JP5448021B2 - レーシングゲーム装置のプログラム、そのプログラムを格納した記録媒体、及びレーシングゲーム装置 - Google Patents
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Description
あるいは、本発明の上記目的は、遊戯者が操作する操作手段と、画像をモニタに表示する画像表示手段と、前記操作手段の操作に応答して仮想空間内を移動する移動体を含むゲーム画像の画像情報生成手段を含むゲーム処理手段とを備えたゲーム装置であって、前記ゲーム処理手段は、仮想空間内に予め複数のパスを前記移動体の走行経路として設定する手段と、前記複数のパスに対して、通常走行時に使用する第1のパスと特殊モードの発動時にのみ使用する第2のパスとを設定する手段と、各移動体が第1の条件を満たしているか否かを判定する手段と、前記第1の条件を満たしていると判定された移動体を操作する前記操作手段からの発動指示により前記特殊モードが発動された際に、該移動体による前記第2のパスの走行を可能とする手段と、前記第2のパスを移動体が走行中に、第2の条件を満たしているか否かを判定する手段と、前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第1のパスと合流する合流点を設定する手段と、前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第2のパスを走行中の移動体を前記合流点で合流させる手段と、を含み、更に、前記特殊モードが、前記操作手段の操作によって物理的な重力の方向を指定可能とするモードであって、且つ、前記操作手段によって指定された方向に作用する仮想重力の範囲が、前記遊戯者が操作する移動体の周囲に設定された特殊重力空間内であることによって達成される。
(T1)地上から移動体60を離す仕掛け(ジャンプ台等)を用意し、強制的にその地形から落下させることで地上に戻す処理形態。
(T2)地形の角度を徐々に変化させ、地続きでグローバル軸上の高さ方向を示すY軸の−方向に戻す処理形態。
(T3)壁や天井に移る際と同様に、Gコントロールを用いて、遊戯者の重力操作に応じて地上に戻す処理形態。
(PT1)図15の画像例のように、通常走行時に仮想重力のエネルギーを指定方向へ開放すると、その重力コントロールによってプレイヤキャラクタ60が急なカーブ(コーナ)を曲がることを目的とした重力変化を起こすパターン。
(PT2)コース内に設置されたキッカ等を利用してトリック発動後に仮想重力のエネルギーを指定方向へ開放すると、その重力コントロールによって、特殊パスとして設定されている壁や天井といった3次元ルートを選択することを目的とした重力変化を起こすパターン。
2 操作コントローラ
3 テレビジョン受像機
4 外部記憶媒体
5 通信ネットワーク
10 制御基板
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 画像処理回路
14a GPU
14b グラフィックメモリ
15 音声処理回路
15a SPU
15b サウンドメモリ
16 入出力機器用I/F回路
16a 操作コントローラ用I/F回路
16b 画像データ出力用I/F回路
16c 音声データ出力用I/F回路
16d DVD−ROM読取装置用I/F回路
17 通信用I/F回路
18 バス
20 外部記憶媒体読取装置
50 コース
60 移動体
61 キャラクタ(仮想の遊戯者)
62 仮想乗物
63 建造物オブジェクト
63a 壁(壁面部)
63b 屋根(天井面部)
63c トンネル状通路
63d 改札口(開閉扉部)
63e 高架
63f 線路脇の壁(壁面部)
63g 建物
64a キッカ(ジャンプ台)
64b 階段
64c タービュランス
65 アイテム
66 一般車両オブジェクト
66a タクシー
66b 列車
70 仮想カメラ
NP 通常パス
SP 特殊パス
SPa 分岐点
SPb 合流点
Claims (3)
- 遊戯者が操作する操作手段と画像をモニタに表示する画像表示手段とを備えたゲーム装置のコンピュータに、前記操作手段の操作に応答して仮想空間内を移動する移動体を含むゲーム画像の画像情報生成ステップを含むゲーム処理ステップを実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム処理ステップは、
仮想空間内に予め複数のパスを前記移動体の走行経路として設定するステップと、
前記複数のパスに対して、通常走行時に使用する第1のパスと特殊モードの発動時にのみ使用する第2のパスとを設定するステップと、
各移動体が第1の条件を満たしているか否かを判定するステップと、
前記第1の条件を満たしていると判定された移動体を操作する前記操作手段からの発動指示により前記特殊モードが発動された際に、該移動体による前記第2のパスの走行を可能とするステップと、
前記第2のパスを移動体が走行中に、第2の条件を満たしているか否かを判定するステップと、
前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第1のパスと合流する合流点を設定するステップと、
前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第2のパスを走行中の移動体を前記合流点で合流させるステップと、
を含み、更に、
前記特殊モードが、前記操作手段の操作によって物理的な重力の方向を指定可能とするモードであって、且つ、前記操作手段によって指定された方向に作用する仮想重力の範囲が、前記遊戯者が操作する移動体の周囲に設定された特殊重力空間内であること、
を特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータ読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1に記載のゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体。
- 遊戯者が操作する操作手段と、画像をモニタに表示する画像表示手段と、前記操作手段の操作に応答して仮想空間内を移動する移動体を含むゲーム画像の画像情報生成手段を含むゲーム処理手段とを備えたゲーム装置であって、
前記ゲーム処理手段は、
仮想空間内に予め複数のパスを前記移動体の走行経路として設定する手段と、
前記複数のパスに対して、通常走行時に使用する第1のパスと特殊モードの発動時にのみ使用する第2のパスとを設定する手段と、
各移動体が第1の条件を満たしているか否かを判定する手段と、
前記第1の条件を満たしていると判定された移動体を操作する前記操作手段からの発動指示により前記特殊モードが発動された際に、該移動体による前記第2のパスの走行を可能とする手段と、
前記第2のパスを移動体が走行中に、第2の条件を満たしているか否かを判定する手段と、
前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第1のパスと合流する合流点を設定する手段と、
前記第2の条件を満たしていると判定した際に、前記第2のパスを走行中の移動体を前記合流点で合流させる手段と、
を含み、更に、
前記特殊モードが、前記操作手段の操作によって物理的な重力の方向を指定可能とするモードであって、且つ、前記操作手段によって指定された方向に作用する仮想重力の範囲が、前記遊戯者が操作する移動体の周囲に設定された特殊重力空間内であること、
を特徴とするゲーム装置。
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