KR20000037234A - 인터넷 가상공간의 활동정보를 기록하는 단말장치 및 망구축을통한 사이트 운영방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 네티즌들의 인터넷 가상활동의 정보를 기록하는 단말장치 및 이를 이용할 수 있는 각종 문화공간, 상업공간 등의 망 구축을 통한 사이트 운영방법에 관한 것이다. 본 출원인은, 인터넷의 가상공간에서 공통의 관심분야를 가지고 형성된 가상사회의 회원들이, 시간과 노력을 투자한 가상활동(웹 서핑, 이벤트 참가, 게임, 오락, 쇼핑 등)의 결과물(사이버 머니, 쿠폰, 경험치, 지성치, 각종 포인트 등)에 대한 정보를 기록하는 휴대형 단말장치를 통해, 현실세계에서 서로의 가상활동을 확인하고 비교하여 자신들의 소속감(멤버쉽)을 확인함으로써, 인터넷 사이트에 구축된 온라인상의 가상사회를 오프라인의 현실세계에서 커뮤니티로 구축할 수 있는 인터넷 사이트 운영방법과, 이러한 단말장치와 연동하는 각종 문화공간, 상업공간 등의 망을 통해 상기한 가상활동의 결과물을 현실세계에 반영할 수 있는 인터넷 사이트 운영방법을 제공한다.
본 발명에서 제공하는 사이트 운영방법은, 가상활동의 정보(개인신상정보, 가입 동호회, 경험치, 지성치, 사이버 머니, 쿠폰, 경품, 각종 포인트 등의 일부, 또는 전부)를 기록하는 휴대가능한 단말장치(10); 사용자(21)가 가상활동을 할 수 있도록 인터넷 망에 접속된 복수의 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20); 인터넷 망을 통해 사이트 서버(30)에 접속하는 사용자(21)를 인증하는 사용자인증부(31)와, 사용자(21)가 가상활동을 하는 콘테츠를 제공하는 콘텐츠부(32)와, 사용자(21)의 가상활동의 기록을 저장하고 입출력하는 DB(33)와, DB(33)와 연동하여 사용자(21)의 가상활동의 기록을 전송하는 단말장치 연동부(34)와, 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)와 연동하는 사업자용 서버연동부(35)로 이루어진 사이트 서버(30); 상기한 단말장치(10)에 접속가능하고, 사이트 서버(30)에 접속하여 사업자용 서버연동부(35)와 연동하는 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40); 상기 단말장치(10), 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20), 사이트 서버(30), 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40), 인터넷 망(50)으로 구성되어, 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징과, 사용자(21)가 사이트와 제휴한 현실세계의 사업공간에서 상기 단말장치(10)와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제공받는 특징을 가진다.
Description
본 발명은 네티즌들의 인터넷 가상활동의 정보를 기록하는 단말장치 및 이를 이용할 수 있는 각종 문화공간, 상업공간 등의 망 구축을 통해 현실과 연동한 사이트를 운영하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급격한 확산과 함께, 현대인에게 인터넷으로 구축된 가상공간에서의 활동시간이 점차 늘어가고 있다. 그러나 이러한 활동의 기록은 인터넷과 접속을 끊고 인터넷 단말기의 전원을 끄는 순간 모두 사라지며, 현실세계에 아무런 영향을 주지 못한다. 본 출원인은 이러한 인터넷 가상공간의 특징에 대해 발상의 전환을 가지고, 가상공간에서의 활동정보를 기록하는 단말장치를 구성하여, 이를 통해 가상공간속의 사회를 현실세계의 커뮤니티로 결속시키고, 가상공간에서 취득한 가상재화를 현실에 이용할 수 있는 사이트 운영방법을 제공하고자 하며, 근본적으로 가상공간을 현실세계와 연동시키는 것이 본 발명의 목적이다.
