KR101849021B1 - 가상/증강 현실 공간 창조 방법 및 시스템 - Google Patents

가상/증강 현실 공간 창조 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

일실시예에 따르면, 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함한다.

Description

가상/증강 현실 공간 창조 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CREATING VIRTUAL/AUGMENTED REALITY SPACE}
아래의 실시예들은 실제 현실(Actual Reality) 공간 상에 가상 현실(Virtual Reality) 객체를 오버랩하여 출력하는 증강 현실(Augmented Reality) 공간 및 가상 현실 객체들로 구성되는 가상 현실 공간을 사용자의 장치로 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 실제 현실 공간 상에 위치하는 실제 현실 객체에 기초하여, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 적응적으로 제공하는 기술에 대한 것이다.
증강 현실 기술은 사용자의 장치에 구비된 카메라를 통하여 촬영된 실제 현실 공간에 대한 영상 위에 가상 현실 객체를 오버랩하여 출력하는 기술로, 증강 현실 기술에 의해 사용자의 장치로 제공되는 증강 현실 공간은 실제 현실 공간에 대한 영상 위에 가상 현실 객체를 오버랩하여 출력하는 영상을 의미한다.
한편, 가상 현실 기술은 가상 현실 객체들로 가상 현실 공간을 구현하는 기술로, 가상 현실 기술에 의해 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로 구성되는 가상의 영상을 의미한다.
이와 같이, 증강 현실 공간은 실제 현실 공간을 기반으로 생성되기 때문에, 실제 현실 공간에 대한 영상을 분석하는 기술과 사용자의 장치에 구비되는 각종 센서에 의존하는 기술을 토대로 구현되는 반면, 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성되기 때문에, 사용자의 장치와 상호작용하는 컴퓨터 관련 기술을 토대로 구현된다는 점에서, 증강 현실 공간 및 가상 현실 공간은 서로 완전히 상이한 영상이다.
따라서, 완전히 상이한 영상인 증강 현실 공간 및 가상 현실 공간을 적응적으로 사용자의 장치로 제공하는 기술적 방식에 대한 모색이 요구되고 있다.
일실시예들은 증강 현실 공간 및 가상 현실 공간을 적응적으로 사용자의 장치로 제공하는 방법 및 시스템을 제안한다.
구체적으로, 일실시예들은 실제 현실 공간 상에 위치하는 실제 현실 객체에 기초하여, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 적응적으로 생성하고, 사용자의 장치로 제공하는 방법 및 시스템을 제안한다.
또한, 일실시예들은 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간 상에서의 물리 법칙, 위상 구조, 감각 정보 중 적어도 하나를 제어하는 방법 및 시스템을 제안한다.
일실시예에 따르면, 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함한다.
상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 상기 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 상기 사용자의 장치를 기반으로 상기 가상 현실 공간에서 상기 사용자가 인지하는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI(User Interface)에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 상기 설정 데이터를 제어하는 단계; 또는 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여 상기 설정 데이터를 자동으로 제어하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함할 수 있다.
상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 설정 데이터를 제어하는 단계는 상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간을 조작하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자 외의 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계는 상기 가상 현실 공간 상에 상기 사용자에 대응하는 가상 현실 객체 및 상기 다른 사용자에 대응하는 가상 현실 객체를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계는 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 증강 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 실제 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체가 배치되는 위치에 기초하여, 상기 증강 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 배치하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계는 상기 정보 DB로부터 상기 사용자의 개인 정보-상기 사용자의 개인 정보는 상기 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보 중 적어도 하나를 포함함-에 기초하여 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보 DB에는 상기 사용자의 개인 정보가 추가적으로 저장/유지되고, 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 센서에 의해 수집되는 상기 사용자의 생체 정보 또는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 발생되는 상기 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 개인 정보를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자의 장치로 제공되는 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 개인 정보에 매칭하여 상기 정보 DB에 저장/유지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여, 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체에 마킹된 마커의 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계; 또는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여 판독되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 판독 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함할 수 있다.
상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는 상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 상기 사용자에게 발생되는 위험 요소를 감지하는 단계; 및 상기 감지 결과를 상기 사용자의 장치로 통보하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계; 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따르면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버는 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-; 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부; 상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 객체 데이터 추출부; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부를 포함한다.
일실시예에 따르면, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로, 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득하는 사용자의 장치; 및 상기 사용자의 장치와 통신으로 연결되는 가상/증강 현실 공간 창조 서버를 포함하고, 상기 가상/증강 현실 공간 창조 서버는 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-; 상기 사용자의 장치로부터 수신되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부; 상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 객체 데이터 추출부; 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부; 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및 상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부를 포함한다.
일실시예들은 증강 현실 공간 및 가상 현실 공간을 적응적으로 사용자의 장치로 제공하는 방법 및 시스템을 제안할 수 있다.
구체적으로, 일실시예들은 실제 현실 공간 상에 위치하는 실제 현실 객체에 기초하여, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 적응적으로 생성하고, 사용자의 장치로 제공하는 방법 및 시스템을 제안할 수 있다.
또한, 일실시예들은 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간 상에서의 물리 법칙, 위상 구조, 감각 정보 중 적어도 하나를 제어하는 방법 및 시스템을 제안할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 나타낸 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 정보 DB를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 과정을 설명하기 위한, 사용자의 장치 상에 제공되는 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 증강 현실 공간을 나타낸 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 가상 현실 공간을 나타낸 도면이다.
