KR20030021060A - 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법 - Google Patents

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KR20030021060A
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Abstract

본 발명은 온라인상에서의 행위결과값을 오프라인상에 구현된 단말기에 다운로드시켜 오프라인상에서도 온라인상에서의 행위결과값을 활용할 수 있도록 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법에 관한 것으로서, 인터넷망을 통해 접속한 게임사이트, 쇼핑사이트, 교육사이트 등에서 사용자가 취한 행동에 대한 결과값(온라인정보)을 사용자가 소지한 단말기로 다운로드시켜 사용자가 단말기에 저장된 온라인정보를 이용하여 오프라인상에서도 게임에 관련된 행위를 하거나 쇼핑사이트에서 구매한 물품을 쇼핑사이트가맹점에서 직접 수령할 수 있도록 하여 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서도 연계시켜 활용할 수 있도록 하는 것이다.
이러한, 본 발명은 온라인상에서의 행동결과값을 오프라인상에서도 활용할 수 있도록 함으로써 온라인상에서 제공되는 게임사이트나 쇼핑사이트 또는 교육사이트에 대한 사용자의 참여도 및 호응도를 향상시킬 수 있다는 잇점이 있다.

Description

온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법{Method for using on-line information in a real life}
본 발명은 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 통해 특정 콘텐츠를 제공하는 사이트에 접속하여 취한 행동에 의해 생성된 정보를 오프라인상에 존재하는 단말기에 저장하여 오프라인(실생활)상에서 온라인상에서의 행위에 대한 결과를 활용할 수 있도록 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 시스템에 관한 것이다.
인터넷이 대중화되면서, 복수명의 사용자가 동시에 접속하여 게임프로그램을 즐길 수 있도록 하는 게임사이트나 판매대상이 되는 물품에 대한 정보를 상세히 제공하여 사용자에 의한 물품구매를 기대하는 쇼핑사이트를 포함하는 각종 사이트수가 기하급수적으로 증가하고 있는 추세이며, 이에 반응하여 사용자도 인터넷을 통해 타인과 게임프로그램을 행하거나 특정 물품을 구매하는데 인터넷을 적극 활용하고 있는 실정이다.
한편, 온라인상에서 회원간에 게임을 행할 수 있도록 서비스를 제공하는 게임사이트에서는 통상적으로 회원의 로그오프시 최종 로그온 상태에서 게임진행과정에서 발생된 데이터 예컨대, 획득 점수, 획득 코인, 획득 무기, 승패결과 등의 정보를 삭제시켜 사용자가 게임사이트에 접속하여 로그온 한 동안에만 게임을 할 수 있도록 하는 방식을 채용하기도 하고, 로그오프가 되더라도 게임진행과정에서 발생된 데이터를 회원의 정보로서 저장시켰다가 회원이 새로이 로그온을 하면 그 동안 누적된 데이터를 가지고 게임에 할 수 있도록 하는 방식을 채용하기도 하다.
이러한 게임사이트는 회원이 게임에 대한 흥미를 배가시키기 위해 획득 점수 또는 획득 코인으로 게임진행시 사용할 무기를 매수할 수 있도록 하고, 타인에게자신이 획득한 무기를 양도할 수도 있는데, 양도시에는 오프라인상에서 무기대금을 현금으로 받은 후 온라인상에서 해당 무기를 전달해주는 방식을 사용하고 있다.
그러나, 이 경우에는 획득 무기 정보가 온라인상(게임사이트)에만 저장되기 때문에 오프라인상에서는 타인의 획득 무기에 대한 정보를 확인할 수 없고, 특정 무기에 대한 매수인과 매도인의 연결 또한 쉽지 않아 매수인과 매도인의 욕구를 충분히 만족시키지 못한다는 문제점이 있다.
이와는 달리, 온라인상에서 물품을 판매하는 쇼핑사이트의 경우에는 소비자가 물품구매를 요청하면 해당 물품에 대한 구매대금의 입금사실을 확인한 다음 해당 물품을 배송하는 방식을 채택하고 있는데, 이러한 방식은 소비자가 물품이 배송되기 전까지는 결제한 물품에 대한 수령하는 것이 사실상 곤란하고, 쇼핑사이트를 운영하는 본사에 방문하여 결제한 물품을 수령받을 수 있다 하더라도 이는 소비자에게 상당히 번거로운 일이다.