현재 인터넷을 통해 현실 공간과 구별되는 가상공간이 구축되고, 이러한 가상공간에서 각종 사이트를 중심으로 가상사회가 구성되고 있다. 도 1과 같이 네티즌(02a, 02b, 02c)들은 가상공간(00)에서 각자의 기호에 따라 자신이 선택한 가상사회(01a, 01b, 01c, 01d)의 일원이 되어, 그 속에서 활동하며 가상공간 속의 자신(아바타)을 키워 나간다. 예를 들어 네티즌(02b)은 각종 포털 사이트(01a), 게임 퀴즈 사이트(01c) 등에서 자신의 아바타(이 경우 자신의 ID)를 내세워, 가상활동(이벤트 참가, 설문 응답, 체험수기 응모 등)을 하고, 이러한 노력의 결과로써 그 사이트가 제공하는 가상재화(쿠폰, 경품, 사이버 머니, 경험치, 지성치, 각종 포인트 등)를 축적한다. 최근에는 이러한 가상공간, 가상사회, 아바타의 개념이 더욱 뚜렷해지면서, 각종 게임, 퀴즈사이트를 중심으로 현실활동과 비슷한 다양한 가상활동을 할 수 있는 사이트가 등장하고, 이러한 활동을 통해 그 사이트에서 제공하는 다양한 경험치와 재화(각종 포인트, 지성치, 경험치, 아이템)를 자신의 아바타를 통해 축적할 수 있다.
이렇게 인터넷 기술이 급속히 발전하며, 수많은 가상사회가 구축되고, 이에 따른 현대인들의 가상활동에 사용하는 시간이 급격히 증가하고 있음에도 불구하고, 인터넷에 접속한 온라인 상태에서만 가상활동을 확인할 수 있으며, 이렇게 가상활동을 통해 얻어진 다양한 결과물들은 접속을 해제한 오프라인 상태에서는 유효한 것이 아니다. 즉, 네티즌이 인터넷의 접속을 끊고 인터넷 단말기의 전원을 끄는 순간, 시간과 노력을 투자한 이러한 가상활동의 내용은 사라지며, 현실세계에는 아무 것도 반영되지 못한다. 가상사회에서 쌓인 구성원들의 동질감과 연대감은 가상공간의 틀에 제약되어 현실의 사회로 결부되기 어려우며, 또한 가상 활동으로 얻은 다양한 형태의 가상재화들은 현실 세계에 반영되지 않는다. 이는 현대인들의 많은 시간과 노력의 투자에도 불구하고, 가상공간에서의 활동을 무의미하게 하여, 결국 인터넷 사용을 저해하는 요소가 되고, 이는 다시 가상공간을 제공하는 사이트 운영자의 사업에 막대한 피해를 주게 된다. 이렇게 사용자와 운영자 양측이 가상공간과 현실사이의 괴리감으로 인해 인터넷 사용의 한계에 부딛쳐 있으며, 최근들어 일부 사이트에서 화상채팅, 사이버 머니의 온라인 입금 등과 같은 초보적인 방안이 제시되고 있으나, 아직 가상공간과 현실세계의 연동이라는 개념조차 뚜렷히 정립하지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명에서 제공하는 인터넷 사이트 운영방법을 통해, 네티즌이 휴대 가능한 단말장치에 가상활동의 정보를 기록하고, 이로써 온라인상의 인터넷 가상사회를 현실세계의 오프라인에서 커뮤니티로 구현하며, 이와 연동한 문화공간과 상업공간의 망을 인터넷으로 구성하여 가상재화를 현실세계에서 활용할 수 있도록 함으로써, 근본적으로는 인터넷 가상활동을 현실활동화 할 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서 제공하는 사이트 운영방법은, 사용자들이 현실세계에서 커뮤니티를 구축할 수 있도록, 가상활동의 정보(개인신상정보, 가입 동호회, 경험치, 지성치, 사이버 머니, 쿠폰, 경품, 각종 포인트 등의 일부, 또는 전부)를 휴대 가능한 단말장치에 기록 하는 특징과, 상기한 단말장치에 기록된 가상재화의 정보를 현실사회 이용할 수 있도록, 인터넷을 이용한 문화공간, 상업공간의 망을 구성하는 특징을 가진다.
도 1은 인터넷 가상공간에 구축된 가상사회와 회원들의 가상활동을 나타낸 설명도.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷 사이트의 운영을 위한 망 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 사이트의 서버 구성을 위한 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷 사이트의 운영을 위한 가상활동의 정보를 기록하는 단말장치의 형태를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 인터넷 사이트 운영방법을 나타낸 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명.