도 7은 다른 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 가상 현실 공간을 나타낸 도면이다.
도 8은 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 서버를 나타낸 블록도이다.
도 9는 일실시예에 따른 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간을 다른 사용자와 공유하는 과정을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 시청자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110) 및 사용자의 장치(120)를 포함한다. 이하, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)를 하드웨어의 서버 장치의 형태로 구현되는 것으로 설명하나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 사용자의 장치(120) 또는 별도의 컴퓨터와 결합하는 소프트웨어의 형태(예컨대, 컴퓨터 프로그램)로 구현될 수도 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)에 포함되는 각 구성부는 사용자의 장치(120) 측에 포함되도록 구현될 수 있다. 마찬가지로, 사용자의 장치(120)에 포함되는 각 구성부는 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110) 측에 포함되도록 구현될 수도 있다.
사용자의 장치(120)는 사용자에게 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간을 제공하는 장치로서, 카메라 또는 센싱 장치(예컨대, 공간 센서, 동작 센서 등)를 구비하여 실제 현실 공간을 인식하고, 인식된 실제 현실 공간에 기초하여 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 사용자에게 제공할 수 있는 하드웨어 모듈 및 소프트웨어 모듈을 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자의 장치(120)는 사용자의 신체의 일부(예컨대, 머리)에 착용되는 HMD(Head Mounted Display)와 같은 휴대용 장치일 수 있다.
여기서, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 사용자의 장치(120) 외에도 사용자에게 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간을 제공하는 과정에서 이용되는 추가 장치(130)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가 장치(130)는 VO(Virtuix Omni)와 같이 사용자의 신체의 움직임을 센싱하는 센서 기기일 수 있다.
가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 사용자의 장치(120)와 통신으로 연결되어, 사용자의 장치(120)로 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간을 제공할 수 있다. 이 때, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간 중 적어도 하나를 실제 현실 공간에 대응하도록 생성하고, 사용자의 장치(120)로 제공할 수 있다. 이하, 사용자의 장치(120)로 제공되는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 시뮬라크르(Simulacre)로 정의한다. 시뮬라크르는 순간적으로 생성되었다가 소멸되는 우주의 모든 사건 또는 자기 동일성이 없는 복제를 가리키는 개념으로서, 프랑스의 철학자 들뢰즈(Gilles Deleuze)를 통해 확립되었다. 이에, 본 발명에서는 실제 현실 공간에 대응하도록 적어도 하나의 실제 현실 객체에 기초하여 생성되는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 시뮬라크르로 정의한다. 따라서, 사용자의 장치(120)로 제공되는 가상 현실 공간은 자기 동일성이 없으므로, 반드시 실제 현실 공간과 동일하지 않아도 무방하다.
구체적으로, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 사용자의 장치(120)에 구비된 카메라(또는 센싱 장치)를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체를 인식함으로써, 인식된 적어도 하나의 실제 현실 객체에 기초하여 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 적응적으로 생성하고, 사용자의 장치(120)로 제공할 수 있다.
즉, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 적어도 하나의 실제 현실 객체를 기반으로, 사용자의 장치(120)로 제공되는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간 사이의 전환을 자유롭게 제어할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2 내지 6을 참조하여 기재하기로 한다.
여기서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 사용자의 장치(120)뿐만 아니라, 추가 장치(130)와도 통신으로 연결되어, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 사용자의 장치(120)로 제공하는 과정에서 추가 장치(130)를 이용할 수도 있다. 특히, 추가 장치(130)는 후술되는 가상 현실 공간의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보 중 적어도 하나가 조작되는 과정에서 효율적으로 이용될 수 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 가상 현실 공간을 사용자의 장치(120)로 제공하는 과정에서, 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 가상 현실 공간에서의 감각 정보 중 적어도 하나를 조작할 수 있다. 감각 정보는 사용자의 장치(120)(및/또는 추가 장치(130)를 기반으로 가상 현실 공간에서 사용자가 인지하는 감각과 관련된 정보를 의미한다.
구체적으로, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 가상 현실 공간에서의 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어함으로써, 가상 현실 공간의 물리 법칙, 위상 구조 및 감각 정보를 조작할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 7을 참조하여 기재하기로 한다.
이상, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템이 하나의 사용자의 장치(120)를 포함하는 경우로 설명하였으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 복수의 사용자들의 장치들을 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 복수의 사용자들의 장치들 각각과 통신으로 연결되어, 복수의 사용자들의 장치들 각각에 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 제공할 수 있다.
마찬가지로, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 복수의 추가 장치들을 포함할 수 있고, 이러한 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(110)는 복수의 사용자들 각각에 제공되는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간에 대응하여 복수의 추가 장치들 각각을 제어할 수 있다
도 2는 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 나타낸 도면이고, 도 3은 일실시예에 따른 정보 DB를 설명하기 위한 도면이며, 도 4는 일실시예에 따른 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 과정을 설명하기 위한, 사용자의 장치 상에 제공되는 화면을 나타낸 도면이고, 도 5는 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 증강 현실 공간을 나타낸 도면이며, 도 6은 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 가상 현실 공간을 나타낸 도면이고, 도 7은 다른 일실시예에 따른 사용자의 장치 상에 제공되는 가상 현실 공간을 나타낸 도면이다.
도 2 내지 7을 참조하면, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 도 1을 참조하여 상술한 가상/증강 현실 공간 시스템에 의해 수행된다. 특히, 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 가상/증강 현실 공간 시스템에 포함되는 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)를 중심으로 수행되게 된다.
그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 이하, 설명되는 가상/증강 현실 공간 창조 방법의 각 단계는 가상/증강 현실 공간 시스템 내에서 사용자의 장치(210) 또는 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220) 중 적어도 하나에 의해 적응적으로 수행될 수 있다.
우선, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 정보 DB(Database)를 미리 구축할 수 있다. 이하, 정보 DB는 가상/증강 현실 공간 창조 방법이 수행되는 과정에서 이용되는 정보들이 저장되어 유지되는 DB로서, 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 사용자에게 제공하고자 하는 관리자에 의해 미리 구축될 수 있으며, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)에 포함되는 것으로 설명하나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)와 구별되는 별도의 하드웨어 모듈로 구현될 수도 있다.
구체적으로, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 도 3과 같이 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보(310), 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터(320) 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들(330)을 서로 매칭하여 저장/유지함으로써, 정보 DB를 미리 구축할 수 있다.
여기서, 실제 현실 객체의 식별 정보는 실제 현실 객체를 구분하고 식별하는데 사용되는 코드로서, 실제 현실 객체 별로 각기 다르게 설정될 수 있다. 이러한 실제 현실 객체의 식별 정보는 실제 현실 공간에 위치하는 실제 현실 객체의 외양 정보를 기반으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 실제 현실 객체를 촬영한 영상을 기초로, 실제 현실 객체의 외양 정보가 판독되고, 미리 설정된 식별 테이블에서 판독된 외양 정보에 기초하여 실제 현실 객체의 식별 정보가 설정될 수 있다.
또한, 실제 현실 객체의 식별 정보는 실제 현실 객체에 마킹된 마커(이하, 마커는 태그, QR 코드, 바코드 등과 같이 카메라 또는 센싱 장치를 통하여 읽힐 수 있는 특정 표시를 의미함)의 정보를 기반으로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 실제 현실 객체에 마킹된 마커가 실제 현실 객체를 촬영한 영상을 통하여 인식됨으로써, 미리 설정된 식별 테이블에서 해당 마커에 대응하는 코드가 실제 현실 객체의 식별 정보로 설정될 수 있다.
또한, 실제 현실 객체의 식별 정보는 실제 현실 객체가 존재하는 공간의 특성과 관련된 코드일 수 있다. 예컨대, 실제 현실 객체의 식별 정보는 실제 현실 객체가 존재하는 공간의 날씨, 조도 등의 환경과 관련된 값을 나타내는 코드일 수 있다.
가상 현실 객체의 데이터는 실제 현실 객체와 연관되어 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간에 제공될 가상 현실 객체를 정의하는 데이터를 의미한다.
가상 현실 공간 데이터는 가상 현실 공간을 사용자의 장치(210)로 제공하기 위하여 요구되는 데이터로서, 가상 현실 공간을 정의하는 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터의 집합을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 살펴보면, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 실제 현실 객체의 식별 정보 A에 가상 현실 객체의 데이터 a'와 가상 현실 공간 데이터 1를 매칭하고, 실제 현실 객체의 식별 정보 A에 가상 현실 객체의 데이터 a"와 가상 현실 공간 데이터 2를 매칭하며, 실제 현실 객체의 식별 정보 B에 가상 현실 객체의 데이터 b'와 가상 현실 공간 데이터 3, 4를 매칭하고, 실제 현실 객체의 식별 정보 B에 가상 현실 객체의 데이터 b"를 매칭하여 저장/유지함으로써, 정보 DB를 미리 구축할 수 있다.
즉, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 정보 DB 상 실제 현실 객체에 대해 일대다(1:N)로 가상 현실 객체들 각각의 데이터와 가상 현실 공간 데이터들을 매칭하여 저장/유지할 수 있다.
또한, 정보 DB에는 사용자의 개인 정보가 추가적으로 저장/유지될 수 있다. 이하, 사용자의 개인 정보는 빅데이터를 기반으로 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 구성될 수 있다. 따라서, 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 사용자의 장치(210)로 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 제공하는 과정에서, 정보 DB에 저장/유지되는 사용자의 개인 정보를 활용할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 아래에서 기재하기로 한다.
이와 같이 미리 구축된 정보 DB를 기반으로 수행되는 가상/증강 현실 공간 창조 방법은 다음과 같다.
우선, 사용자의 장치(210)는 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득한 뒤(211), 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)로 해당 식별 정보를 전송할 수 있다(212).
구체적으로, 사용자의 장치(210)는 적어도 하나의 실제 현실 객체에 대한 영상을 획득함으로써, 해당 영상에 포함되는 적어도 하나의 실제 현실 객체에 마킹된 마커의 정보를 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하거나, 해당 영상에서 적어도 하나의 실제 현실 객체의 외양 정보를 판독한 판독 정보를 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 장치(210)(220)는 도 4와 같이 카메라 또는 센싱 장치를 통하여 획득된 영상(400)에 포함되는 제1 책 객체(410), 장식 객체(420) 및 제2 책 객체(430) 각각의 외양 정보를 판독한 판독 정보들로, 제1 책 객체(410)의 식별 정보, 장식 객체(420)의 식별 정보 및 제2 책 객체(430)의 식별 정보를 획득할 수 있다. 이 때, 제1 책 객체(410)와 제2 책 객체(440)는 동일한 형태, 크기를 가지나, 책 제목이 다르기 때문에 서로 다른 객체로 인식되어, 각각의 식별 정보가 획득될 수 있다.
