KR100501159B1 - 온라인 게임 아이템 거래 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 협상가격으로 게임 아이템이 거래될 수 있도록 하는 온라인 게임 아이템 거래 방법에 관한 것으로, 이동통신망의 데이터 코어망과 접속되는 아이템 거래 서버와, 아이템 거래에 따른 과금을 위한 과금 서버와, 아이템 거래 서버와 접속되는 게임 서버를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 시스템에서의 아이템 거래 방법에 있어서, 판매자가 아이템 거래 서버에 로그인하고, 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보를 온라인 게임 아이템 거래 시스템으로 전송하면, 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계, 인증된 판매자가 거래하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 상기 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 전송하면, 해당 아이템을 아이템 거래정보를 저장하는 거래정보 데이터베이스에 게시판의 형태로 등록하는 단계, 구매자가 아이템 거래 서버에 로그인하고, 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보를 온라인 게임 아이템 거래 시스템으로 전송하면, 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계, 인증된 구매자가 거래하고자 하는 아이템 검색 명령을 전송하면, 상기 아이템 거래 서버가 거래정보 데이터베이스에 등록된 아이템을 검색하여 검색된 아이템 정보 및 판매가 정보를 회신하는 단계, 구매자가 상기 검색된 아이템 중 거래하고자 하는 아이템을 선택하고, 해당 아이템의 판매가와 상이한 협상가격을 제시하면, 상기 아이템 거래 서버가 해당 협상가격을 거래정보 데이터베이스의 해당 아이템 정보에 등록하는 단계, 상기 협상가격이 등록된 해당 아이템의 판매자가 상기 등록된 협상가격을 승인하였는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단 결과, 판매자가 해당 협상가격에 대하여 승인한 경우, 상기 아이템 거래 서버가 상기 온라인 게임 아이템의 가격을 상기 협상가격으로 하여 해당 게임 서버로 구매요청을 전송하는 단계, 상기 게임서버가 게임서버 내의 데이터베이스에서 해당 게임 아이템의 소유권을 변경하고, 상기 아이템 거래 서버로 아이템 거래 완료 정보를 전송하여 과금을 요청하는 단계, 상기 아이템 거래 서버가 상기 게임 서버로부터의 과금 요청에 따라 과금 서버로 과금 요청 정보를 전송하고, 과금 서버가 이동통신 요금 합산, 신용카드 결제, 전자화폐 결제, 포인트 점수 결제, 계좌 이체 중 어느 하나의 수단으로 해당 거래 금액에 대한 과금을 처리하는 단계, 상기 온라인 게임 아이템의 거래자 중 모바일 단말기를 이용하는 거래자에게는 단문 메시지를 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하고, 고정망을 이용하는 거래자에게는 전자메일을 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하는 단계를 포함하여 이루어짐에 기술적 특징이 있다.

Description

온라인 게임 아이템 거래 방법{Trading Method of On-line Game Items}
본 발명은 고정망은 물론 모바일 환경에서도 온라인 게임의 아이템을 실시간 거래 할 수 있는 온라인 게임 아이템 거래 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷을 통하여 제공되고 있는 온라인 게임은 아이템이라 불리우는 게임의 요소가 게임 내에서 중요한 역할을 하고 있다. 이에 따라서 온라인 게임에 사용되는 아이템의 거래가 서서히 활성화되고 있다. 현재 온라인 게임을 즐기는 사용자들은 오프-라인(off-line)을 통하여 게임의 아이템을 거래하거나 혹은 게임을 제공하는 게임업체의 홈페이지 등을 통해서 거래를 하고 있다.
