KR20130083009A - 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법 - Google Patents

온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지나 레벨, 보유 장비 등에 따라 상이한 카드가 생성되며 그 카드를 이용하여 트레이드 카드 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 온라인 게임이 가진 풍부한 컨텐츠 요소를 재활용하는 것이 가능해지며, 더 나아가 온라인 게임과 트레이드 카드 게임의 융합에 따른 시너지가 발생된다.

Description

온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING TRADE CARD GAME USING INFORMATION OF ONLINE GAME CHARARCTER}
본 발명은 트레이드 카드 게임 기술분야에 속한다.
게임의 한 형태로 트레이드 카드 게임(Trade Card Game : TCG)이 있다.
트레이드 카드 게임은 1993년 8월 미국의 수학자 리쳐드 가필드에 의해 "매직 더 개더링(Magic The Gathering)"이라는 게임이 개발되어 공전의 히트를 기록하면서부터 널리 알려지게 되었다.
매직 더 개더링은 지금까지 전 세계적으로 3천만명 이상의 유저들이 즐기고 있으며, 심지어 각종 세계 대회가 개최되고 있는 정도이다.
매직 더 개더링의 성공으로 신화나 영화, 문학, 애니메이션 등을 소재로 한 다양한 트레이드 카드 게임들이 개발되고 있다.
이러한 트레이드 카드 게임들은 각 유저들마다 자신만의 전략을 수행하기 위한 덱을 적절하게 선택하고, 서로 상이한 능력치를 갖는 수많은 카드 가운데 일부를 수집하여 이를 덱에 채운 다음, 카드를 하나씩 꺼내 상대방과 공격과 방어를 주고 받는 방식으로 진행된다.
이러한 트레이드 카드 게임은 각 카드 마다 해당 카드를 설명하는 아름다운 일러스트가 도시되며, 각 카드들에 스토리가 내재되어 유저들을 매료시키며, 실물로 인쇄된 카드를 수집하고 교환하는 같은 과정을 통해 소유욕을 자극하여 더욱 더 재미를 느끼게 한다.
한편, 최근 온라인 게임 기술의 발전에 힘입어 과거 실물로 인쇄된 카드들을 이용하여 오프라인에서 행하던 트레이드 카드 게임들이 온라인 게임화 되고 있다.
매직 더 개더링은 "매직 더 개더링 온라인"이라는 이름으로 온라인 게임의 형태로 제공되고 있으며, 이외에도 국내에서는 "판타지 마스터즈" 등의 트레이드 카드 게임이 인기를 얻고 있다.
이와 같은 트레이드 카드 게임의 가장 중요한 요소는 이미 살펴본 바와 같이 카드들의 저면에 내재된 세계관과 스토리, 그리고 각 카드들의 아름다운 일러스트에 있다.
그런데, 다수의 동시접속자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 내에서 다른 유저들의 플레이어 캐릭터와 협업하여 퀘스트를 수행하고, 경험치를 얻어 캐릭터를 육성하는 방식으로 수행되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 온라인 게임의 총화로서, 몽환적이고 매력적인 세계관, 아름다운 일러스트와 캐릭터들이 주요 강점으로 꼽히고 있으며, 가히 게임 그 자체가 막대한 컨텐츠의 집합체라 부를만 하다.
즉, MMORPG의 이러한 컨텐츠 요소들은 트레이드 카드 게임에 필요한 주요 컨텐츠 요소에 해당한다.
이에 따라, MMORPG의 다양한 컨텐츠를 트레이드 카드 게임과 융화시킨다면 서로 상이한 두 유형의 게임 간 상승작용을 예상할 수 있다.
특히, 단순한 컨텐츠의 재활용 차원에서 더 나아가 MMORPG와 트레이드 카드 게임을 연동하여 어느 한 쪽에서 발생한 사건이 다른 한 쪽에 영향을 주도록 함으로써 게임의 컨텐츠로서의 다양함과 풍부함을 배가시킬 수 있을 것이라 예상할 수 있다.