10, 10a, 10b: 가상활동의 정보를 기록하는 단말장치
20: 사용자용 퍼스널 컴퓨터
30: 사이트 서버 31: 사용자 인증부
32: 콘텐츠부
33: DB
34: 단말장치 연동부
35: 사업자용 서버 연동부
40: 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터
50: 인터넷 망
본 발명에서 제공하는 사이트 운영방법은, 가상활동의 정보(개인신상정보, 가입 동호회, 경험치, 지성치, 사이버 머니, 쿠폰, 경품, 각종 포인트 등의 일부, 또는 전부)를 기록하는 휴대가능한 단말장치(10); 사용자(21)가 가상활동을 할 수 있도록 인터넷 망에 접속된 복수의 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20); 인터넷 망을 통해 사이트 서버(30)에 접속하는 사용자(21)를 인증하는 사용자인증부(31)와, 사용자(21)가 가상활동을 하는 콘테츠를 제공하는 콘텐츠부(32)와, 사용자(21)의 가상활동의 기록을 저장하고 입출력하는 DB(33)와, DB(33)와 연동하여 사용자(21)의 가상활동의 기록을 전송하는 단말장치 연동부(34)와, 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)와 연동하는 사업자용 서버연동부(35)로 이루어진 사이트 서버(30); 상기한 단말장치(10)에 접속가능하고, 사이트 서버(30)에 접속하여 사업자용 서버연동부(35)와 연동하는 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40); 상기 단말장치(10), 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20), 사이트 서버(30), 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40), 인터넷 망(50)으로 구성되어, 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징과, 사용자(21)가 사이트와 제휴한 현실세계의 사업공간에서 상기 단말장치(10)와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제공받는 특징을 가진다.
이하 첨부된 도면을 참고하여, 가상공간의 활동정보를 기록하는 단말장치 및 망 구축을 통해 현실세계와 연동한 사이트 운영방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2, 도 3은 각각 본 발명에 따른 인터넷 사이트 운영을 위한 망 구축 방법과 서버 구성 블럭도를 나타낸 도면이다.
상기한 단말 장치(10)는, 인터넷 사이트의 사용자(21)가 가상활동의 정보(개인신상정보, 가입 동호회, 경험치, 지성치, 사이버 머니, 쿠폰, 경품, 각종 포인트 등의 일부, 또는 전부)를 기록할 수 있도록, 카드형태(전화카드, 신용카드등의 마그네틱 형, 혹은 버스카드, 스마트카드 등의 IC내장형 등)또는 전자통신기기형태(PDA, 휴대폰, 무선인터넷단말기, 노트북, 전자수첩, 게임기기, 로봇, 장난감 등)로 만들어서, 사이트에서 지급하거나 네티즌이 구매하는 형태로 배포한다. 또한 상기한 단말장치는 도 4와 같이, 상기한 가상활동의 정보를 입력하기 위해 개인 컴퓨터 혹은 특정 컴퓨터에 연결가능한 인터페이스(11), 자신의 기록을 확인하고 다른 회원과 비교할 수 있는 표시창(12), 근처 다른 사용자(21b)의 단말장치(10b) 존재여부를 알 수 있는 통신부(13)의 일부 혹은 전부를 갖도록 한다. 이때 전자통신기기형태의 경우 상기한 인터페이스(11)는 컴퓨터 포트(시리얼 포트, 패럴렐 포트, USB, IrDA, FireWire(IEEE1394) 등)와 호환되도록 만들고, 카드형태의 경우 상기한 인터페이스(11)는 컴퓨터에 접속된 카드리더기와 입출력이 가능한 마그네틱이나 IC로 구성한다. 그리고 만약 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)가 휴대 가능하다면, 상기 단말장치는 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)에 기능을 부가한 단일한 형태의 기기로 구현할 수도 있다.
상기 단말장치를 통해 가상사회를 현실세계의 커뮤니티로 구축하는 운용방법을 도 2의 예를 통해 설명하면, 사용자(21)는 인터넷(50)을 통해 사이트 서버(30)로부터 가상활동의 정보를 컴퓨터(20 또는 40)로 넘겨받아, 인터페이스(11)를 통해 상기 단말장치(10)에 저장하여 휴대하고, 현실세계에서 다른 사용자(21b)와 상기 단말장치의 표시창(12)을 통해 서로의 활동정보를 비교하며 동질감과 소속감을 키움으로써, 오프라인의 현실세계에서 온라인상의 가상사회를 실제 커뮤니티로 구축하도록 한다. 이때 바람직한 운영방법으로써, 상기 단말장치에 통신부(13)를 부가하고, 단말장치간의 직접적 통신 또는 기지국(14)을 통한 간접적 통신을 통해, 근처 회원 단말기의 유무를 알람이나 표시창(12) 등을 통해 알려 준다면, 그 효과를 극대화 할 수 있다.