하지만, 오프라인의 거래일 경우 실제 아이템의 교환은 해당 게임상에서 구매자와 판매자가 1:1의 형식으로 아이템을 넘겨주고 있는 실정이다. 또한 특정 홈페이지 등을 이용하여 아이템을 거래한다 하더라도 이는 실제 아이템의 거래가 아닌 거래를 하고자 한다는 정보만 제공될 뿐이며 실제 아이템은 오프-라인 거래와 마찬가지로 게임속에서 1:1의 형식으로 거래되고 있다. 이러한 홈페이지를 이용한 거래에서는 안전한 거래를 보장하기 위하여 후불제를 택하고 있다. 따라서 거래시간이 과다하게 소요되고, 실제 아이템의 거래가 아니기 때문에 신뢰성이 저하되는 단점이 있었다. 또한 상기한 종래의 방법으로는 동일한 게임 간에만 아이템이 교환되었으며, 타 온라인 게임과의 아이템 교환은 불가능하였으며, 항상 고정망을 통해서만 접속이 가능하기 때문에 이동성이 결여되는 단점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 게임에 사용되는 아이템 거래시의 신뢰성을 향상시킴은 물론 거래의 이동성을 높이고 거래시간을 단축할 수 있는 온라인 게임 아이템 거래 방법을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 방법은, 이동통신망의 데이터 코어망과 접속되는 아이템 거래 서버와, 아이템 거래에 따른 과금을 위한 과금 서버와, 아이템 거래 서버와 접속되는 게임 서버를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 시스템에서의 아이템 거래 방법에 있어서, 판매자가 아이템 거래 서버에 로그인하고, 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보를 온라인 게임 아이템 거래 시스템으로 전송하면, 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계, 인증된 판매자가 거래하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 상기 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 전송하면, 해당 아이템을 아이템 거래정보를 저장하는 거래정보 데이터베이스에 게시판의 형태로 등록하는 단계, 구매자가 아이템 거래 서버에 로그인하고, 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보를 온라인 게임 아이템 거래 시스템으로 전송하면, 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계, 인증된 구매자가 거래하고자 하는 아이템 검색 명령을 전송하면, 상기 아이템 거래 서버가 거래정보 데이터베이스에 등록된 아이템을 검색하여 검색된 아이템 정보 및 판매가 정보를 회신하는 단계, 구매자가 상기 검색된 아이템 중 거래하고자 하는 아이템을 선택하고, 해당 아이템의 판매가와 상이한 협상가격을 제시하면, 상기 아이템 거래 서버가 해당 협상가격을 거래정보 데이터베이스의 해당 아이템 정보에 등록하는 단계, 상기 협상가격이 등록된 해당 아이템의 판매자가 상기 등록된 협상가격을 승인하였는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단 결과, 판매자가 해당 협상가격에 대하여 승인한 경우, 상기 아이템 거래 서버가 상기 온라인 게임 아이템의 가격을 상기 협상가격으로 하여 해당 게임 서버로 구매요청을 전송하는 단계, 상기 게임서버가 게임서버 내의 데이터베이스에서 해당 게임 아이템의 소유권을 변경하고, 상기 아이템 거래 서버로 아이템 거래 완료 정보를 전송하여 과금을 요청하는 단계, 상기 아이템 거래 서버가 상기 게임 서버로부터의 과금 요청에 따라 과금 서버로 과금 요청 정보를 전송하고, 과금 서버가 이동통신 요금 합산, 신용카드 결제, 전자화폐 결제, 포인트 점수 결제, 계좌 이체 중 어느 하나의 수단으로 해당 거래 금액에 대한 과금을 처리하는 단계, 상기 온라인 게임 아이템의 거래자 중 모바일 단말기를 이용하는 거래자에게는 단문 메시지를 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하고, 고정망을 이용하는 거래자에게는 전자메일을 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하면 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템의 접속을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템은 모바일 사용자를 위하여 이동통신망에 접속된다. 도 1을 참조하면 이동통신망은, 모바일 단말기(100)와 상호 교신하는 기지국인 BTS(Base Station Transceiver;210)와, 상기 BTS(210)를 운용 및 유지 보수하는 기지국 제어기인 BSC(Base Station Controller; 220)와, 상기 BSC(220)와 접속되고, 네트워크에서 교환 기능을 수행하는 시스템으로 네트워크 내의 이동전화 가입자를 다른 네트워크로 연결하는 기능을 수행하며, 각종 부가 시스템과 연결되어 부가 서비스를 제공하는 이동통신교환기인 MSC(Mobile Swtching Center; 300)를 포함한다. 상기 BSC(220)는 BTS(210)와 MSC(300)사이에서 음성 호와 회선 데이터 호를 연결하고, BTS(110)와 후술하는 DCN(500)사이에서 패킷 데이터 호를 연결하고, 음성 호에 대해서는 보코딩 기능을 수행한다. 또한 상기 MSC(300)에는 SMS 메시지의 경로를 배정하는 단문 메시지 센터인 SMC(SMS Message Center; 410)와, 음성망인 PSTN(420)과, 타교환기와 부가시스템(430) 및 타 사업자망(440)이 접속된다.
