JP2006204671A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006204671A JP2006204671A JP2005022715A JP2005022715A JP2006204671A JP 2006204671 A JP2006204671 A JP 2006204671A JP 2005022715 A JP2005022715 A JP 2005022715A JP 2005022715 A JP2005022715 A JP 2005022715A JP 2006204671 A JP2006204671 A JP 2006204671A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual
- moving
- dimensional space
- player character
- operation target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明は、操作対象選手キャラクタオブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示し、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置に関するものである。オブジェクト制御部74は、操作対象選手キャラクタオブジェクト及び移動物体オブジェクトの位置が所定の位置条件を満足するか否かの判断結果に応じて、移動物体オブジェクトの移動速度に応じた位置及び姿勢の変化を操作対象選手キャラクタオブジェクトに行わせる。
【選択図】 図6
Description
Claims (8)
- 操作手段から入力される操作信号に従って位置及び姿勢が変化する操作対象選手キャラクタオブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示し、前記移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置において、
前記仮想3次元空間における前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置と前記移動物体オブジェクトの位置とが所定の位置条件を満足するか否かを判定する位置条件判定手段と、
前記操作手段から所定の操作信号が入力される場合、前記位置条件判定手段による判定結果に応じて、前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの移動速度に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記操作対象選手キャラクタオブジェクトに行わせるオブジェクト制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記オブジェクト制御手段は、
前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの移動速度を示す移動速度データを取得する手段と、
前記移動速度データが示す移動速度が複数の速度範囲のいずれに属するかを判断する手段と、
前記複数の速度範囲のそれぞれに対応づけて前記操作対象選手キャラクタオブジェクトのモーションデータを記憶する記憶手段と、を含み、
前記移動速度データが示す移動速度が属する速度範囲に対応づけて前記記憶手段に記憶されるモーションデータに基づいて、前記仮想3次元空間における前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記オブジェクト制御手段は、前記移動速度データが示す移動速度が前記複数の速度範囲のうちの特定速度範囲に属する場合に、前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの軌道を変更する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記仮想3次元空間には、前記操作対象選手キャラクタオブジェクトに対立する少なくとも1つの敵選手キャラクタオブジェクトがさらに配置され、
前記オブジェクト制御手段は、
前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置と、前記移動物体オブジェクトの移動方向と、に基づく前記仮想3次元空間の注目領域に、前記敵選手キャラクタオブジェクトが位置するか否かを判断する手段と、
前記注目領域に前記敵選手キャラクタオブジェクトが位置すると判断される場合に、前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの軌道を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記所定の操作信号は、方向指示操作に対応する操作信号であり、
前記オブジェクト制御手段は、
前記方向指示操作に対応する前記仮想3次元空間の方向を示す指示方向データを取得する手段と、
前記移動物体オブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を示す移動方向データを取得する手段と、
前記指示方向データが示す方向と、前記移動方向データが示す方向と、のなす角が所定の角度条件を満足するか否かを判定する角度条件判定手段と、を含み、
前記位置条件判定手段及び前記角度条件判定手段による判定結果に応じて、前記仮想3次元空間における前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置及び姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームは球技スポーツゲームであり、
前記移動物体オブジェクトはボールオブジェクトである、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 操作手段から入力される操作信号に従って位置及び姿勢が変化する操作対象選手キャラクタオブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示し、前記移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、
前記仮想3次元空間における前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置と前記移動物体オブジェクトの位置とが所定の位置条件を満足するか否かを判定する位置条件判定ステップと、
前記操作手段から所定の操作信号が入力される場合、前記位置条件判定ステップによる判定結果に応じて、前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの移動速度に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記操作対象選手キャラクタオブジェクトに行わせるオブジェクト制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
操作手段から入力される操作信号に従って位置及び姿勢が変化する操作対象選手キャラクタオブジェクトと、前記移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す画像を表示する手段、
前記仮想3次元空間における前記操作対象選手キャラクタオブジェクトの位置と前記移動物体オブジェクトの位置とが所定の位置条件を満足するか否かを判定する位置条件判定手段、及び、
前記操作手段から所定の操作信号が入力される場合、前記位置条件判定手段による判定結果に応じて、前記仮想3次元空間における前記移動物体オブジェクトの移動速度に応じた位置及び姿勢の変化を、前記仮想3次元空間において前記操作対象選手キャラクタオブジェクトに行わせるオブジェクト制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005022715A JP3868450B2 (ja) | 2005-01-31 | 2005-01-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
EP05816447.6A EP1847306B1 (en) | 2005-01-31 | 2005-12-19 | Game device, game device control method, and information storage medium |
PCT/JP2005/023297 WO2006080162A1 (ja) | 2005-01-31 | 2005-12-19 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
US11/795,236 US8016673B2 (en) | 2005-01-31 | 2005-12-19 | Game device, game device control method, and information storage medium |
KR1020077016414A KR100888912B1 (ko) | 2005-01-31 | 2005-12-19 | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 |
TW094147163A TWI283598B (en) | 2005-01-31 | 2005-12-29 | Game device, method for controlling a game device, and information recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005022715A JP3868450B2 (ja) | 2005-01-31 | 2005-01-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006204671A true JP2006204671A (ja) | 2006-08-10 |
JP3868450B2 JP3868450B2 (ja) | 2007-01-17 |
Family
ID=36740195
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005022715A Active JP3868450B2 (ja) | 2005-01-31 | 2005-01-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8016673B2 (ja) |
EP (1) | EP1847306B1 (ja) |
JP (1) | JP3868450B2 (ja) |
KR (1) | KR100888912B1 (ja) |
TW (1) | TWI283598B (ja) |
WO (1) | WO2006080162A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010016323A1 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US8556692B2 (en) | 2008-09-30 | 2013-10-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, method for controlling game device, program and information memory medium |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4171039B2 (ja) * | 2006-12-22 | 2008-10-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4399472B2 (ja) * | 2007-03-13 | 2010-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US8914854B2 (en) * | 2008-09-11 | 2014-12-16 | International Business Machines Corporation | User credential verification indication in a virtual universe |