사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)는 인터넷 망(50)을 통해 사이트 서버(30)에 접속하여 가상활동을 할 수 있는 것으로서, 통신이 가능한 모뎀이나 전용선에 연결되어야 한다. 이러한 복수의 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)는 상기한 단말장치(10)와 인터페이스(11)를 통해 접속 가능한 형태가 바람직하며, 또한 휴대용 컴퓨터로 적용되면 상기한 단말장치의 기능을 포함하여 단일한 형태로 구현 될 수 있다.
사이트 서버(30)는 콘텐츠부(32)를 통해 사용자(21)에게 콘텐트를 제공하여 가상활동을 할 수 있도록 하고, 이러한 기록을 서버와 연동한 DB(33)에 저장하도록 하며, 이러한 기록을 사용자(21)의 요구에 따라 인터넷(50)을 통해 컴퓨터(20 또는 40)로 넘겨주어 상기 단말장치(10)에 기록 할 수 있도록 한다. 이를 위해 사이트 서버(30)의 단말장치 연동부(34)는 사용자(21)의 가상활동 기록을 상기 단말장치로 전송하며, 필요에 따라 정보를 암호화하는 과정이 필요하다. 이때 상기 단말장치(10)는 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)에 접속된 형태가 가장 바람직하나, 상기 단말장치(10)가 카드형태로 구현되어 사용자(21)에게 경제적인 부담을 주는 부가적인 장치(카드리더기)가 필요한 경우, 상기 단말장치(10)를 아래 설명하는 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에 접속하도록 할 수도 있다.
또한 사이트 서버(30)는 사업자용 서버 연동부(35)를 통해 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)와 연동할 수 있도록 하고, 사용자(21)는 상기 단말장치(10)를 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에 연결하여, 취득한 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제휴 사업자로부터 제공받을 수 있도록 한다.
제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)는, 도 2와 같이 현실세계의 상업공간(가맹 카페, 가맹 영화관, 가맹 상점 등)에 배치되어, 사용자(21)가 휴대한 상기 단말장치(10)와 접속 가능하며, 사이트 서버(30)와 연동하여 상기 단말장치(10)에 기록된 사용자의 가상활동 정보를 확인하고 변경하는 것이 가능한 것으로서, 제휴 사업자는 이를 통해 사용자에게 가상재화에 상응하는 현실적인 서비스 및 재화를 제공할 수 있다.
이렇게 상기 단말장치(10), 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20), 사이트 서버(30), 제휴사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 인터넷 (50)을 통해 하나의 망으로 구성하여 사이트를 운영함으로써, 사이트 운영자는 회원들에게 자신이 운영하는 사이트에 투자하는 시간과 노력을 현실적으로 보상할 수 있게 되어, 더 많은 회원확보와 이들의 활발한 활동을 유도할 수 있다. 그리고 제휴 사업자들은 현실세계의 사업공간에 제휴사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 배치함으로써, 인터넷 사이트에서 활동하는 많은 네티즌들에게 효과적으로 실제 사업장을 홍보할 수 있다. 또한 사용자(21)는 상기 단말장치(10)를 통해 온라인상의 가상활동을 오프라인상의 현실생활과 연동하고, 가상활동으로 얻은 경험과 재화를 현실에서 이용할 수 있다. 결국 상기한 사이트 운영방법은 사이트 운영자, 사업자, 사용자(21) 모두에게 이익을 가져오며, 본 발명의 목적1(가상사회를 현실세계의 커뮤니티로 구축) 및 목적2(가상재화의 현실활용)를 실현할 수 있다.
위에서 설명한 상기 단말장치 및 망 구성을 통한 인터넷사이트 운영방법의 서버 구성 및 작동을 도 3의 바람직한 예를 통해 구체적으로 설명한다. 먼저 사이트 운영자는 서버(30)를 구성하고, 사용자(21)는 상기한 단말장치(10)를 가진다. 평소 사용자(21)는 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)를 이용하여 사이트 서버(30)에 접속하고, 사용자인증부(31)를 통해 자신의 아바타를 인증받아 서버(30)에 구성된 콘텐츠(32)를 이용하며, 이러한 사용자(21)의 가상활동의 정보는 사이트 서버(30)에 구성된 DB(33)에 기록된다. 사용자(21)는 이러한 가상활동의 기록을 자신의 단말장치(10)에 기록하기 위하여, 단말장치를 컴퓨터(20 또는 40)에 연결하고 기록출력을 요구하면, 사이트 서버(30)는 DB(33)에 기록된 가상활동 내역을 단말장치 연동부(34)를 통해 전송한다. 이때 가상재화의 기록은 암호화하여 변조된 정보를 전송하고, 암호의 복조키를 다시 DB(33)에 저장한다. 사용자(21)는 가상활동의 기록을 담은 상기 단말장치(10)를 현실세계에서 휴대하고 다니면서, 다른 사용자(21b)와 오프라인에서 커뮤니티를 구성한다.
