JP2022178953A - 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、一実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストは、ゲームイベントの一例である。ゲームイベントとしては、クエストの他にも、例えば、ガチャ、ログインボーナス、ミッションなどを含む。ガチャは、プレイヤがキャラクタやアイテムを獲得するためのイベントを意味する用語である。プレイヤは、ガチャを実行する際にはアイテムを消費する。アイテムの消費量は、ガチャごとに予め設定されている。プレイヤは、アイテムを消費する他、課金等を行うことでガチャを実行することも可能である。すなわち、ガチャは、課金を必要とする有償のガチャと、課金を必要としない無償のガチャとを含んでもよい。
図2は、ゲームサーバ10の構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、ゲーム制御部110と、記憶部120とを備える。ゲーム制御部110は、記憶部120に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図7は、端末20の構成の一例を示す図である。端末20は、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203と、記憶部210とを含む。通信部201、UI部202、及びゲーム制御部203は、記憶部210に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、プレイヤがミッションをクリアした場合、プレイヤのランクを変更し、プレイヤからガチャ要求を受け付けた場合、プレイヤのランクに応じて決定された数のアイテムをプレイヤに付与する。これにより、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤのランクを変更してプレイヤに付与されるアイテムの数が変化させることで、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。
図11は、実施の形態のゲームサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。図示するように、ゲームサーバ10は、通信コントローラ100-1、CPU100-2、ワーキングメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)100-3、ブートプログラムなどを格納するROM(Read Only Memory)100-4、フラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)などの記憶装置100-5、ドライブ装置100-6などが、内部バスあるいは専用通信線によって相互に接続された構成となっている。通信コントローラ100-1は、ゲームサーバ10以外の構成要素との通信を行う。記憶装置100-5には、CPU100-2が実行するプログラム100-5aが格納されている。このプログラムは、DMA(Direct Memory Access)コントローラ(不図示)などによってRAM100-3に展開されて、CPU100-2によって実行される。これによって、管理部111、ゲーム処理部113が実現される。
<付記1>
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備える、
情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1または2に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて、前記異なる複数の数値範囲それぞれの下限値を変更する、
付記2または3に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、前記異なる複数の数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに関わらず一定とする、
付記4に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与する、
付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、
付記6に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を、権利の有効期限を制限した状態で付与する、
付記1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じてゲーム媒体の種類を決定し、決定された種類のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、
付記1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定値以下の場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知し、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記所定値よりも大きい場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知しない、
付記10に記載の情報処理装置。
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含む、
情報処理方法。
コンピュータに、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させるためのプログラム。
Claims (13)
- プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備える、
情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて、前記異なる複数の数値範囲それぞれの下限値を変更する、
請求項2または3に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、前記異なる複数の数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに関わらず一定とする、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与する、
請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を、権利の有効期限を制限した状態で付与する、
請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じてゲーム媒体の種類を決定し、決定された種類のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
請求項1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、
請求項1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定値以下の場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知し、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記所定値よりも大きい場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知しない、
請求項10に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含む、
情報処理方法。 - コンピュータに、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させるためのプログラム。
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JP2021086110A JP2022178953A (ja) | 2021-05-21 | 2021-05-21 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
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JP2021086110A Pending JP2022178953A (ja) | 2021-05-21 | 2021-05-21 | 情報処理装置、情報処理方法、および、プログラム |
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2021
- 2021-05-21 JP JP2021086110A patent/JP2022178953A/ja active Pending
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