KR20230081171A - 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법 - Google Patents

보상 제공 장치 및 보상 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법에 관한 것으로, 일 실시예에 따르면 광고에 매칭된 보상을 저장하는 메모리, 및 인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 제공하고, 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

보상 제공 장치 및 보상 제공 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING REWARD}
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 인게임 화면에서의 광고가 노출되는 정도에 따라 차등적으로 보상을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 수년간 컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 캐주얼 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고 온라인으로 진행될 수도 있다.
이처럼 게임을 즐기는 유저들이 많아지면서 게임에 대한 유저의 몰입감을 이용하여 인게임 광고를 제공하고자 하는 기술들이 개발되었다.
이러한 종래 기술들은 유저가 게임 플레이 시 게임 화면을 집중해서 보고 있다는 점을 이용하여 광고를 제공하나, 광고가 게임 중에 표시됨에 따라 유저의 주의를 충분히 끌기 어렵고 또한 게임 진행에 방해로 작용하는 경우가 많아 광고에 대한 유저의 부정적 감정을 키워 오히려 광고가 역효과가 나는 경우도 있다.
관련하여 한국 공개 특허 제10-2011-0001451 호 '게임 상에서 노출되는 광고 평가 방법 및 이를 위한 기록매체'에 따르면, 상술한 선행 기술은 게임이 실행되는 사용자 단말에서 유효 광고 노출을 모니터링하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, 상기 게임의 실행 중 미리 설정된 지점에 광고를 출력하는 단계 및 상기 출력된 광고가 상기 게임 내에서 이동하는 캐릭터의 시야 범위 내에서 유효하게 노출되는지 여부를 판단하는 단계를 수행한다.
그러나 상술한 선행 기술을 비롯한 종래의 기술들은 게임 상에 노출되는 광고가 유효하게 노출되는지를 평가할 뿐 인게임 화면을 통해 제공되는 광고의 효과를 극대화시키기 위한 방법을 제시하고 있지 못하다.
따라서 상술한 문제점을 해결하고, 광고주 및 광고를 시청하는 유저 모두의 만족도를 향상시키기 위한 새로운 차원의 기능이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 광고 시청에 따른 보상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 인게임 화면을 통해 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 인게임 화면 내에서의 광고 사이즈 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 차등적으로 보상을 제공하는 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 광고시점정보에 따라 차등적으로 보상을 제공하는 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 명세서에서 개시되는 일 실시예들은, 유저가 자신에게 노출될 광고의 사이즈, 위치 또는 시점을 조절하고 그에 따라 보상을 제공받을 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 광고에 매칭된 보상을 저장하는 메모리, 및 인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 제공하고, 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 제어부를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 보상 제공 장치가 수행하는 보상 제공 방법으로서 상기 보상 제공 방법은, 인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 상기 광고를 제공하는 단계, 및 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 보상 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 보상 제공 방법은, 인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 상기 광고를 제공하는 단계, 및 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 보상 제공 장치에 의해 수행되며, 보상 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 보상 제공 방법은, 인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 상기 광고를 제공하는 단계, 및 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 보상 제공 장치 및 보상 제공 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 광고 시청에 따른 보상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 인게임 화면을 통해 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 인게임 화면 내에서의 광고 사이즈 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 차등적으로 보상을 제공하는 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 광고시점정보에 따라 차등적으로 보상을 제공하는 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 유저가 자신에게 노출될 광고의 사이즈, 위치 또는 시점을 조절하고 그에 따라 보상을 제공받을 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 보상 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 보상 제공 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5 내지 도 6은 일 실시예에 따른 보상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 보상 제공 장치(100)를 도시한 블록도이다. 도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 보상 제공 장치를 설명하기 위한 예시도로서, 유저의 전자단말기의 화면(D)을 통해 표시되는 모습을 도시한 것이다. 도 1은 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명된다.
