JP4473688B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
請求項13の発明は請求項11に従属し、変化手段は、相対位置検出手段によって検出された相対位置で決定される順位が高いほど、移動体の通過するコース幅が他の移動体が通過するコース幅に比べて狭くなるように変形させるコース変形手段を含む。
請求項13の発明においても、請求項4の発明と同様に、コース幅を変形させるようにしても、コース幅に対する各移動体の大きさを変化させることができ、これにより、ゲームの難易度を変化させることができる。
請求項14の発明は請求項11に従属し、コースのゴール地点からの距離に基づいて各移動体の順位を決定する順位決定手段、および順位決定手段によって決定された順位に応じて予め設定された変形率を設定する変形率設定手段をさらに備える。
請求項14の発明においても、請求項5の発明と同様に、順位の高い移動体を操作するプレイヤのゲームの難易度を高くすることができる。
請求項15の発明は、2以上のプレイヤのそれぞれが操作する複数の移動体を、仮想ゲーム空間に設けられ、複数の通過ポイントが設定されるコース上で競争させる競争ゲームをプレイするゲーム装置であって、通過ポイント毎に全移動体における各移動体の相対位置を検出する相対位置検出手段、各移動体が通過ポイントを通過する通過時間を検出する通過時間検出手段、通過時間検出手段によって検出された通過時間のうち、通過ポイントを先頭で通過したときの通過時間のみを記憶する通過時間記憶手段、通過ポイントを先頭で通過したかどうかを判別する先頭判別手段、先頭判別手段によって先頭で通過したことが判別されたとき、予め設定された変形率を設定し、先頭判別手段によって先頭で通過していないことが判別されたとき、通過時間記憶手段に記憶される先頭の通過時間と、自身の通過時間との差分に基づく変形率を設定する変形率設定手段、および相対位置検出手段によって検出された相対位置に応じて、各移動体の大きさおよびコースの幅の少なくとも一方を、変形率設定手段によって設定された変系率に従って変化させる変化手段を備える、ゲーム装置である。
請求項15の発明においても、請求項6の発明と同様に、プレイヤの操作技量の高低に拘わらず、ゲームへの満足感や面白みを味わうことができる。
図1を参照して、この発明の一実施例であるゲームシステム10は、ビデオゲーム装置12を含む。ビデオゲーム装置12は、略立方体のハウジング14を含み、ハウジング14の上端には光ディスクドライブ16が設けられる。光ディスクドライブ16には、ゲームプログラム等を記憶した情報記憶媒体の一例である光ディスク18が装着される。ハウジング14の前面には複数の(第1実施例では4つの)コネクタ20が設けられる。これらコネクタ20は、ケーブル24によって、コントローラ22をビデオゲーム装置12に接続するためのものであり、この第1実施例では最大4つのコントローラ22をビデオゲーム装置12に接続することができる。
拡大率(%)=100−(Tx−Tf)÷8×50 (Tx−Tf<8)
拡大率(%)=50 (Tx−Tf≧8)
なお、この第1実施例では、スタート地点における移動体72の大きさをデフォルトとして、移動体72の大きさを変形させる場合には、その大きさが拡大されることになるため、説明の便宜上、変形率を拡大率と呼ぶことにしてある。ただし、移動体72の大きさ(長さ)は、一旦拡大された後に、その拡大率よりも小さい拡大率で拡大された場合には、縮小したように見える。
<第2実施例>
第2実施例のゲームシステム10は、一定時間毎に移動体72の順位を検出し、順位に応じて決定される拡大率で移動体72を変形させるようにした以外は第1実施例と同じであるため、重複する説明は省略することにする。
<第3実施例>
第3実施例のゲームシステム10は、通過ポイント毎に移動体72の相対位置を検出し、相対位置に応じてコース幅を変形させて、コース幅に対する移動体の大きさを変形させるようにした以外は第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。
縮小率(%)=50+(Tx−Tf)÷8×50 (Tx−Tf<8)
縮小率(%)=100 (Tx−Tf≧8)
このように、数2に従った設定された縮小率に従ってコース幅を変形させることにより、先頭の移動体72ほどコース幅が狭くなるようにしてある。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
52 …DSP
54 …ARAM
62 …オーディオI/F
Claims (15)
- 2以上のプレイヤのそれぞれが操作する複数の移動体を仮想ゲーム空間に設けられるコース上で競争させる競争ゲームをプレイするゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記プレイヤの操作に拘わらず、各前記移動体の姿勢を変化させる第1処理手段、
前記第1処理手段によって姿勢が変化している前記各移動体を、前記プレイヤの操作に応じて、前記コース上で移動させる第2処理手段、
全移動体における前記各移動体の相対位置を検出する相対位置検出手段、および
前記相対位置検出手段によって検出された相対位置に応じて、前記第1処理手段によって姿勢が変化している前記各移動体の大きさおよび前記コースの幅の少なくとも一方を変化させる変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記変化手段は、前記相対位置検出手段によって検出された相対位置で決定される順位が高いほど、他の前記移動体に比べて大きくなるように前記移動体を変形させる移動体変形手段を含む、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記変化手段は、前記相対位置検出手段によって検出された相対位置で決定される順位が高いほど、前記移動体の通過するコースの幅が他の前記移動体が通過するコースの幅に比べて狭くなるように変形させるコース変形手段を含む、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記コースには複数の通過ポイントが設定され、
