JP4928809B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4928809B2 JP4928809B2 JP2006073369A JP2006073369A JP4928809B2 JP 4928809 B2 JP4928809 B2 JP 4928809B2 JP 2006073369 A JP2006073369 A JP 2006073369A JP 2006073369 A JP2006073369 A JP 2006073369A JP 4928809 B2 JP4928809 B2 JP 4928809B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control
- state
- game
- action
- operation control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 26
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 118
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 51
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 2
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 2
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
Images
Description
ゲーム状況情報記憶部60は主記憶36を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部60はゲーム状況を示すゲーム状況情報を記憶する。
第1プレイヤキャラクタ制御部62(第1動作制御手段)はマイクロプロセッサ34を主として実現される。第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52(第1ゲームキャラクタ)を操作対象状態のプレイヤキャラクタとして制御する。すなわち、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52の位置や姿勢を操作キー部46から入力される操作信号に応じて変化させる。言い換えれば、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52を操作キー部46から入力される操作信号に基づいて動作させる。
第2プレイヤキャラクタ制御部64(第2動作制御手段)はマイクロプロセッサ34及び主記憶36を主として実現される。第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54(第2ゲームキャラクタ)を操作対象状態のプレイヤキャラクタとして制御する。すなわち、第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54の位置や姿勢を操作キー部46から入力される操作信号に応じて変化させる。言い換えれば、第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54を操作キー部46から入力される操作信号に基づいて動作させる。
プレイヤキャラクタ制御切替部66(動作制御切替手段)はマイクロプロセッサ34を主として実現される。プレイヤキャラクタ制御切替部66はプレイヤキャラクタA52及びプレイヤキャラクタB54に対する制御を、第1プレイヤキャラクタ制御部62又は第2プレイヤキャラクタ制御部64のいずれかに行わせる。
表示制御部68はマイクロプロセッサ34及び画像処理部38を主として実現される。表示部70は第1液晶表示パネル18及び第2液晶表示パネル22aの少なくとも一方を主として実現される。表示制御部68はゲーム状況情報記憶部60に記憶されるゲーム状況情報に基づいてゲーム画面(図3−6参照)を生成し、表示部70に表示させる。
Claims (6)
- 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置において、
前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第1動作制御手段と、
前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第2動作制御手段と、
前記第1動作制御手段又は前記第2動作制御手段のいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせる手段であって、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える動作制御切替手段と、
を含み、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させる動作情報記憶制御手段と、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させる第3動作制御手段と、
をさらに含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第3動作制御手段は、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、前記第2タイミングが到来するまでの間、前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報によって示される動作を前記第1ゲームキャラクタに継続させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの位置を示す位置情報を記憶手段に記憶させる手段を含み、
前記第3動作制御手段は、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、前記第2タイミングが到来するまでの間、前記位置情報が示す位置において、前記動作情報によって示される動作を、前記第1ゲームキャラクタに継続させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記動作制御切替手段は、前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態において前記第2タイミングが到来した場合、前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置の制御方法において、
第1動作制御手段が、前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第1動作制御ステップと、
第2動作制御手段が、前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第2動作制御ステップと、
動作制御切替手段が、前記第1動作制御ステップ又は前記第2動作制御ステップのいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせるステップであって、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記動作制御切替手段が、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替える動作制御切替ステップと、
を含み、
動作情報記憶制御手段が、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させる動作情報記憶制御ステップと、
第3動作制御手段が、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所定の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させる第3動作制御ステップと、
をさらに含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第1動作制御手段、
前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第2動作制御手段、
前記第1動作制御手段又は前記第2動作制御手段のいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせる手段であって、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える動作制御切替手段、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させる動作情報記憶制御手段、及び、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させる第3動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006073369A JP4928809B2 (ja) | 2006-03-16 | 2006-03-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006073369A JP4928809B2 (ja) | 2006-03-16 | 2006-03-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007244693A JP2007244693A (ja) | 2007-09-27 |
JP4928809B2 true JP4928809B2 (ja) | 2012-05-09 |
Family
ID=38589598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006073369A Active JP4928809B2 (ja) | 2006-03-16 | 2006-03-16 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4928809B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5017155B2 (ja) * | 2008-03-21 | 2012-09-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4545809B2 (ja) | 2008-06-05 | 2010-09-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
JP6975191B2 (ja) | 2019-02-27 | 2021-12-01 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム方法 |
JP7041370B2 (ja) * | 2020-03-09 | 2022-03-24 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲームシステム、及びサーバ装置 |
JP7038168B2 (ja) * | 2020-07-28 | 2022-03-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4048150B2 (ja) * | 2003-05-12 | 2008-02-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
JP4617797B2 (ja) * | 2004-07-20 | 2011-01-26 | 株式会社セガ | ゲームプログラム |
-
2006
- 2006-03-16 JP JP2006073369A patent/JP4928809B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007244693A (ja) | 2007-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9227144B2 (en) | Communication game system | |
US8360877B2 (en) | Input of message to be exchanged between game apparatuses connected together for communication thereamong | |
JP5048271B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP3868450B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US7425175B2 (en) | Match game program | |
JP4837988B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
KR100935570B1 (ko) | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 | |
US20060247059A1 (en) | Game system, game apparatus, storage medium storing game program, and game controlling method | |
JP4291816B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4928809B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4754259B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、通信ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP2008113758A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5192779B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4040658B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4971659B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5017155B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2002248271A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
JP5017212B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2002239216A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
JP5449432B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006166980A (ja) | 重力反転表現を有するゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4153948B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP4976023B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2007159857A (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081021 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111101 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120104 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120207 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120213 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4928809 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |