인 게임중에 아이템을 SMS메시지 발신 기능을 이용하여 아이템을 전송받을 수 있는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임어가 온라인 게임중에 SMS메신저창에 등록된 회원에게 메시지를 보내 아이템을 요구하면 메시지를 받은 회원이 온라인 게임의 무선인터넷(WAP)을 통하여 아이템을 살 수 있는 아이템 숍(Shop)에 접속한 후 아이템을 사서 게임어에게 전송할 수 있는 유무선 연동 아이템 전송방법에 관한 것이다.
인터넷 통신 기술의 발달함에 따라서 게임시장이 클라이언트 게임에서 인터넷을 이용한 온라인게임으로 바뀌어지고 있다. 최근에는 다수의 사람이 하나의 게임에 동시에 접속하여 게임하는 머드게임이 게이머들에게 많은 인기를 얻고 있다.
머드게임은 일종의 롤플레잉과 어드벤처 게임을 혼합한 형태의 게임이다. 불특정 다수의 사람들이 동시에 참여하여 게임을 즐기는 것이 특징이며, 온라인게임의 대표가 되는 게임이다. 불특정 다수의 사람이 참여하여 게임을 이끌어 가기 때문에 그때그때 상황을 예측하지 못하는 즐거움이 있고, 현실속에서 이루지 못한 것들을 '머드'라는 사이버 공간속에서 이룰 수 있는 대리만족을 준다.
온라인게임의 스토리는 게임종류에 따라 조금씩 차이가 있지만, 일반적인 게임 스토리는 게이머가 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터의 스피드, 힘, 마법 등의능력을 향상시키며, 자원채취 등의 방법으로 부를 증가시키며, 게임스토리의 목적을 달성하는 것이다.
게임과정에 캐릭터의 능력을 향상시키는 방법은 훈련을 통한 방법, 캐릭터간의 대전을 통한 방법,특정 아이템을 습득하고 습득된 아이템을 사용하는 방법 등이 있다.
특히, 상기 아이템은 게임을 재미있게 하는 중요한 요소이다. 상기 아이템을 효율적으로 사용하면 효과적인 공격과 방어를 할 수 있다. 게이머는 효과적인 공격과 방어를 하기 위하여 아이템의 성격과 아이템의 기능을 알고 있어야 한다.
종래 아이템의 디자인은 약병, 지팡이, 칼, 갑옷, 투구, 창, 활, 도끼, 신발, 주문서, 법서, 반지, 목걸이 등으로 되어 있다. 예를 들면 약병은 캐릭터의 에너지를 높이고, 칼은 캐릭터의 공격력을 높이며, 갑옷은 캐릭터의 방어력을 높이는 것으로 되어 있다. 그리고, 법서의 경우는 마법을 쓰는 능력을 갖게 하고, 신발의 경우는 스피드를 높이거나 하여 결과적으로 새로운 능력을 갖게 된다.
상기와 같은 아이템의 캐릭터는 보다 더 다양하게 구성되어 있으며, 게임 개발자들의 창작에 의하여 아이템의 종류가 더 다양하게 새로운 아이템들이 계속 개발되고 있다.
게임과정에 아이템을 습득하는 방법은 돈을 모아 구입하는방법, 훈련을 통하여 일정 수준 이상의 능력이 되면 구입할 수 있는 방법, 숨겨져 있는 아이템을 찾는 방법, 대전을 통하여 상대의 아이템을 빼앗는 방법 등으로 되어 있다.
그러나, 상기와 같이 다양한 방법이 있음에도 불구하고, 아이템을 구하는 방법은 오로지 게임상에서만 한정되어 있었고, 만약에 아이템의 전부를 사용했을 때는 게임에서 한쪽이 질 때까지 아이템을 못 사용하게 된다.
그리고, 상기 아이템은 상업적인 목적으로도 많이 사용되고 것으로, 상기 아이템에 회사의 로고나 회사명등을 기입하거나 스폰서링을 하는 방법 등을 이용하여 광고에 많이 이용되고 있다.
또한, 상기와 같은 아이템은 게임을 더 즐겁고 흥미진진하게 하기 위한 목적으로 사용되는 것으로서, 상기 아이템을 게임상에서뿐만 아니라 외부의 도움으로도 아이템을 구할 수 있다면 게임이 더 재미있고 흥미있어 질 것이다.
게임하는 도중에 외부의 도움을 받을 수 있는 것도 게임어의 능력에 해당하는 것으로 해석될 수 있는데, 지금까지의 게임은 같은 온라인상에 접속되어 현재 같이 게임을 진행중인 길드(조직)원의 지원을 받거나 하는 정도였다.
그러나, 온라인게임에서 아이템의 중요성에도 불구하고 지금까지 소개되어온 방법은 항상 길드원이나 도움을 받을 수 있는 친구, 유저등이 동시에 게임어와 같이 온라인상에 접속되어 게임을 진행중일 때에만 가능했다.
따라서, 도움을 받을 수 있는 방법이 제한되어 있었기 때문에 게임의 재미와 흥미에 있어서 다소의 제약이 있었을 뿐만 아니라, 광고와 상업적인 목적으로 사용되는 아이템의 제공에도 제약이 있었다.
그러므로, 게임중 언제 어느 때 어떤 상황에서도 길드원이나 친구, 유저등으로 부터 상기 아이템을 제공받는 도움을 받을 수 있도록, 아이템 전송의 유무선 연동 서비스의 개발이 필요하게 되었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점들을 감안하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1목적은 게임어가 온라인 게임중에 아이템이 필요한 경우, 도움을 줄 수 있는 친구나 길드원인 회원이 온라인상에 접속중이 아니더라도 메신저창의 SMS발신기능을 이용하여 도움요청 메시지를 보내고, 상기 메시지를 받은 회원이 휴대용 단말기를 이용하여 무선으로 게임서버에 접속하여 아이템을 사서 전송할 수 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 제공하는 것이다.
그리고, 본 발명의 제 2목적은 아이템 전송시 유무선 연동으로 언제 어느 때나 게임서버에 접속할 수 있는 방법을 이용하여 게임의 재미와 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 아이템 판매를 유료화 하여 수익모델을 창출할 수 있는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 제공하는 것이다.
이러한 본 발명의 목적들은, 게임어가 온라인상의 게임중에 아이템이 필요한 경우 게임화면의 접속 리스트창에 등록되어 있는 회원을 선택하는 단계;
메신저창에 선택된 회원의 아이디 및 전화번호가 나타나고 상기 메신저창에 내용을 입력하여 선택된 상기 회원의 휴대용 단말기로 메시지를 보내는 단계;
상기 메시지의 내용이 휴대용 단말기의 단말기 메신저창에 나타나도록 회원의 휴대용 단말기에 전송되어 메시지를 받는 단계;
상기 메시지를 받은 회원이 메시지를 읽고 확인을 누르면 온라인 게임서버에 무선인터넷(WAP)을 통하여 접속되고 아이템이 구비되어 있는 아이템 선택창에 연결되는 단계;
상기 아이템 선택창에서 필요한 아이템을 선택하여 구매하는 단계; 및
구매된 상기 아이템이 상기 메시지를 보낸 유저의 게임화면에 전송되어 나타나는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법에 의하여 달성된다.
그리고, 상기 아이템 선택창에 연결되는 단계에서 휴대용 단말기의 단말기 메신저창에 회원이 메시지를 읽고 확인을 누르면 상기 게임서버의 주소(URL)로 연결되는 것이 특징이다.
또한, 아이템을 선택하여 구매하는 단계에서 상기 아이템 선택시 아이템을 보고 선택할 수 있도록 상기 아이템이 아이콘으로 표시되어 선택할 수 있는 것이 특징이며, 상기 아이템 선택창에서 선택하는 아이템은 유료인 것이 특징이다.
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법의 관계도,
도 2는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 서비스가 제공되는 온라인 게임의 예시도,
도 3은 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 서비스가 제공되는 과정을 예시창으로 나타내는 예시도,
도 4는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 단계별로 도시한 순서도,
도 5는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법에 의하여 전송된 아이템이 게임화면에서 다시 채워진 상태의 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 인터넷110 : 게임서버
120 : 컴퓨터130 : 게임어
140 : 왑서버150 : 휴대용 단말기
160 : 회원200 : 게임화면
210 : 접속 리스트창220 : 메신저창
230 : 아이템 표시부300 : 단말기 메신저창
이하에서 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법의 관계도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법은 인터넷(100)을 통하여 온라인 게임을 하는 게임어(130)들이 게임도중에 다른 회원(160)에게 도움을 요청하여 아이템을 전송 받을 수 있도록 구성된 것이다.
온라인 게임을 위하여 인터넷(100)상에 게임을 제공하는 게임서버(110)가 연결되어 있고, 상기 게임서버(110)에 연결되는 다수의 게임어(130)들의 컴퓨터(120)가 인터넷(100)을 통하여 연결되어 있다. 그리고, 상기 인터넷(100)에는 무선인터넷(WAP : Wireless Application Protocol)서비스를 제공할 수 있는 왑서버(Wap Server)(140)가 연결되어 무선으로 휴대용 단말기(150)에 인터넷(100) 연결 서비스를 제공한다.
상기 휴대용 단말기(150)의 대표적인 것으로는 이동전화로써 PCS, 셀룰러폰, PDA등이 있다. 그리고, 상기 왑서버(Wap Server)(140)는 무선 전화망에서의 서버로서, 무선문자메시지 서비스(SMS : Shot Message Service)를 가능하게 해준다. 상기 무선문자메시지 서비스는 이동전화 가입자의 통화중 여부에 관계없이 제한 된 길이의 문자메시지를 인터넷(100)에서 이동전화로 또는 이동전화에서 이동전화로 전달하는 서비스를 말한다.
도 2는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 서비스가 제공되는 온라인 게임의 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임화면(200)에는 진행중인 게임이 나타나며, 상기 게임중에 사용되는 아이템들이 아이템 표시부(230)에 표시되어 있다. 온라인 게임은 게임의 종류와 스토리가 다양한 만큼 그에 따라 다양한 기능의 아이템들이 사용되고 있다. 일반적인 게임에서 상기 아이템이 사용되는 과정은 게임어(130)가 캐릭터를 선택하여 게임을 진행중에 선택된 캐릭터의 스피드, 힘, 마법등과 같은 능력을 향상시키는 것이다.
상기 아이템의 기능은 게임의 종류에 따라 셀 수 없을 만큼 다양하고 각 게임마다 그 기능은 독창적이게 된다. 그러나 상기 아이템의 일반적인 역할로서 상기 아이템을 얻었을 때에 캐릭터의 기능과 능력이 향상되는 특징이 있기 때문에 게임어(130)는 많은 아이템을 얻으려고 한다. 따라서, 상기 아이템이 없으면 게임에서 상당히 불리한 입장에 처하기 때문에 게임중에 상기 아이템을 사용하는 것을 신중하게 생각해야 하는 특징이 있다.
아울러, 상기 게임화면(200)의 일측에는 게임어(130)와 동맹관계에 있는 길드원이나 친구들 기타 도움이 필요할 때 연결될 수 있는 관계로 구성된 회원(160)들의 아이디나 이름이 접속 리스트창(210)에 표시된다.
상기 접속 리스트창(210)에 표시되는 회원(160)들 중에서 게임어(130)와 같이 상기 게임서버(110)에 접속중인 회원(160)이면 온라인(Online)상으로 표시되는 창에 이름이나 아이디가 나타나고, 비접속중인 회원(160)이면 오프라인(Offline)상으로 표시되는 창에 이름이나 아이디가 나타난다.
상기 접속 리스트창(210)에 표시되는 회원(160)들은 온라인(Online)의 게임상에서나 오프라인(Offline)의 현실세계에서나 상기 게임어(130)와 친분이 있는 친구 또는 동맹관계로 맺어지는 사람 및 상기 게임어(130)가 등록시키고자 하는 사람을 등록시켜서 무선 또는 유선으로 언제든지 접속하여 도움을 요청할 수 있다.
이 때, 상기 게임화면(200)의 일측에는 SMS발신기능을 이용하여 메시지를 보낼 수 있는 메신저창(220)이 구비된다. 상기 메신저창(220)에는 상기 접속 리스트창(210)에 등록된 회원(160)중에서 도움을 요청하고자 선택된 회원(160)의 아이디및 전화번호가 나타난다. 그리고, 상기 메신저창(220)에 내용을 입력하여 선택된 회원의 휴대용 단말기(150)로 상기 메시지를 보낼 수 있다.
상술한 바와 같은 기능을 갖는 상기 메신저창(220)은 상대방과 대화를 나눌 수 있도록 구성된 일종의 대화창을 의미하는 것으로써, 게임화면(200)의 한 구성요소로 구비되거나 상기 게임화면(200)과 창을 별도로 하여 구성할 수 있는 특징이 있다.
도 3은 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 서비스가 제공되는 과정을 예시창으로 나타내는 예시도이다.
도 3에 도시된 바를 토대로 하여 아이템 판매 및 전송 과정을 설명하면, 선택된 회원(160)이 Online 접속중이 아닌 상태 즉, Offline 상태인 경우 게임어(130)가 게임중에 메신저창(220)을 통하여 보낸 메시지는 인터넷(100)과 무선인터넷(WAP)서비스를 제공할 수 있는 상기 왑서버(140)를 거쳐 무선으로 상기 회원(160)의 휴대용 단말기(150)에 전송된다.
상기 회원(160)의 휴대용 단말기(150)로 전송된 메시지는 휴대용 단말기 메신저창(300)인 제 1예시창(300a)에 도시된 바와 같이 나타난다. 여기서 상기 단말기 메신저창(300)에는 상기 메시지의 내용과 함께 메시지를 받은 시간, 보낸이의 아이디 또는 이름, 그리고 메시지를 보내온 게임서버(110)의 주소(URL)등과 같은 정보가 같이 나타나는 것이 특징이다.
상기와 같이 메시지가 전송되어 온 것을 확인하고 "확인" 버튼을 누르면 상기 메시지를 보내왔던 게임서버(110)의 주소(URL)정보에 의하여 곧바로 상기 게임서버(110)에 제 2예시창(300b)과 같이 접속이 진행된다. 또 다른 접속방법은 상기 게임서버(110)의 주소(URL)를 직접 기입하여 접속할 수도 있다.
상기 게임서버(110)에 접속이 되면 제 3예시창(300c)과 같이 접속 환영 메시지가 나타나면서 회원(160) 인증을 확인할 수 있도록 아이디와 제 4예시창(300d)과 같이 비밀번호를 입력한다.
아이디와 비밀번호의 확인이 끝나면 제 5예시창(300e)과 같이 아이템이 카테고리별로 구분된 창이 도시되어 원하는 아이템의 카테고리를 선택한다. 이와 같이 아이템의 카테고리를 선택하면 도 3에 예시한 아이템 선택창(300f)에 도시된 바와 같이 아이콘으로 표시된 아이템들이 각각 표시된다.
상하 화살표를 눌러가며 원하는 아이템을 모두 선택하면 제 6예시창(300g)에 도시된 바와 같이 전송 여부를 묻는다. 여기서 전송을 선택하면 제 7예시창(300h)과 같이 아이템이 현재 전송중임을 표시하다가 전송이 완료되면 전송이 성공적으로 완료되었음을 알리는 메시지가 나타난다.
아울러, 선택된 상기 회원(160)이 상기 게임서버(110)에 Online 접속중이면, 접속중인 컴퓨터(120)의 화면에 곧바로 메신저창(220)이 팝업되면서 메시지를 받을 수 있다. Online 접속중에는 곧바로 아이템 선택 메뉴로 가서 아이템을 선택하고 전송하면 된다.
이상과 같이 아이템을 선택하여 전송하는 일련의 과정을 유료화 하면 이는 아이템의 판매로 이루어지기 때문에 아이템 판매 서비스가 가능하다.
이하에서 도 4를 참조하여 상술한 바와 같은 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 단계별로 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 단계별로 도시한 순서도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임어(130)가 게임서버(110)에 접속하여(S500) 게임을 하는 도중에 보유하고 있던 아이템을 모두 소모하여 게임에서 매우 불리한 입장에 처하게 되므로 게임중에 아이템이 추가로 필요하게 된다(S510).