도 1에 도시된 보상 제공 장치(100)는 보상 제공 방법에 따라 게임 제공 장치가 제공하는 게임 상에서 광고를 제공하고 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 장치로서, 게임 제공 장치에 포함되거나 게임 제공 장치를 포함할 수 있으며, 게임 제공 장치와 별개의 장치로 구현되는 경우, 게임 제공 장치와 통신하여 보상 제공 방법을 수행하기 위한 정보를 송수신할 수 있다.
그에 따라 보상 제공 장치(100)는 인게임 화면을 통해 광고를 제공할 수 있다. 이때 '인게임 화면'이란 게임을 플레이하는 유저에게 제공되는 화면을 의미하며, 유저가 게임을 플레이할 때 이용하는 전자단말기의 화면을 통해 표시되는 모습이다. 따라서 보상 제공 장치(100)가 인게임 화면을 통해 광고를 제공하게 되면 게임 유저가 플레이하는 게임 화면의 적어도 일부 영역을 통해 광고를 제공할 수 있다.
보상 제공 장치(100)는 게임 유저와 인터랙션할 수 있는 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우 게임 유저와의 인터랙션을 위한 온라인 서비스용 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 보상 제공 장치(100)의 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수 있다. 또한, 서버는 데이터를 저장할 수 있는 저장장치를 포함하거나 제 3의 서버를 통해 데이터를 저장할 수 있다.
상술된 바와 같이 보상 제공 장치(100)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버로 구현될 경우, 보상 제공 장치(100)를 구성하는 구성부는 물리적으로 분리된 복수의 서버에서 수행되거나 하나의 서버에서 수행될 수 있다.
실시예에 따른 보상 제공 장치(100)는 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.
입출력부(110)는 게임 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와 작업의 수행 결과 또는 보상 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어 입출력부(110)는 광고지면정보의 설정을 위한 게임 유저의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 편집 인터페이스를 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 입력부는 후술될 편집 인터페이스에 대한 입력을 게임 유저로부터 받을 수 있다. 또한, 출력부는 게임 유저의 조작에 따른 연산의 결과를 출력하여 제공할 수 있다.
제어부(120)는 보상 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU, GPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 보상 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 후술할 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.
이러한 제어부(120)는 보다 상세히 후술된다.
실시예에 따르면 통신부(130)는 다른 단말 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(130)는 광고주 서버와 같은 제3의 서버와 통신하여 보상 제공 방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.
이때, 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.
실시예에 따르면, 통신부(130)는 유저에게 제공될 광고를, 하나 이상의 광고를 저장하는 타서버와 통신함으로써 획득할 수 있다. 또한 해당 광고에 대해 광고주가 설정한 보상에 관한 정보를 통신부(130)는 타서버와 통신함으로써 획득할 수 있다.
관련하여, 메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(140)는 보상 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 보상 제공 방법을 수행하기 위한 보상 정보를 저장할 수도 있다.
실시예에 따르면, 메모리(140)에는 인게임 화면을 통해 제공될 광고가 저장될 수 있다. 또는 실시예에 따르면 메모리(140)에는 광고에 매칭된 보상이 저장될 수 있으며, 예를 들어 광고가 노출된 유저가 해당 노출로 인해 최대로 받을 수 있는 최대 보상에 관한 정보가 저장되어 있고, 이에 후술할 제어부(120)가 광고지면정보 및 광고시점정보 중 적어도 하나에 따라 최대 보상 중 어느 정도의 비율로 보상을 제공할지를 결정하여 유저에게 제공할 수 있다. 또는 실시예에 따르면 메모리(140)는 광고지면정보 또는 광고시점정보별로 기설정된 보상 또는 보상의 비율이 저장될 수 있다.
한편 실시예에 따른 제어부(120)는 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
이때 유저에게 제공한다는 것은 유저 단말을 통해 유저가 볼 수 있도록 표시하는 것을 의미하거나 유저계정에 저장하는 것을 의미한다. 따라서 예를 들어 유저에게 보상을 제공하면 유저의 계정에 보상정보가 저장된다.
또한 보상은 현물, 가상화폐 등의 재화나 포인트, 쿠폰 등일 수 있으며, 또는 게임에서 사용가능한 재화, 포인트, 쿠폰, 아이템 등이 될 수 있다. 따라서 예를 들어 유저에게 광고가 노출됨에 따라 보상이 제공되면, 유저는 보상으로 제공받은 아이템을 게임 진행 중에 이용할 수 있다.