한편, 상기 BSC(220)에는 이동가입자에게 인터넷 통신 등의 패킷 데이터 통신 서비스를 제공하기 위한 데이터 코어망인 DCN(Data Core Network;500)이 접속되고, 상기 DCN(500)에는 온라인 게임 아이템을 거래하기 위한 아이템 거래시스템(600)이 접속된다.
도 2는 본 발명에 따른 아이템 거래 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 아이템 거래 시스템(600)은, 데이터 코어망인 DCN(500)과 접속되는 아이템 거래 서버(610)와, 아이템 거래에 따른 과금을 위하여 상기 DCN(500)에 접속되는 과금서버(620)와, 상기 아이템 거래 서버(610)와 전용선 혹은 인터넷(640)을 통하여 접속되는 게임서버(630)를 포함하고, 고정망 가입자는 사용자 단말기(650)를 통하여 인터넷(640)으로 접속한다. 이때 상기 게임서버(630)는 서로 다른 게임을 수행하는 제 1 게임서버(630a) 내지 제 n 게임서버(630c)를 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 아이템 거래 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 아이템 거래 서버(610)는, 전체 동작을 제어하기 위한 제어부(613)를 구비하고, 상기 제어부(613)에는 정보 입력을 위한 입력부(611)와, 운용에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 메인저장부(612) 및 정보를 표시하기 위한 표시부(6167)가 접속된다.
또한 본 발명에 따른 아이템 거래 서버(610)는 DCN(500)과 접속하기 위한 데이터 코어망 접속부(614a), 인터넷(640)과 접속하기 위한 인터넷 접속부(614b) 및 게임서버(630)와 접속하기 위한 게임서버 접속부(614c)를 구비하고 상기 구성은 제어부(613)와 접속된다.
또한 본 발명에 따른 아이템 거래 서버(610)는 사용자 정보를 저장하기 위한 사용자 데이터베이스(615)와, 게임 아이템의 거래정보를 저장하기 위한 거래정보 데이터베이스(616)를 구비하고, 상기 사용자 데이터베이스(615) 및 거래정보 데이터베이스(616)는 상기 제어부(613)에 접속된다.
도 4는 본 발명에 따른 과금서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 과금서버(620)는 전체 제어를 위한 과금제어부(621)를 구비하고, 상기 과금제어부(621)에는 DCN(500)과 접속하기 위한 데이터 코어망 접속부(622)와, 금융결제원(626)을 통하여 신용카드의 결제 처리를 하기 위한 신용카드 결제 처리부(623)와, 별도의 적립 포인트를 적립하는 포인트 점수서버(627)를 통하여 결제를 하기 위한 포인트 점수 결제 처리부(624) 및 과금에 대한 정보를 저장하는 과금 데이터 베이스(625)가 상기 과금제어부(620)에 접속된다.
상기 과금 데이터베이스(625)는 게임 아이템 거래에 따른 거래요금을 포함하는 이동통신 가입자의 사용요금에 대한 과금정보를 저장한다. 상기 과금정보는 게임 아이템 거래시 신용카드 혹은 적립 포인트를 통하여 이루어진 거래 요금 정보를 포함한다.
도 5는 본 발명에 따른 게임서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 게임서버(630)는, 게임서버의 동작 제어를 위한 게임제어부(631)를 구비하고, 상기 게임제어부(631)에는 인터넷(640)을 접속하기 위한 인터넷 접속부(632) 및 아이템 거래서버(610)와 접속하기 위한 거래서버 접속부(633)가 접속된다. 또한 상기 게임제어부(631)에는 게임 가입자 정보를 저장하기 위한 가입자 데이터베이스(634) 및 게임 정보를 저장하기 위한 게임정보 데이터베이스(635)가 접속된다.