도움을 요청할 수 있는 회원(160)의 리스트가 나열되어 있는 접속 리스트 창에서 도움을 요청하고자 하는 회원(160)을 선택한다.(S520) 상기 선택된 회원(160)에게 메시지 창을 통하여 도움요청 메시지를 전송한다.(S530) 도움을 요청받은 상기 회원(160)의 접속상태가 Offline 상태이면(S540) 상기 메시지가 인터넷(100)과 왑서버(140)를 거쳐 무선으로 상기 회원(160)의 휴대용 단말기(150)에 전송되어 나타난다.(S550)
상기 회원(160)이 도움요청 메시지를 확인하고 도움 요청을 보내온 게임어(130)가 게임중인 게임서버(110)에 무선인터넷(Wap)으로 접속하여(S560) 아이디와 패스워드를 입력후(S570) 원하는 기능의 아이템 카테고리를 선택한다.(S580) 선택된 아이템 카테고리별로 나타난 아이템을 선택하고,(S590) 선택된 아이템을 전송하면 도움을 요청한 게임어(130)의 게임화면(200)에 아이템이 다시 채워지게 된다.(S600)
또한, 도움을 요청받은 상기 회원(160)의 접속상태가 Online 상태이면(S540) 상기 메시지가 온라인에 접속중인 컴퓨터(120)의 화면에 메신저창(220)이 팝업되면서 보내온 메시지가 나타난다.(S610) 이 때는 곧바로 아이템 선택 메뉴로 가서 아이템을 선택하고 전송하면 도움을 요청한 게임어(130)의 게임화면(200)에 아이템이 다시 채워지게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법에 의하여 전송된 아이템이 게임화면(200)에서 다시 채워진 상태의 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 도움을 요청받은 회원(160)이 아이템을 선택하여 전송하면 게임중인 게임화면(200)의 아이템 표시부(230)에 아이템들이 다시 채워져 게임어(130)는 보다 유리하게 게임을 진행시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 아이템을 선택하여 판매 및 전송하는 과정을 유료로 하면, 아이템 판매 서비스가 가능하게 되므로 전문적으로 게임서버(110)의 운영자는 아이템을 구매할 수 있는 아이템 숍(Shop)을 운영할 수 있다. 아이템 구매자는 상기 아이템 숍에서 현찰, 온라인 송금, 신용카드, 핸드폰 결제, ARS 결제등을 이용하여 구매할 수 있게 된다. 또한, 게임중에 상기 게임어(130)가 보유한 게임자원, 포인트 점수, 사이버머니(마일리지)등으로도 구매할 수 있는 특징이 있다.
그리고, 게임어(130)나 회원(160)들은 게임중에 상기 아이템 숍에 접속하여 아이템을 구매 할 수도 있지만, 게임중이 아니라도 필요한 아이템을 미리 구매하여 자신의 개인 아이템 숍에 미리 등록시켜 놓을 수 있다.
또한, 상기 개인 아이템 숍에 등록시킬 수 있는 아이템은 구매뿐만 아니라, 게임중에 습득하는 아이템을 등록시켜 놓을 수 있다. 즉, 게임과정에서 아이템을 습득하는 방법은 사이버머니 또는 마일리지를 통하여 구매하거나, 훈련을 통하여일정수준의 능력이 도달하여 얻는 방법, 숨겨져 있는 아이템을 찾는 방법 및 대전을 통하여 아이템을 뺏는 방법등과 같이 매우 다양하다.
상기와 같은 다양한 방법으로 게임중에 습득한 아이템을 개인 소유의 상기 개인 아이템 숍에 미리 등록 저장시킬 수 있다. 따라서, 필요한 때는 언제든지 도움을 요청한 사람에게 전송시켜 주거나 직접 사용할 수 있는 특징이 있다. 이 때, 상기 게임서버(110)의 운영자는 아이템 전송비 또는 무선문자메시지 서비스(SMS : Shot Message Service)비를 유료로하여 수익을 창출할 수 있다.
이상과 같은 방법과 특징으로 온라인 게임은 유선상에서 자기가 구매한 아이템만을 사용할 수 있었는데, 무선을 연동시켜 도움을 받으면 아이템을 현재의 제한 숫자보다 늘려줘서 더욱 더 유리하게 게임을 할 수 있다. 즉, 게임상에 아이템을 쓸 수 있는 룰을 제 3자를 이용하여 확장 시킬 수 있기 때문에 게임의 흥미와 박진감이 더욱 더 고조되며 예측불허한 게임이 진행 될 수 있는 특징이 있다.
상기와 같은 특징을 적용할 수 있는 게임으로는 리니지, 포트리스, 바람의 나라, 미르의 전설, 레드문, 조선협객전등이 있으며, 상술한 바와 같은 게임등에 아주 손쉽게 적용할 수 있는 특징이 있다. 또한 그 밖에도 나열되지 않은 많은 게임에도 쉽게 응용할 수 있으며, 현재 개발중인 게임에 적용하여 게임의 응용분야를 더 넓힐 수 있는 특징이 있다.
