JP2007244692A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】状態情報記憶制御手段(第2ゲームキャラクタ制御部64)は、第1タイミングにおける第1ゲームキャラクタの状態に基づく状態を示す状態情報を状態情報記憶手段(ゲーム状況情報記憶部60)に記憶させる。ゲームキャラクタ制御手段(第2ゲームキャラクタ制御部64)は、所与の第1タイミングが到来した後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、第2ゲームキャラクタの状態を状態情報記憶手段に記憶される状態情報に基づいて制御する。
【選択図】図6
Description
ゲーム状況情報記憶部60は主記憶36を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部60はゲーム状況を示すゲーム状況情報を記憶する。
第1プレイヤキャラクタ制御部62はマイクロプロセッサ34を主として実現される。第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52(第1ゲームキャラクタ)を操作対象キャラクタとして制御する。すなわち、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52の位置や姿勢を操作キー部46から入力される操作信号に応じて変化させる。言い換えれば、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52を操作キー部46から入力される操作信号に基づいて動作させる。
第2プレイヤキャラクタ制御部64はマイクロプロセッサ34を主として実現される。第2プレイヤキャラクタ制御部64は、支援要求操作が開始されたことを示す操作信号が操作キー部46から入力されたタイミング(所与の第1タイミング)が到来した場合にプレイヤキャラクタB54(第2ゲームキャラクタ)を登場させる。第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54を支援キャラクタとして制御する。第2プレイヤキャラクタ制御部64は、プレイヤキャラクタB54の位置や姿勢を、操作キー部46から入力される操作信号に応じた変化を制限しつつ制御する。
表示制御部66はマイクロプロセッサ34及び画像処理部38を主として実現される。表示部68は第1液晶表示パネル18及び第2液晶表示パネル22aの少なくとも一方を主として実現される。表示制御部66はゲーム状況情報記憶部60に記憶されるゲーム状況情報に基づいてゲーム画面(図3−5参照)を生成し、表示部68に表示させる。
Claims (5)
- 第1ゲームキャラクタの状態が操作手段から入力される操作信号に応じて変化する様子をゲーム画面に表示させるとともに、所与の第1タイミングが到来した場合に第2ゲームキャラクタを前記ゲーム画面に表示させるゲーム装置であって、
前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの状態に基づく状態を示す状態情報を状態情報記憶手段に記憶させる状態情報記憶制御手段と、
前記第1タイミングが到来した後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第2ゲームキャラクタの状態を前記状態情報記憶手段に記憶される状態情報に基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記状態情報記憶制御手段は、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの姿勢に基づく姿勢を示す前記状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させ、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1タイミングが到来した後、前記第2タイミングが到来するまでの間、前記第2ゲームキャラクタの状態を前記状態情報記憶手段に記憶される状態情報によって示される姿勢に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記ゲームキャラクタ制御手段は、前記第1タイミングが到来した後、前記第2タイミングが到来するまでの間、前記状態情報記憶手段に記憶される状態情報によって示される姿勢に基づく動作を前記第2ゲームキャラクタに継続させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1ゲームキャラクタの状態が操作手段から入力される操作信号に応じて変化する様子をゲーム画面に表示させるとともに、所与の第1タイミングが到来した場合に第2ゲームキャラクタを前記ゲーム画面に表示させるゲーム装置の制御方法であって、
前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの状態に基づく状態を示す状態情報を状態情報記憶手段に記憶させるための状態情報記憶制御ステップと、
前記第1タイミングが到来した後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第2ゲームキャラクタの状態を前記状態情報記憶手段に記憶される状態情報に基づいて制御するためのゲームキャラクタ制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1ゲームキャラクタの状態が操作手段から入力される操作信号に応じて変化する様子をゲーム画面に表示させるとともに、所与の第1タイミングが到来した場合に第2ゲームキャラクタを前記ゲーム画面に表示させるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの状態に基づく状態を示す状態情報を状態情報記憶手段に記憶させる状態情報記憶制御手段、及び、
前記第1タイミングが到来した後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第2ゲームキャラクタの状態を前記状態情報記憶手段に記憶される状態情報に基づいて制御するゲームキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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