또한 사용자(21)는 이러한 가상재화를 현실세계의 상업공간에서 이용하기 위하여, 사이트와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에 상기 단말장치(10)를 연결하고, 제휴한 사업자는 사업자용 서버연동부(35)를 통해 제휴사업자 인증을 하고 사이트 서버(30)에 접속하여, 사용자(21)의 가상재화의 정보를 복원할 수 있는 복조키를 DB(33)로부터 전송받아, 가상재화의 정보가 노출되면 이에 상응하는 실물재화또는 서비스를 사용자에게 제공하고, 변화한 가상재화의 내용을 사이트 서버(30)의 DB(33)에 넘겨준 후, 이를 다시 단말장치(10)에 기록한 한다.
위에서 설명한 사이트 서버 구성 및 작동의 실제적인 운영방법을 도 5에서 도시한 흐름도를 참조하여 설명한다.
평소 사용자(21)는 인터넷 망(50)에 접속된 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20)를 통해 사이트 서버(30)에 접속하여 가상활동을 하는 단계(S1)를 수행한다.
즉 사용자인증을 받는 단계(S100)를 수행한 후, 단계(S101)에서 가상활동의 기록을 확인할 수 있고, 단계(S102)에서 콘텐츠를 이용하여 사이트가 제공하는 가상재화를 포함한 경험치, 각종 포인트를 누적한다.
상기 단말장치(10)에 가상재화를 포함한 가상활동의 기록을 저장하기 위하여 사용자(21)는 단계(S2)를 수행 할 수 있으며, 이러한 단계는 인터넷 망(50)에 접속된 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20) 또는 제휴사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 수행한다.
즉 단계(S200)에서 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록 할 것인지 판단하고, 단계(S201)에서 기록할 정보의 항목을 선택한 후, 단계(S202)에서 작업수행 완료를 확인한다.
또한 사용자(21)가 가상재화를 이용하는 단계(S3)를 수행함에 있어서, 먼저 제휴 사업자는 현실세계의 사업공간에서 인터넷 망(50)에 접속된 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 사이트 서버(30)의 사업자용 서버연동부(35)에 접속하여, 단계(S300)를 통해 제휴 사업자 인증을 받는다. 이후 사용자(21)는 가상재화를 이용하기 위해 제휴 사업자의 사업공간에 찾아가서, 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 이용하여 사용자 로그인하는 단계(S301)를 수행하고, 상기 단말장치(10)를 제휴사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에 접속한다. 상기 단말장치(10)의 기록과 단계(S301)를 통한 사용자(21)의 정보가 일치하면 단계(S302)에서 사용자(21)의 가상기록을 보여준다. 단계(S303)에서 사용할 가상재화의 항목을 선택한 후, 단계(S304)에서 가상재화 사용의 작업수행 완료를 확인한다. 이때 사이트 서버(30)는 사용자(21)의 가상재화의 정보를 복원할 수 있는 복조키를 DB(33)로부터 전송받아, 상기 단말장치(10)에 기록된 가상활동 정보의 변화된 내역을 수정한다. 또한 필요에 따라(보안을 위해 정기적으로, 또는 상기 단말장치(10) 분실에 따른 사용자(21)의 요구에 의해) 새로운 변조키에 의해 상기 단말장치(10)의 정보를 암호화하여 갱신하고, 새로운 복조키를 DB(33)에 기록한다.단계(S305)에서 변화된 사용자(21)의 가상재화를 표시하고, 단계(S306)에서 사용자 로그오프 한다. 제휴 사업자는 사용자(21)에게 사용한 가상재화에 상응하는 실물재화 또는 서비스를 제공하고, 이후 제휴 사업자는 복수의 다른 사용자(21)로 상기 단계를 수행토록 하며, 작업을 마치면 사이트 서버(30)로부터 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)의 접속을 해제한다.
이와 같은 본 발명의 사이트 운영방법은, 아래와 같이 다양하게 적용될 수 있으며, 상기한 실시예에만 한정되지 않고 충분히 변경, 변환 및 대체되어 구성될 수 있을 것이다.
상기 사이트 운영방법의 적용 예로써,
예1. 콘텐츠로서 각종 게임 및 퀴즈를 제공하여 회원들에게 엔터테인먼트를 주고, 각 회원이 사이트에서 문제를 풀며 축적한 자신의 지성치, 아이템, 사이버 머니 등을 상기한 사이트 운영방법을 통해 상기 단말장치(10)에 입력하도록한다. 사용자(21)는 상기 단말장치(10)를 휴대하고 다니다가, 현실 공간에서 다른 회원과 서로의 지성치 등을 비교하며 서로의 소속감을 확인하고 커뮤니티를 구축한다. 또한 상기 단말장치(10)를 통해 취득한 가상재화를 특정 상점, 문화공간에서 이용할 수 있다.
예2. 콘텐츠로서 가상공간에서 애완 동물을 성장시키도록 하고, 상기한 사이트 운영방법을 통해, 사용자(21)들이 가상공간에서 키운 애완 동물의 정보를 상기 단말장치(10)에 입력하도록 한다. 사용자(21)는 현실 공간에서 상기 단말장치(10)를 휴대하고 다니다가, 이를 통해 다른 사용자와 애완동물 비교하거나 경주시킬 수 있으며, 특정 상점, 문화공간에서 가상재화를 사용할 수 있다.
예3. 콘텐츠로서 채팅 및 연애 결혼정보를 구축하고, 상기한 사이트 운영방법을 통해, 각 회원이 자신의 신상정보를 허용한 범위 내에서 상기 단말장치(10)에 입력할 수 있도록 한다. 사용자(21)는 이를 현실 공간에서 휴대하고 다니다가, 다른 사용자와 근접하면 상기 단말장치(10)를 통해 서로의 존재와 허용한 정보를 알 수 있으며, 취득한 가상재화를 특정 상점, 문화공간에서 이용할 수 있다.
예4. 회사의 홍보 사이트에서 사이버 머니, 쿠폰 등의 가상재화를 제공하여 회원 활동을 유도한다. 상기한 사이트 운영방법을 통해, 사용자(21)가 취득한 가상재화를 상기 단말장치(10)에 입력하여 실제적인 회사 지점에서 가상재화를 사용할 수 있도록 하고, 그 홍보 효과를 극대화하기 위하여 회사 지점에서만 상기 단말장치(10)의 입출력이 가능하도록 한다.
본 발명을 통해, 가상공간에 구축된 가상사회의 회원들이, 자신들의 동질감과 소속감을 현실 세계에서 확인함으로써 공간을 초월한 다양한 사회문화를 형성할 수 있으며, 취득한 가상재화를 이용할 수 있게 됨으로써 인터넷 가상공간에서 활동한 시간과 노력이 현실 세계에 반영되는 효과를 가져온다.
이렇게 본 발명의 상기 단말장치와 현실적 망 구성을 통한 사이트 운영 방법으로, 사이트 운영자는 회원들에게 자신의 사이트에서 투자하는 시간과 노력을 현실적으로 보상할 수 있게 되어, 더 많은 회원 확보와 이들의 활발한 활동 유도가 가능하고, 또한 이러한 사이트와 제휴한 사업자들은 인터넷에서 활동하는 많은 네티즌들에게 효과적으로 자신들의 사업을 홍보할 수 있으며, 네티즌 역시 온라인상의 가상활동을 오프라인상의 현실생활과 연동하고 가상활동으로 얻은 경험과 재화를 현실에서 이용할 수 있게 된다.
본 발명은 이렇게 사이트 운영자, 사업자, 네티즌 모두에게 이익을 가져오는 효과를 가지며, 근본적으로 인터넷 활용을 촉진하는 결과를 가져온다.