이상, 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득하는 단계가 사용자의 장치(210)에서 수행되는 것으로 설명하였으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)에서 수행될 수도 있다. 이러한 경우, 211 단계 내지 212 단계에서, 사용자의 장치(210)는 카메라 또는 센싱 장치를 통하여 적어도 하나의 실제 현실 객체에 대한 영상을 획득하고, 이를 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)로 전송할 수 있다.
사용자의 장치(210)와 통신으로 연결되는 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 이에 응답하여, 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식한다(221).
만약, 사용자의 장치(210)로부터 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보가 수신되는 대신에, 적어도 하나의 실제 현실 객체에 대한 영상이 수신되는 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 221 단계에서, 해당 영상으로부터 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득한 뒤, 인식할 수 있다,
적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보가 인식되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 정보 DB에 액세스한다(222). 이상, 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보가 인식된 이후에, 정보 DB에 액세스하는 경우로 설명하였으나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 과정에서 정보 DB를 이용하기 위하여, 221 단계 이전에 222 단계를 수행할 수도 있다.
정보 DB에 액세스되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출한다(223).
예를 들어, 221 단계에서 인식된 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보가 도 3에서 실제 현실 객체의 식별 정보 A라면, 223 단계에서, 실제 현실 객체의 식별 정보 A에 대응하는 가상 현실 객체의 데이터 a'와 가상 현실 객체의 데이터 a"가 추출될 수 있다.
이 때, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 223 단계를 수행함에 추출된 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 증강 현실 공간을 사용자의 장치(210)로 제공할 수 있다(224). 이하, 증강 현실 공간은 도 4와 같은 실제 현실 공간에 대한 영상(400) 상에 223 단계에서 추출된 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성되는 영상을 의미한다. 따라서, 224 단계는 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실이 사용자의 장치(210)로 제공되는 것을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 4와 같이 제1 책 객체(410)의 식별 정보가 인식되어, 이에 대응하는 가상 현실 객체의 데이터가 추출되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여 가상 현실 객체(510)를 구현한 뒤, 가상 현실 객체(510)를 실제 현실 공간에 대한 영상(400) 상에 오버랩함으로써, 도 5와 같은 증강 현실 공간(500)을 생성하고, 이를 사용자의 장치(210)로 제공할 수 있다.
특히, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 실제 현실 공간 상 적어도 하나의 실제 현실 객체가 배치되는 위치에 기초하여, 증강 현실 공간 상 적어도 하나의 가상 현실 객체를 배치할 수 있다.
예를 들어, 도 4와 같이 실제 현실 공간 상 특정 위치에 제1 책 객체(410)가 배치되어 있다면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 증강 현실 공간(500) 상 가상 현실 객체(510)를 해당 위치에 동일하게 배치할 수 있다.
223 단계를 통하여, 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터가 추출되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인한다(225).
예를 들어, 221 단계를 통하여 N(N≥1)개의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보가 인식되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 223 단계를 통하여 적어도 N개 이상의 가상 현실 객체들 각각의 데이터를 추출할 수 있다. 그러나, N개 이상의 가상 현실 객체들 각각의 데이터는 반드시 N개 이상의 가상 현실 공간 데이터들과 매칭되어 정보 DB에 저장/유지되고 있지는 않을 수 있다. 따라서, 225 단계에서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 정보 DB 상 가상 현실 공간을 구현하는데 필요한 가상 현실 공간 데이터와 매칭되어 저장/유지되는 M(1≤M≤N)개의 유효 가상 현실 객체를 확인할 수 있다.
더 구체적인 예를 들면, 223 단계를 통하여 가상 현실 객체의 데이터 b'과 가상 현실 객체의 데이터 b"이 추출된 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 객체의 데이터 b'과 가상 현실 객체의 데이터 b" 중 가상 현실 객체의 데이터 b'만이 가상 현실 공간 데이터 3, 4와 매칭되어 저장/유지됨을 인식할 수 있다. 이에, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 객체의 데이터 b'의 가상 현실 객체가 유효 가상 현실 객체임을 확인할 수 있다.
225 단계에서 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체가 확인되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 정보 DB로부터 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출한다(226).
구체적으로, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI(User Interface)에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 5와 같이 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI에서 증강 현실 공간(500)에 포함되는 유효 가상 현실 객체(510)에 대해 사용자의 입력이 발생되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 유효 가상 현실 객체(510)의 데이터에 대응하는 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수 있다.
다른 예를 들면, 225 단계를 통하여 가상 현실 객체의 데이터 b'의 가상 현실 객체가 유효 가상 현실 객체임을 확인한 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간 데이터 3, 4를 추출할 수 있다.
이 때, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 226 단계에서, 사용자의 개인 정보에 기초하여 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보에 기초하여, 가상 현실 공간 데이터 3, 4 중 가상 현실 공간 데이터 3이 사용자에게 더 적합한 가상 현실 공간 데이터임을 인식함으로써, 사용자에게 최적화된 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수 있다.
