JP6181330B1 - アバターを管理するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
411 ユーザ管理テーブル
412 パラメータ管理テーブル
42 サービス提供制御部
43 アバター管理部
45 パラメータ更新部
50 マイページ画面
60 アバター管理画面
70 着替え画面
80 プロフィール画面
90 あいさつ選択画面
100 予想受付画面
Claims (7)
- 複数のユーザの各々のアバターを管理するためのシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定する処理と、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示する処理と、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新する処理と、を実行し、
前記アバターを表示する処理は、ユーザが特定のアイテムをアバターに設定している場合に、前記所定のパラメータの値に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記所定のパラメータは、前記複数のユーザに対する前記特定のアイテムの提供数、前記特定のアイテムを保有しているユーザ数、及び、前記特定のアイテムをアバターに設定しているユーザ数の何れかを含む、
システム。 - 複数のユーザの各々のアバターを管理するためのシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定する処理と、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示する処理と、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新する処理と、を実行し、
前記所定のパラメータは、特定の行動を実行したユーザ数であり、
前記アバターを表示する処理は、ユーザが前記特定の行動を実行している場合に、前記特定の行動を実行したユーザ数に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、特定の事象に対する予想をユーザから受け付ける処理と、ユーザから受け付けた予想の当否を判定する処理と、を実行し、
前記特定の行動は、前記特定の事象に対する特定の予想を含む、
システム。 - 前記アバターを表示する処理は、ユーザが実行した前記特定の予想が当たった場合に、前記特定の予想を実行したユーザ数に応じてアバターの表示態様を変化させることを含む請求項2のシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザの各々のアバターを管理するための方法であって、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定するステップと、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示するステップと、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新するステップと、を備え、
前記アバターを表示するステップは、ユーザが特定のアイテムをアバターに設定している場合に、前記所定のパラメータの値に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記所定のパラメータは、前記複数のユーザに対する前記特定のアイテムの提供数、前記特定のアイテムを保有しているユーザ数、及び、前記特定のアイテムをアバターに設定しているユーザ数の何れかを含む、
方法。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のユーザの各々のアバターを管理するための方法であって、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定するステップと、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示するステップと、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新するステップと、を備え、
前記所定のパラメータは、特定の行動を実行したユーザ数であり、
前記アバターを表示するステップは、ユーザが前記特定の行動を実行している場合に、前記特定の行動を実行したユーザ数に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記方法は、更に、特定の事象に対する予想をユーザから受け付けるステップと、ユーザから受け付けた予想の当否を判定するステップと、を備え、
前記特定の行動は、前記特定の事象に対する特定の予想を含む、
方法。 - 複数のユーザの各々のアバターを管理するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定する処理と、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示する処理と、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新する処理と、を実行させ、
前記アバターを表示する処理は、ユーザが特定のアイテムをアバターに設定している場合に、前記所定のパラメータの値に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記所定のパラメータは、前記複数のユーザに対する前記特定のアイテムの提供数、前記特定のアイテムを保有しているユーザ数、及び、前記特定のアイテムをアバターに設定しているユーザ数の何れかを含む、
プログラム。 - 複数のユーザの各々のアバターを管理するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
ユーザが保有するアイテムの中から選択されたアイテムを、ユーザのアバターに設定する処理と、
設定されているアイテムに少なくとも基づく表示態様でアバターを表示する処理と、
他のユーザの行動に少なくとも基づく所定のパラメータを更新する処理と、を実行させ、
前記所定のパラメータは、特定の行動を実行したユーザ数であり、
前記アバターを表示する処理は、ユーザが前記特定の行動を実行している場合に、前記特定の行動を実行したユーザ数に応じてアバターの表示態様を変化させることを含み、
前記1又は複数のコンピュータに、更に、特定の事象に対する予想をユーザから受け付ける処理と、ユーザから受け付けた予想の当否を判定する処理と、を実行させ、
前記特定の行動は、前記特定の事象に対する特定の予想を含む、
プログラム。
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