이하에서는 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템의 동작을 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템의 매매 등록을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 로그인을 한다(S10). 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 로그인을 하기 위하여 사용자는 모바일 단말기(100)를 통하여 미리 등록되어 있는 거래 아이디와 비밀번호를 전송한다. 모바일 단말기(100)에서 전송된 거래 아이디와 비밀번호는 기지국(210), 기지국 제어기(220)를 통하여 데이터 코어망(500)에 접속되어 있는 아이템 거래 시스템(600)의 아이템 거래서버(610)로 전송된다. 아이템 거래서버(610)는 데이터 코어망 접속부(614a)를 통하여 상기 거래 아이디와 비밀번호를 수신하고 이를 제어부(613)로 전송한다. 제어부(613)는 상기 거래 아이디와 비밀번호를 사용자 데이터베이스(615)에 저장되어 있는 사용자 정보와 비교하여 등록된 사용자인지를 판단한다. 제어부(613)는 상기 거래 아이디와 비밀번호에 따라 등록된 사용자라고 판단되면 아이템 거래 서버(610)의 접속을 허가하고 로그인이 완료된다.
단계 S10에 의해 로그인이 완료되면 사용자는 게임서버 로그인 정보를 전송한다(S20). 게임서버(630)에 로그인 정보를 전송하기 위해 사용자는 미리 등록되어 있는 게임 아이디와 그에 따른 비밀번호를 모바일 단말기(100)를 통해 전송한다. 모바일 단말기(100)에서 전송된 게임 아이디와 비밀번호는 기지국(210) 및 기지국 제어기(220)를 통하여 데이터 코어망(500)에 접속되어 있는 아이템 거래 시스템(600)의 아이템 거래서버(610)로 전송된다. 아이템 거래서버(610)는 데이터 코어망 접속부(614a)를 통하여 상기 게임 아이디와 비밀번호를 수신하고 이를 제어부(613)로 전송한다. 제어부(613)는 상기 게임 아이디와 비밀번호를 미리 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 등록된 게임 사용자인지를 판단한다. 제어부(613)는 상기 게임 아이디와 비밀번호에 따라 등록된 게임 사용자라고 판단되면 게임 서버(630)의 게임 사용자임을 인증하고 게임서버 로그인 정보의 수신이 완료된다.
단계 S20 후 사용자는 매매할 아이템을 등록한다(S30). 이를 위해 사용자는 매매할 아이템에 대한 정보를 모바일 단말기(100)를 이용하여 상기와 동일한 방법으로 아이템 거래 서버(610)로 전송한다. 아이템 거래 서버(610)의 제어부(613)는 사용자가 전송한 매매 아이템을 거래정보 데이터베이스(616)에 게시판의 형태로 매매 아이템을 등록한다.
단계 S30의 매매 아이템의 등록이 완료되면 로그아웃한다(S40).
상기한 과정은 모바일 단말기(100) 사용자가 게임 아이템을 등록하는 과정을 설명한 것으로, 고정망에 접속되는 사용자단말기(650)를 통해서도 동일한 방법으로 게임 아이템 등록을 할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템의 매매를 설명하며, 본 실시예에서는 고정망 사용자가 판매자이고 모바일 사용자가 구매자이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임 아이템 거래를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 사용자는 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 로그인을 한다(S110). 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 로그인을 하기 위하여 사용자는 모바일 단말기(100)를 통하여 미리 등록되어 있는 거래 아이디와 비밀번호를 전송한다. 모바일 단말기(100)에서 전송된 거래 아이디와 비밀번호는 기지국(210), 기지국 제어기(220)를 통하여 데이터 코어망(500)에 접속되어 있는 아이템 거래 시스템(600)의 아이템 거래서버(610)로 전송된다. 아이템 거래서버(610)는 데이터 코어망 접속부(614a)를 통하여 상기 거래 아이디와 비밀번호를 수신하고 이를 제어부(613)로 전송한다. 제어부(613)는 상기 거래 아이디와 비밀번호를 사용자 데이터베이스(615)에 저장되어 있는 사용자 정보와 비교하여 등록된 사용자인지를 판단한다. 제어부(613)는 상기 거래 아이디와 비밀번호에 따라 등록된 사용자라고 판단되면 아이템 거래 서버(610)의 접속을 허가하고 로그인이 완료된다.