문헌 1. 특허공개 제10-2006-116629호 "수집 및 교환형 카드 게임의 게임 데이터의 온라인 오프라인 상호 전환"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 MMORPG의 다양한 컨텐츠를 트레이드 카드 게임과 융화시킴으로써 MMORPG의 세계관과 아름다운 일러스트, 캐릭터를 컨텐츠로 활용하는 트레이드 카드 게임의 제공을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠의 재활용에서 더 나아가 MMORPG와 트레이드 카드 게임을 연동함으로써 상호간 상승작용을 발생시키는 방법론의 제공에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템은 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임 계정에 로그인 한 다수의 카드 게임 클라이언트들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하되, 어느 하나의 카드 게임 클라이언트의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하고, 트레이드 카드 게임에 사용될 덱을 제공하되, 상기 어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 자신의 덱에 일정 개수의 카드를 채운 경우 다른 카드 게임 클라이언트와의 트레이드 카드 게임을 허용하는 트레이드 카드 게임 서버; 및
네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하되,
상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 어느 하나의 카드 게임 클라이언트로 카드 생성을 위한 카드 생성 쿠폰을 제공하되, 상기 카드 게임 클라이언트가 카드 생성 쿠폰을 사용함에 따라 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받아, 해당 정보를 이용하여 카드를 생성한 후 상기 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 저장하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법은 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임 계정에 로그인 한 다수의 카드 게임 클라이언트들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하되, 어느 하나의 카드 게임 클라이언트의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하고, 트레이드 카드 게임에 사용될 덱을 제공하되, 상기 어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 자신의 덱에 일정 개수의 카드를 채운 경우 다른 카드 게임 클라이언트와의 트레이드 카드 게임을 허용하는 트레이드 카드 게임 서버; 및
네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
트레이드 카드 게임 서버가 어느 하나의 카드 게임 클라이언트로 카드생성을 위한 카드 생성 쿠폰을 제공하는 제 110 단계;
카드 게임 클라이언트가 카드 생성 쿠폰을 사용함에 따라 트레이드 카드 게임 서버가 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받는 제 120 단계; 및
제공받은 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성한 후 상기 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 저장하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성함으로써 온라인 게임이 가진 풍부한 컨텐츠 요소를 재활용하여 트레이드 카드 게임을 제공하는 것이 가능하다는 효과가 있다.
더 나아가, 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 레벨이나 장비 등에 따라 상이한 외관 이미지와 능력치를 갖는 카드를 랜덤하게 제공함으로써 온라인 게임과 트레이드 카드 게임을 번갈아가며 행하는 재미를 느끼게 하며,
온라인 게임의 플레이에 따라 획득한 각종 온라인 게임 포인트를 이용하여 카드를 구입하거나 생성토록 함으로써, 포인트의 소진을 자연스럽게 유도할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 트레이드 카드 게임 서버와 온라인 게임 서버의 연결관계를 설명하는 망 구성도이며,
도 2는 온라인 게임 플레이어 캐릭터 정보를 이용하여 트레이드 카드 게임의 카드를 생성하는 모습을 설명하는 참고도이며,
도 3은 트레이드 카드 게임을 위한 덱을 설명하는 참고도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 트레이드 카드 게임 서버와 온라인 게임 서버의 연결관계를 설명하는 망 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(110)는 네트워크를 통해 다수의 온라인 게임 클라이언트(10)와 연결된다.
온라인 게임 서버(110)는 이와 같이 네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트(10)들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공한다.
온라인 게임은 간단하게 조작이 가능한 캐쥬얼 게임에서부터 플레이어 캐릭터를 조작하여 다른 유저들과 경쟁하거나 협업 플레이하며, 퀘스트를 수행하고 경험치를 얻어 레벨을 올려 캐릭터를 육성하는 MMO(Massively Multiplayer Online-Game)에 이르기까지 그 스펙트럼이 다양하다. 그러나, 본 발명에 의할 때 유저의 플레이어 캐릭터 정보를 이용하여 트레이드 카드 게임의 카드를 생성하는 바, 상기 온라인 게임 서버(110)에 의해 제공되는 온라인 게임은 적어도 플레이어 캐릭터를 조작하여 진행하는 유형임이 바람직하다.
게임 클라이언트(10)는 일반적으로는 개인용 컴퓨터이며, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(110)에 접속하여 자신의 온라인 게임 계정에 로그인함으로써, 계정에 저장된 플레이어 캐릭터 정보를 인출하여 온라인 게임을 진행할 수 있다.
한편, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 카드 게임 클라이언트(20)들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공한다.
트레이드 카드 게임 서버(120)에 의해 제공되는 트레이드 카드 게임(TCG)은 그 정의에 부합하게 도 3에 예시된 바와 같은 덱에 일정 개수의 카드를 채운 다음 채워진 카드를 사용함으로써 다른 유저와 공격과 방어를 주고받는 방식에 의해 진행되는 게임을 말한다.
카드 게임 클라이언트(20)는 네트워크를 통해 트레이드 카드 게임 서버(120)에 접속하여 자신의 트레이드 카드 게임 계정에 접속함으로써 트레이드 카드 게임을 진행하는 주체로서, 웹 브라우저나 스마트폰의 형태로 구현될 수도 있으며, 때로는 개인용 컴퓨터에서 실행되는 클라이언트 프로그램의 형태로 구현될 수도 있다.
한편, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 이러한 카드 게임 클라이언트(20)들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하되, 이를 위하여 카드 게임 클라이언트(20)들로 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임에 사용될 카드와 덱을 제공한다.
본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템(100)은 이러한 온라인 게임 서버(110)와 트레이드 카드 게임 서버(120)를 구비한다.
후술하는 바와 같이 트레이드 카드 게임 서버(120)는 카드 게임 클라이언트(20)가 카드를 생성할 때에 상기 카드 게임 클라이언트(20)의 유저가 보유한 온라인 게임 계정의 플레이어 캐릭터 정보를 이용하여 카드를 생성한다.
이를 위하여 온라인 게임 서버(110)와 트레이드 카드 게임 서버(120)는 계정정보를 공유하여야 한다. 바람직하게는 온라인 게임 클라이언트(10)가 로그인 하는 온라인 게임 계정과 카드 게임 클라이언트(20)가 로그인 하는 트레이드 카드 게임 계정이 아예 동일한 것이거나, 또는 적어도 1 대 1로 대응되는 관계에 있어야 할 것이다.
한편, 본 발명에 의할 때 트레이드 카드 게임 서버(120)는 카드 게임 클라이언트(20)로 카드를 판매하는 것에 더하여 카드 생성을 위한 카드 생성 쿠폰을 제공한다.
예를 들어, 어느 하나의 카드 게임 클라이언트(20)가 기성의 한 묶음의 카드를 살 때마다 트레이드 카드 게임 서버(120)가 신규로 카드를 만들 수 있는 카드 생성 쿠폰을 한 장씩 지급한다거나, 또는 상기 카드 게임 클라이언트(20)에 대응되는 온라인 게임 계정으로 로그인 한 온라인 게임 클라이언트(10)에 의해 게임 내에서 소정의 조건이 달성된 경우, 상기 트레이드 카드 게임 서버(120)가 상기 카드 게임 클라이언트(20)로 카드 생성 쿠폰을 한 장씩 지급할 수 있다.
한편, 이와 같이 카드 생성 쿠폰이 지급됨에 따라 유저는 카드 게임 클라이언트(20)를 조작하여 카드 생성 쿠폰을 사용할 수 있다.
이 경우 트레이드 카드 게임 서버(120)는 온라인 게임 서버(110)로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받는다.
이후, 이를 이용하여 카드를 생성한 후 상기 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에 저장한다.
이에 의해 상기 카드 게임 클라이언트(20)의 유저는 자신의 덱에 상기 생성된 카드를 채울 수 있게 된다.
트레이딩 카드 게임의 카드는 전면에 카드를 설명하는 일러스트 이미지가 표시되며, 각 카드별로 능력치가 부여된다.
한편, 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 TCG 카드를 생성한다는 의미는 도 2에 예시된 바와 같이 플레이어 캐릭터의 외관 이미지를 이용하여 카드의 외관 이미지를 생성한다거나, 또는 플레이어 캐릭터의 레벨이나 장착장비 등을 참작하여 카드의 능력치를 결정한다는 것이다.
온라인 게임의 플레이어 캐릭터는 종족, 보유 장비 등에 따라 그 외관 이미지가 변화하는데, 카드 생성 당시의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지를 트레이딩 카드 게임의 카드에 표시되는 일러스트 이미지로 사용할 수 있다.
또한, 플레이어 캐릭터는 레벨이나 보유장비에 따라서 공격력, 방어력 등의 능력치가 달라지는데, 이러한 플레이어 캐릭터의 능력치에 대체로 비례하도록 카드의 능력치를 소정의 범위 내에서 랜덤하게 정할 수 있다.