이는 소비자의 요구사항이 다양해지는 것을 감안할 때, 서비스의 질을 향상시키기 위해서는 소비자가 편리한 방법으로 결제한 물품을 직접 수령하는 방법을 제공할 필요가 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로, 온라인상에서의 행위결과값을 오프라인상에 구현된 단말기에 다운로드시켜 오프라인상에서도 온라인상에서의 행위결과값을 활용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법이 적용되는 시스템의 전체 구성도.
도 2는 도 1에 도시된 단말기의 내부 구성도.
도 3은 도 1에 도시된 단말판독기의 내부 구성도.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법을 설명하기 위한 플로우차트.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 인터넷망20 : PC(Personal Computer)
22 : 무선인터넷단말30 : 단말기
40 : 콘텐츠제공서버50 : 금융기관서버
60 : 신용기관서버70 : 단말판독기
80 : 무선송수신장치
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법은, 단말기를 소지한 사용자가 인터넷상에 존재하는 특정 사이트에서 임의의 행위를 하다가 상기 행위로부터 발생된 결과값에 해당하는 온라인정보의 다운로드를 요청하면, 상기 사이트를 운영하는 콘텐츠제공서버가 상기 인터넷망을 통해 현재 사이트에 접속된 PC로 상기 단말기의 시리얼번호를 요구하여 상기 PC로부터 상기 단말기의 시리얼번호를 전송받는 제1과정과;
상기 콘텐츠제공서버는 상기 단말기로부터 전송된 시리얼번호와 상기 사용자에 대해 기등록된 시리얼번호가 일치하는가를 판단한 후, 일치하는 경우에만 상기 PC로 온라인정보를 전송하는 제2과정;
PC가 본체에 유선으로 연결된 상기 단말기로 상기 온라인정보를 전송하는 제3과정과;
상기 단말기가 전송받은 온라인정보에 헤더를 부여하여 검색가능한 형태로 저장하는 제4과정;
상기 단말기와 동일한 신호체계를 갖는 단말판독수단을 이용하여 상기 단말기에 저장된 온라인정보를 검색하여 온라인상에서의 행동결과를 오프라인상에서 활용하는 제5과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 시스템의 주요 블럭구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 인터넷망(10)과 접속가능한 PC(20)와, 게임 또는 쇼핑 등의 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠제공서버(40), 단말기(30)에 저장된 데이터를 로딩하여 판독하는 단말판독기(70), 단말기(30)를 이용한 결제대금을 지급하는 금융기관서버(50), 단말기(30) 소유자의 신용상태에 대한 정보를 제공하는 신용기관서버(60) 등이 유기적으로 결합되어 있고, 상기 PC(20)에는 본 발명에 상정하여 타 단말기(30)와의 통신이 가능하며 상기 콘텐츠제공버(40)로부터의 소정 데이터를 다운로드받아 저장하는 단말기(30)가 연결되어 있으며, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 단말기 소유자로부터 다운로드 요청된 데이터를 무선데이터처리하여 전송하기 위한 무선송수신장치(80)와 연결되어 있다.
이하, 상술되어진 각 구성요소를 보다 구체적으로 설명한다.
상기 단말기(30)는 하드웨어에 대해 유일하게 부여된 시리얼번호(serial number)를 가지며, USB 인터페이스를 통해 PC(20)에 유선으로 연결되어 상기 콘텐츠제공서버(40)로부터 다운로드되는 온라인정보를 상기 PC(20)를 통해 다운로드받거나, 상기 PC(20)에 연결되지 않은 상태에서 상기 무선송수신장치를 통해 소정 정보를 다운로드받을 수 도 있다.
이러한 단말기(30)는 사용자가 초기등록과정을 통해 사용자인적정보를 등록시키면서 게임사이트 또는 쇼핑사이트의 URL주소 등도 등록시키면 이를 저장하여 온/오프라인상에서 온라인정보를 공유할 수 있도록 한다.
특히, 본 발명에서는 상기 단말기(30)를 본 발명에 상정하는 기능만을 수행하도록 전용으로 구현하는 방법을 제시하였지만, 경우에 따라서는 무선호출기, 셀룰라 폰, PCS 폰, 무선 랜 등의 단말기 상에 모듈 또는 칩으로 구현할 수 도 있다.
상기 콘텐츠제공서버(40)는 특정 URL주소를 가지며 콘텐츠(게임, 쇼핑, 교육 등)를 제공하는 서버로서, 인터넷망(10)을 통해 접속한 사용자로부터의 요청에 따른 웹페이지를 사용자의 PC(20)로 출력하고, 사용자가 로그인한 상태에서 취한 행동에 대한 결과값(이하, '온라인정보'라 함)에 대한 다운로드를 요청하면 상기 온라인정보가 PC를 통해 단말기(30)로 다운로드되게 하던지, 무선송수신장치(80)를 통해 단말기(30)로 다운로드되게 한다.