단계 S110에 의해 로그인이 완료되면 사용자는 게임서버 로그인을 수행할 수 있는 정보를 전송한다(S120). 이에 따라 사용자는 미리 등록되어 있는 게임 아이디와 그에 따른 비밀번호를 모바일 단말기(100)를 통해 전송한다. 모바일 단말기(100)에서 전송된 게임 아이디와 비밀번호는 기지국(210) 및 기지국 제어기(220)를 통하여 데이터 코어망(500)에 접속되어 있는 아이템 거래 시스템(600)의 아이템 거래서버(610)로 전송된다. 아이템 거래서버(610)는 데이터 코어망 접속부(614a)를 통하여 상기 게임 아이디와 비밀번호를 수신하고 이를 제어부(613)로 전송한다. 제어부(613)는 상기 게임 아이디와 비밀번호를 미리 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 등록된 게임 사용자인지를 판단한다. 제어부(613)는 상기 게임 아이디와 비밀번호에 따라 등록된 게임 사용자라고 판단되면 게임 서버(630)의 게임 사용자임을 인증하고 로그인 정보 수신이 완료된다.
단계 S120 후, 사용자는 자신이 구매할 아이템이 있는지를 검색한다(S130). 아이템 검색을 위해서 사용자는 모바일 단말기(100)를 통하여 검색명령을 아이템 거래서버(610)로 전송한다. 이에 따라 아이템 거래서버(610)의 제어부(613)는 데이터 코어망 접속부(614a)를 통하여 전송되는 검색명령에 따라 거래정보 데이터베이스에 등록되어 있는 게시판의 아이템을 검색하고 그에 따른 정보를 모바일 단말기(100)로 회신한다. 이에 따라 사용자는 원하는 아이템이 있는지를 판단하고, 원하는 아이템이 있으면 그에 따른 의사를 표시하는 정보를 상기 아이템 거래서버(610)로 전송한다. 상기 단계 S130에서 아이템 검색시 원하는 아이템 찾기의 형태로 검색할 수도 있고 게시판에 등록된 아이템의 리스트를 보면서 선택할 수 도 있다.
이에 따라 아이템 거래서버(610)의 제어부(613)는 모바일 단말기(100)로부터 전송되는 정보에 따라 사용자가 원하는 아이템이 있는지를 판단(S140)하고, 구매여부 정보를 상기 모바일 단말기(100)로 전송한다. 사용자는 모바일 단말기(100)에 표시되는 정보에 따라 구매여부를 선택하고, 그 정보는 상기 아이템 거래서버(610)로 전송하거나, 아이템의 가격이 비싸다고 여겨지면 새로운 가격을 아이템 판매자에게 제시할 수 있도록 새로운 가격 정보를 상기 아이템 거래서버(610)로 전송한다.
이에 따라서 아이템 거래서버(610)의 제어부(613)는 모바일 단말기(100)로부터 전송되는 정보에 따라 아이템의 구매여부를 판단한다(S150). 구매여부를 판단하기 위해 제어부(613)는 모바일 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하고, 그에 따라 구매하지 않는다고 판단되면 가격 협상여부를 판단한다(S151).
단계 S151에서 가격협상이라고 판단되면 제어부(613)는 상기한 바와 같이 모바일 단말기(100)로부터 전송된 게임 아이템의 새로운 가격정보, 즉 협상가격을 거래정보 데이터베이스(635)의 해당 아이템 정보에 등록한다(S152). 이에 따라 아이템 판매자는 거래정보 데이터베이스(635)에 등록된 협상가격에 대한 승인여부를 아이템 거래서버(610)로 전송한다. 아이템 거래서버(610)의 제어부(613)는 판매자가 협상가격을 승인했는지를 판단한다(S153). 단계 S153에서 판매자가 협상가격을 승인하지 않았을 경우 제어부(613)는 협상 결렬에 따른 단문메시지(SMS)를 구매자의 모바일 단말기(100)로 전송한다(S154).
한편, 단계 S153에서 판매자가 협상가격을 승인했거나 혹은 단계 S150에서 판매자가 개시한 판매가격으로 구매한다고 판단될 경우, 아이템 거래 서버9610)의 제어부(163)는 게임서버접속부(614c)를 통해 게임서버(630)로 아이템 거래요청을 한다(S160). 이때 제어부(163)는 인터넷(640)을 통해 아이템 거래요청을 할 수도 있다.
게임서버(630)의 게임제어부(631)는 아이템 거래서버(610)의 거래 요청에 따라 게임정보 데이터베이스(635)내에 저장되어 있는 해당 아이템의 소유자를 변경함으로써 아이템 거래를 수행한다(S170). 그리고 게임제어부(631)는 아이템 거래서버(610)로 아이템 거래완료에 따른 정보와 함께 과금요청을 한다.
아이템 거래서버(610)는 상기 게임서버로부터의 과금요청에 따라 데이터 코어망 접속부(614a)를 통해 과금서버(620)로 과금요청 정보를 전송한다. 이에 따라 과금서버(620)의 과금제어부(621)는 데이터코어망 접속부(622)를 통해 과금요청 정보를 수신하고, 그에 따른 과금을 행한다(S180).
단계 S180의 과금은 다양한 방법에 의해 이루어질 수 있는데, 거래요금을 구매자의 이동전화 요금에 포함시키거나, 신용카드를 이용하여 결제하거나, 계좌이체를 하거나 혹은 적립된 포인트 점수를 이용하여 결제할 수 있다. 또한 구매자가 결제한 거래요금은 판매자의 이동전화 요금을 감면하거나 혹은 적립된 포인트 이체등을 통해 이루어질 수 있으며, 금융결제원(626)을 통하여 미리 등록된 판매자의 계좌로 이체할 수도 있다. 뿐만 아니라 본 발명은 전자화폐를 포함한 다양한 과금방법을 이용할 수 있다. 즉, 과금의 형태는 이동통신 요금 포함, 신용카드 결제, 전자화폐 결제, 포인트 점수 결제 및 계좌 이체 등을 이용할 수 있으며, 판매자에게 금액을 돌려주는 형태는 판매자인 고정망 가입자의 이동통신 요금의 감면, 전자화폐, 현금이체 및 포인트 적립 등 판매자가 원하는 다양한 형태로 돌려줄 수 있다.
단계 S180에서 과금이 완료되면 아이템 거래 서버(610)의 제어부(613)는 구매자의 모바일 단말기(100)로 거래 완료에 따른 단문메시지(SMS)를 전송하며, 미리 등록된 판매자의 전자메일주소를 통하여 거래 완료에 따른 메시지를 전송한다(S190). 상기 SMS 혹은 전자메일을 통한 거래 완료 통보방법은 구매자 및 판매자가 선택적으로 사용할 수 있다.
이하에서는 전술한 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 매매 과정을 각 구성간의 상호 흐름을 이용하여 설명하도록 한다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에서는 모바일 단말기(100)를 이용하는 모바일 가입자가 구매자이며, 고정망인 인터넷(640)에 접속되는 사용자 단말기(650)를 사용하는 고정망 사용자를 판매자로 한다. 또한 거래의 형태는 아이템의 매매로 도시되었지만 본 실시예에서는 아이템의 교환을 포함한다.
모바일 사용자는 모바일 단말기(100)를 이용하여 아이템 거래 서버(610)에 로그인을 한다(S210). 이때 모바일 가입자는 이동통신망을 통하여 아이템 거래 서버(610)에 접속하게 된다. 그리고 모바일 가입자는 자신이 가입한 게임 서버의 아이디 및 비밀번호를 포함하는 로그정보를 아이템 거래 서버(610)로 전송한다(S220). 또한 고정망 가입자 역시 아이템 거래 서버(610)로 로그인(S230)을 하는데, 고정망 가입자는 인터넷(640)에 접속되는 사용자 단말기(650)를 이용하여 아이템 거래 서버(610)로 접속한다. 그리고 고정망 사용자 역시 자신이 가입한 게임 서버의 아이디 및 비밀번호를 포함하는 로그정보를 아이템 거래 서버(610)로 전송한다(S240).
로그인의 과정이 완료되면 고정망 사용자는 자신이 판매(혹은 교환)하고 게임 아이템을 아이템 거래 서버(610)의 거래정보 데이터베이스(616)의 매매(혹은 교환)란에 등록한다(S250). 모바일 가입자는 거래정보 데이터베이스(616)에 등록된 게임 아이템 중 자신이 구입하거나 교환하고 싶은 게임 아이템을 검색하고 원하는 아이템이 있을 경우 구매를 하거나 가격 협상을 시도한다(S260).
단계 S260에서 바로 구매를 할 경우 아이템 거래서버(610)는 게임 서버(630)로 해당 아이템과 구매자 및 판매자의 게임서버 로그정보를 전송함으로서 아이템 교환을 요청한다(S261).
그러나 단계 S260에서 가격협상을 원하는 경우 아이템 거래 서버(610)는 모바일 가입자가 제시한 협상 가격을 고정망 가입자에게 제시(S262)하는데, 실질적으로 단계 S262는 고정망 가입자가 아이템 거래서버(610)의 거래정보 데이터베이스(616)에 등록한 아이템의 정보에 협상가격을 기록하는 것이다.
고정망 가입자는 상기한 협상가격에 대하여 아이템 거래서버(610)로 협상회신(S263)을 하는데, 협상이 결렬시 아이템 거래서버(610)는 모바일 가입자의 모바일 단말기(100)로 협상 결렬통지를 한다(S272). 그러나 협상이 성사되면 아이템 거래서버(610)는 해당 게임서버(630)로 해당 아이템과 구매자 및 판매자의 게임서버 로그정보를 전송함으로서 아이템 교환을 요청한다(S271).
단계 S261 혹은 단계 S271에서 아이템 교환 요청 후 게임서버(630)는 게임정보 데이터베이스(635)내에서 해당 아이템의 소유권을 변경하고 그에 따른 완료정보 정보를 아이템 거래 서버(610)로 전송한다(S280).
아이템의 교환이 완료되면 아이템 거래서버(610)는 과금서버(620)로 거래 금액을 청구하는 과금과정을 수행한다(S290). 이에 따라 과금서버(620)는 아이템 구매에 따른 거래 금액을 구매자인 모바일 가입자의 이동통신 사용요금에 추가하여 과금하고, 그 금액을 판매자인 고정망 가입자에게 돌려준다. 이때 과금의 형태는 신용카드 결제, 전자화폐 결제, 포인트 점수 결제 및 계좌 이체 등을 더 포함할 수 있으며, 판매자에게 금액을 돌려주는 형태는 판매자인 고정망 가입자의 이동통신 요금의 감면, 전자화폐, 현금이체 및 포인트 적립 등 판매자가 원하는 다양한 형태로 돌려줄 수 있다.
단계 S290이 완료되면 아이템 거래서버(610)는 모바일 가입자에게 SMS를 통해 거래 완료 메시지를 통지하고 고정망 가입자에게는 전자메일을 통하여 거래 완료 메시지를 통지한다(S300).
상기한 과정은 구매자가 고정망 사용자이고 판매자가 모바일 사용자일 경우데도 적용이 가능하며, 판매자 및 구매자 모두가 고정망이거나 혹은 모바일 사용자 일 경우에도 적용이 가능하다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 방법에 의하면, 게임서버 내에서 직접 아이템이 거래되고 그 결과를 통지하기 때문에 아이템 거래시의 신뢰성을 향상시킴은 물론, 고정망 및 모바일 단말기를 이용하여 실시간으로 거래를 하기 때문에 거래의 이동성을 높이고 거래시간을 단축할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템의 접속을 설명하기 위한 전체 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 아이템 거래 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 4는 본 발명에 따른 과금서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 5는 본 발명에 따른 게임서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 등록을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래를 설명하기 위한 흐름도,
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템에 따른 전체 거래과정을 설명하기 위한 설명도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100:모바일 단말기 210:BTS
220:BSC 300:MSC
410:SMC 500:DCN
600:아이템 거래 시스템 610:아이템 거래 서버
620:과금서버 630:게임서버
640:인터넷 650:사용자 단말기

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  13. 이동통신망의 데이터 코어망과 접속되는 아이템 거래 서버와, 아이템 거래에 따른 과금을 위한 과금 서버와, 상기 아이템 거래 서버와 접속되는 게임 서버를 포함하는 온라인 게임 아이템 거래 시스템에서의 아이템 거래 방법에 있어서,
    아이템 거래 서버에 로그인된 판매자로부터 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보가 입력되면, 아이템 거래 서버가 상기 입력된 정보를 미리 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계,
    상기 인증된 판매자로부터 거래하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보가 입력되면, 아이템 거래 서버가 상기 입력된 아이템 정보를 아이템 거래정보를 저장하기 위한 거래정보 데이터베이스에 게시판의 형태로 등록하는 단계,
    아이템 거래 서버에 로그인된 구매자로부터 자신이 가입된 게임 서버의 아이디와 비밀번호 정보가 입력되면, 아이템 거래 서버가 상기 입력된 정보를 미리 등록된 게임 사용자 정보와 비교하여 인증하는 단계,
    상기 인증된 구매자로부터 자신이 구매할 아이템의 검색을 위한 검색 명령이 입력되면, 상기 아이템 거래 서버가 상기 입력된 검색 명령에 따라 상기 거래정보 데이터베이스에 등록된 아이템을 검색하고, 검색된 아이템 정보 및 판매가 정보를 출력하는 단계,
    구매자가 상기 검색된 아이템 중 거래하고자 하는 아이템을 선택하여 해당 아이템의 판매가와 상이한 협상가격을 입력하면, 상기 아이템 거래 서버가 해당 협상가격을 거래정보 데이터베이스의 해당 아이템 정보에 등록하는 단계,
    상기 협상가격이 등록된 해당 아이템의 판매자가 상기 등록된 협상가격에 대한 승인 여부를 상기 아이템 거래 서버로 입력하면, 아이템 거래 서버가 상기 등록된 협상가격을 승인하였는지의 여부를 판단하는 단계,
    상기 판단 결과, 판매자가 해당 협상가격에 대하여 승인한 경우, 상기 아이템 거래 서버가 상기 온라인 게임 아이템의 가격을 상기 승인된 협상가격으로 하여 해당 게임 서버로 해당 아이템의 정보, 구매자 및 판매자의 게임 서버 로그 정보를 포함하는 구매요청정보를 전송하는 단계,
    상기 게임 서버가 상기 구매요청정보에 따라, 게임 서버 내의 게임정보 데이터베이스에서 해당 게임 아이템의 소유권을 변경하고, 상기 아이템 거래 서버로 아이템 거래 완료 정보를 전송하고 과금을 요청하는 단계,
    상기 아이템 거래 서버가 상기 게임 서버로부터의 과금 요청에 따라 과금 서버로 과금 요청 정보를 전송하고, 과금 서버가 이동통신 요금 합산, 신용카드 결제, 전자화폐 결제, 포인트 점수 결제, 계좌 이체 중 어느 하나의 수단으로 해당 거래 금액에 대한 과금을 처리하는 단계,
    상기 아이템 거래 서버가 과금 처리된 온라인 게임 아이템의 거래자 중 모바일 단말기를 이용하는 거래자에게는 단문 메시지를 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하고, 고정망을 이용하는 거래자에게는 전자메일을 이용하여 거래 완료를 알리는 메시지를 전송하는 단계,
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 방법.
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