Claims (5)
- 가상활동의 정보(개인신상정보, 가입 동호회, 경험치, 지성치, 사이버 머니, 쿠폰, 경품, 각종 포인트 등의 일부, 또는 전부)를 기록하는 휴대가능한 단말장치(10);사용자(21)가 사이트에서 가상활동을 할 수 있도록 인터넷 망에 접속된 복수의 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20);인터넷 망을 통해 사이트 서버(30)에 접속하는 사용자(21)를 인증하는 사용자인증부(31)와,사용자(21)가 가상활동을 하는 콘테츠를 제공하는 콘텐츠부(32)와,사용자(21)의 가상활동의 기록을 저장하고 입출력하는 DB(33)와,DB(33)와 연동하여 사용자(21)의 가상활동의 기록을 전송하는 단말장치 연동부(34)와,제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)와 연동하는 사업자용 서버연동부(35)로 이루어진 사이트 서버(30);상기 단말장치(10)에 접속가능하고, 사이트 서버(30)에 접속하여 사업자용 서버연동부(35)와 연동하는 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40);상기 단말장치(10), 사용자 퍼스널 컴퓨터(20), 사이트 서버(30), 제휴 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40), 인터넷 망(50)으로 구성되어, 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징과, 사이트와 제휴한 현실세계의 사업공간에서 상기 단말장치(10)와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 취득한 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제공받는 특징을 가진 인터넷 사이트 운영방법.
- 제1항에 있어서 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 제외하고, 상기 단말장치(10), 사용자용 퍼스널 컴퓨터(20), 사이트 서버(30), 인터넷망(50)으로 구성되어, 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징을 가진 인터넷 사이트 운영방법.
- 제1항에 있어서 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징을 수행함에 있어,사용자(21)가 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록 할 것인지 판단하는 단계(S200)와사용자(21)가 기록할 정보의 항목을 선택하는 단계(S201)와사용자(21)가 작업수행 완료를 확인하는 단계(S202)를 수행하는 것을 특징으로 하고,시용자(21)가 사이트와 제휴한 현실세계의 사업공간에서 상기 단말장치(10)와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제공받는 특징을 수행함에 있어,사업자가 사이트 서버(30)로부터 사업자 인증을 받는 단계(S300)와사용자(21)가 가상재화를 이용하기 위해 제휴사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에서 사용자 로그인하는 단계(S301)와사용자(21)의 가상기록을 보여주는 단계(S302)와사용자(21)가 사용할 가상재화의 항목을 선택하는 단계(S303)와사용자(21)가 가상재화 사용의 작업수행 완료를 확인하는 단계(S304)와사용자(21)에게 변화된 사용자의 가상재화를 표시하는 단계(S305)와사용자(21)가 사용자 로그오프하는 단계(S306)를 수행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트 운영 방법.
- 제1항에 있어서 사용자(21)가 사이트를 통한 가상활동의 정보를 상기 단말장치(10)에 기록하는 특징을 수행하는 방법에 있어, 가상활동의 정보를 암호화하여 상기 단말장치(10)에 기록하고, 암호의 복조키를 사이트 서버(30)의 DB(33)에 저장하는 방법과,사이트와 제휴한 현실세계의 사업공간에서 상기 단말장치(10)와 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)를 통해 가상재화에 상응하는 현실재화 및 서비스를 제공받을 수 있는 특징을 수행하는 방법에 있어, 상기 단말장치(10)에서 암호화된 정보를 복조할 수 있는 복조키를 사이트 서버(30)로부터 제휴한 사업자용 퍼스널 컴퓨터(40)에 전송하는 방법.
- 제1항에 있어서 상기 단말 장치(10)는, PC등과 데이터를 교환하는 기능을 위한 인터페이스(11), 자신의 정보를 표시하는 기능을 위한 표시창(12), 단말장치간에 데이터를 교환하는 기능을 위한 통신부(13)의 일부, 또는 전부를 가지며, 카드형태(전화카드, 신용카드등의 마그네틱 형 혹은 버스카드, 스마트카드 등의 IC내장형 등)또는 전자통신기기형태(PDA, 휴대폰, 무선인터넷단말기, 노트북, 전자수첩, 게임기기, 로봇, 장난감 등)로 구현되는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트 운영방법.
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KR1020000019464A KR20000037234A (ko) | 2000-04-14 | 2000-04-14 | 인터넷 가상공간의 활동정보를 기록하는 단말장치 및 망구축을통한 사이트 운영방법 |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20020033286A (ko) * | 2000-10-30 | 2002-05-06 | 권태현 | 웹 사이트 이용에 대한 사이버 머니 제공 시스템 및 이를이용한 사이버 머니 제공 방법 |
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KR101292036B1 (ko) * | 2011-03-08 | 2013-09-16 | 이상문 | 가상공간 구현시스템 및 그 가상공간 구현방법 |
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2000
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