실시예에 따르면 제어부(120)는 인게임 화면을 통해 광고를 제공할 수 있다. 인게임 화면을 통해 광고가 표시됨에 따라 유저는 광고에 노출될 수 있다.
제어부(120)는 광고의 광고지면정보에 기초하여 광고를 인게임 화면을 통해 제공할 수 있다.
'광고지면정보'는 광고가 인게임 화면을 통해 제공될 때 인게임 화면의 전체 영역 내에서 광고가 차지하는 영역에 관한 정보로서, 광고의 사이즈 및 광고 위치 등의 정보를 포함할 수 있다.
'광고 사이즈'는 인게임 화면의 전체 영역 중에서 광고가 차지하는 영역의 사이즈를 지칭하며, 예를 들어 광고 영역의 가로 및 세로의 폭에 관한 정보를 포함할 수 있다.
'광고 위치'는 인게임 화면의 전체 영역 중에서 광고가 표시되는 지점에 관한 정보로서, 광고 위치에 관한 정보는, 예를 들어 인게임 화면의 전체 영역 중 일 좌표로서 광고 영역을 구성하는 경계선 중 일 지점, 광고 영역의 형상이 사각형이라면 해당 광고 영역의 일 꼭지점 또는 꼭지점의 중점으로 표현될 수 있다. 광고의 위치를 표현하는 방법은 상술된 예에 한하지 않는다.
이러한 광고 사이즈 및 광고 위치의 정보를 포함하는 광고지면정보에 기초하여, 제어부(120)는 인게임 화면 내에서 광고가 노출될 위치와 사이즈에 따라 광고를 제공할 수 있다.
그리고 광고지면정보에 기초하여 광고가 노출되면 제어부(120)는 보상을 제공할 수 있다.
이때 다양한 실시예에 따라 제어부(120)는 광고지면정보에 기초하여 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 제어부(120)는 광고지면정보별로 기설정된 보상을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어 광고 사이즈마다 정해진 금액이 있고 해당 금액이 광고에 대응하여 기설정된 보상 이하이면, 유저에게 광고가 노출되었을 때 노출 시점에서의 광고 사이즈에 대응되는 금액을 유저에게 보상으로서 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 광고에 대응되는 보상을 유저에게 제공하되, 광고지면정보에 기초하여 최대 보상의 적어도 일부를 제공할 수 있다.
예를 들어 광고별로 기설정된 금액이 있다면, 유저가 광고에 노출되었을 때 광고 위치에 대응되는 비율을, 기설정된 금액에 곱한 만큼의 금액을 유저에게 보상으로 제공할 수 있다.
즉 메모리(140)에 광고 사이즈별로 보상이 달리 저장됨에 따라 제어부(120)는 인게임 화면을 통해 제공될 광고의 광고지면정보로부터 추출된 광고 사이즈에 따라 보상을 결정하고, 결정된 보상에 대해, 광고 위치에 따라 가중치를 적용하여 보상을 결정할 수 있다. 이에 예를 들어 광고 사이즈가 클수록, 인게임 화면의 정 중앙에 가까이 위치할수록 보상이 극대화될 수 있다.
실시예에 따르면 제어부(120)는 인게임 화면의 전체 영역 중에서 광고가 차지하는 영역의 사이즈를 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어 제어부(120)는 광고가 인게임 화면의 전체 영역에서 차지하는 비율이 높을수록 보상하는 금액을 높게 책정하여 제공할 수 있다.
또는 예를 들어 제어부(120)는 광고가 인게임 화면의 전체 영역에서 차지하는 비율을, 해당 광고에 대응되는 최대 보상 금액에 곱함으로써 보상금액을 결정하고 해당 보상을 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 제어부(120)는 인게임 화면의 전체 영역 중 광고의 위치를 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어 광고주가 선호하는 선호위치에 관한 정보를 저장하고 있어, 유저에게 제공될 광고의 위치가 해당 선호위치를 기준으로 소정 반경 이내에 위치하면 제어부(120)는 최대의 보상을 제공할 수 있다.