아울러, 본 발명에서는 인터넷(100)에 연결된 컴퓨터(120)를 일실시예로 하여 설명하였으나, 상기 컴퓨터(130)의 의미는 웹(web)으로 구성될 수 있는 네트웍 기기로 모바일, 대화형 디지털 TV(위성 TV, 케이블 TV)등도 포함된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법에 의하면, 게임어(130)가 온라인 게임중에 아이템이 필요한 경우, 접속 리스트 창에 등록된 회원(160)이 온라인상에 접속중이 아니더라도 메신저창(220)의 SMS발신기능을 이용하여 도움요청 메시지를 보낼 수 있게 되었다.
그리고, 상기 메시지를 받은 회원(160)이 휴대용 단말기(150)를 이용하여 무선으로 게임서버(110)에 접속하여 아이템을 사서 전송함으로써, 도움을 요청한 게임어(130)에게 아이템을 전송시켜 줄 수 있는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 제공할 수 있게 되었다.
또한, 아이템 전송시 유무선 연동으로 언제 어느 때나 게임서버(110)에 접속할 수 있는 방법을 이용하여 게임의 재미와 흥미를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 아이템 판매를 유료화 하여 수익모델을 창출할 수 있는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법을 제공할 수 있게 되었다.
비록 본 발명이 상기에서 언급한 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 본 발명의 요지와 범위로 부터 벗어남이 없이 다른 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 첨부된 청구의 범위는 본 발명의 진정한 범위내에 속하는 그러한 수정 및 변형을 포함할 것이라고 여겨진다.

Claims (4)

  1. 게임어(130)가 온라인상의 게임중에 아이템이 필요한 경우 게임화면(200)의 접속 리스트창(210)에 등록되어 있는 회원(160)을 선택하는 단계(S520);
    메신저창(220)에 선택된 회원(160)의 아이디 및 전화번호가 나타나고 상기 메신저창(220)에 내용을 입력하여 선택된 상기 회원(160)의 휴대용 단말기(150)로 메시지를 보내는 단계(S530);
    상기 메시지의 내용이 휴대용 단말기(150)의 단말기 메신저창(300)에 나타나도록 회원(160)의 휴대용 단말기(150)에 전송되어 메시지를 받는 단계(S550);
    상기 메시지를 받은 회원(160)이 메시지를 읽고 확인을 누르면 온라인 게임서버(110)에 무선인터넷(WAP)을 통하여 접속되고 아이템이 구비되어 있는 아이템 선택창(300f)에 연결되는 단계(S560);
    상기 아이템 선택창(300f)에서 필요한 아이템을 선택하여 구매하는 단계(S580); 및
    구매된 상기 아이템이 상기 메시지를 보낸 유저의 게임화면(200)에 전송되어 나타나는 단계(S600);를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 아이템 선택창(300f)에 연결되는 단계(S560)에서 휴대용 단말기(150)의 단말기 메신저창(300)에서 회원이 메시지를 읽고 확인을 누르면 상기 게임서버(110)의 주소(URL)로 연결되는 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 아이템을 선택하여 구매하는 단계(S580)에서 상기 아이템 선택시 아이템을 보고 선택할 수 있도록 상기 아이템이 아이콘으로 표시되어 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 아이템 선택창(300f)에서 선택하는 아이템은 유료인 것을 특징으로 하는 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법.