GB2467932A (en) * | 2009-02-19 | 2010-08-25 | Sony Corp | Image processing device and method |
JP5048720B2 (ja) * | 2009-07-07 | 2012-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5009405B2 (ja) * | 2010-09-02 | 2012-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
CN107433039A (zh) * | 2016-05-26 | 2017-12-05 | 齐游网络科技(上海)有限公司 | Ai动态自动寻路方法 |
US10736576B2 (en) | 2016-10-31 | 2020-08-11 | Tegway Co., Ltd. | Feedback device and method for providing thermal feedback using the same |
KR102369905B1 (ko) * | 2016-10-31 | 2022-03-03 | 주식회사 테그웨이 | 피드백 디바이스 및 이를 이용하는 열적 피드백 제공 방법 |
WO2018080028A1 (ko) | 2016-10-31 | 2018-05-03 | 주식회사 테그웨이 | 피드백 디바이스 및 이를 이용하는 열적 피드백 제공 방법 |
KR20180048227A (ko) | 2016-10-31 | 2018-05-10 | 주식회사 테그웨이 | 피드백 디바이스 및 이를 이용하는 열적 피드백 제공 방법 |
US10747323B2 (en) | 2016-10-31 | 2020-08-18 | Tegway Co., Ltd. | Feedback device and method for providing thermal feedback by means of same |
WO2019045165A1 (ko) | 2017-08-31 | 2019-03-07 | 주식회사 테그웨이 | 피드백 디바이스 및 이를 이용하는 열적 피드백 제공 방법 |
JP7467074B2 (ja) * | 2019-11-05 | 2024-04-15 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム |
CN111632380A (zh) * | 2020-05-28 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟姿态切换方法、装置、存储介质及电子装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3239683B2 (ja) * | 1995-05-11 | 2001-12-17 | 株式会社セガ | 画像処理装置および画像処理方法 |
US5833549A (en) * | 1995-11-14 | 1998-11-10 | Interactive Light, Inc. | Sports trainer and game |
US6149520A (en) | 1996-08-21 | 2000-11-21 | Konami Co., Ltd. | Video game method and apparatus for effecting character movement and ball control determination |
JP3145064B2 (ja) | 1996-08-21 | 2001-03-12 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム機及びビデオゲームプログラムを記録した媒体 |
JP3753350B2 (ja) | 1997-09-17 | 2006-03-08 | 株式会社ナムコ | 情報記憶媒体及び画像生成装置 |
JP4600793B2 (ja) | 2000-09-20 | 2010-12-15 | 株式会社セガ | 画像処理装置 |
-
2005
- 2005-01-31 JP JP2005022715A patent/JP3868450B2/ja active Active
- 2005-12-19 KR KR1020077016414A patent/KR100888912B1/ko active IP Right Grant
- 2005-12-19 WO PCT/JP2005/023297 patent/WO2006080162A1/ja active Application Filing
- 2005-12-19 US US11/795,236 patent/US8016673B2/en active Active
- 2005-12-19 EP EP05816447.6A patent/EP1847306B1/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-12-29 TW TW094147163A patent/TWI283598B/zh active
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010016323A1 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2010035887A (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4498448B2 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US8491368B2 (en) | 2008-08-06 | 2013-07-23 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device for controlling action based on character ability, method for controlling game device, program, and information storage medium |
US8556692B2 (en) | 2008-09-30 | 2013-10-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, method for controlling game device, program and information memory medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1847306B1 (en) | 2014-03-12 |
WO2006080162A1 (ja) | 2006-08-03 |
KR20070094791A (ko) | 2007-09-21 |
TWI283598B (en) | 2007-07-11 |
TW200633747A (en) | 2006-10-01 |
US20080085767A1 (en) | 2008-04-10 |
EP1847306A4 (en) | 2008-08-06 |
EP1847306A1 (en) | 2007-10-24 |
KR100888912B1 (ko) | 2009-03-16 |
JP3868450B2 (ja) | 2007-01-17 |
US8016673B2 (en) | 2011-09-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3868450B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4837988B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3954630B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4291816B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4071265B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3892884B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5044129B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4921824B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4350595B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP3954629B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4463646B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP4537244B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3892883B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4537243B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3850854B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3819926B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060613 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060811 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20061003 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20061010 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3868450 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091020 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091020 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101020 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101020 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111020 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121020 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131020 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |