JP2006166980A - 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006166980A JP2006166980A JP2004359971A JP2004359971A JP2006166980A JP 2006166980 A JP2006166980 A JP 2006166980A JP 2004359971 A JP2004359971 A JP 2004359971A JP 2004359971 A JP2004359971 A JP 2004359971A JP 2006166980 A JP2006166980 A JP 2006166980A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gravity
- procedure
- field
- operation character
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
【解決手段】フィールドFLDを生成する手順、フィールドにプレーヤが操作可能な操作キャラクタをオブジェクトとして配置する手順、フィールドに作用する重力GWの方向を設定する手順、複数の操作キー相互の相対的な配置関係から決定される方向と操作キャラクタの移動方向を、見かけ上対応するように、操作キーからの信号を操作キャラクタの移動可能方向に対応付ける方向設定手順、設定された重力の方向を、入力手段4からの信号に応じて反転させる手順、作用する重力の方向が反転された場合に、方向設定手順を実行させる手順、フィールドに配置されたオブジェクトから、ディスプレイに表示すべき画像PCを演算生成する手順からなるゲームプログラム。
【選択図】 図3
Description
更に前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ワールド座標(WC)が設定されたフィールド(FLD)をメモリ手段(13)に生成するフィールド生成手順、
前記フィールドにプレーヤが入力手段(4)を介して操作可能な操作キャラクタをオブジェクトとして配置する操作キャラクタ配置手順、
前記フィールドに作用する重力(GW)の方向を設定する重力作用方向設定手順、
前記複数の操作キー相互の相対的な配置関係から決定される方向と前記操作キャラクタの前記フィールド上での移動可能方向を、見かけ上対応するように、前記操作キーからの信号を前記操作キャラクタの移動可能方向に対応付ける操作キー方向設定手順、
前記重力作用方向設定手順により設定された重力の方向を、前記入力手段(4)からの信号に応じて反転させる重力反転手順、
前記重力反転手順により作用する重力の方向が反転された場合に、前記操作キー方向設定手順を実行させる設定実行手順、
前記フィールドに配置されたオブジェクトから、前記ディスプレイに表示すべき画像(PC)を演算生成する画像生成手順、
を実行させるためのゲームプログラムとして構成される。
前記フィールドに、前記入力手段を介して操作可能なスイッチのオブジェクトを配置するオブジェクト配置手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記重力反転手順は、前記スイッチを操作する信号が前記入力手段より入力された際に、前記重力の方向を反転させることを特徴として構成される。
更に前記ゲーム装置は、
ワールド座標が設定されたフィールドをメモリ手段に生成するフィールド生成手段、
前記フィールドにプレーヤが入力手段を介して操作可能な操作キャラクタをオブジェクトとして配置する操作キャラクタ配置手段、
前記フィールドに作用する重力の方向を設定する重力作用方向設定手段、
前記複数の操作キー相互の相対的な配置関係から決定される方向と前記操作キャラクタの前記フィールド上での移動可能方向を、見かけ上対応するように、前記操作キーからの信号を前記操作キャラクタの移動可能方向に対応付ける操作キー方向設定手段、
前記重力作用方向設定手段により設定された重力の方向を、前記入力手段からの信号に応じて反転させる重力反転手段、
前記重力反転手段により作用する重力の方向が反転された場合に、前記操作キー方向設定手段を動作させる設定実行手段、
前記フィールドに配置されたオブジェクトから、前記ディスプレイに表示すべき画像を演算生成する画像生成手段、
を有して構成される。
3……ディスプレイ
4……入力手段(入力装置)
13……メモリ手段(RAM)
5b、5c,5d、5e……操作キー(端部)
30……操作キャラクタ
GW……重力
PC……画像
WC……ワールド座標
FLD……フィールド
GPR……ゲームプログラム
Claims (3)
- コンピュータに、複数の操作キーを操作することにより、ディスプレイに表示された操作キャラクタを上下左右方向に移動させる手順を実行させるためのゲームプログラムであって、
更に前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ワールド座標が設定されたフィールドをメモリ手段に生成するフィールド生成手順、
前記フィールドにプレーヤが入力手段を介して操作可能な操作キャラクタをオブジェクトとして配置する操作キャラクタ配置手順、
前記フィールドに作用する重力の方向を設定する重力作用方向設定手順、
前記複数の操作キー相互の相対的な配置関係から決定される方向と前記操作キャラクタの前記フィールド上での移動可能方向を、見かけ上対応するように、前記操作キーからの信号を前記操作キャラクタの移動可能方向に対応付ける操作キー方向設定手順、
前記重力作用方向設定手順により設定された重力の方向を、前記入力手段からの信号に応じて反転させる重力反転手順、
前記重力反転手順により作用する重力の方向が反転された場合に、前記操作キー方向設定手順を実行させる設定実行手順、
前記フィールドに配置されたオブジェクトから、前記ディスプレイに表示すべき画像を演算生成する画像生成手順、
を実行させるためのゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、更に、前記コンピュータに、
前記フィールドに、前記入力手段を介して操作可能なスイッチのオブジェクトを配置するオブジェクト配置手順、
を実行させるためのゲームプログラムであり、
前記重力反転手順は、前記スイッチを操作する信号が前記入力手段より入力された際に、前記重力の方向を反転させることを特徴とする、
請求項1記載のゲームプログラム。 - 複数の操作キーを操作することにより、ディスプレイに表示された操作キャラクタを上下左右方向に移動させる手段を有するゲーム装置であって、
更に前記ゲーム装置は、
ワールド座標が設定されたフィールドをメモリ手段に生成するフィールド生成手段、
前記フィールドにプレーヤが入力手段を介して操作可能な操作キャラクタをオブジェクトとして配置する操作キャラクタ配置手段、
前記フィールドに作用する重力の方向を設定する重力作用方向設定手段、
前記複数の操作キー相互の相対的な配置関係から決定される方向と前記操作キャラクタの前記フィールド上での移動可能方向を、見かけ上対応するように、前記操作キーからの信号を前記操作キャラクタの移動可能方向に対応付ける操作キー方向設定手段、