이와 같이 카드가 생성됨에 따라 유저는 자신의 덱에 카드를 채우고 다른 유저들과 트레이드 카드 게임을 즐길 수 있다.
한편, 카드를 구매하거나, 타인과의 게임에서 승리하거나 패배하였을 때, 보유한 카드를 타인에게 양도하였을 경우에도 트레이딩 카드 게임 서버(120)와 온라인 게임 서버(110)간 동기화가 이루어진다.
우선, 유저가 카드 게임 클라이언트(20)를 조작하여 카드를 구입하는 경우, 온라인 게임의 게임 머니, 포인트 기타의 온라인 게임 재화를 대가로 지불할 수 있다.
이 경우 트레이드 카드 게임 서버(120)는 상기 카드 게임 클라이언트(20)로 트레이드 카드 게임 카드를 판매하되, 해당 카드 게임 클라이언트(20)의 계정정보와 판매 금액에 대한 정보를 온라인 게임 서버(110)로 제공한다.
이에 따라, 온라인 게임 서버(110)는 상기 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 카드의 판매 대가에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감한다.
다음으로, 트레이딩 카드 게임시 승패에 따른 처리과정을 살펴본다. 트레이딩 카드 게임을 하고자 하는 유저는 승패에 따른 대가를 설정하여 덱을 등록할 수 있다.
이때, 승패에 따른 대가는 온라인 게임의 게임 머니, 포인트 등의 온라인 게임 재화로 할 수 있다. 예컨대, 승리자가 전리품으로 1000포인트를 가져가는 등이 그것이다.
즉, 유저가 카드 게임 클라이언트(20)를 통해 자신의 덱에 일정 개수의 카드를 채운 다음 온라인 게임의 온라인 게임 재화를 게임 승패에 따른 대가로 설정하여 게임의 개설을 요청하면, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 게임을 개설하여 개설된 게임에 참여할 다른 카드 게임 클라이언트(20)들을 기다린다.
이를 위하여 트레이드 카드 게임 서버(120)는 다른 카드 게임 클라이언트(20)들로 하여금 기 개설되어 참여가 가능한 게임들을 확인할 수 있도록 한다.
한편, 다른 어느 하나의 카드 게임 클라이언트(20)가 개설된 게임을 선택하여 참여를 희망하면, 상기 게임을 개설한 카드 게임 클라이언트(20)와 게임에 참여를 희망한 카드 게임 클라이언트(20)간 트레이드 카드 게임을 제공한다.
소정의 게임 룰에 따라 승패가 결정되면, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 승리자와 패배자의 계정정보와 승패에 따른 대가에 관한 정보를 온라인 게임 서버(110)로 제공하며, 온라인 게임 서버(120)는 트레이드 카드 게임에서 패배한 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 설정된 승패에 따른 대가를 차감한다.
대신, 트레이드 카드 게임에서 승리한 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 설정된 승패에 따른 대가를 지급한다.
이에 의해 트레이드 카드 게임의 승패에 따른 결과가 온라인 게임 내에서 반영될 수 있다.
한편, 유저는 자신이 생성한 카드를 타인에게 매매하거나 또는 경매를 통해 판매할 수도 있다. 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 레벨에 따라서 카드의 능력치도 점점 높아질 것이므로 온라인 게임 플레이어 캐릭터를 충분히 육성한 이후에 생성된 카드는 상대적으로 높은 가치를 인정받을 수 있다.
판매 가액 또는 경매 낙찰 가액은 온라인 게임의 게임 머니나 포인트 등으로 지불될 수 있다.
이 경우, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 카드 게임 클라이언트(20)들 사이에서 카드의 매매 또는 경매 낙찰이 있으면 해당 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에서 해당 카드를 삭제하고, 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에 이를 지급한다.
한편, 원 소유자와 매수, 경락자의 트레이드 카드 게임 계정 정보와 판매 가액, 경매 낙찰 가액을 온라인 게임 서버(110)로 제공한다.
이를 제공받은 온라인 게임 서버(110)는 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감한다.
대신, 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정에 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 지급한다.
이러한 과정에 의하여 온라인 게임 내에서 획득된 포인트를 트레이드 카드 게임을 통해 자연스럽게 소진할 수 있도록 유도할 수 있게 된다.