여기서, 상기 온라인정보는 상기 콘텐츠제공서버(40)가 게임사이트에 대한 것이면, 사용자가 진행시킨 게임의 결과값 예컨대, 획득점수, 획득코인, 획득무기 등에 대한 것이 될 수 있고, 상기 콘텐츠제공서버(40)가 쇼핑사이트에 대한 것이면, 사용자가 구매한 물품에 대한 구매확인정보 등에 대한 것이 될 수 있다.
상기 금융기관서버(50)는 상기 단말판독기(70)로부터의 요구시 대금결제를 희망하는 소정 단말기에 등록된 은행계좌로부터 소정 물품대금이 판매자의 은행계좌로 입금시키는 기능을 수행하고, 상기 신용기관서버(60)는 상기 단말판독기(70)로부터의 요구시 소정 단말기의 소유자에 대한 신용을 조회하여 그 신용조회결과를 상기 단말판독기로 출력하는 기능을 수행한다.
상기 단말판독기(70)는 쇼핑사이트에서 지정한 협력업체 또는 본 발명에 상정하는 단말기(30,32)를 이용한 결제를 허용하는 업체에 설치되어, 상기 단말판독기(70)에 저장된 온라인정보 또는 개인정보를 이용하여 온라인상의 쇼핑몰에서 결제완료한 물품을 직접 지급하거나 상기 금융기관서버(50), 신용기관서버(60)와 연계하여 상기 단말기(30,32)를 이용한 대금결제를 해주는 기능을 수행한다.
이어, 도 2를 참조하여 상기 단말기(30)의 구성을 상세하게 설명한다.
상기 단말기(30)는 IrDA(적외선) 또는 800㎒∼26㎓까지의 무선주파수를 이용하여 타 단말기의 근접을 검출하는 단말감지부(32)와, 사용자가 상기 콘텐츠제공서버(40)를 통한 온라인 상에서 취한 각종 행위에 대한 결과값들을 저장하고, 오프라인과 연계되는 콘텐츠별로 온라인데이터를 저장하는 온라인정보저장부(33), 상기 단말기(30)의 소지자에 대한 개인정보(성명, 주민번호, 결제은행계좌번호 등에 대한 정보)가 저장되는 사용자정보저장부(34), 상기 단말기(30)에 대한 전반적인 제어를 행하면서 상기 단말감지부(32)를 통해 타 단말기의 근접상태가 보고되면, 타 단말기에 저장된 온라인정보(34)를 로딩받아 화면표시부(38)로 출력되도록 제어하는 제어부(35), 상기 무선송수신장치(80) 또는 타 단말기와 무선채널을 형성한 상태에서 상기 무선송수신장치(80)로부터 전송되는 온라인정보를 다운로드받아 온라인정보저장부(33)로 전송하거나, 타 단말기와의 무선데이터교환을 행하는 무선송수신부(36), 상기 PC(20)에 접속되어 상기 콘텐츠제공서버(40)로부터의 온라인정보를 전송받아 상기 온라인정보저장부(33)에 전송하는 유선수신부(37), 상기 제어부(35)의 제어하에 타 단말기의 온라인정보와 타 단말기의 근접상태 등을 디스플레이하는 화면표시부(38) 및, 상기 단말기(30)가 구비한 기능수행을 위한 각종 모드를 설정하기 위한 모드설정부(39)로 구성된다.
여기서, 상기 모드설정부(39)는 상/하/좌/우에 해당하는 방향키와 설정키를구비하여 구성되고, 상기 온라인정보저장부(33)에 저장되는 정보는 콘텐츠제공서버(40)의 URL주소별로 구분되어 저장되며, 사용자가 온라인상에서 취한 결과값 뿐만 아니라 타 단말기의 검색조건 등도 저장된다.
또한, 상기 제어부(35)는 상기 화면표시부(38)를 통해 메뉴화면을 출력하여 사용자가 모드설정부(39)에 구성된 키를 조작하여 상기 메뉴화면상에서 특정 기능을 선택할 수 있도록 한다.
이어, 도 3을 참조하여 도 1에 도시된 단말판독기(70)의 구성을 구체적으로 설명한다.
상기 단말판독기(70)는 비접촉방식으로 단말기(30)의 접근을 감지하는 단말감지부(71)와, TCP/IP 방식으로 인터넷망(10)과 접속하여 인터넷을 통해 금융기관서버(50)와 신용기관서버(60)에 접속할 수 있도록 하는 네트워크연동부(72), 각 가맹점에서 제공서비스의 종류 및 연계 쇼핑몰의 종류에 따른 각 서버의 URL 등을 저장하는 온라인정보저장부(73), 장치전반을 제어하면서 상기 단말감지부(71)를 통해 결제를 요청하는 단말기(30)의 접근상태가 보고되면, 상기 단말기(30)의 사용자정보저장부(34)에 저장된 사용자정보를 로딩받은 다음 인터넷망(10)을 통해 금융기관서버(50)와 신용기관서버(60)와 연계하여 상기 단말기(30)의 소지자가 결제가능자인지의 여부를 확인하여 상기 단말기(30)의 소지자가 결제가능자인 경우에 한하여 대금결제가 행해지도록 제어하는 제어부(74), 유무선상으로 연결된 단말기(30)로 소정 신호를 송신하는 유무선송신부(75) 및, 유무선상으로 연결된 단말기(30)로부터 전송되는 소정 신호를 수신하는 유무선수신부(76)로 구성된다.
특히, 상기 네트워크연동부(72)는 유선 또는 무선을 이용하여 연동가능하며, 유선을 이용한 연동인 경우에는 T1/E1 또는 10/100 Base T 인터페이스를 제공하며, 무선을 이용한 연동인 경우에는 무선송수신장치(80)에서 제공하는 무선주파수의 이용 또는 PCS, Cellular, Wireless LAN 등의 자원을 이용한다.
이하, 첨부된 플로우차트를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 시스템의 동작을 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법을 전체적으로 설명하기 위한 플로우차트이다.
우선, 단말기(30)를 소지한 사용자는 콘텐츠제공서버(30)에 등록하는 과정에서 상기 단말기(30)에 부여된 고유 시리얼번호를 등록하여 후에 온라인정보를 해당 시리얼번호의 단말기(30)로 다운로드받을 수 있도록 한다.
도 4에 의하면, 로그-인상태의 사용자가 웹화면상에서 온라인정보의 다운로드를 요청하면(S10), 상기 콘텐츠제공서버(40)는 현재 사이트에 접속된 IP 주소를 갖는 PC(20)로 단말기(30)의 시리얼번호의 전송을 요구하고, 이에 상기 PC(20)는 하드웨어정보를 이용하여 현재 단말기가 설치되었는가를 확인하며(S11), 상기 단말기(30)가 설치된 상태가 판단되면(S12에서 Yes) 상기 PC(20)가 상기 단말기(30)로 시리얼번호의 전송을 요구하여 상기 단말기(30)로부터 시리얼번호를 수집한다(S13).
이어, 상기 PC(20)는 수집된 상기 단말기(30)의 시리얼번호를 상기 콘텐츠제공서버(40)로 전송하며(S14), 상기 콘텐츠제공서버(40)는 로그-인한 사용자에대해 기등록된 단말기의 시리얼번호와 상기 PC(20)로부터 전송한 시리얼번호가 일치하는가를 확인하여 상기 시리얼번호의 정상여부를 확인한다(S15).
상기 판단결과 상기 시리얼번호가 정상인 것으로 판단되면 즉, 로그-인한 사용자에 대해 기등록된 단말기의 시리얼번호와 상기 PC(20)로부터 전송된 시리얼번호가 일치하면(S15에서 Yes), 상기 콘텐츠제공서버(40)는 상기 PC(20)로 상기 사용자가 온라인상에서의 행한 행동 예컨대, 게임을 하면서 발생된 획득점수, 획득무기, 획득코인, 획득레벨 등에 대한 정보데이터이거나 쇼핑을 하면서 발생된 현물취득권 등에 대한 정보데이터에 해당하는 온라인정보를 전송한다(S16).
이에, 상기 PC(20)는 유선으로 접속된 단말기(30)로 해당 온라인정보를 전송하며(S17), 상기 단말기(30)는 해당 온라인정보를 온라인정보저장부(34)에 저장한다.
상술되어진 과정을 통해 상기 콘텐츠제공서버(40)로부터의 온라인정보가 상기 단말기(30)에 저장되며, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 상기 온라인정보의 성공적 전송여부를 PC(20) 또는 무선인터넷단말기(22)로 통보하여 사용자가 온라인정보의 다운로드 성공여부를 확인할 수 있게 한다.
한편, 상기 단계 S12에서의 판단결과 상기 PC(20)에 단말기(30)가 연결되지 않은 것으로 판단되면(S12에서 No), 상기 PC(20)는 상기 콘텐츠제공서버(40)로 단말기가 유선으로 설치되지 않은 상태를 알리기 위한 신호메시지를 전송하고(S19), 이에 상기 PC(20)는 상기 로그-인한 사용자에 대해 기등록된 시리얼번호의 단말기로 무선송출하기 위해 무선송수신장치(80)로 온라인정보를 전송한다. 이에, 상기무선송수신장치(80)는 단말기(30)와 무선채널을 형성한 후, 형성된 무선채널을 통해 단말기(30)로 온라인정보를 전송하여, 상기 단말기(20)의 온라인정보저장부(34)에 해당 온라인정보를 저장한다. 이때, 상기 온라인정보저장부(34)에 저장된 온라인정보는 헤더(Header)를 구비하여 검색이 가능한 형태로 저장된다.
상술되어진 동작을 기본으로 하여, 본 발명이 쇼핑몰사이트를 운용하는 상기 콘텐츠제공서버(40)에 적용되는 경우의 동작을 구체적으로 설명한다.
사용자가 해당 쇼핑몰사이트에서 특정 물품을 선택한 후 결제를 수행하면, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 본인배송인지 제3자배송인지를 확인하여, 본인배송이면 본인이 직접 수령을 희망하는지 여부를 확인한다.
상기 확인결과, 본인배송이면서 본인이 직접 수령하기가 선택되었으면, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 단말기(30)로 지급대상이 되는 물품명과 해당 쇼핑몰의 URL주소 및 현물취득권을 전송하여 후에 사용자가 단말기(30)를 소지한 상태에서 연계가맹점에 방문하여 결제완료된 물품을 직접 수령할 수 있도록 한다.
그러나, 본인배송이면서 본인이 직접 수령하기를 희망하지 않으면, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 단말기(30)를 통해 결제정보 및 배송예정일등을 통보한다.
한편, 사용자가 제3자배송을 선택한 것이 확인되면, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 상술되어진 과정과 동일한 과정으로 제3자 직접수령 선택 여부를 확인 한 후, 제3자에 의한 직접수령을 희망한 상태가 판단되면 제3자의 단말기로 지급대상이 되는 물품명과 해당 쇼핑몰의 URL주소 및 현물취득권을 전송함과동시에 선물 수여사실을 통보하고, 제3자에 의한 직접수령이 선택되지 않았으면 제3자의 단말기로 선물 수여사실 및 배송예정을 통보한다.
이와 다른 예로서, 본 발명이 게임사이트를 운용하는 콘텐츠제공서버(40)에 적용되는 경우의 동작을 구체적으로 설명한다.
사용자가 로그-인하면, 상기 콘텐츠제공서버(40)는 사용자의 단말기(30)로부터 온라인정보를 전송받아 상기 콘텐츠제공서버(40)의 DB에 저장된 것과 상기 온라인정보를 비교하여 동일하지 않으면 상기 온라인정보를 반영하여 콘텐츠제공서버(40)의 DB를 업데이트하고, 상기 사용자가 게임진행중 다운로드를 요청하거나 상기 사용자의 로그오프가 요청되면 온라인상에서의 행위결과에 따라 상기 콘텐츠제공서버(40)의 DB를 업데이터함과 동시에 상기 행위결과에 따른 온라인정보를 사용자의 단말기(30)로 전송한다.
이로서 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 시스템에 적용되는 방법이 쇼핑몰사이트에 적용되는 경우와 게임사이트에 적용되는 경우에 따라 각기 다른 동작을 하지만, 이는 온라인상에서의 행위결과값에 따른 정보를 오프라인상에서 활용하고, 오프라인상에서의 행위결과값에 따른 정보를 온라인상에서 활용할 수 있도록 한다는 점에서 동일한 기술적 사상을 갖는다 할 수 있다.
도 5에 도시된 플로우차트를 참조하여 단말기간 통신과정을 구체적으로 설명한다.
단말기(30)의 제어부(35)는 단말감지부(32)를 통해 타 단말기(30´)의 근접상태가 검출되는지를 모니터링하고 있다가(S30), 특정 타 단말기(30´)의 근접상태가 검출되면 무선송수신부(36)를 통해 타 단말기(30´)의 제어부로 타 단말기(30´)의 온라인정보의 전송을 요청한다(S32).
상기 요청에 의해, 타 단말기(30´)로부터 온라인정보가 전송되면(S34). 상기 제어부(35)는 타 단말기(30´)로부터 전송된 온라인정보 중 단말기(30) 사용자에 의해 지정된 타 단말기 검색조건에 해당하는 온라인정보와 일치하는 것이 있는가를 판단한 다음(S35), 일치하는 온라인정보가 있으면(S35에서 Yes) 그 온라인정보와 해당 타 단말기(30´)의 근접상태를 화면표시부(38)로 출력한다(S36).
한편, 상기 타 단말기 검색조건은 인터넷을 통한 온라인상에서 지정하는 것이고, 이러한 타 단말기 검색조건은 콘텐츠제공서버(40)를 통해 단말기(30)로 다운로드된다.
이러한 타 단말기 검색조건은 예컨대, 특정 게임에서 필요로 하는 무기를 매수코저 하여 희망매수무기를 타 단말기 검색조건으로서 지정하면, 상기 제어부(35)는 타 단말기(30´)로부터 전송되어진 온라인정보를 분석하여 사용자가 매수희망한 무기를 매도희망무기로 지정한 온라인정보가 있는가를 판단하여, 사용자의 타 단말기 검색조건을 만족하는 온라인정보가 존재하는 경우에만 해당 온라인정보와 타 단말기(30´)의 근접상태를 화면표시부(38)로 출력한다.
이와 다른 예로서, 바둑 게임의 경우 현재 자신의 급수와 대결코저하는 급수를 단말기(30)의 사용자가 지정하면, 임의의 단말기의 온라인정보로부터 대결코저했던 급수와 동일한 급수를 갖는 타 단말기의 온라인정보만이 상기 단말기(30)의화면표시부(38)로 출력된다.
이에, 상기 단말기(30) 사용자가 상기 화면표시부(38)를 통해 출력된 온라인정보에 포함된 타 단말기(30´)의 연락처를 이용하여 상기 타 단말기(30´)와 오프라인상에서 만날 수 있게 된다.
따라서, 상기 단말기(30)의 사용자는 자신이 원하는 조건을 갖춘 사람을 용이하게 찾을 수 있고, 그러한 사람이 근접한 상태에서 상기 단말기(30)의 화면표시부(38)를 통해 출력되기 때문에, 빠른 시간내에서 만나고저 하는 사람을 만날 수 있다.
이어, 도 6에 도시된 플로우차트를 참조하여 단말기(30)와 단말판독기(70)간의 통신을 구체적으로 설명한다.
상기 단말판독기(70)는 연계가맹점에 설치되는 것이고, 상기 단말기(30)와 단말판독기(70)는 쇼핑한 물품에 대한 지급 또는 대금결제 등과 관련된 동작을 행한다.
이하 동작을 설명하면, 단말판독기(70)의 기능설정부(79)를 통해 물품지급기능이 선택되면(S71), 상기 제어부(74)는 상기 단말감지부(71)를 통해 단말기(30)의 접근상태를 대기하고 있다가(S72), 특정 단말기(30)의 접근이 감지되면 유무선송신부(75)를 통해 상기 단말기(30)에 저장된 온라인정보 중에서 쇼핑정보에 해당하는 온라인정보의 전송을 요청한다(S74). 이때, 쇼핑정보에 해당하는 온라인정보에는 현물취득권정보와 URL주소 정보 등이 포함된다.
이에, 상기 단말기(30)로부터 쇼핑정보에 해당하는 온라인정보가 전송되면, 상기 단말판독기(70)의 제어부(74)는 화면표시부(78)로 전송받은 온라인정보를 출력하는데(S76), 이에 상기 단말판독기(70) 사용자는 현재 단말기(30)로부터 현물취득권이 검출여부를 판단하여(S78), 현물취득권이 검출되면(S78에서 Yes) 상기 단말기(30)의 소지자에게 해당 물품을 지급한 다음(S80), 상기 현물취득권을 삭제시킨다.
이어, 상기 단말판독기(70)의 제어부(74)는 네트워크연동부(72)를 통해 상기 URL주소에 해당하는 쇼핑몰사이트에 접속하여 온라인상에서 물품지급완료상태를 보고한다(S82).
도 6에는 도시되지 않았지만, 상기 쇼핑몰사이트를 운용하는 콘텐츠제공서버(40)는 상기 단말판독기(70)로부터 물품지급완료상태가 보고되면, 현재 수령자가 제3자인 경우에만 물품을 구매한 사용의 단말기(30)로 제3자의 물품수령사실을 통보해준다.
이러한 과정을 통해 오프라인상에서의 행동결과값이 온라인상에서 반영되는 것이다.
이와 다른 예로서, 상기 단말기(30)와 상기 단말판독기(70)간의 통신을 통해 상기 단말기(30) 소지자가 물품대금을 결제하는 과정을 도 7에 도시된 플로우차트를 참조하여 설명한다.
상기 단말판독기(70)의 기능설정부(79)를 통해 대금결제기능이 선택(S82)된 상태에서 결제금액이 입력된 다음(S82), 단말감지부(71)로 단말기(30)가 접근되면 (S84), 상기 제어부(74)는 상기 단말기(30)의 사용자정보저장부(34)에 저장된 사용자인적정보(주민번호정보)와 은행계좌정보 등을 전송받아, 네트워크 연동부(72)를 통해 금융기관서버(50)로 대금결제요청을 한다(S86).
이에, 상기 금융기관서버(50)는 상기 제어부(74)로부터 전송된 은행계좌정보를 근거로 해당 은행계좌의 잔액이 결제요청된 금액보다 많으면 결제를 승인하여 상기 단말판독기(70)가 등록한 은행계좌로 대금결제금액을 계좌이체시켜 입금시켜주고(S88), 이와 달리 해당 은행계좌의 잔액이 결제요청된 금액보다 적으면 결제불가신호를 상기 단말판독기(70)의 제어부(74)로 전송한다(S90).
상기 대금결제금액이 입금이 완료되면, 물품대금결제과정을 종료하지만, 상기 금융기관서버(50)로부터 결제불가신호를 전송받으면, 상기 제어부(74)는 상기 신용기관서버(60)로 해당 사용자의 주민번호정보를 전송하여 신용조회를 요청한다(S92).
이에, 상기 신용기관서버(60)가 상기 제어부(74)로부터 전송된 주민번호를 이용하여 상기 사용자에 대한 신용을 조회하여(S94), 그 신용조회결과를 상기 단말판독기(70)의 제어부(74)로 전송하면, 상기 신용조회결과를 양호하면 상기 단말판독기(70)의 소지자는 신용결제를 승인하여 추후에 대금을 지급받을 수 도 있다.
그러나, 상기 단말판독기(70)가 신용결제를 승인하지 않으면 상기 대금결제는 불가한 상태로 판단되어 종료된다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 인터넷을 통한 온라인상에서의 행동결과를 오프라인상에서도 활용할 수 있고, 온라인게임에 적용되는 경우에는오프라인상에서도 게임과 연계되는 행위를 지속적으로 취할 수 있고, 온라인쇼핑에 적용되는 경우에는 구매대금을 결제한 물품을 사용자가 직접 편리하게 회수할 수 있다는 잇점이 있다.
또한, 본 발명에 의하면 온라인상에서의 행동결과값을 오프라인상에서도 활용할 수 있도록 함으로써 온라인상에서 제공되는 게임사이트나 쇼핑사이트 또는 교육사이트에 대한 사용자의 참여도 및 호응도를 향상시킬 수 있다는 잇점이 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (22)

  1. 단말기를 소지한 사용자가 인터넷상에 존재하는 특정 사이트에서 임의의 행위를 하다가 상기 행위로부터 발생된 결과값에 해당하는 온라인정보의 다운로드를 요청하면, 상기 사이트를 운영하는 콘텐츠제공서버가 상기 인터넷망을 통해 현재 사이트에 접속된 PC로 상기 단말기의 시리얼번호를 요구하여 상기 PC로부터 상기 단말기의 시리얼번호를 전송받는 제1과정과;
    상기 콘텐츠제공서버는 상기 단말기로부터 전송된 시리얼번호와 상기 사용자에 대해 기등록된 시리얼번호가 일치하는가를 판단한 후, 일치하는 경우에만 상기 PC로 온라인정보를 전송하는 제2과정;
    PC가 본체에 유선으로 연결된 상기 단말기로 상기 온라인정보를 전송하는 제3과정과;
    상기 단말기가 전송받은 온라인정보에 헤더를 부여하여 검색가능한 형태로 저장하는 제4과정;
    상기 단말기와 동일한 신호체계를 갖는 단말판독수단을 이용하여 상기 단말기에 저장된 온라인정보를 검색하여 온라인상에서의 행동결과를 오프라인상에서 활용하는 제5과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 1 과정에서, 상기 PC는 본체에 상기 단말기가 연결되었는가를 확인한 후, 연결상태가 확인되면 상기 단말기로 시리얼번호의 전송을 요구하여 상기 단말기로부터 시리얼번호를 수집하여 상기 콘텐츠제공서버로 상기 단말기의 시리얼번호를 전송하고, 상기 본체에 상기 단말기가 연결된 상태가 확인되지 않으면 상기 콘텐츠제공서버로 상기 단말기가 유선으로 연결되지 않은 상태를 보고하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 콘텐츠제공서버는 상기 PC로부터 상기 단말기가 유선으로 연결되지 않은 상태가 보고되면, 상기 단말기의 신호형태에 따른 무선통신방식을 이용하여 상기 사용자에 대해 기등록된 시리얼번호의 단말기로 온라인정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는 무선통신망에 적용되는 무선호출기로 구현하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는 무선통신망에 적용되는 셀룰라폰으로 구현하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는 무선통신망에 적용되는 PCS 폰으로 구현하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는 무선통신망에서 적용되는 무선 랜 단말기로 