前記相対位置検出手段は、前記通過ポイント毎に全移動体における各移動体の相対位置を検出する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コースのゴール地点からの距離に基づいて各移動体の順位を決定する順位決定手段、および
前記順位決定手段によって決定された順位に応じて予め設定された変形率を設定する変形率設定手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第1処理手段は、前記各移動体を回転させることで、各々の姿勢を変化させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記各移動体は、棒状のオブジェクトであり、
前記変化手段は、棒状の前記各移動体の長手方向の長さを変化させる、請求項1または6記載のゲームプログラム。 - 2以上のプレイヤのそれぞれが操作する複数の移動体を、仮想ゲーム空間に設けられ、複数の通過ポイントが設定されるコース上で競争させる競争ゲームをプレイするゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置を、
前記通過ポイント毎に全移動体における各移動体の相対位置を検出する相対位置検出手段、
前記各移動体が前記通過ポイントを通過する通過時間を検出する通過時間検出手段、
前記通過時間検出手段によって検出された通過時間のうち、前記通過ポイントを先頭で通過したときの通過時間のみを記憶する通過時間記憶手段、
前記通過ポイントを先頭で通過したかどうかを判別する先頭判別手段、
前記先頭判別手段によって先頭で通過したことが判別されたとき、予め設定された変形率を設定し、前記先頭判別手段によって先頭で通過していないことが判別されたとき、前記通過時間記憶手段に記憶される先頭の通過時間と、自身の通過時間との差分に基づく変形率を設定する変形率設定手段、および
前記相対位置検出手段によって検出された相対位置に応じて、前記各移動体の大きさおよび前記コースの幅の少なくとも一方を、前記変形率設定手段によって設定された変系率に従って変化させる変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記各移動体が前記通過ポイントを通過したかどうかを検出する通過ポイント通過検出手段、および
前記通過ポイント通過検出手段によって通過ポイントを通過したことが検出されたとき、当該通過ポイントの情報を前記各移動体に対応付けて記憶する通過ポイント情報記憶手段としてさらに機能させ、
前記先頭判別手段は、前記通過ポイント情報記憶手段によって前記通過ポイントの情報が記憶されたとき、記憶された全通過ポイントの情報の中で最もゴールに近い通過ポイントの情報に対応付けられた前記移動体を先頭の移動体と判別する、請求項8記載のゲームプログラム。 - 前記変形率設定手段は、前記通過ポイントを先頭で通過した前記移動体に対して、所定の条件に応じて異なる変形率を設定する、請求項8または9記載のゲームプログラム。
- 2以上のプレイヤのそれぞれが操作する複数の移動体を仮想ゲーム空間に設けられるコース上で競争させる競争ゲームをプレイするゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作に拘わらず、各前記移動体の姿勢を変化させる第1処理手段、
前記第1処理手段によって姿勢が変化している前記各移動体を、前記プレイヤの操作に応じて、前記コース上で移動させる第2処理手段、
全移動体における前記各移動体の相対位置を検出する相対位置検出手段、および
前記相対位置検出手段によって検出された相対位置に応じて、前記第1処理手段によって姿勢を変化している前記各移動体の大きさおよび前記コースの幅の少なくとも一方を変化させる変化手段を備える、ゲーム装置。 - 前記変化手段は、前記相対位置検出手段によって検出された相対位置で決定される順位が高いほど、他の前記移動体に比べて大きくなるように前記移動体の大きさを変形させる移動体変形手段を含む、請求項11記載のゲーム装置。
- 前記変化手段は、前記相対位置検出手段によって検出された相対位置で決定される順位が高いほど、前記移動体の通過するコースの幅が他の前記移動体が通過するコースの幅に比べて狭くなるように変形させるコース変形手段を含む、請求項11記載のゲーム装置。
- 前記コースのゴール地点からの距離に基づいて各移動体の順位を決定する順位決定手段、および
前記順位決定手段によって決定された順位に応じて予め設定された変形率を設定する変形率設定手段をさらに備える、請求項11記載のゲーム装置。 - 2以上のプレイヤのそれぞれが操作する複数の移動体を、仮想ゲーム空間に設けられ、複数の通過ポイントが設定されるコース上で競争させる競争ゲームをプレイするゲーム装置であって、
前記通過ポイント毎に全移動体における各移動体の相対位置を検出する相対位置検出手段、
前記各移動体が前記通過ポイントを通過する通過時間を検出する通過時間検出手段、
前記通過時間検出手段によって検出された通過時間のうち、前記通過ポイントを先頭で通過したときの通過時間のみを記憶する通過時間記憶手段、
前記通過ポイントを先頭で通過したかどうかを判別する先頭判別手段、
前記先頭判別手段によって先頭で通過したことが判別されたとき、予め設定された変形率を設定し、前記先頭判別手段によって先頭で通過していないことが判別されたとき、前記通過時間記憶手段に記憶される先頭の通過時間と、自身の通過時間との差分に基づく変形率を設定する変形率設定手段、および
前記相対位置検出手段によって検出された相対位置に応じて、前記各移動体の大きさおよび前記コースの幅の少なくとも一方を、前記変形率設定手段によって設定された変系率に従って変化させる変化手段を備える、ゲーム装置。
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