한편, 도 2를 참조하여 상기 설명한 바에 의할 때, 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성할 때, 생성 시점의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지나 레벨 등에 따라 카드의 이미지나 능력치가 결정됨을 알 수 있다.
예컨대, 플레이어 캐릭터가 레벨 1에서 레벨 50에 이르는 동안 정기적으로 카드가 생성되었다고 하면, 생성된 카드들은 해당 플레이어 캐릭터의 초기 모습에서부터 레벨이 충분히 상승하고 장비를 충분히 갖춘 상태의 모습까지 그 변화되는 모습을 이미지로 포함하게 된다.
이에 따라, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 동일한 플레이어 캐릭터에 대해 시간차를 두고서 다수의 카드가 생성되면, 생성된 카드들의 이미지를 시간순으로 나열한 캐릭터 성장 앨범을 자동으로 생성하여 카드 게임 클라이언트(20)로 제공한다.
이에 따라, 유저는 카드 게임 클라이언트(20)를 이용하여 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터가 어떤 모습으로 성장해왔는지를 시각적으로 한눈에 확인할 수 있게 된다.
한편, 이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법을 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 4에 도시된 본 발명은 트레이드 카드 게임 서버(120) 및 온라인 게임 서버(110)를 구비하는 시스템에서 실행될 수 있다.
이때, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임 계정에 로그인 한 다수의 카드 게임 클라이언트(20)들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하며,
어느 하나의 카드 게임 클라이언트(20)의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하고, 트레이드 카드 게임에 사용될 덱을 제공하되, 상기 어느 하나의 카드 게임 클라이언트(20)가 자신의 덱에 일정 개수의 카드를 채운 경우 다른 카드 게임 클라이언트와의 트레이드 카드 게임을 허용하는 주체에 해당한다..
한편, 온라인 게임 서버(110)는 네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트(10)들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체에 해당한다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 우선 트레이드 카드 게임 서버(120)가 어느 하나의 카드 게임 클라이언트(20)로 카드생성을 위한 카드 생성 쿠폰을 제공한다(S110). 쿠폰의 제공은 해당 카드 게임 클라이언트(20)가 카드를 구입할 때 한 장씩 지급하거나, 온라인 게임 내에서 소정 조건을 만족하였을 경우에 지급하는 등 다양한 방식에 의해 이루어질 수 있다.
한편, 유저가 카드 게임 클라이언트(20)를 통해 카드 생성 쿠폰을 사용하면, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 온라인 게임 서버(110)로부터 상기 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받는다(S120).
그리고, 제공받은 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성한 후 상기 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에 저장한다(S130).
이때, 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성한다는 것은, 예컨대 플레이어 캐릭터의 외형과 일치하는 외형을 갖는 카드를 생성하거나, 상기 플레이어 캐릭터의 레벨이나 장착장비에 비례하는 능력치를 갖는 카드를 생성하는 것을 의미한다.
한편, 유저는 덱에 채울 카드를 구비하기 위하여 카드를 구입하거나, 생성한 카드를 타 유저에게 판매하거나, 또는 타 유저와 트레이드 카드 게임을 즐길 수 있다.
우선, 카드의 구매과정을 살펴보면, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 카드 게임 클라이언트(20)를 통한 유저의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매한다. 이때, 판매 대금으로 온라인 게임 서버(110)가 상기 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 카드의 판매 대가에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감한다(S140).
한편, 타 유저와의 트레이드 카드 게임이 수행되는 과정을 살펴보면 우선, 유저가 자신의 덱에 일정 개수의 카드를 채운 온라인 게임 재화를 게임 승패에 따른 대가로 설정하여 게임의 개설을 요청한다. 이에 따라 트레이드 카드 게임 서버(120)는 게임을 개설하여 해당 게임에 참여할 다른 게임 클라이언트(20)들을 기다린다(S150).
한편, 타 유저가 상기 개설된 게임을 선택하여 참여를 희망하면, 게임을 개설한 카드 게임 클라이언트(20)와 참여를 희망한 카드 게임 클라이언트(20)간 트레이드 카드 게임을 제공한다(S160).
이후 소정의 룰에 따라 승패가 결정되면, 온라인 게임 서버(110)가 패배한 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 설정된 승패에 따른 대가를 차감한다.
반면, 승리한 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 설정된 승패에 따른 대가를 지급한다(S170).
한편, 유저가 생성된 카드를 타 유저에게 판매하거나 또는 경매를 실시하는 경우를 살펴보면, 우선 카드 게임 클라이언트(20)들 사이에서 카드의 매매 또는 경매 낙찰이 있는 경우 트레이드 카드 게임 서버(120)가 원 소유자 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에서 상기 카드를 삭제하고, 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트(20)의 트레이드 카드 게임 계정에 해당 카드를 지급한다.
한편, 온라인 게임 서버(110)는 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트(20)에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감하고, 대신 원 소유자 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정에 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 지급한다(S180).
유저는 상기와 같은 방법에 의하여 반복적으로 카드를 구입하고, 덱에 카드를 채우고, 타 유저들과 트레이드 카드 게임을 즐기고, 카드를 판매하거나 교환할 수 있다. 그리고, 그 과정에서 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 정보를 이용한 카드들을 수차례 이상 수행할 수도 있다.
시간차를 두고서 생성된 다수의 카드들은 동일한 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 성장과정을 반영하는데, 트레이드 카드 게임 서버(120)는 이와 같이 적어도 2회 이상 동일 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성한 경우, 상기 동일한 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 생성된 카드들의 정보를 포함하는 캐릭터 성장 앨범을 자동으로 생성하여 해당 카드 게임 클라이언트(120)로 제공할 수 있다(S190).
이에 의하여 유저는 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터의 초기 모습에서부터 충분히 레벨이 상승한 현재 모습에 이르는 과정을 일목요연하게 확인할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 트레이드 카드 게임 서버(120)와 온라인 게임 서버(110)를 구분되는 구성요소로 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 하드웨어 자원을 지칭하는 것으로 해석되지 아니하여야 하며, 기능적으로 구분되는 것으로 족하다.
카드 게임 클라이언트(20)와 온라인 게임 클라이언트(10) 또한 반드시 물리적으로 구분되는 하드웨어 자원을 지칭하지는 아니하며, 기능적으로 구분되는 것이어도 무방하다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술 분야, 더욱 구체적으로는 온라인 트레이드 카드 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 온라인 게임 클라이언트
20 : 카드 게임 클라이언트
100 : 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템
110 : 온라인 게임 서버
120 : 트레이드 카드 게임 서버

Claims (17)

  1. 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임 계정에 로그인 한 다수의 카드 게임 클라이언트들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이드 카드 게임 서버; 및
    네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하되,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 어느 하나의 카드 게임 클라이언트로 부터의 카드 생성 요청시 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받아, 해당 정보를 이용하여 카드를 생성하여 상기 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버가 제공하는 트레이드 카드 게임은 각 카드 게임 클라이언트가 자신의 트레이드 카드 게임 계정에 보유한 카드를 덱에 채운 다음, 하나 또는 그 이상의 다른 게임 클라이언트와 각자의 덱에 채워진 카드를 이용하여 미리 정해진 룰에 따라 진행하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 카드 게임 클라이언트가 카드 생성 요청을 함에 따라 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받아, 상기 플레이어 캐릭터의 외형과 일치하는 외형을 갖는 카드를 생성하거나, 상기 플레이어 캐릭터의 레벨이나 장착장비에 비례하는 능력치를 갖는 카드를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 어느 하나의 카드 게임 클라이언트의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하되,
    상기 온라인 게임 서버는 상기 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 카드의 판매 대가에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 카드 게임 클라이언트의 요청에 따라 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하는 경우, 상기 카드 게임 클라이언트로 카드 생성 쿠폰을 제공하며,
    상기 카드 게임 클라이언트가 카드 생성 쿠폰을 사용함에 따라 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받아, 해당 정보를 이용하여 카드를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 의해 제공되는 온라인 게임의 온라인 게임 재화를 게임 승패에 따른 대가로 설정하여 게임개설을 요청함에 따라 상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 요청받은 게임에 대해 다른 카드 게임 클라이언트가 이를 확인할 수 있도록 하며,
    다른 어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 상기 개설된 게임 가운데 어느 하나를 선택하면 상기 게임을 개설한 카드 게임 클라이언트와 상기 개설된 게임을 선택한 카드 게임 클라이언트간 트레이드 카드 게임을 제공하되,
    상기 온라인 게임 서버는 상기 트레이드 카드 게임에서 패배한 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 설정된 승패에 따른 대가를 차감하되, 상기 트레이드 카드 게임에서 승리한 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 설정된 승패에 따른 대가를 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 카드 게임 클라이언트들 사이에서 카드의 매매 또는 경매 낙찰이 있으면 상기 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에서 상기 카드를 삭제하고, 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 지급하며,
    상기 온라인 게임 서버는 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감하고, 상기 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정에 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 카드 게임 클라이언트의 요청에 따라 동일한 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 2회 이상 카드를 생성한 경우, 상기 동일한 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 생성된 카드들의 정보를 포함하는 캐릭터 성장 앨범을 자동으로 생성하여 상기 카드 게임 클라이언트로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템.
