JP2007244693A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】動作制御切替手段(プレイヤキャラクタ制御切替部66)は、第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作される状態において所与の第1タイミングが到来した場合、第2ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作される状態に切り替える。第3動作制御手段(第2プレイヤキャラクタ制御部64)は、上記切り替えが行われた後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、第1タイミングにおける第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報に基づいて第1ゲームキャラクタを動作させる。
【選択図】図7
Description
ゲーム状況情報記憶部60は主記憶36を主として実現される。ゲーム状況情報記憶部60はゲーム状況を示すゲーム状況情報を記憶する。
第1プレイヤキャラクタ制御部62(第1動作制御手段)はマイクロプロセッサ34を主として実現される。第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52(第1ゲームキャラクタ)を操作対象状態のプレイヤキャラクタとして制御する。すなわち、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52の位置や姿勢を操作キー部46から入力される操作信号に応じて変化させる。言い換えれば、第1プレイヤキャラクタ制御部62はプレイヤキャラクタA52を操作キー部46から入力される操作信号に基づいて動作させる。
第2プレイヤキャラクタ制御部64(第2動作制御手段)はマイクロプロセッサ34及び主記憶36を主として実現される。第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54(第2ゲームキャラクタ)を操作対象状態のプレイヤキャラクタとして制御する。すなわち、第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54の位置や姿勢を操作キー部46から入力される操作信号に応じて変化させる。言い換えれば、第2プレイヤキャラクタ制御部64はプレイヤキャラクタB54を操作キー部46から入力される操作信号に基づいて動作させる。
プレイヤキャラクタ制御切替部66(動作制御切替手段)はマイクロプロセッサ34を主として実現される。プレイヤキャラクタ制御切替部66はプレイヤキャラクタA52及びプレイヤキャラクタB54に対する制御を、第1プレイヤキャラクタ制御部62又は第2プレイヤキャラクタ制御部64のいずれかに行わせる。
表示制御部68はマイクロプロセッサ34及び画像処理部38を主として実現される。表示部70は第1液晶表示パネル18及び第2液晶表示パネル22aの少なくとも一方を主として実現される。表示制御部68はゲーム状況情報記憶部60に記憶されるゲーム状況情報に基づいてゲーム画面(図3−6参照)を生成し、表示部70に表示させる。
Claims (5)
- 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置において、
前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第1動作制御手段と、
前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第2動作制御手段と、
前記第1動作制御手段又は前記第2動作制御手段のいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせる手段であって、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える動作制御切替手段と、
を含み、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させる動作情報記憶制御手段と、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させる第3動作制御手段と、
をさらに含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第3動作制御手段は、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、前記第2タイミングが到来するまでの間、前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報によって示される動作を前記第1ゲームキャラクタに継続させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記動作制御切替手段は、前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態において前記第2タイミングが到来した場合、前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させるための第1動作制御ステップと、
前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させるための第2動作制御ステップと、
前記第1動作制御ステップ又は前記第2動作制御ステップのいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせるためのステップであって、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替えるための動作制御切替ステップと、
を含み、
前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させるための動作情報記憶制御ステップと、
前記第1動作制御ステップによる動作制御が行われる状態から前記第2動作制御ステップによる動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所定の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させるための第3動作制御ステップと、
をさらに含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1ゲームキャラクタ及び第2ゲームキャラクタがゲーム空間において動作する様子を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第1動作制御手段、
前記第2ゲームキャラクタを前記操作手段から入力される操作信号に応じて動作させる第2動作制御手段、
前記第1動作制御手段又は前記第2動作制御手段のいずれか一方に、前記操作手段から入力される操作信号に応じた動作制御を行わせる手段であって、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態において所与の第1タイミングが到来した場合、前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替える動作制御切替手段、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられる場合、前記第1タイミングにおける前記第1ゲームキャラクタの動作を示す動作情報を動作情報記憶手段に記憶させる動作情報記憶制御手段、及び、
前記第1動作制御手段による動作制御が行われる状態から前記第2動作制御手段による動作制御が行われる状態へと切り替えられた後、所与の第2タイミングが到来するまでの間、前記第1ゲームキャラクタを前記動作情報記憶手段に記憶される動作情報に基づいて動作させる第3動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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