前記重力作用方向設定手段により設定された重力の方向を、前記入力手段からの信号に応じて反転させる重力反転手段、
前記重力反転手段により作用する重力の方向が反転された場合に、前記操作キー方向設定手段を動作させる設定実行手段、
前記フィールドに配置されたオブジェクトから、前記ディスプレイに表示すべき画像を演算生成する画像生成手段、
を有して構成されるゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004359971A JP2006166980A (ja) | 2004-12-13 | 2004-12-13 | 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004359971A JP2006166980A (ja) | 2004-12-13 | 2004-12-13 | 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006166980A true JP2006166980A (ja) | 2006-06-29 |
Family
ID=36668326
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004359971A Pending JP2006166980A (ja) | 2004-12-13 | 2004-12-13 | 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006166980A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009011370A (ja) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Sega Corp | レーシングゲーム装置のプログラム、そのプログラムを格納した記録媒体、及びレーシングゲーム装置 |
JP2010274070A (ja) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
-
2004
- 2004-12-13 JP JP2004359971A patent/JP2006166980A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009011370A (ja) * | 2007-06-29 | 2009-01-22 | Sega Corp | レーシングゲーム装置のプログラム、そのプログラムを格納した記録媒体、及びレーシングゲーム装置 |
US8523646B2 (en) | 2007-06-29 | 2013-09-03 | Sega Corporation | Program for racing game device, storage medium storing the program, and racing game device |
JP2010274070A (ja) * | 2009-06-01 | 2010-12-09 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7601066B1 (en) | Game system and game information storage medium used for same | |
JP4346625B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4137140B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4388004B2 (ja) | 画像生成装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体 | |
JP4445449B2 (ja) | 画像生成装置 | |
JP4167710B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP3890445B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2006314694A (ja) | 対戦ゲームプログラム | |
JP4734165B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2004283249A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
JP2005204762A (ja) | 2画面表示ゲーム装置及び2画面表示ゲームプログラム | |
JP4928809B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
EP1854520B1 (en) | Game program and game apparatus | |
JP3844396B2 (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP2006068387A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP2006166980A (ja) | 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2000189677A (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームのプレイ制御方法及びその方法が記録された可読記録媒体 | |
TWI313617B (ja) | ||
JP3425141B2 (ja) | 着せ替えゲームプログラム | |
JP3853342B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP2004174034A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2008000549A (ja) | 遊技機 | |
JP2005103104A (ja) | 家庭用ゲーム装置等のゲーム装置とトレーニング管理装置とを備えるゲームシステム並びにその制御方法、ゲーム装置並びにその制御方法及びプログラム | |
JP2007244692A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3857894B2 (ja) | ビデオゲーム装置の入力制御方法及びその方法を実行するためのコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060411 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060529 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060531 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20060711 |