  9. 네트워크를 통해 접속하여 트레이드 카드 게임 계정에 로그인 한 다수의 카드 게임 클라이언트들로 트레이드 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이드 카드 게임 서버; 및 네트워크를 통해 접속하여 온라인 게임 계정에 로그인 한 다수의 온라인 게임 클라이언트들로 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 플레이 하는 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
    카드 게임 클라이언트가 카드 생성을 요청함에 따라 트레이드 카드 게임 서버가 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받는 제 120 단계; 및
    제공받은 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 카드를 생성하고 상기 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 저장하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 120 단계 이전에, 트레이드 카드 게임 서버가 어느 하나의 카드 게임 클라이언트로 카드생성을 위한 카드 생성 쿠폰을 제공하는 제 110 단계;를 더 포함하며,
    상기 제 120 단계에서, 카드 게임 클라이언트가 카드 생성 쿠폰을 사용함으로써 카드 생성을 요청함에 따라 트레이드 카드 게임 서버가 온라인 게임 서버로부터 상기 카드 게임 클라이언트 유저의 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터의 정보를 제공받는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서, 트레이드 카드 게임 서버는 상기 제공받은 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여, 상기 플레이어 캐릭터의 외형과 일치하는 외형을 갖는 카드를 생성하거나, 상기 플레이어 캐릭터의 레벨이나 장착장비에 비례하는 능력치를 갖는 카드를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    트레이드 카드 게임 서버가 어느 하나의 카드 게임 클라이언트의 요청시 트레이드 카드 게임에 사용될 카드를 판매하되, 온라인 게임 서버가 상기 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 카드의 판매 대가에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감하는 제 140 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 상기 온라인 게임 서버에 의해 제공되는 온라인 게임의 온라인 게임 재화를 게임 승패에 따른 대가로 설정하여 게임개설을 요청함에 따라 상기 트레이드 카드 게임 서버는 상기 요청받은 게임에 대해 다른 카드 게임 클라이언트가 이를 확인할 수 있도록 처리하는 제 150 단계; 및
    다른 어느 하나의 카드 게임 클라이언트가 상기 개설된 게임 가운데 어느 하나를 선택하면 상기 게임을 개설한 카드 게임 클라이언트와 상기 개설된 게임을 선택한 카드 게임 클라이언트간 트레이드 카드 게임을 제공하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    온라인 게임 서버가 상기 트레이드 카드 게임에서 패배한 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 상기 설정된 승패에 따른 대가를 차감하되, 상기 트레이드 카드 게임에서 승리한 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정에 상기 설정된 승패에 따른 대가를 지급하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    트레이드 카드 게임 서버가 카드 게임 클라이언트들 사이에서 카드의 매매 또는 경매 낙찰이 있으면 상기 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에서 상기 카드를 삭제하고, 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트의 트레이드 카드 게임 계정에 지급하되,
    온라인 게임 서버가 매수 또는 경락받은 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정으로부터 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 차감하고, 상기 카드의 원 소유자 카드 게임 클라이언트에 대응하는 온라인 게임 계정에 매매 또는 경락 대금에 해당하는 온라인 게임 재화를 지급하는 제 180 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    트레이드 카드 게임 서버가 상기 카드 게임 클라이언트의 요청에 따라 동일한 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 2회 이상 카드를 생성한 경우, 상기 동일한 플레이어 캐릭터의 정보를 이용하여 생성된 카드들의 정보를 포함하는 캐릭터 성장 앨범을 자동으로 생성하여 상기 카드 게임 클라이언트로 제공하는 제 190 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법.
  17. 제 9 항 내지 제 16 항 가운데 어느 한 항에 의한 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공방법을 컴퓨터 상에서 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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