구현하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기는 타 단말기의 근접을 접근하여 타 단말기의 근접상태가 검출되면 타 단말기에 저장된 온라인정보의 헤더를 검색하여 사용자에 의해 지정된 검색조건과 동일한 온라인정보가 검색되면, 상기 타 단말기의 근접 상태와 검색된 온라인 정보를 상기 단말기로 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 지정된 검색조건은 사용자가 상기 콘텐츠제공서버가 제공하는 웹화면을 통해 입력되어 상기 콘텐츠제공서버에 의해 온라인정보에 포함되어 상기 단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠제공서버는 PC로 온라인정보를 전송한 후, 온라인정보송신 성공에 따른 문자메시지를 PC로 전송하여, 상기 단말기를 통해 해당 문자메시지를 출력하는 단계를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 5 과정은 상기 콘텐츠제공서버가 쇼핑몰 사이트를 운영하는 서버이면, 상기 단말기로 지급대상이 되는 물품명, URL주소, 현물취득권에 해당하는 온라인정보를 전송하여, 상기 단말판독수단이 현물취득권이 확인되면 오프라인상에서 지급대상에 해당하는 물품을 지급하므로서 온라인정보를 오프라인상에서 활용하는 것을 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 6 과정은 상기 콘텐츠제공서버가 쇼핑몰 사이트를 운영하는 서버이면, 상기 단말판독수단이 쇼핑물품이 지급됨과 동시에 상기 단말기에 저장된 현물취득권을 삭제하고 상기 콘텐츠제공서버로 물품지급을 보고하므로서 상기 콘텐츠제공서버의 DB에 데이터를 갱신하여 오프라인상에서의 행동결과를 온라인상에서 반영시키는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제5과정은 상기 콘텐츠제공서버가 게임 사이트를 운영하는 서버이면, 상기 단말기로 온라인정보로서 획득점수, 획득무기, 획득코인, 타 단말기의 검색기준에 해당하는 정보를 전송하여, 상기 타 단말기의 검색기준에 부합하는 타 단말기가 상기 단말기에 근접하면 양 단말기를 통해 상대방 단말기의 근접상태와 온라인정보가 통지하므서 온라인정보를 오프라인상에서 활용하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 단말기는 타 단말기로부터 전송되는 적외선신호를 검출하여 타 단말기의 근접상태를 검출하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 단말기는 타 단말기로부터 전송되는 무선주파수신호를 이용하여 타 단말기의 근접상태를 검출하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 무선주파수신호는 800㎒∼2㎓ 대역인 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 단말기는 오프라인상에서 무선데이터방식을 이용하여 타 단말기로 획득점수,획득코인,획득무기중 적어도 하나를 양도할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말판독수단은 결제기능을 선택하여 상기 단말기를 이용한 대금결제를 하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 단말판독수단이 인터넷망에 접속하여 상기 단말기에 저장된 사용자 은행계좌정보를 이용하여 상기 인터넷망에 접속된 은행서버로 대금결제를 요청하고, 상기 은행서버로부터 대금결제가 승인되면 상기 단말기의 은행계좌에서 상기 단말판독수단에 대해 지정된 은행계좌로 결제대금을 자금이체시키는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 은행서버로부터 대금결제가 승인되지 않으면 상기 단말기에 저장된 사용자 주민번호를 이용하여 상기 인터넷망에 접속된 신용기관서버로 상기 사용자에 대한 신용조회를 의뢰하여 신용상태가 양호한 것으로 판단되면 대금결제방식을 신용결제로 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 제5과정에서 활용결과에 해당하는 오프라인상에서의 행동결과를 콘텐츠제공서버에 보고하여 오프라인상에서의 행동결과를 온라인상에 반영시키는 과정을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠제공서버는 사용자의 로그인시 상기 단말기에 저장된 온라인정보와 상기 콘텐츠제공서버에 구비된 DB에 저장된 데이터를 비교하여 일치하지 않으면 상기 단말기에 저장된 온라인정보에 기준하여 상기 콘텐츠제공서버에 구비된 DB에 저장된 데이터를 업데이트하는 과정을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 정보를 오프라인상에서 활용하는 방법.
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