더 구체적인 예를 들면, 가상 현실 객체의 데이터 b'이 제1 책 객체(410)인 정글북과 관련된 가상 현실 객체의 데이터인 경우, 가상 현실 객체의 데이터 b'에 매칭되어 저장/유지되는 가상 현실 공간 데이터 3은 대낮의 환한 정글 공간과 관련된 데이터일 수 있고, 가상 현실 공간 데이터 4는 한밤의 어두운 정글 공간과 관련된 데이터일 수 있다. 만약, 사용자의 선호 정보가 사용자가 밤보다 낮을 선호함을 나타내는 정보라면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간 데이터 3, 4 중 가상 현실 공간 데이터 3이 사용자에게 더 적합한 가상 현실을 제공할 수 있는 데이터임을 인식하여, 226 단계에서 가상 현실 공간 데이터 3을 추출할 수 있다.
이와 같은 사용자의 개인 정보는 복수의 사용자들 별로 미리 수집되어 정보 DB에 저장/유지될 수 있다. 따라서, 특정 사용자가 사용자의 장치(210)를 사용하는 경우, 사용자의 장치(210)에 구비된 센서에 의해 수집되는 사용자의 생체 정보를 기반으로 특정 사용자의 식별 정보가 인식되어, 특정 사용자의 개인 정보가 로드됨으로써, 226 단계에서 특정 사용자의 개인 정보가 고려될 수 있다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 사용자의 식별 정보는 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI에서 발생되는 사용자의 입력에 기초하여 확인될 수도 있다.
적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터가 추출되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 가상 현실 공간(600)을 사용자의 장치(210)로 제공한다(227).
예를 들어, 226 단계에서 추출된 가상 현실 공간 데이터가 제1 책 객체(410)인 정글북과 관련된 가상 현실 객체의 데이터가 매칭되어 저장/유지되는 가상 현실 공간 데이터 3인 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간 데이터 3에 기초하여 도 6과 같이 대낮의 환한 정글 공간을 생성한 뒤, 사용자의 장치(210)로 제공할 수 있다.
이와 같이 사용자의 장치(210)로 제공되는 가상 현실 공간(600)은 사용자의 개인 정보에 매칭되어 정보 DB에 저장/유지될 수 있다. 따라서, 정보 DB 상 해당 사용자의 개인 정보 중 히스토리 정보에 상기 가상 현실 공간(600)이 추가되어 업데이트됨으로써, 해당 사용자가 상기 가상 현실 공간(600)을 제공 받았음이 기록되어, 다음 번 가상 현실 공간(600)을 제공하는 과정에서 해당 사용자의 히스토리 정보가 반영될 수 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 사용자의 장치(210)로 제공되는 가상 현실 공간(600)은 실제 현실 객체를 포함하도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 장치(210)로 가상 현실 공간(600) 상에 실제 현실 객체인 제1 책 객체(410)가 오버랩되어 제공될 수 있다. 또한, 실제 현실 객체에 대응하는 가상 현실 객체(510) 역시 가상 현실 공간(600) 상에 오버랩되어 제공될 수도 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)로 제공되는 가상 현실 공간(600)을 사용자 이외의 다른 사용자의 장치(230)와 공유할 수 있다.
이러한 경우, 상기 가상 현실 공간(600) 상에는 제1 사용자에 대응하는 가상 현실 객체와 제2 사용자에 대응하는 가상 현실 객체가 제공될 수 있다. 따라서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 복수의 사용자들이 동일한 가상 현실 공간(600) 안에서 상호작용할 수 있도록 지원할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 9를 참조하여 기재하기로 한다.
특히, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)을 사용자의 장치(210)로 제공하는 과정에서, 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보 중 적어도 하나를 조작할 수 있다.
구체적으로, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)에서 적용되는 물리 법칙, 가상 현실 공간(600)의 위상 구조 또는 사용자의 장치(210)를 기반으로 가상 현실 공간(600)에서 사용자가 인지하는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어함으로써, 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보 중 적어도 하나를 조작할 수 있다.
예를 들어, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)에서 사용자에게 적용되는 중력과 관련된 설정 데이터를 제어함으로써, 가상 현실 공간(600)에서 사용자가 중력에 위배되는 움직임(예컨대, 빌딩 외벽을 걸어 올라간다거나, 하늘을 비행하는 움직임 등)을 구현하도록 지원할 수 있다.
다른 예를 들면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)의 위상 구조와 관련된 설정 데이터를 제어함으로써, 도 7과 같이 가상 현실 공간(700)이 90도 회전된 위상 구조를 갖도록 생성할 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 90도 회전된 나무를 걸어서 올라가는 등의 움직임을 구현할 수 있다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상 현실 공간(600)의 위상 구조는 실제 현실 공간에서 불가능한 다양한 형태로 조작될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)에서 사용자의 장치(210)를 기반으로 사용자가 인지하는 감각 정보와 사용자의 장치(210)에 종속되지 않고 사용자가 신체의 감각 기관을 통해 인지하는 감각 정보 사이의 관계를 설정 데이터를 제어함으로써, 조작할 수도 있다. 즉, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)에 구비된 디스플레이를 통하여 사용자가 인지하는 시각과 사용자가 달팽이관을 통해 인지하는 평형 감각 사이의 관계를 이질적으로 조작할 수 있다.
상술한 예시들에서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 사용자의 장치(210)로 제공되는 가상 현실 공간(600)을 조작할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙을 조작하여, 사용자가 빠르게 달릴 수 있도록 한 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)로 제공되는 가상 현실 공간(600)의 화면 움직임 속도를 증가시킴으로써, 사용자로 하여금 물리 법칙이 조작되었음을 느끼게 할 수 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어할 수 있다. 여기서, 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치는 사용자의 장치(210)를 포함하는 장치로서, 도 1을 참조하여 상술한 추가 장치를 포함할 수 있다.
다시 말해, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보를 보다 실감나게 조작하기 위하여 사용자가 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7과 같이 가상 현실 공간(700)이 90도 회전된 위상 구조를 갖도록 생성된 경우, 사용자가 90도 회전된 나무를 걸어 올라감에 있어, 사용자가 이용하는 추가 장치(도 1에 도시됨)는 발판의 경사도를 기울여 설정하거나, 사용자가 걷는 움직임을 방해하도록 제어됨으로써, 사용자가 보다 실감나게 가상 현실 공간(700)을 이용하도록 지원할 수 있다.
이렇게 조작된 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보는 가상 현실 공간(600)에 매칭되어 정보 DB에 저장/유지됨으로써, 사용자가 다음 번에 가상 현실 공간(600)을 로드하는 경우에도, 동일하게 적용될 수 있다.
이와 같이 가상 현실 공간(600)의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터가 제어되는 것은 사용자의 입력 또는 자동으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 설정 데이터를 제어할 수 있다. 다른 예를 들면, 226 단계에서 추출된 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 설정 데이터 자체가 포함되어 있어, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 227 단계에서 가상 현실 공간을 구현하는 동시에 설정 데이터를 제어할 수도 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 가상 현실 공간(600)을 사용자의 장치(210)로 제공하는 과정에서 사용자에게 발생될 수 있는 위험 요소를 감지하여 알람으로 통보할 수 있다. 예를 들어, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 통하여 실시간으로 사용자의 전면 또는 측면에 위치하는 실제 현실 객체를 식별함으로써, 실제 현실 객체가 사용자의 전면에 위치하게 되는 경우, 사용자가 다칠 위험이 있음을 인식하여, 사용자의 장치로 통보할 수 있다.
더 나아가, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 알람의 형태로 위험 요소 감지 결과를 사용자의 장치(210)로 통보할 뿐만 아니라, 사용자의 장치(210)로 제공되고 있는 가상 현실 공간(600)의 구현을 중지하고, 사용자의 장치(210)에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 통하여 촬영되는 실제 현실 공간에 대한 영상(400)을 일시적으로 사용자의 장치(210)에 디스플레이할 수도 있다.
만약, 225 단계에서 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체가 확인되지 않는 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 임의의 유효 가상 현실 객체를 선택하여 이에 대응하는 가상 현실 공간 데이터를 추출하고, 추출된 가상 현실 공간 데이터에 대응하는 가상 현실 공간을 생성, 사용자의 장치(210)로 제공할 수 있다.
그러나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 225 단계에서 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체가 확인되지 않는 경우, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 사용자의 장치(210)로 제공될 적절한 가상 현실 공간이 존재하지 않음을 인식하고, 증강 현실 공간(500)만을 사용자의 장치(210)로 제공하거나, 사용자의 장치(210)로 하여금 사용자의 시선이 움직임에 따라 변경된 영상을 전송하도록 요청할 수도 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 227 단계 이후(또는 227 단계 도중)에 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI 상에서 가상 현실 공간(600)을 제공받는 것을 중지하고자 하는 사용자의 입력이 발생되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 도 4와 같은 실제 현실 공간에 대한 영상(400)을 사용자의 장치(210)로 제공하는 상태 또는 도 5와 같은 증강 현실 공간(500)을 사용자의 장치(210)로 제공하는 상태로 사용자의 장치(210)를 전환시킬 수 있다.
마찬가지로, 221 단계 내지 226 단계 도중에 언제든 사용자의 장치(210)가 제공하는 UI 상에서 사용자의 중지 입력이 발생되면, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(220)는 도 4와 같은 실제 현실 공간에 대한 영상(400)을 사용자의 장치(210)로 제공하는 상태로 사용자의 장치(210)를 전환시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 실제 현실 공간 상에 위치하는 실제 현실 객체에 기초하여, 증강 현실 공간(500) 또는 가상 현실 공간(600)을 적응적으로 생성함으로써, 실제 현실 공간에 기초한 시뮬라크르를 사용자의 장치(210)로 제공할 수 있다.
따라서, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 시스템은 완전히 상이한 영상인 증강 현실 공간(500) 및 가상 현실 공간(600)을 사용자의 장치(210)로 적응적으로 제공하는 기술적 방식을 제안한다.
도 8은 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 서버를 나타낸 블록도이다.
도 8을 참조하면, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 서버는 도 1 내지 도 7을 참조하여 상술된 가상/증강 현실 공간 창조 시스템에 포함되는 구성부로서, 하드웨어의 서버 장치의 형태로 구현되거나, 소프트웨어의 형태(예컨대, 컴퓨터 프로그램)의 형태로 구현될 수 있다.
가상/증강 현실 공간 창조 서버는 정보 DB(810), 인식부(820), 액세스부(830), 객체 데이터 추출부(840), 확인부(850), 공간 데이터 추출부(860) 및 제공부(870)를 포함한다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상/증강 현실 공간 창조 서버의 각 구성부는 일부 생략되거나, 세분화, 또는 합쳐져 구현될 수 있다.
정보 DB(810)는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨으로써, 미리 구축된다.
인식부(820)는 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 획득된, 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 수신한 뒤, 이를 인식한다. 그러나 이에 제한되거나 한정되지 않고, 인식부(820)는 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치로부터 획득된 영상을 수신함으로써, 해당 영상을 기반으로 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식할 수 있다. 이러한 경우, 인식부(820)는 사용자의 장치에서 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체에 대한 영상을 획득함에 따라, 상기 영상을 기반으로 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식할 수 있다.
예를 들어, 인식부(820)는 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여 획득된 영상으로부터, 적어도 하나의 실제 현실 객체에 마킹된 마커의 정보를 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하여 인식하거나, 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여 획득된 영상에서 판독되는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 판독 정보를 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하여 인식할 수 있다.
액세스부(830)는 정보 DB(810)에 액세스한다.
객체 데이터 추출부(840)는 정보 DB로부터 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출한다.
이 때, 객체 데이터 추출부(840)는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간을 사용자의 장치로 제공할 수 있다. 이러한 경우, 객체 데이터 추출부(840)는 실제 현실 공간 상 적어도 하나의 실제 현실 객체가 배치되는 위치에 기초하여, 증강 현실 공간 상 적어도 하나의 가상 현실 객체를 배치할 수 있다.
확인부(850)는 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인한다.
공간 데이터 추출부(860)는 정보 DB(810)로부터 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출한다.
예를 들어, 공간 데이터 추출부(860)는 사용자의 장치가 제공하는 UI(User Interface)에서 증강 현실 공간에 포함되는 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 정보 DB(810)로부터 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수 있다.
다른 예를 들면, 공간 데이터 추출부(860)는 정보 DB(810)로부터 사용자의 개인 정보-사용자의 개인 정보는 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보 중 적어도 하나를 포함함-에 기초하여 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출할 수도 있다.
이와 같은 사용자의 개인 정보는 정보 DB(810)에 미리 추가적으로 저장/유지될 수 있다. 이에, 공간 데이터 추출부(860)는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 과정에서 사용자의 개인 정보를 이용하기 위하여, 인식부(820)로 하여금 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 과정에서, 사용자의 장치에 구비된 센서에 의해 수집되는 사용자의 생체 정보 또는 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 발생되는 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 개인 정보를 확인하도록 할 수 있다.
제공부(870)는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 가상 현실 공간을 사용자의 장치로 제공한다.
특히, 제공부(870)는 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 사용자의 장치를 기반으로 가상 현실 공간에서 사용자가 인지하는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어함으로써, 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간의 물리 법칙, 위상 구조 또는 감각 정보 중 적어도 하나를 조작할 수 있다.
이러한 설정 데이터를 제어하는 제공부(870)의 동작은 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여 수행되거나, 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여 자동으로 수행될 수 있다.
또한, 제공부(870)는 설정 데이터를 제어한 결과에 따라, 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간을 조작할 수 있다.
또한, 제공부(870)는 설정 데이터를 제어한 결과에 따라, 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어할 수도 있다.
또한, 제공부(870)는 사용자 외의 다른 사용자의 장치와 가상 현실 공간을 공유할 수 있다. 이러한 경우, 제공부(870)는 가상 현실 공간 상에 사용자에 대응하는 가상 현실 객체 및 다른 사용자에 대응하는 가상 현실 객체를 제공할 수 있다.
또한, 제공부(870)는 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간을 사용자의 개인 정보에 매칭하여 정보 DB(810)에 저장/유지할 수도 있다.
또한, 제공부(870)는 인식부(820)로 하여금 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 사용자에게 발생되는 위험 요소를 감지하도록 함으로써, 감지 결과를 사용자의 장치로 통보할 수도 있다.
도 9는 일실시예에 따른 가상 현실 공간 또는 증강 현실 공간을 다른 사용자와 공유하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 일실시예에 따른 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이 사용자의 장치(910)를 통해 사용자에 대응하여 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 생성한 뒤(921), 생성된 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 정보 DB에 저장/유지할 수 있다(922).
이에, 다른 사용자의 장치(930)로부터 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간에 대한 공유 요청이 발생되면(931), 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 다른 사용자의 장치에 제공할 수 있다(923).
여기서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 다른 사용자의 장치(930)에 제공하기(923) 이전에, 사용자의 장치(910)에 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간 공유 요청을 전달함으로써, 사용자의 장치(910)에서 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간 공유 승인이 수신(911)되는 경우에만, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 다른 사용자의 장치에 제공할 수도 있다(923).
그러나, 이에 제한되거나 한정되지 않고, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간 공유 승인을 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 저장/유지하는 922 단계에서 사용자의 장치로부터 미리 수신해둠으로써, 다른 사용자의 장치(930)로부터 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간에 대한 공유 요청이 발생되면(931), 즉각, 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 다른 사용자의 장치에 제공할 수도 있다(923).
이 때, 다른 사용자의 장치로 제공되는 상기 가상 현실 공간 상에는 가상 현실 공간을 생성한 제1 사용자에 대응하는 가상 현실 객체와 가상 현실 공간을 공유 받는 제2 사용자에 대응하는 가상 현실 객체가 제공될 수 있다. 따라서, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 복수의 사용자들이 동일한 가상 현실 공간 안에서 상호작용할 수 있도록 지원할 수 있다.
또한, 가상/증강 현실 공간 창조 서버(920)는 상술한 바와 같이, 사용자의 장치(910)를 통해 생성된 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간을 다른 사용자의 장치(930)와 공유하는 것을 적응적으로 유료화함으로써, 수익 모델을 창출할 수도 있다. 이러한 경우, 사용자의 장치(910)를 통해 생성된 증강 현실 공간 또는 가상 현실 공간은 유료로 다른 사용자의 장치(930)로 공유될 수 있으며, 그 수익의 일부는 가상 현실 공간을 생성한 사용자에게 할당될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계;
    미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계;
    상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계;
    상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는
    상기 가상 현실 공간에서 적용되는 물리 법칙, 상기 가상 현실 공간의 위상 구조 또는 상기 사용자의 장치를 기반으로 상기 가상 현실 공간에서 상기 사용자가 인지하는 감각 정보 중 적어도 하나와 관련된 설정 데이터를 제어하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 설정 데이터를 제어하는 단계는
    상기 사용자의 장치가 제공하는 UI(User Interface)에서 발생되는 사용자의 입력에 응답하여, 상기 설정 데이터를 제어하는 단계; 또는
    상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여 상기 설정 데이터를 자동으로 제어하는 단계
    중 적어도 하나의 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 설정 데이터를 제어하는 단계는
    상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자가 착용하거나 이용하는 적어도 하나의 장치를 제어하는 단계
    를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 설정 데이터를 제어하는 단계는
    상기 설정 데이터가 제어된 결과에 따라, 상기 사용자의 장치로 제공되는 가상 현실 공간을 조작하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는
    상기 사용자 외의 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계
    를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다른 사용자의 장치와 상기 가상 현실 공간을 공유하는 단계는
    상기 가상 현실 공간 상에 상기 사용자에 대응하는 가상 현실 객체 및 상기 다른 사용자에 대응하는 가상 현실 객체를 제공하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 증강 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는
    상기 실제 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체가 배치되는 위치에 기초하여, 상기 증강 현실 공간 상 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 배치하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계는
    상기 정보 DB로부터 상기 사용자의 개인 정보-상기 사용자의 개인 정보는 상기 사용자의 식별 정보, 선호 정보, 히스토리 정보, 성별 정보, 나이 정보 또는 지역 정보 중 적어도 하나를 포함함-에 기초하여 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정보 DB에는
    상기 사용자의 개인 정보가 추가적으로 저장/유지되고,
    상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는
    상기 사용자의 장치에 구비된 센서에 의해 수집되는 상기 사용자의 생체 정보 또는 상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 발생되는 상기 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 사용자의 개인 정보를 확인하는 단계
    를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는
    상기 사용자의 장치로 제공되는 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 개인 정보에 매칭하여 상기 정보 DB에 저장/유지하는 단계
    를 더 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계는
    상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여, 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체에 마킹된 마커의 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계; 또는
    상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 이용하여 판독되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 판독 정보를 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보로 획득하는 단계
    중 적어도 하나의 단계를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계는
    상기 사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 상기 사용자에게 발생되는 위험 요소를 감지하는 단계; 및
    상기 감지 결과를 상기 사용자의 장치로 통보하는 단계
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 방법.
  16. 전자 기기를 구현하는 컴퓨터와 결합하여 가상/증강 현실 공간 창조 방법을 실행시키기 위해 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 가상/증강 현실 공간 창조 방법은
    사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 단계;
    미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-에 액세스하는 단계;
    상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 단계;
    상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 단계
    를 포함하는 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-;
    사용자의 장치에 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부;
    상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부;
    상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하고, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 객체 데이터 추출부;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부;
    상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및
    상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 서버.
  18. 구비된 카메라 또는 센싱 장치를 기반으로, 실제 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 획득하는 사용자의 장치; 및
    상기 사용자의 장치와 통신으로 연결되는 가상/증강 현실 공간 창조 서버
    를 포함하고,
    상기 가상/증강 현실 공간 창조 서버는
    미리 구축된 정보 DB(Database)-상기 정보 DB에는 복수의 실제 현실 객체들 각각의 식별 정보, 복수의 가상 현실 객체들 각각의 데이터 및 복수의 가상 현실 공간 데이터들이 서로 매칭되어 저장/유지됨-;
    상기 사용자의 장치로부터 수신되는 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보를 인식하는 인식부;
    상기 정보 DB에 액세스하는 액세스부;
    상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 실제 현실 객체의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터를 추출하고, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체의 데이터에 기초하여, 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체를 포함하는 증강 현실 공간-상기 증강 현실 공간은 상기 실제 현실 공간 상에 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체가 오버랩되어 생성됨-을 상기 사용자의 장치로 제공하는 객체 데이터 추출부;
    상기 적어도 하나의 가상 현실 객체 중 가상 현실 공간-상기 가상 현실 공간은 가상 현실 객체들로만 구성됨-과 관련된 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체를 확인하는 확인부;
    상기 사용자의 장치가 제공하는 UI에서 상기 증강 현실 공간에 포함되는 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체에 대해 발생되는 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 정보 DB로부터 상기 적어도 하나의 유효 가상 현실 객체의 데이터에 대응하는 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터를 추출하는 공간 데이터 추출부; 및
    상기 적어도 하나의 가상 현실 공간 데이터에 기초하여, 상기 가상 현실 공간을 상기 사용자의 장치로 제공하는 제공부
    를 포함하는 가상/증강 현실 공간 창조 시스템.
KR1020160166442A 2016-12-08 2016-12-08 가상/증강 현실 공간 창조 방법 및 시스템 KR101849021B1 (ko)

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