또는 예를 들어 광고주가 선호하는 선호위치를 복수개 저장하고 복수개의 선호위치별 보상의 비율을 저장하고 있어, 유저에게 제공될 광고의 위치와 일치하는 선호위치에 대응되는 비율을, 최대 보상에 곱함으로써 제어부(120)는 보상의 정도를 결정할 수 있다.
또한 실시예에 따르면 제어부(120)는 광고 사이즈 및 광고 위치 모두에 기초하여 보상을 결정하고 제공할 수 있다. 즉, 제어부(120)는 광고 사이즈 및 광고 위치 중 적어도 하나에 기초하여 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 광고 사이즈에 매칭되는 보상을, 광고 위치에 따라 가중치를 적용하여 보상을 결정할 수 있다. 따라서 광고 사이즈가 광고에 대해 설정된 최대 사이즈로 설정된 상태이더라도 광고 위치에 따라 광고에 대응되는 최대 보상을 100% 제공할 수 있고 또는 최대 보상의 소정 비율만큼만을 제공할 수 있다.
관련하여 보상을 제공받는 유저는 광고에 노출된 유저로서, 유저가 광고에 노출되었다는 것은, 유저가 게임을 플레이하면서 인게임 화면을 통해 광고가 표시되었다는 것을 의미한다.
반면 실시예에 따르면 제어부(120)는 광고지면정보와 함께 광고시점정보에 기초하여 보상을 결정할 수 있다.
이때 광고시점정보는 광고가 인게임 화면에서 표시되는 시점에 관한 정보로서, 예를 들어 게임 로딩시, 특정 던전에서 게임 플레이를 시작할 때 또는 플레이를 하는 동안 등의 시점에 관한 정보일 수 있다. 또한 광고시점정보는 예를 들어 광고가 제공되는 시간대에 관한 정보, 예를 들어 특정 시각, 또는 특정 시간대에 관한 정보로서 아침 시간대 또는 저녁 시간대, 8시부터 10시 사이 등에 관한 정보일 수 있다.
메모리(140)에는 광고 제공 시점별로 보상이 매칭되어 저장될 수 있으며, 따라서 제어부(120)가 광고시점정보에 기초하여 인게임 화면을 통해 특정 시점에 광고를 제공할 때 해당 시점에 대응되는 보상을 제공할 수 있다.
또는 메모리(140)에는 광고 제공 시점별로 보상이 제공되는 비율이 매칭되어 저장될 수 있으며, 따라서 제어부(120)가 광고시점정보에 기초하여 인게임 화면을 통해 특정 시점에 광고를 제공할 때 해당 시점에 대응되는 비율을 최대 보상에 곱하고 그 결과값을 보상으로서 제공할 수 있다.
제어부(120)는 광고지면정보에 기초하여 제공될 보상에 대해, 광고시점정보에 따른 가중치를 적용하여 보상을 조정할 수 있다. 예를 들어 광고지면정보로부터 특정 위치 및 사이즈에 따라 설정된 광고를 제공할 때, 해당 광고를 게임 로딩 화면 제공 시, 게임 화면을 종료할 때 제공하는 것보다 더 많은 보상을 제공하도록 할 수 있다.
이처럼 인게임 화면 내에서의 광고 사이즈 및 위치 중 적어도 하나, 또는 광고 제공 시점에 따라 보상을 차등적으로 제공할 수 있다.
한편 광고지면정보 및 광고시점정보는, 편집 인터페이스를 통해 유저에 의해 설정될 수 있다. 즉 유저는 게임을 플레이할 때 자신에게 표시될 광고의 사이즈, 광고의 위치 등을 선택할 수 있다. 또한 유저는 광고가 플레이될 시점 또한 자신이 선택할 수 있다. 이를 통해 유저는 게임 플레이와 조화롭게 광고를 시청할 수 있게 되며, 광고 제공을 유저 스스로가 제어할 수 있음에 따라 광고에 대한 긍정적인 감정을 키울 수 있다.
이와 같이 광고지면정보 및 광고시점정보 중 적어도 하나를 설정받기 위해 제어부(120)는 편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때 '편집 인터페이스'는, 광고지면정보 또는 광고시점정보 중 적어도 하나에 대한 설정을 위한 유저 인터페이스일 수 있으며, 인게임 화면을 통해 표시될 수 있다. 이러한 편집 인터페이스는 인게임 화면의 일부로서 표시되거나 또는 인게임 화면 상에 오버래핑되어 표시될 수 있다.
예를 들어 편집 인터페이스는 광고 영역 중 적어도 일부에 대한 유저 입력을 받음으로써 광고의 사이즈 또는 광고의 위치를 설정받을 수 있다.
즉 편집 인터페이스는 광고 영역과 동일한 사이즈와 동일한 위치에 광고 영역에 대해 오버래핑되어 나타날 수 있으며 그에 따라 광고 영역 내부 또는 광고 영역의 경계에 대해 유저의 드래그(drag) 또는 드래그앤드롭(drag and drop) 입력이 감지되면 유저의 입력에 따라 광고 영역의 사이즈가 변경되거나 광고 영역의 위치가 변경될 수 있다.
또는 예를 들어 편집 인터페이스는 별도의 창으로 표시될 수 있으며 광고의 사이즈 또는 광고 위치를 유저가 입력함에 따라 광고 영역의 사이즈가 변경되거나 광고 영역의 위치가 변경될 수 있다.
이처럼 편집 인터페이스를 통해 광고지면정보가 갱신되면 제어부(120)는 유저에게 제공될 보상을 변경할 수 있다.
관련하여 도 2에서 보시는 바와 같이, 인게임 화면(D)을 통해 광고(200)가 제공되며 그에 따라 게임을 플레이하고 있는 유저는 인게임 화면(D)을 통해 광고(200)를 시청할 수 있다. 이때 제어부(120)는 광고(200)가 노출된 유저에게 '100원'의 금액을 보상으로서 제공할 수 있다.
이때 도 3에서 도시된 바와 같이 광고(200) 영역 상에 오버래핑된 편집 인터페이스를 유저(U)가 드래그(350)함으로써 광고(200)의 사이즈를 조정할 수 있고, 그에 따라 광고(200)의 사이즈가 조정되어 도 3에서 도시된 바와 같이 광고(300)가 광고(200)보다 축소된 사이즈로 표시될 수 있다.
그에 따라 제어부(120)는 광고(200)의 사이즈가 줄어듦에 따라 광고(300)의 시청에 따른 보상을 줄일 수 있으며 예를 들어, 광고(200)의 사이즈가 절반으로 줄어듦에 따라 광고(300)가 노출된 유저에게 '50원'의 금액을 보상으로 제공할 수 있다.
또한 도 2의 광고(200)의 위치를 편집 인터페이스를 통해 유저가 설정함에 따라 도 4에서 도시된 바와 같이, 광고(200)가 이동하여 우측 상단의 위치에 광고(400)가 위치하도록 할 수 있다. 그에 따라 유저는 변경된 위치에서 광고를 시청할 수 있게 된다. 도 2에서의 광고(200) 노출에 따라 확인되기 어려웠던 인게임 화면 중 일부로서 나타나는 포털(450)을, 광고의 위치를 조정함에 따라 도 4에 도시된 인게임 화면을 통해 확인할 수 있게 되는바, 유저는 게임 플레이에 방해받지 않고 광고를 시청할 수 있게 되며 이는 광고에 대한 유저의 만족도를 향상시킬 수 있다.
실시예에 따르면 제어부(120)는 광고지면정보를 유저에게 추천할 수 있다.
예를 들어 제어부(120)는 광고 시청 시 가장 많은 보상을 제공받을 수 있는 광고지면정보를 유저에게 추천할 수 있다.
또는 예를 들어 유저가 수령하고자 하는 보상의 정도를 입력받아 제어부(120)는 해당 보상을 수령받을 수 있는 광고의 사이즈 등을 유저에게 추천할 수 있다.
또는 예를 들어 제어부(120)는 유저가 플레이 중이거나 유저가 플레이할 것이 예측되는 인게임 화면을 분석하여 해당 인게임 화면에서 중요 오브젝트가 가려지지 않을 수 있는 위치를 광고 위치로서 유저에게 추천할 수 있다.
한편 실시예에 따르면 제어부(120)는 편집 인터페이스를 통해 광고시점정보를 설정 받을 수 있다.
예를 들어 편집 인터페이스는 별도의 창으로 표시될 수 있으며 광고의 노출 시점을 유저가 입력함에 따라 해당 시점에 광고가 노출되도록 할 수 있다.
또는 예를 들어 편집 인터페이스는 광고 영역 상에서 유저의 입력이 발생하였을 때 드롭다운 및 스크롤 UI로 표시될 수 있고, 스크롤 메뉴로 표시되는 일 시점을 유저가 선택함에 따라 선택된 시점에 광고가 노출되도록 할 수 있다.
그에 따라 유저는 자신이 광고를 제공받을 시점을 커스터마이즈할 수 있다.
이처럼 편집 인터페이스를 통해 광고시점정보가 갱신되면 제어부(120)는 유저에게 제공될 보상을 변경할 수 있다.
광고가 제공되는 시점별로 유저에게 제공될 보상이 메모리(140)에 저장될 수 있으며 해당 시점에 광고가 제공되면 제어부(120)는 광고에 대응되는 보상을 유저에게 제공할 수 있다.
이러한 편집 인터페이스는 임의의 시점에, 또는 주기적으로, 또는 유저로부터 요청이 있는 경우 제공될 수 있다.
또한 유저로부터 소정의 액션이 감지되면 제어부(120)는 편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
유저의 소정 액션은 유저의 인게임 액션일 수 있다. 예를 들어, 아이템의 구매 및 사용일 수 있으며, 또는 소정의 퀘스트 수행 등일 수 있다.
따라서 예를 들어 유저가 인게임 상점에서 판매되는 아이템을 구매하고 사용하였을 때 제어부(120)는 편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한 예를 들어 유저가 소정의 퀘스트를 수행하여 완료한 경우에 한해 광고의 사이즈나 위치가 조정될 수 있도록 편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
이와 같이 유저의 노력이 있는 경우에 한해 편집 인터페이스를 제공함으로써 광고의 재배치 또는 사이즈 조정에 대한 유저의 흥미를 끌 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 6은 일 실시예에 따른 보상 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 5 내지 도 6에 도시된 보상 제공 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 보상 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4에 도시된 보상 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 5 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 보상 제공 방법에도 이용될 수 있다.
도 5에서 도시된 바와 같이, 보상 제공 장치(100)는 인게임 화면을 통해 광고를 제공할 수 있다(S510). 이때 보상 제공 장치(100)는 광고의 광고지면정보에 기초하여 광고를 제공할 수 있다.
광고지면정보에 기초하여 광고를 제공함에 따라 보상 제공 장치(100)는 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
실시예에 따르면 보상 제공 장치(100)는 광고지면정보에 기초하여 광고를 제공할 수 있고, 그에 따라 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
예를 들어 보상 제공 장치(100)는 인게임 화면의 전체 영역 중에서 광고가 차지하는 영역을 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공할 수 있다.
또한 예를 들어 보상 제공 장치(100)는 인게임 화면의 전체 영역 중 광고의 위치를 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공할 수 있다.
또한 예를 들어 보상 제공 장치(100)는 인게임 화면의 전체 영역 중에서 광고가 차지하는 위치 또는 사이즈와 함께 광고가 제공되는 시점에 따라 보상을 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 보상 제공 장치(100)는 게임 진행 과정에서의 일 시점에 관한 정보를 포함하는 광고시점정보 및 광고지면정보에 기초하여 광고를 제공할 수 있다. 그에 따라 보상 제공 장치(100)는 광고제공시점 및 광고지면정보에 기초하여 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공할 수 있다.
한편 도 6에서 도시된 바와 같이 보상 제공 장치(100)는 유저에게 편집 인터페이스를 제공할 수 있다 (S610).
이러한 편집 인터페이스는 광고가 제공되는 도중, 또는 게임이 시작될 때 또는 임의의 시점에 유저에게 제공될 수 있다.
또한 예를 들어 유저가 소정의 액션을 수행함을 감지하면 보상 제공 장치(100)는 편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
편집 인터페이스를 통해 광고지면정보가 갱신되면(S620), 보상 제공 장치(100)는 변경된 보상을 제공할 수 있다 (S630). 즉, 광고지면정보가 갱신됨에 따라 보상이 갱신될 수 있으며 그에 따라 유저는 갱신 전과 상이한 보상을 제공받을 수 있다.
또한 보상 제공 장치(100)는 편집 인터페이스를 통해 광고시점정보가 갱신됨을 감지하면 광고시점정보가 갱신됨에 따라 갱신된 보상을 유저에게 제공할 수 있다.
이처럼 인게임 화면을 통해 제공되는 광고를 시청함에 따라 유저는 보상을 제공받을 수 있다. 보상 제공 장치(100)는 편집 인터페이스를 제공함으로써 유저로 하여금 인게임 화면을 통해 광고가 표시되는 모습을 적극적으로 제어할 수 있도록 함으로써 광고 시청에 대한 유저의 거부감을 낮출 수 있고 그에 따라 광고효과가 극대화될 수 있다.
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 5 내지 도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 보상 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
또한, 도 5 내지 도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 보상 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 도 5 내지 도 6을 통해 설명된 실시예들에 따른 보상 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100: 보상 제공 장치
110: 입출력부 120: 제어부
130: 통신부 140: 메모리

Claims (17)

  1. 광고에 매칭된 보상을 저장하는 메모리; 및
    인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 제공하고, 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 제어부를 포함하는, 보상 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 광고지면정보의 갱신을 위한 편집 인터페이스를 제공하고, 상기 광고지면정보가 갱신되면 상기 보상을 변경하는, 보상 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저로부터 소정의 액션을 감지하면 상기 편집 인터페이스를 제공하는, 보상 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인게임 화면의 전체 영역 중에서 상기 광고가 차지하는 영역의 사이즈를 상기 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공하는, 보상 제공 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인게임 화면의 전체 영역 중 상기 광고의 위치를 상기 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공하는, 보상 제공 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임 진행 과정에서의 일 시점인 광고시점정보 및 상기 광고지면정보에 기초하여 광고를 제공하는, 보상 제공 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 광고시점정보 및 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는, 보상 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 유저에게 추천되고 선택된 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는, 보상 제공 장치.
  9. 보상 제공 장치가 보상을 제공하는 방법으로서,
    인게임 화면을 통해 광고를 제공하되 상기 광고의 광고지면정보에 기초하여 상기 광고를 제공하는 단계; 및
    상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 보상 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 광고지면정보의 갱신을 위한 편집 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 광고지면정보가 갱신되면 상기 보상을 변경하는 단계를 더 포함하는, 보상 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 유저로부터 소정의 액션을 감지하면 상기 편집 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 보상 제공 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 보상을 제공하는 단계는,
    상기 인게임 화면의 전체 영역 중에서 상기 광고가 차지하는 영역의 사이즈를 상기 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 보상 제공 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 보상을 제공하는 단계는,
    상기 인게임 화면의 전체 영역 중 상기 광고의 위치를 상기 광고지면정보로부터 추출함으로써 결정된 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 보상 제공 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 광고를 제공하는 단계는,
    게임 진행 과정에서의 일 시점인 광고시점정보 및 상기 광고지면정보에 기초하여 광고를 제공하는 단계를 포함하는, 보상 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 보상을 제공하는 단계는,
    상기 광고시점정보 및 상기 광고지면정보에 기초하여 상기 광고가 노출된 유저에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 보상 제공 방법.
  16. 제9항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 보상 제공 장치에 의해 수행되며, 제9항에 기재된 보상 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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