KR1020020013609A 2002-03-13 2002-03-13 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법 KR20030073855A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020013609A KR20030073855A (ko) 2002-03-13 2002-03-13 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020013609A KR20030073855A (ko) 2002-03-13 2002-03-13 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030073855A true KR20030073855A (ko) 2003-09-19

Family

ID=32224649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020013609A KR20030073855A (ko) 2002-03-13 2002-03-13 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030073855A (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030085991A (ko) * 2002-05-03 2003-11-07 나영준 채팅 사이트에서의 사이버머니 전송 방법
KR100501159B1 (ko) * 2002-10-08 2005-07-18 에스케이 텔레콤주식회사 온라인 게임 아이템 거래 방법
WO2006109998A1 (en) * 2005-04-15 2006-10-19 Ktfreetel Co., Ltd. Method for providing contents
KR100668386B1 (ko) * 2004-09-24 2007-01-12 에스케이 텔레콤주식회사 모바일 im 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법
KR100834717B1 (ko) * 2006-09-12 2008-06-02 엔에이치엔(주) 게임 서비스 시스템 및 방법
US8050663B2 (en) 2005-04-15 2011-11-01 Kt Corporation System and method of providing contents for mobile communication terminal
US8145989B2 (en) 2005-04-15 2012-03-27 Kt Corporation System and method for providing continuous downloading service of large size contents through wireless network and computer readable medium for realizing the same

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300144A (ja) * 2000-02-18 2001-10-30 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
KR20020009729A (ko) * 2000-07-26 2002-02-02 박경택 친인 관리 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20020066853A (ko) * 2001-02-14 2002-08-21 주식회사 북마크 통신망을 통한 아이템 전달 방법
KR20020079244A (ko) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그거래중개방법
KR20030039736A (ko) * 2001-11-14 2003-05-22 주식회사 신지소프트 이동통신 단말기용 유료컨텐츠 제공방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300144A (ja) * 2000-02-18 2001-10-30 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
KR20020009729A (ko) * 2000-07-26 2002-02-02 박경택 친인 관리 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20020066853A (ko) * 2001-02-14 2002-08-21 주식회사 북마크 통신망을 통한 아이템 전달 방법
KR20020079244A (ko) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템 거래시스템 및 그거래중개방법
KR20030039736A (ko) * 2001-11-14 2003-05-22 주식회사 신지소프트 이동통신 단말기용 유료컨텐츠 제공방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
카타로그,유무선 아이템과 점수가 연동되는 특징을 가진 게임 시스템[신문-moneytoday 2001.02.17 참조](2001.02.17) *

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030085991A (ko) * 2002-05-03 2003-11-07 나영준 채팅 사이트에서의 사이버머니 전송 방법
KR100501159B1 (ko) * 2002-10-08 2005-07-18 에스케이 텔레콤주식회사 온라인 게임 아이템 거래 방법
KR100668386B1 (ko) * 2004-09-24 2007-01-12 에스케이 텔레콤주식회사 모바일 im 서비스 기반의 단말 대 단말 게임 구동 방법
WO2006109998A1 (en) * 2005-04-15 2006-10-19 Ktfreetel Co., Ltd. Method for providing contents
US8050663B2 (en) 2005-04-15 2011-11-01 Kt Corporation System and method of providing contents for mobile communication terminal
US8145989B2 (en) 2005-04-15 2012-03-27 Kt Corporation System and method for providing continuous downloading service of large size contents through wireless network and computer readable medium for realizing the same
US10147081B2 (en) 2005-04-15 2018-12-04 Kt Corporation Method for providing contents
KR100834717B1 (ko) * 2006-09-12 2008-06-02 엔에이치엔(주) 게임 서비스 시스템 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7780530B2 (en) Character managing system, character server, character managing method, and program
US9137273B2 (en) Method and apparatus for distributing virtual goods over the internet
RU2434295C2 (ru) Способ и система рекламы, сервер управления рекламой и мобильное устройство
EP1670557B1 (en) Method and device for generating a game directory on an electronic gaming device
US20180071633A1 (en) Providing social network content in games
US20020090985A1 (en) Coexistent interaction between a virtual character and the real world
WO2010077960A2 (en) Systems and methods for purchasing, sending, and receiving gifts and donations through social networks, and other online mediums across the web, desktop, and mobile environments
JP2013198590A (ja) サーバシステム、プログラム、情報記憶媒体、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム
JP2008537824A (ja) 露出部位が可変されるアバター提供システム及びその方法
JP2014161689A (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム
JP2009172022A (ja) モバイルゲーム管理装置及び管理方法
JP5383857B2 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
KR100721887B1 (ko) 정보 공급 단말기
KR20100133180A (ko) 온라인 게임에서의 친구 초대 시스템 및 그 방법
KR20030073855A (ko) 유무선 연동 아이템 판매 및 전송 방법
WO2013171932A1 (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
WO2013171933A1 (ja) ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
KR100442084B1 (ko) 캐릭터 제공 시스템 및 그 방법
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
KR100797071B1 (ko) 네트워크를 이용한 모바일 게임 매매 서비스 방법
KR20020057879A (ko) 오프라인 게임의 온라인 이용을 위한 게임서비스제공시스템 및 방법
CN107158699A (zh) 一种猜字红包的实现方法及其实现系统
KR20050025042A (ko) 캐릭터 제공 시스템 및 그 방법
KR100587117B1 (ko) 신용아바타 제공시스템
JP2022102120A (ja) ユーザ情報制御システム及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application